Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 1
Despliegue: crea y juega una carta de bronce del Sindicato.

Cambios

Cartas: 83
Hechizo
Destruye a la(s) unidad(es) con mayor poder.
Hechizo
Destruye a la(s) unidad(es) con mayor poder.
Despliegue: roba una carta; luego, juega una carta.
Despliegue: roba una carta; luego, juega una carta.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce del mazo inicial de cualquier jugador.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce del mazo inicial de cualquier jugador.
Luego de 2 turnos aliados, al final del turno, destruye a la unidad de mayor poder en el campo de batalla, excepto ella misma.
Luego de 2 turnos aliados, al final del turno, destruye a la unidad de mayor poder en el campo de batalla, excepto ella misma.
Destierra una unidad o un artefacto.
Destierra una unidad o un artefacto.
Despliegue: le da Escudo, Condenada, Resiliencia o veneno al azar.
Despliegue: gana aleatoriamente un escudo, inmunidad, resiliencia o veneno.
Otorga 6 de potencia a una unidad y le da un escudo.
Otorga 6 de potencia a una unidad y le da un escudo.
Orden: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 3 turnos.Cargas: 3.
Cuando gastes todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada al azar.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 3.
Golpe mortal: genera e invoca una Ekimmara en una fila aliada al azar.
Sin habilidad.
Sin habilidad.
Dragón
Melé: al final de cada turno enemigo, destruye a la unidad de menor poder en el lado con más unidades.
Dragón
Melé: al final de cada turno enemigo, destruye a la unidad de menor poder en el lado con más unidades.
Destruye una unidad aliada, luego aplica el efecto de fila Luna de sangre en ambas filas aliadas, su duración es igual al poder de la unidad destruida.
Luna de sangre: al inicio de cada turno aliado, otorga 2 de potencia a un vampiro aleatorio.
Destruye una unidad aliada, luego aplica el efecto de fila Luna de sangre en ambas filas aliadas, su duración es igual al poder de la unidad destruida.
Luna de sangre: al inicio de cada turno aliado, otorga 2 de potencia a un vampiro aleatorio.
Relicto
Agonía: toma a una unidad enemiga con 4 de poder o menos.
Relicto
Agonía: toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Vampiro
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Dominio: absorbe 3 de una unidad enemiga.
Vampiro
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Dominio: absorbe 3 de una unidad enemiga.
Vampiro
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene Sangrado, entonces inflige 3 de daño.
Golpe mortal: se potencia según el poder base de la unidad destruida.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: se potencia según el poder base de la unidad destruida.
Bestia
Prosperar.
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas en la fila opuesta.
Agonía: repite la habilidad Despliegue.
Bestia
Prosperar.
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas en la fila opuesta.
Agonía: repite la habilidad Despliegue.
Necrófago
Prosperar.
Despliegue: activa la habilidad Agonía de una unidad aliada de bronce.
Necrófago
Prosperar.
Despliegue: activa la habilidad Agonía de una unidad aliada de bronce.
Insectoide
Orden: consume a una unidad aliada.
Carga: 2.
Insectoide
Orden: consume a una unidad aliada.
Carga: 2.
Vampiro
Fervor.
Orden (melé): le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 2 turnos. Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues una carta Vampiro, reduce el enfriamiento de esta unidad en 1.
Vampiro
Orden (melé): absorbe 1 de una unidad enemiga.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues una carta orgánica, reduce el enfriamiento de esta unidad en 1.
Vampiro
Al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad si hay una unidad enemiga con Sangrado.
Vampiro
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga lo que dure su Sangrado.
Vampiro
Prosperar.
Despliegue: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 2 turnos.
Vampiro
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: obtiene Prosperar.
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu oponente.
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu oponente.
Humano, Agente
Orden: genera y juega una copia de la última carta táctica que jugaste durante esta ronda.
Humano, Agente
Orden: si esta unidad está en el campo de batalla, genera y juega una copia de una carta táctica que hayas jugado en este turno.
Coloca una unidad enemiga o un artefacto enemigo como primera carta de tu mazo.
Elige cualquier unidad o artefacto en el campo de batalla y colócala en la parte superior del mazo de su propietario.
Humano, Mago
Despliegue (melé): destruye a una unidad enemiga, luego tu oponente invoca la primera unidad de su mazo en una fila enemiga al azar.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Humano, Mago
Despliegue (melé): destruye a una unidad enemiga, luego tu oponente invoca la primera unidad de su mazo en una fila enemiga al azar.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Brujo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 4 de daño.
Brujo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 5 de daño.
Humano, Agente
Espía.
Despliegue: otorga 7 de potencia a una unidad aliada.
Humano, Agente
Espía.
Despliegue: otorga 6 de potencia a una unidad aliada.
Máquina
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta 2 por cada unidad Espía adyacente a ella.
Máquina
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta 1 por cada unidad Espía adyacente a ella.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Orden: juega una carta de los Reinos del Norte desde tu mano, luego roba cualquier carta.
