Version History

2025
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Alquimia
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Alquimia
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Humano, Mago
Fervor, orden: imbuye a una unidad enemiga con «Cada vez que tu rival juegue una carta, se inflige 1 de daño».
Enfriamiento: 3.
Cada vez que juegues una carta maldita, reduce el enfriamiento en 1.
Humano, Mago
Fervor, orden: imbuye a una unidad enemiga con «Cada vez que tu rival juegue una carta, se inflige 1 de daño».
Enfriamiento: 3.
Cada vez que juegues una carta maldita, reduce el enfriamiento en 1.
Juega una unidad desde el cementerio de tu rival con un costo de reclutamiento de 9 o menos y le da Condenado.
Juega una unidad desde el cementerio de tu rival con un costo de reclutamiento de 9 o menos y le da Condenado.
Humano, Mago, Caballero
Cada vez que juegues una carta de Hechizo, genera una unidad al azar con el mismo costo de reclutamiento en esta fila.
Contador: 3.
Humano, Mago, Caballero
Cada vez que juegues una carta de Hechizo, genera una unidad al azar con el mismo costo de reclutamiento en esta fila.
Contador: 3.
Elfo, Mago
Despliegue: genera y juega Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.
Elfo, Mago
Despliegue: genera y juega Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.
Humano, Bandido
Orden: elige una unidad vinculada aliada y luego juega su copia con mayor poder de tu mazo.
Enfriamiento: 3.
Humano, Bandido
Orden: elige una unidad vinculada aliada y luego juega su copia con mayor poder de tu mazo.
Enfriamiento: 3.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Bestia
Despliegue: envenena a una unidad enemiga.
Bestia
Despliegue: envenena a una unidad enemiga.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (Poderío): gana resiliencia.
El poder base de esta carta es igual al número de ogroides de tu mazo inicial.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (Poderío): gana resiliencia.
El poder base de esta carta es igual al número de ogroides de tu mazo inicial.
Relicto
Al final de tu turno, siempre que esté en la mano, el mazo o el cementerio, aumenta su propio poder base en 1.
Relicto
Al final de tu turno, siempre que esté en la mano, el mazo o el cementerio, aumenta su propio poder base en 1.
Agonía: invoca esta unidad desde el cementerio a la misma fila.
La habilidad de esta unidad está limitada a 2 usos y no se restablece cuando deja el campo de batalla.
Agonía: invoca esta unidad desde el cementerio a la misma fila.
La habilidad de esta unidad está limitada a 2 usos y no se restablece cuando deja el campo de batalla.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Insectoide
Agonía: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.
Insectoide
Agonía: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.
Relicto
Orden: divide el poder base de esta unidad por la mitad, después genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegas un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Relicto
Orden: divide el poder base de esta unidad por la mitad, después genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegas un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: en su lugar, inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: en su lugar, inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: iguala el poder de una unidad con su costo de reclutamiento.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: iguala el poder de una unidad con su costo de reclutamiento.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue (melé): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue (melé): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades en tu mazo.
Adrenalina 3: también obtiene inmunidad.
Orden: elimina todas las potenciaciones de todas las unidades en tu mazo y a continuación otorga la misma cantidad de potencia a esta unidad.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades en tu mazo.
Adrenalina 3: también obtiene inmunidad.
Orden: elimina todas las potenciaciones de todas las unidades en tu mazo y a continuación otorga la misma cantidad de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Humano, Soldado, Caballero
Cada vez que juegues una unidad, le otorga 1 de potencia.
Alteza 12, orden: otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas potenciadas en .
Humano, Soldado, Caballero
Cada vez que juegues una unidad, le otorga 1 de potencia.
Alteza 12, orden: otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas potenciadas en .
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas al Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu mazo a su fila.
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas al Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu mazo a su fila.
Humano, Mago
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas un mago o un hechizo.
Humano, Mago
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas un mago o un hechizo.
Espectro, Maldito, Caballero
Despliegue: transforma una unidad aliada que no sea un Caballero maldito en un Caballero maldito y no cambia su poder.
Espectro, Maldito, Caballero
Despliegue: transforma una unidad aliada que no sea un Caballero maldito en un Caballero maldito y no cambia su poder.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: si se juega adyacente a una, al menos:
Trampa: juega un elfo de tu mazo.
Elfo: juega una trampa de tu mazo.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: si se juega adyacente a una, al menos:
Trampa: juega un elfo de tu mazo.
Elfo: juega una trampa de tu mazo.
Enano, Soldado
Despliegue (melé): inflige daño a una unidad enemiga según la potenciación de Sheldon.
Enano, Soldado
Despliegue (melé): inflige daño a una unidad enemiga según la potenciación de Sheldon.
Dríada, Guerrero
Despliegue: si controlas a 2 o más dríadas, obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño en una unidad enemiga.
Carga: 3.
Dríada, Guerrero
Despliegue: si controlas a 2 o más dríadas, obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño en una unidad enemiga.
Carga: 3.
Velo.
Cuando juegas una carta especial, genera una copia base de esta carta en esta fila y retira un contador.
Contadores: 1.
Velo.
Cuando juegas una carta especial, genera una copia base de esta carta en esta fila y retira un contador.
Contadores: 1.
Líder
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Guerrero
Despliegue: divide una cantidad de daño igual al número de unidades de una fila enemiga entre unidades aleatorias de esa fila.
Humano, Guerrero
Despliegue: divide una cantidad de daño igual al número de unidades de una fila enemiga entre unidades aleatorias de esa fila.
Bestia
Orden: le otorga potencia a Olaf igual al doble del daño que recibe.
Bestia
Orden: le otorga potencia a Olaf igual al doble del daño que recibe.
Bestia
Las unidades en esta fila y la fila opuesta no pueden ser potenciadas.
Berserk 7: solo afecta a la fila opuesta.
Bestia
Las unidades en esta fila y la fila opuesta no pueden ser potenciadas.
Berserk 7: solo afecta a la fila opuesta.
Localización
Resilencia.
Despliegue: genera un Fanático de Svalblod a ambos lados de esta carta.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Localización
Resilencia.
Despliegue: genera un Fanático de Svalblod a ambos lados de esta carta.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Bestia, Maldito, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado o destruido.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila A distancia y luego se convierte en condenado.
Bestia, Maldito, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado o destruido.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila A distancia y luego se convierte en condenado.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Músculo de Sacabuche en esta fila.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Músculo de Sacabuche en esta fila.
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Enano, Partecoronas
Escudo.
Enano, Partecoronas
Escudo.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Tarifa 3: gana un escudo.
Siempre que tu oponente juegue una unidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: siempre que tu oponente juegue una carta, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Tarifa 3: gana un escudo.
Siempre que tu oponente juegue una unidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: siempre que tu oponente juegue una carta, otorga 1 de potencia a esta unidad.