Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

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Nerf
Rework
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Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 110
 
Despliegue: invoca 2 unidades aleatorias con un costo de reclutamiento de 4 desde tu mazo a ambos lados de esta carta.
Humano, Maldito
Orden: repite la habilidad de Despliegue de la próxima unidad que juegues durante este turno.
Despliegue: juega una carta especial de tu mazo.
Humano, Maldito
Despliegue: destruye un artefacto enemigo y se potencia según el costo de reclutamiento de esa unidad.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de la unidad.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 6 de potencia a esta unidad y obtiene un escudo.
Destruye la unidad con mayor poder.
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad.
Golpe mortal: la destierra.
Alcance: 2
Despliegue: genera y juega Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si tiene escudo, la destruye.
Escudo
Orden: le otorga un escudo a una unidad aliada.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve una carta de tu mazo a la parte superior.
Otorga 6 de potencia a una unidad y le da un escudo.
Purifica a 3 unidades enemigas adyacentes y les inflige 2 de daño.
Despliegue: gana aleatoriamente un escudo, inmunidad, resiliencia o veneno.
Bomba
Inflige daño a una unidad enemiga igual al poder de una unidad enemiga adyacente a ella.
Inflige 2 de daño a una unidad y le deja un veneno.
Golpe mortal: les deja un veneno a las unidades adyacentes.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Humano
Despliegue: purifica a una unidad.
Limpia todos los efectos de fila de tu lado y le otorga 4 de potencia a una unidad aliada. La potenciación disminuye 2 por cada efecto de fila eliminado.
Destruye un artefacto o inflige 3 de daño a una unidad.
Despliegue (a distancia): envía una carta de tu mano a tu mazo y luego roba otra carta.
Bomba
Purifica a una unidad y le inflige 4 de daño.
Inflige 4 de daño a una unidad.
Golpe mortal: la destierra.
Humano, Soldado
Orden: le otorga un escudo a una unidad adyacente.
Le da vitalidad a una unidad aliada durante 6 turnos.
Humano, Bandido
Despliegue: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 2 turnos.
Purifica a todas las unidades en una fila.
Despliegue: le da a una unidad aliada el estado Vitalidad por 2 turnos.
Bomba
Inflige 3 de daño a una unidad.
Golpe mortal: mueve las unidades adyacentes a la otra fila.
Orgánico
Le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 6 turnos.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Carga: 3.
Golpe mortal: genera e invoca una Ekimmara en una fila aliada al azar.
Destruye una unidad aliada, luego aplica el efecto de fila Luna de sangre en ambas filas aliadas, su duración es igual al poder de la unidad destruida.
Luna de sangre: al inicio de cada turno aliado, otorga 2 de potencia a un vampiro aleatorio.
Agonía: invoca esta unidad desde el cementerio a la misma fila.
La habilidad de esta unidad está limitada a 3 usos y no se restablece cuando deja el campo de batalla.
Vampiro
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Dominio: absorbe 3 de una unidad enemiga.
Vampiro
Prosperar.
Despliegue: genera una Ekimmara y la invoca en esta fila.
Agonía: repite la habilidad de Despliegue.
Vampiro
Despliegue: le da a una unidad enemiga el estado Sangrado con una duración igual al número de vampiros aliados.
A distancia: al final de cada turno aliado, se potencia según el número de unidades enemigas con Sangrado.
Despliegue (melé): le da a una unidad enemiga el estado Sangrado por 4 turnos.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad aliada.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: se potencia según el poder base de la unidad destruida.
Vampiro
Orden (melé): absorbe 1 de una unidad enemiga.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues una carta orgánica, reduce el enfriamiento de esta unidad en 1.
Vampiro
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Alp está bajo la Luna de sangre, absorbe 2 de una unidad enemiga.
Vampiro
Despliegue: destruye una unidad aliada y obtiene el estado Vitalidad por 4 turnos.
Orgánico
Le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 6 turnos.
Si controlas un vampiro, lo purifica primero.
Vampiro
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga con Sangrado según su duración de turnos.
Vampiro
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: obtiene Prosperar.
Vampiro
Despliegue: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 2 turnos.
Vínculo: le da el estado Sangrado por 4 turnos.
Vampiro, Atributo
Condenado.
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu oponente.
Humano, Caballero
Orden: restablece tu habilidad de líder. Si está deshabilitada, la habilita.
Humano, Maldito
Despliegue: iguala el poder de una unidad con su costo de reclutamiento.
Humano, Mago
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce con 1 de poder desde tu mazo inicial.
Despliegue (melé): inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a esta unidad por cada unidad no nilfgaardiana de la facción de tu oponente que controles.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: inflige 2 de daño a las unidades enemigas adyacentes.
Si Palmerín está en tu mano, activa el Golpe mortal de esta unidad incluso si la unidad enemiga sobrevivió.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: las unidades aliadas adyacentes reciben un escudo.