Orden: juega una carta de los Reinos del Norte desde tu mano, luego roba cualquier carta.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada de los Reinos del Norte y le concede Fervor.
Cargas: 3.
Líder
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le concede fervor.
Carga: 3.
Espectro, Maldito, Caballero
Despliegue: transforma a todas las unidades aliadas humanas de esta fila en Renacidos kaedweni sin cambiar su poder.
Espectro, Maldito, Caballero
Despliegue: transforma a todas las unidades aliadas humanas en Renacidos kaedweni sin cambiar su poder.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: obtiene Fervor.
Orden: genera un Franja Azul: Comando en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: obtiene Fervor.
Orden: genera un Franja Azul: Comando en esta fila.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: restablece una unidad.
Inspiración: si fue potenciada, dale Sangrado por una duración igual a la cantidad de potencia que pierde.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: restablece una unidad.
Inspiración: si fue potenciada, dale Sangrado por una duración igual a la cantidad de potencia que pierde.
Humano, Mago
Despliegue: les concede vitalidad a las unidades adyacentes por una duración igual a cada uno de sus poderes base.
Humano, Mago
Despliegue: les concede vitalidad a las unidades adyacentes por una duración igual a cada uno de sus poderes base.
Despliegue: devuelve una unidad de bronce y todas sus copias desde tu cementerio a tu mazo.
Despliegue: devuelve una unidad de bronce y todas sus copias desde tu cementerio a tu mazo.
Humano, Soldado
Cada vez que Estandarte de Dun reciba una potenciación, invoca todas sus copias de tu mazo a esta fila.
Humano, Soldado
Cada vez que Estandarte de Dun reciba una potenciación, invoca una copia de sí mismo de tu mazo a esta fila.
Líder
Orden: juega una carta Scoia'tael de tu mazo cuyo costo de reclutamiento sea 0 o menos.
Este valor aumenta 1 por cada categoría primaria única entre las cartas Scoia'tael en tu mazo inicial.
Líder
Orden: juega una carta Scoia'tael de tu mazo cuyo costo de reclutamiento sea 0 o menos.
Este valor aumenta 1 por cada categoría primaria única entre las cartas Scoia'tael en tu mazo inicial.
Orden: juega una carta Scoia'tael especial desde tu cementerio.
Orden: juega una carta especial desde tu cementerio.
Naturaleza
Genera 2 Dríadas novatas en esta fila.
Naturaleza
Genera e invoca una Dríada novata en cada fila aliada.
Si controlas una dríada, genera 2 Dríadas novatas y las invoca en una fila aliada.
Naturaleza
Juega una unidad Scoia'tael de tu mazo y poténciala en 2.
Naturaleza
Mezcla una unidad aliada a tu mazo, luego juega una unidad diferente con la misma categoría principal desde tu mazo y le otorga 3 de potencia.
Humano
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad.Enfriamiento: 1.
Si controlas unidades Scoia'tael, inflige 2 de daño.
Humano
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Dríada
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 2 de potencia a una unidad en tu mano.
Dríada
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 2 de potencia a una unidad en tu mano.
Despliegue (melé): purifica a una unidad.
Despliegue (a distancia): le da a una unidad aliada Vitalidad por 4 turnos.
Despliegue (melé): destruye un artefacto.
Despliegue (a distancia): otorga 3 de potencia a una unidad.
Orden (melé): mueve a Jabalí silvano a la otra fila y lo cura.
Orden (a distancia): mueve a Jabalí silvano a la otra fila y le inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Orden (melé): mueve a Jabalí silvano a la otra fila y lo cura.
Orden (a distancia): mueve a Jabalí silvano a la otra fila y le inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Dríada
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Dríada
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Treant
Armonía.
Despliegue (melé): le da Escudo.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad enemiga.
Treant
Escudo.
Despliegue (melé): obtiene vitalidad por un número de turnos igual a la potenciación de esta unidad.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador elfo en esta fila.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada artefacto que controles.
Melé: al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a una unidad al azar en tu mano.
Melé: al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a una unidad al azar en tu mano.
Táctico
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Emboscador elfo en una fila aleatoria.
Táctico
Si controlas a un elfo, destruye una unidad enemiga al azar.
Bestia
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 4 turnos
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga no Scoia'tael.
Naturaleza
Purifica a una unidad aliada y poténciala en 3.
Si controlas una Dríada, le otorga Vitalidad por 3 turnos.
Naturaleza
Le otorga vitalidad a una unidad aliada durante 6 turnos.
Si controlas una dríada, purifica la unidad aliada primero.
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas al azar.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar de cada fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegues un enano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegues un enano.
Despliegue: obtiene el estado Vitalidad por 2 turnos.
obtiene el estado Vitalidad por 4 turnos.
Despliegue: si esta unidad ya está potenciada, obtiene Resiliencia.
Orden: juega una unidad Skellige desde tu cementerio.
Orden: juega un Guerrero desde tu cementerio.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a unidades enemigas al azar de una fila, multiplicado por el número de unidades de esa fila.
