Version History

2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 12
Vampiro
Despliegue: drena en 3 a una unidad.
Al final de tu turno, si está en la mano o en el mazo, si hay una unidad enemiga con sangrado, aumenta su propio poder base en 1.
Insectoide
Despliegue: consume a una unidad aliada. Si es un insectoide, genera y juega Nido de arachas.
Agonía: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): si ningún jugador pasó y la mano de tu rival no está llena, mueve una unidad enemiga no condenada con un poder de hasta el número de tácticas de tu mazo inicial (0) a la mano de tu rival y después roba una carta.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Soldado
Despliegue: juega una unidad de Grupo de tu mazo.
Cada vez que el enfriamiento de una unidad se reduzca, potencia a esta unidad en la misma cantidad.
Humano, Soldado
Despliegue: si la versión base de tu habilidad de líder tiene más de 1 carga, le da una carga adicional.
Orden: Repite la habilidad de despliegue.
Inmunidad.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales distintas en tu mazo inicial, invoca una unidad al azar de Scoia'tael de bronce con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla desde tu mazo a esta fila.
Al final de tu turno, reduce el contador en 1. Cuando el contador alcance 0, restablécelo y repite la habilidad de Despliegue.
Contador: 3
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: mezcla esta carta de vuelta en tu mazo.
Cada vez que mueves una unidad enemiga, invoca esta unidad de tu mazo a la fila opuesta y después recibe 1 de daño.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad. Aumenta el valor en 1 cada vez que se inflija daño excesivo a unidades enemigas.
Al inicio de la partida, activa la habilidad de veterano de todas tus unidades.
Humano, Guerrero
Tras haber infligido daño a unidades aliadas 9 veces, invoca a esta unidad de tu mazo a tu fila a distancia.
Fervor. Orden: cura a una unidad aliada por completo e inflige a otra unidad aliada tanto daño como la cantidad curada.
Enfriamiento: 1
Humano, Flamígero
Ganancia 4.
Despliegue: genera y juega Congregación.
Tarifa 2: destruye una ficha de flamígero, a continuación invoca una unidad de bronce de flamígeros de tu cementerio a la misma posición.
Enfriamiento: 1.
Humano, Ojos Cerrados
Tarifa 1: otorga a esta unidad 1 de potencia.
Mientras está en el mazo, cada vez que pagues un tributo, saca un contador por cada moneda pagada. Por cada contador sacado, recupera 1 moneda.
Cuando el contador alcanza 0, invoca esta unidad del mazo a una fila aliada al azar.
Contador: 9.

Cambios

Cartas: 34
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos tus brujos que controles.
Adrenalina 4: también potencia a los brujos de tu mano y de tu mazo.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos tus brujos del tablero.
Adrenalina 4: también potencia a los brujos de tu mano y de tu mazo.
Humano, Maldito, Bandido
Otras cartas o habilidades no pueden cambiar el poder de esta carta.
Humano, Maldito, Bandido
Otras cartas no pueden cambiar el poder de Olgierd, esté donde esté.
Fervor. Orden: consume a una unidad aliada.
A distancia: cuando juegas una unidad con agonía, activa su habilidad de agonía.
A distancia: cuando juegas una unidad con Agonía, activa su habilidad de Agonía.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad de 4 de costo de reclutamiento, después aumenta el costo de reclutamiento en 1.
Enfriamiento: 2.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad de 4 de costo de reclutamiento, después aumenta el costo de reclutamiento en 1.
Enfriamiento: 2.
Vampiro
Fervor. Orden: genera un Ekimmara en esta fila.
enfriamiento: 4.
Reduce el Enfriamiento en 1 cada vez que se aplique sangrado a una unidad enemiga.
Vampiro
Prosperar.
Despliegue: genera una Ekimmara y la invoca en esta fila.
Agonía: repite la habilidad de Despliegue.
Relicto, Moira
Fervor.
Orden: consume una unidad aliada.
Cargas: 1.
Aumenta la cantidad de cargas en 1 cada vez que juegues una moira.
Relicto, Moira
Fervor.
Orden: consume una unidad aliada.
Cargas: 1.
Aumenta la cantidad de cargas en 1 cada vez que juegues una moira.
Necrófago
Prosperar.
Despliegue: activa la habilidad de agonía de una unidad aliada.
Necrófago
Prosperar.
Despliegue: activa la habilidad Agonía de una unidad aliada de bronce.
Vampiro
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene Sangrado, entonces inflige 3 de daño.
Golpe mortal: se potencia según el poder base de la unidad destruida.
Vampiro
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene Sangrado, entonces inflige 3 de daño.
Golpe mortal: se potencia según el poder base de la unidad destruida.
Vampiro
Cuando se aplica sangrado a unidades enemigas, potencia a esta unidad según la cantidad aplicada.
Contador: 1.
Restablece el contador al inicio de tu turno.
Vampiro
Cada vez que una unidad enemiga recibe sangrado, obtiene vitalidad con la misma duración.
Vampiro
Despliegue: da 3 de sangrado a una unidad enemiga.
Orden: da 3 de sangrado a una unidad enemiga.
Vampiro
Despliegue: da 3 de sangrado a una unidad enemiga.
Orden: da 3 de sangrado a una unidad enemiga.
Relicto
Despliegue: invoca una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la fila opuesta, después invoca a una unidad de bronce con el mismo costo de reclutamiento o menos de tu cementerio a esta fila.
Relicto
Despliegue: invoca una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la fila opuesta, después invoca a una unidad de bronce con el mismo costo de reclutamiento o menos de tu cementerio a esta fila.
Relicto
Despliegue: activa la habilidad Agonía de una unidad aliada de bronce.
Relicto
Despliegue: activa la habilidad Agonía de una unidad aliada de bronce.
Humano, Mago
Asimilación.
Despliegue: genera y juega una copia base de cualquier unidad que no sea desleal que hayas convertido en espía durante esta partida, exceptuándose a sí misma.
Humano, Mago
Asimilación.
Despliegue: genera y juega una copia base de cualquier unidad que no sea desleal que hayas convertido en espía durante esta partida, exceptuándose a sí misma.
Humano, Mago, Agente
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de tu mazo inicial.
Humano, Mago, Agente
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de tu mazo inicial.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Táctica que haya en tu mano.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Táctica que haya en tu mano.
Máquina, Ingeniero asedio
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Máquina, Ingeniero asedio
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Líder
Orden: Otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3
Una vez que todas las cargas se gastaron, genera y juega Guadañero lyrio.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: Otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3
Una vez que todas las cargas se gastaron, genera y juega Guadañero lyrio.