Si Milton está en tu mano, activa el Golpe mortal de esta unidad incluso si la unidad enemiga sobrevivió.
Espía.
Despliegue: mira 2 cartas doradas al azar de tu mazo y juega 1.
Humano, Mago
Asimilar.
Despliegue: purifica una unidad.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tienes una táctica en tu mano, le da el estado Sangrado a esa unidad por 2 turnos.
Humano, Agente
Espía.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad enemiga de bronce que no sea Espía.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tiene al menos 6 de poder, le inflige 4 de daño.
Humano, Agente
Despliegue: le da un veneno a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Asimilar.
Táctico
Elimina el escudo de una unidad enemiga y luego le inflige 3 de daño o le da un escudo a una unidad aliada y le otorga 3 de potencia.
Orden: juega una carta de los Reinos del Norte desde tu mano, luego roba una carta.
Humano
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de tu mano y luego le da un escudo.
Humano, Caballero
Formación.
Orden: le inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si el Príncipe Anséis es potenciado, se bate en duelo con un enemigo.
Humano
Despliegue (melé): elimina los escudos de todas las unidades y recibe 3 de potencia por cada escudo eliminado.
Humano, Caballero
Despliegue: obtiene un número de cargas igual al número de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Divide 6 de potenciación de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila aliada.
Humano, Caballero
Escudo.
Al final del turno aliado, si esta unidad tiene un escudo, recibe 2 de potencia.
Humano, Caballero
Despliegue: purifica a las unidades adyacentes.
Formación.
Orden: le da un escudo a una unidad aliada.
Humano, Agente
Formación.
Orden: le da 2 cargas a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 2 de potencia a esta unidad por cada Guardia real de Cintra que controles.
Humano, Mago
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas un mago.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad.
Golpe mortal: obtiene vitalidad durante 2 turnos.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): le otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos.
Vínculo: le otorga vitalidad durante 4 turnos.
Hechizo
Le da un escudo a una unidad aliada, luego le da vitalidad durante 4 turnos.
Líder
Orden: juega una carta Scoia'tael de tu mazo cuyo costo de reclutamiento sea 0 o menos.
Este valor aumenta 1 por cada categoría primaria única entre las cartas Scoia'tael en tu mazo inicial.
Treant
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga igual al número de cartas que estén a la izquierda de Gran Roble, luego se potencia según el número de cartas a la derecha.
Naturaleza
Genera e invoca una Dríada novata en cada fila aliada.
Si controlas una dríada, genera 2 Dríadas novatas y las invoca en una fila aliada.
Dríada
Despliegue: juega una carta de Naturaleza de tu mazo.
Orden (melé): mueve a Jabalí silvano a la otra fila y lo cura.
Orden (a distancia): mueve a Jabalí silvano a la otra fila y le inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Treant
Escudo.
Despliegue (melé): obtiene vitalidad por un número de turnos igual a la potenciación de esta unidad.
Dríada
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 2 de potencia a una unidad en tu mano.
Emboscada: le da un veneno a la siguiente unidad que juegue tu rival y se transforma en una Mantis silvana: Ataque.
Fervor.
Orden: se transforma en una Mantis silvana: Ataque.
Sin habilidad
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: invoca una copia de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Dríada
Al final de cada turno aliado, se mueve al lugar más a la derecha de esta fila y le otorga 1 de potencia a una unidad aliada a la izquierda.
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego le da un veneno.
Despliegue (melé): le da veneno a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): le da un escudo a una unidad aliada.
Naturaleza
Le otorga vitalidad a una unidad aliada durante 6 turnos.
Si controlas una dríada, purifica la unidad aliada primero.
Despliegue: le da a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de unidades dríadas aliadas que controlas.
Dríada
Armonía.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.
Carga: 5.
Cuando todas las cargas se hayan agotado, genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada al azar.
Humano, Cultista
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige la mitad de su poder actual como daño.
Despliegue: genera un Fanático svalblod a ambos lados de esta carta.
Orden: inflige 2 de daño a las unidades adyacentes.
Orden: destruye una unidad aliada, luego se cura.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue: daña a una unidad aliada a la derecha por la mitad de su poder actual, luego daña a una unidad enemiga por esa cantidad.
Humano, Cultista
Berserk: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Cultista, Guerrero
Orden: le inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Berserk: le inflige 2 de daño a una unidad.
Alcance: 2
Humano, Cultista
Despliegue: transforma una unidad aliada dañada en un Oso abominable.
Humano, Cultista
Despliegue: destruye una bestia aliada a la derecha, luego se potencia según su poder y le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por un número de turnos igual al poder de la bestia destruida.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue, sanguinario 3: bloquea esta unidad.
Berserk: se destruye.
Humano, Cultista
Al final de cada turno aliado, inflige 1 de daño a la unidad aliada a la derecha y recibe 2 de potencia.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada al azar.
Humano, Cultista
Despliegue (a distancia): otorga 3 de potencia a una unidad. Si recibe daño, se destruye.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada, luego le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 3 turnos.