Humano, Guerrero
Melé: siempre que un guerrero aliado dañe a un enemigo, potencia a esta unidad según el daño que reciba el enemigo.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): invoca una Escudera Drummond de tu mazo a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca un Guardia Drummond de tu mazo a esta fila.
Humano, Guerrero
Si esta unidad está en el cementerio, se invoca en una fila aliada al azar cada vez que juegas una unidad desde tu cementerio.
Invoca una unidad Skellige desde tu cementerio a una fila aliada.
Invoca a un guerrero de tu cementerio a una fila aliada.
Humano, Cultista, Guerrero
Berserk 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Cultista, Guerrero
Berserk: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Cultista, Guerrero
Orden (melé): le inflige 1 de daño a la unidad.Enfriamiento: 1
Berserk 4: le inflige 2 de daño.
Humano, Cultista, Guerrero
Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad.
Berserk: le inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada bestia en tu cementerio.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: destruye una bestia aliada a la derecha, luego se potencia según su poder y le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por un número de turnos igual al poder de la bestia destruida.
Humano, Druida
Fervor.Orden (a distancia): purifica a una unidad.
La habilidad se reestablece siempre que juegues una carta de Alquimia.
Humano, Druida
Orden (a distancia): juega una carta de Alquimia de bronce desde tu cementerio.
Alquimia
Cura a una unidad aliada y lo potencia por la cantidad curada.
Hechizo
Cura a todas las unidades en una fila.
Juega con una unidad Skellige de bronce desde tu cementerio.
Juega con una unidad de bronce desde tu cementerio.
Máquina, Barco
Melé: cada vez que tu rival juegue una unidad, le inflige 1 de daño.
Máquina, Barco
A distancia: siempre que tu oponente juegue una unidad, le inflige 1 de daño.
Humano, Guerrero
Orden, Berserk 3: genera una copia base de esta unidad e invócala en la misma fila.
Humano, Guerrero
Orden: si esta unidad recibe daño, genera una copia base de ella y la invoca a la derecha.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue, Sanguinario(3): Bloquea esta unidad.
Berserk 3: se destruye.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue, sanguinario 3: bloquea esta unidad.
Berserk: se destruye.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada de esta fila. Si no hay objetivos, recibe 2 de daño.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada a tu izquierda. Si no hay ninguna unidad aliada, esta unidad recibirá 1 de daño.
Humano, Cultista
Al final de cada turno aliado, cura 1 a la unidad que está a la izquierda e inflige 1 de daño a la unidad que está a la derecha.
Humano, Cultista
Despliegue (a distancia): cura a una unidad en 3. Si recibe daño, se destruye.
Humano, Guerrero
Despliegue: recibe 3 de daño.
Berserk 2: se cura.
Humano, Guerrero
Despliegue: recibe 3 de daño.
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad. Si es dañada, otorga 4 de potencia.
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Si es un guerrero, otorga 3 de potencia.
Humano, Guerrero
Despliegue: otorga a una unidad bestia aliada Vitalidad por 3 turnos.
Vínculo: le da a una unidad aliada Vitalidad por 3 turnos.
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad bestia aliada. Otorga 1 de potencia por cada bestia en tu cementerio.
Humano, Cultista
Berserk 2: se transforma en una Abominación Svalblod.
Humano, Cultista
Berserk: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si se juega desde el cementerio, inflige 3 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si se juega desde el cementerio, inflige 4 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): divide 3 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Despliegue.
Melé: reparte al azar 3 de daño entre todas las demás unidades.
Líder
Orden: juega una carta del Sindicato especial de tu mazo. Si su costo de reclutamiento es 10 o menos, gana 2 monedas.
Líder
Orden: juega una carta especial de tu mazo con un costo de reclutamiento de 9 o menos.
Aumenta 1 este valor por cada 2 cartas de crimen en tu mazo inicial.
Orden: gana 1 moneda.Carga: 5.
Siempre que juegues una carta de Crimen, ganas 1 monedas.
Orden: gana 1 moneda.
Carga: 5.
Siempre que juegues una carta de Crimen, gana 1 cargas.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 5: genera e invoca una copia base de una unidad aliada de bronce en la fila de Igor.
Enfriamiento: 1.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 5: genera una copia base de una unidad aliada de bronce y la invoca en la fila de Igor.
Espectro, Barco
Provisión 9: al final del turno, invoca a esta unidad desde tu mazo o cementerio a una fila aliada al azar.
Espectro, Barco
Provisión 9: al final del turno, invoca a esta unidad desde tu mazo o cementerio a una fila aliada al azar.
Crimen, Ojos Cerrados
Ganancia: 5.
Roba una carta, luego coloca una carta de tu mano en la parte inferior del mazo.
Crimen, Ojos Cerrados
Ganancia: 5.
Roba una carta, luego coloca una carta de tu mano en la parte inferior del mazo.
Crimen
Ganancia: 4.
Envenena a unidad.
Crimen
Ganancia: 3.
Envenena a unidad.
Crimen, Partecoronas
Ganancia 3 - 5.
Crimen, Partecoronas
Recibe una ganancia al azar entre 4 y 6.