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Cartas: 12
Vampiro
Despliegue: drena en 3 a una unidad.
Al final de tu turno, si está en la mano o en el mazo, si hay una unidad enemiga con sangrado, aumenta su propio poder base en 1.
Al final de tu turno, si está en la mano o en el mazo, si hay una unidad enemiga con sangrado, aumenta su propio poder base en 1.
Insectoide
Despliegue: consume a una unidad aliada. Si es un insectoide, genera y juega Nido de arachas.
Agonía: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila.
Agonía: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): si ningún jugador pasó y la mano de tu rival no está llena, mueve una unidad enemiga no condenada con un poder de hasta el número de tácticas de tu mazo inicial (0) a la mano de tu rival y después roba una carta.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Soldado
Despliegue: juega una unidad de Grupo de tu mazo.
Cada vez que el enfriamiento de una unidad se reduzca, potencia a esta unidad en la misma cantidad.
Cada vez que el enfriamiento de una unidad se reduzca, potencia a esta unidad en la misma cantidad.
Humano, Soldado
Despliegue: si la versión base de tu habilidad de líder tiene más de 1 carga, le da una carga adicional.
Orden: Repite la habilidad de despliegue.
Orden: Repite la habilidad de despliegue.
Dragón
Inmunidad.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales distintas en tu mazo inicial, invoca una unidad al azar de Scoia'tael de bronce con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla desde tu mazo a esta fila.
Al final de tu turno, reduce el contador en 1. Cuando el contador alcance 0, restablécelo y repite la habilidad de Despliegue.
Contador: 3
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales distintas en tu mazo inicial, invoca una unidad al azar de Scoia'tael de bronce con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla desde tu mazo a esta fila.
Al final de tu turno, reduce el contador en 1. Cuando el contador alcance 0, restablécelo y repite la habilidad de Despliegue.
Contador: 3
Humano
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: mezcla esta carta de vuelta en tu mazo.
Cada vez que mueves una unidad enemiga, invoca esta unidad de tu mazo a la fila opuesta y después recibe 1 de daño.
Golpe mortal: mezcla esta carta de vuelta en tu mazo.
Cada vez que mueves una unidad enemiga, invoca esta unidad de tu mazo a la fila opuesta y después recibe 1 de daño.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad. Aumenta el valor en 1 cada vez que se inflija daño excesivo a unidades enemigas.
Al inicio de la partida, activa la habilidad de veterano de todas tus unidades.
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad. Aumenta el valor en 1 cada vez que se inflija daño excesivo a unidades enemigas.
Al inicio de la partida, activa la habilidad de veterano de todas tus unidades.
Humano, Guerrero
Tras haber infligido daño a unidades aliadas 9 veces, invoca a esta unidad de tu mazo a tu fila a distancia.
Fervor. Orden: cura a una unidad aliada por completo e inflige a otra unidad aliada tanto daño como la cantidad curada.
Enfriamiento: 1
Fervor. Orden: cura a una unidad aliada por completo e inflige a otra unidad aliada tanto daño como la cantidad curada.
Enfriamiento: 1
Humano, Flamígero
Ganancia 4.
Despliegue: genera y juega Congregación.
Tarifa 2: destruye una ficha de flamígero, a continuación invoca una unidad de bronce de flamígeros de tu cementerio a la misma posición.
Enfriamiento: 1.
Despliegue: genera y juega Congregación.
Tarifa 2: destruye una ficha de flamígero, a continuación invoca una unidad de bronce de flamígeros de tu cementerio a la misma posición.
Enfriamiento: 1.
Humano, Ojos Cerrados
Tarifa 1: otorga a esta unidad 1 de potencia.
Mientras está en el mazo, cada vez que pagues un tributo, saca un contador por cada moneda pagada. Por cada contador sacado, recupera 1 moneda.
Cuando el contador alcanza 0, invoca esta unidad del mazo a una fila aliada al azar.
Contador: 9.
Mientras está en el mazo, cada vez que pagues un tributo, saca un contador por cada moneda pagada. Por cada contador sacado, recupera 1 moneda.
Cuando el contador alcanza 0, invoca esta unidad del mazo a una fila aliada al azar.
Contador: 9.