Humano, Cultista
Berserk: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: recibe el estado Sangrado por 2 turnos.
Bestia, Atributo
Condenado.

Cambios

Cartas: 33
Despliegue (melé): genera y juega Duda: Agitador.
Despliegue (a distancia): genera y juega Duda: Compañero.
Despliegue, melé: genera y juega Duda: Agitador.
Despliegue, a distancia: genera y juega Duda: Compañero.
Relicto
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu cementerio.
Relicto
Despliegue, a distancia: juega un artefacto de tu cementerio.
Juega una unidad del cementerio del oponente y le da Condenado.
Juega una unidad del cementerio del oponente y le da Condenado.
Elfo, Mago
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu mazo.
Elfo, Mago
Despliegue, a distancia: juega un artefacto de tu mazo.
Potencia por 2 a 5 unidades adyacentes.
Potencia por 3 a 5 unidades adyacentes.
Táctico
Juega una unidad de tu mazo.
Táctico
Juega una unidad de tu mazo.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Relicto
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad. Si controlas a Unicornio, duplica esa cantidad.
Relicto
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad. Si controlas a Unicornio, duplica esa cantidad.
Juega la unidad con mayor poder de tu mazo.
Juega la unidad con mayor poder de tu mazo.
Relicto
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad. Si controlas a Chironex, duplica esa cantidad.
Relicto
Despliegue: otorga 4 de potencia a una unidad. Si controlas a Chironex, duplica esa cantidad.
Brujo
Despliegue: invoca a Vesemir y a Lambert desde tu mazo a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Vesemir y a Lambert desde tu mazo a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y a Vesemir desde tu mazo a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y a Vesemir desde tu mazo a esta fila.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve 3 unidades adyacentes a su otra fila.
Alcance: 2
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve a todas las unidades de una fila a la otra.
Alcance: 2
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y a Lambert desde tu mazo a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y a Lambert desde tu mazo a esta fila.
Condenado.
Inflige 2 de daño a todas las unidades en una fila.
Inflige 2 de daño a todas las unidades en una fila.
Condenado.
Otorga 2 de potencia a todas las unidades en una fila.
Potencia 2 a todas las unidades de una fila.
Orden: otorga 4 de potencia a una unidad y le otorga un escudo.
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad y la vuelve Inmune.
Líder
Orden: genera e invoca Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al inicio de cada turno aliado, restablece esta habilidad si no controlas ningún Fruto.
Líder
Orden: genera e invoca Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al inicio de cada turno aliado, restablece esta habilidad si no controlas ningún Fruto.
Despliegue (a distancia): juega una carta Orgánica de tu mazo.
Despliegue, a distancia: juega una carta Orgánica de tu mazo.
Orden: revela una carta al azar del mazo de tu oponente y le otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Carga: 3.
Orden: revela una carta al azar del mazo de tu oponente y le otorga 2 de potencia a un aliado.
Carga: 3.
Humano, Agente
Orden (melé): toma a una unidad enemiga bloqueada.
Humano, Agente
Orden, melé: toma a una unidad bloqueada.
Despliegue: purifica a todas las unidades aliadas en esta fila.
Despliegue: quita los estados de todas las unidades del campo de batalla.
Máquina
Despliegue (a distancia): genera y juega una Vaca muerta.
Máquina
Despliegue, a distancia: genera y juega una Vaca muerta.
Bestia, Atributo
Condenado. Espía.
Al final del turno enemigo, les da Veneno a las unidades adyacentes y se destruye.
Bestia
Espía. Condenado.
Al final del turno del enemigo, destruye a Vaca muerta y a la unidad a su izquierda.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Enfriamiento: 2.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Enfriamiento: 2.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): juega un hechizo de tu mazo.
Humano, Mago
Despliegue, a distancia: juega un hechizo de tu mazo.
Líder
Orden: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, inflige 2 de daño; si es un aliado, le otorga 2 de potencia.
Carga: 3.
Líder
Orden: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, inflige 2 de daño; si es un aliado, le otorga 2 de potencia.
Carga: 3.
Busca a un Enano, Dríada y Elfo al azar en tu mazo. Juega con uno.
Busca a un Enano, Dríada y Elfo al azar en tu mazo. Juega con uno.
Orden: otorga 2 de potencia a la unidad que está a la izquierda u otorga un escudo a la que está a la derecha.
Orden: otorga 3 de potencia a la unidad que está a la izquierda o vuelve Inmune a la que está a la derecha.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 2.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Humano
Despliegue: roba 2 cartas, luego descarta 2 cartas.
Humano
Despliegue: roba 2 cartas, luego descarta 2 cartas.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): juega una carta de Alquimia de tu mazo.
Humano, Druida
Despliegue, a distancia: juega una carta de Alquimia de tu mazo.
Despliegue: descarta una carta, luego roba una carta.
Despliegue: descarta una carta, luego roba una carta.