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Cartas: 26
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega una unidad vinculada de tu mazo inicial.
Orden: Genera y juega la Espuma dorada.
Despliegue: genera y juega una unidad vinculada de tu mazo inicial.
Orden: Genera y juega la Espuma dorada.
Humano, Mago
Despliegue: Mezcla una carta especial de tu cementerio en tu mazo. Si era de bronce, mezcla también una copia adicional de esa carta especial.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad de 4 de costo de reclutamiento, después aumenta el costo de reclutamiento en 1.
Enfriamiento: 2.
Orden: consume una unidad de 4 de costo de reclutamiento, después aumenta el costo de reclutamiento en 1.
Enfriamiento: 2.
Orgánico
Invoca hasta 3 unidades más altas del cementerio de tu oponente en una fila enemiga, luego invoca la mayor cantidad de unidades más altas de Monstruos de tu cementerio en la fila opuesta y les otorga condenado.
Relicto
Despliegue: invoca una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la fila opuesta, después invoca a una unidad de bronce con el mismo costo de reclutamiento o menos de tu cementerio a esta fila.
Relicto
Despliegue: Genera una copia base de sí misma en tu cementerio.
Vínculo: Genera una copia base de sí misma en esta fila.
Vínculo: Genera una copia base de sí misma en esta fila.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: Cambia una carta del cementerio del oponente por una de tu mano.
Humano, Mago
Despliegue (melé): crea y juega una carta especial de bronce de la facción de tu oponente.
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de bronce del cementerio de tu oponente.
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de bronce del cementerio de tu oponente.
Humano, Mago
Asimilar.
Orden: genera una copia base de la última carta que fue al cementerio de tu rival en la parte superior de tu mazo.
Orden: genera una copia base de la última carta que fue al cementerio de tu rival en la parte superior de tu mazo.
Humano, Mago, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vínculo: No establece su poder en 1.
Vínculo: No establece su poder en 1.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: Genera y juega Palabra rúnica.
Orden: Genera una copia base del último mago aliado de bronce jugado en esta fila.
Despliegue: Genera y juega Palabra rúnica.
Orden: Genera una copia base del último mago aliado de bronce jugado en esta fila.
Máquina, Mago, Ingeniero asedio
Orden: Juega una unidad de bronce de tu mano y luego roba una carta.
Enfriamiento: 5
Grupo: Cuando juegas una unidad junto a esta carta, infliges 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Los magos contribuyen a la habilidad de grupo de esta carta.
Enfriamiento: 5
Grupo: Cuando juegas una unidad junto a esta carta, infliges 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Los magos contribuyen a la habilidad de grupo de esta carta.
Humano, Mago
Despliegue: si ambos valores son iguales o superiores a 4, obtiene fervor.
Orden (melé): infliges 0 de daño a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): Otorgas 0 de potencia a una unidad aliada.
Los valores corresponden a la paciencia más alta que alcancen tus cartas de estudiante de Ban Ard o Aretuza.
Orden (melé): infliges 0 de daño a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): Otorgas 0 de potencia a una unidad aliada.
Los valores corresponden a la paciencia más alta que alcancen tus cartas de estudiante de Ban Ard o Aretuza.
Humano, Mago
Paciencia.
Orden: Obtiene vitalidad durante [0] turnos.
Vínculo: También obtiene Resiliencia.
Orden: Obtiene vitalidad durante [0] turnos.
Vínculo: También obtiene Resiliencia.
Despliegue (melé): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual al poder de esta unidad.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual o menor al poder de esta carta.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual o menor al poder de esta carta.
Relicto
Cada vez que esta carta se potencia en tu mano, otorga la misma cantidad de potenciación a una unidad diferente de tu mano al azar.
Devoción: esta carta siempre comienza en tu mano.
Devoción: esta carta siempre comienza en tu mano.
Naturaleza
Crea y juega un elfo Dol Blathanna de bronce y luego, dependiendo de la posición de la unidad elegida, otorga 2 de potencia a la unidad más a la izquierda, aleatoria o más a la derecha de tu mano.
Elfo
Despliegue: Le otorga Sangrado a una unidad enemiga igual a la cantidad de potencia de esta carta.
Vínculo: En lugar de eso, lo daña.
Vínculo: En lugar de eso, lo daña.
Bestia
Despliegue: Juega una unidad de Skellige desde tu cementerio con un costo de reclutamiento de 10 o menos y le da Condenado. Genera lluvia en la fila opuesta con una duración igual al reclutamiento sin utilizar.
Humano, Maldito, Cultista, Pirata
Esta carta inicia originalmente en tu cementerio.
Cuando se juega o se invoca de tu cementerio, activa toda la lluvia y tormenta restante del lado del campo de batalla del oponente.
Cuando se juega o se invoca de tu cementerio, activa toda la lluvia y tormenta restante del lado del campo de batalla del oponente.
Bestia
Cuando la lluvia o tormenta dañe unidades enemigas, se potencia a esta unidad según el daño infligido.
Bestia
Despliegue (Vínculo): Otorga 2 de poder base a esta carta.
Orden: Recibe 4 de daño y genera lluvia por 2 turnos en la fila de un enemigo.
Orden: Recibe 4 de daño y genera lluvia por 2 turnos en la fila de un enemigo.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 0.
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad.
La potenciación es igual al poder base de la última unidad enemiga destruida con una recompensa.
Cada vez que colocas una recompensa sobre una unidad enemiga, aumenta la ganancia de esta unidad en 1.
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad.
La potenciación es igual al poder base de la última unidad enemiga destruida con una recompensa.
Cada vez que colocas una recompensa sobre una unidad enemiga, aumenta la ganancia de esta unidad en 1.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: roba hasta 2 de los hijos de Octavia en tu mano, después vuelve a mezclar el mismo número de cartas.
Crimen
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada cazador de brujas en tu lado del campo de batalla.
Golpe mortal: coloca una recompensa en la unidad enemiga más alta.
Golpe mortal: coloca una recompensa en la unidad enemiga más alta.
Humano
Ganancia 1.
Despliegue: Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Vínculo: Aumenta a 1 el daño y la Ganancia.
Despliegue: Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Vínculo: Aumenta a 1 el daño y la Ganancia.