Esta habilidad añade 14 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le da escudo.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le da escudo.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Máquina, Mago, Ingeniero asedio
Orden: Juega una unidad de bronce de tu mano y luego roba una carta.
Enfriamiento: 5
Grupo: Cuando juegas una unidad junto a esta carta, infliges 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Los magos contribuyen a la habilidad de grupo de esta carta.
Máquina, Mago, Ingeniero asedio
Orden: Juega una unidad de bronce de tu mano y luego roba una carta.
Enfriamiento: 5
Grupo: Cuando juegas una unidad junto a esta carta, infliges 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Los magos contribuyen a la habilidad de grupo de esta carta.
Humano, Mago
Paciencia.
Orden (a distancia): al final de este turno, el valor de la paciencia de las unidades aliadas aumenta en [1] en su lugar.
Humano, Mago
Paciencia.
Orden (a distancia): al final de este turno, el valor de la paciencia de tus unidades aumenta en [1] en su lugar.
Naturaleza
Crea y juega un elfo de Scoia'tael de bronce y luego, dependiendo de la posición de la unidad elegida, otorga 2 de potencia a la unidad más a la izquierda, aleatoria o más a la derecha de tu mano.
Naturaleza
Crea y juega un elfo Dol Blathanna de bronce y luego, dependiendo de la posición de la unidad elegida, otorga 2 de potencia a la unidad más a la izquierda, aleatoria o más a la derecha de tu mano.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la posición más a la izquierda de su fila y le inflige 1 de daño. Aumenta el daño en 1 por cada carta por la que pasó.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la posición más a la izquierda de su fila. Le inflige 1 de daño por cada carta por la que pasó.
Orden: se transforma en una Dríada joven sin cambiar su poder y obtiene tanta vitalidad como el número de dríadas de esta fila.
Orden: se transforma en una Dríada joven sin cambiar su poder.
Dríada
Al final de cada turno aliado, se mueve al lugar más a la derecha de esta fila y le otorga 1 de potencia a una unidad aliada a la izquierda.
Dríada
Al final de cada turno aliado, se mueve al lugar más a la derecha de esta fila y le otorga 1 de potencia a una unidad aliada a la izquierda.
Líder
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 2.
Cada vez que una unidad enemiga sea dañada, otorga 1 de armadura a todos los piratas y barcos de tu mano.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.Enfriamiento: 2.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Bestia
Despliegue: Juega una unidad de Skellige desde tu cementerio con un costo de reclutamiento de 10 o menos y le da Condenado. Genera lluvia en la fila opuesta con una duración igual al reclutamiento sin utilizar.
Bestia
Despliegue: Juega una unidad de Skellige desde tu cementerio con un costo de reclutamiento de 10 o menos y le da Condenado. Genera lluvia en la fila opuesta con una duración igual al reclutamiento sin utilizar.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: juega un cultista de 4 de costo de reclutamiento de tu mazo.
A distancia: cada vez que se juega una unidad, le inflige la mitad de su poder como daño.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: juega un cultista de 4 de costo de reclutamiento de tu mazo.
A distancia: cada vez que se juega una unidad, le inflige la mitad de su poder como daño.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: roba una carta y a continuación descarta una carta.
Siempre que descartes una carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: roba una carta y a continuación descarta una carta.
Siempre que descartes una carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Máquina, Barco
Cada vez que juegues un pirata, inflige 1 de daño a esta unidad y a una unidad enemiga al azar.
Agonía: invoca al pirata de bronce de mayor poder de tu cementerio a esta fila.
Máquina, Barco
Cada vez que juegues un pirata, inflige 1 de daño a esta unidad y a una unidad enemiga al azar.
Agonía: invoca a un pirata de bronce al azar de tu cementerio a esta fila.
Humano, Pirata
Fervor. Orden: quita hasta 2 de armadura de una unidad aliada y potencia a esta unidad según la misma cantidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues un barco, reduce el enfriamiento en 1.
Humano, Pirata
Fervor. Orden (melé): le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 2 turnos. Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues un Barco, reduce el enfriamiento de esta unidad en 1.
Flamígero
Despliegue: genera un Fanático Flamígero a ambos lados de esta carta.
Orden: otorga 1 de potencia a todos los Flamígeros aliados.
Flamígero
Despliegue: genera un Fanático Flamígero a ambos lados de esta carta.
Orden: otorga 1 de potencia a todos los Flamígeros aliados.
Bestia, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 2: Obtiene Inmunidad.
Bestia, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 3: Obtiene Inmunidad.
Mestizo, Partecoronas
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Crimen que haya en tu mano.
Mestizo, Partecoronas
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Crimen que haya en tu mano.
Humano, Mago, Ojos Cerrados
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Tributo 1: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Mago, Ojos Cerrados
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Tributo 1: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.