Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 26
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega una unidad vinculada de tu mazo inicial.
Orden: Genera y juega la Espuma dorada.
Humano, Mago
Despliegue: Mezcla una carta especial de tu cementerio en tu mazo. Si era de bronce, mezcla también una copia adicional de esa carta especial.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad de 4 de costo de reclutamiento, después aumenta el costo de reclutamiento en 1.
Enfriamiento: 2.
Invoca hasta 3 unidades más altas del cementerio de tu oponente en una fila enemiga, luego invoca la mayor cantidad de unidades más altas de Monstruos de tu cementerio en la fila opuesta y les otorga condenado.
Relicto
Despliegue: invoca una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la fila opuesta, después invoca a una unidad de bronce con el mismo costo de reclutamiento o menos de tu cementerio a esta fila.
Relicto
Despliegue: Genera una copia base de sí misma en tu cementerio.
Vínculo: Genera una copia base de sí misma en esta fila.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: Cambia una carta del cementerio del oponente por una de tu mano.
Humano, Mago
Despliegue (melé): crea y juega una carta especial de bronce de la facción de tu oponente.
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de bronce del cementerio de tu oponente.
Humano, Mago
Asimilar.
Orden: genera una copia base de la última carta que fue al cementerio de tu rival en la parte superior de tu mazo.
Humano, Mago, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vínculo: No establece su poder en 1.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: Genera y juega Palabra rúnica.
Orden: Genera una copia base del último mago aliado de bronce jugado en esta fila.
Máquina, Mago, Ingeniero asedio
Orden: Juega una unidad de bronce de tu mano y luego roba una carta.
Enfriamiento: 5
Grupo: Cuando juegas una unidad junto a esta carta, infliges 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Los magos contribuyen a la habilidad de grupo de esta carta.
Humano, Mago
Despliegue: si ambos valores son iguales o superiores a 4, obtiene fervor.
Orden (melé): infliges 0 de daño a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): Otorgas 0 de potencia a una unidad aliada.
Los valores corresponden a la paciencia más alta que alcancen tus cartas de estudiante de Ban Ard o Aretuza.
Humano, Mago
Paciencia.
Orden: Obtiene vitalidad durante [0] turnos.
Vínculo: También obtiene Resiliencia.
Despliegue (melé): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual al poder de esta unidad.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual o menor al poder de esta carta.
Relicto
Cada vez que esta carta se potencia en tu mano, otorga la misma cantidad de potenciación a una unidad diferente de tu mano al azar.
Devoción: esta carta siempre comienza en tu mano.
Naturaleza
Crea y juega un elfo Dol Blathanna de bronce y luego, dependiendo de la posición de la unidad elegida, otorga 2 de potencia a la unidad más a la izquierda, aleatoria o más a la derecha de tu mano.
Despliegue: Le otorga Sangrado a una unidad enemiga igual a la cantidad de potencia de esta carta.
Vínculo: En lugar de eso, lo daña.
Bestia
Despliegue: Juega una unidad de Skellige desde tu cementerio con un costo de reclutamiento de 10 o menos y le da Condenado. Genera lluvia en la fila opuesta con una duración igual al reclutamiento sin utilizar.
Humano, Maldito, Cultista, Pirata
Esta carta inicia originalmente en tu cementerio.
Cuando se juega o se invoca de tu cementerio, activa toda la lluvia y tormenta restante del lado del campo de batalla del oponente.
Cuando la lluvia o tormenta dañe unidades enemigas, se potencia a esta unidad según el daño infligido.
Despliegue (Vínculo): Otorga 2 de poder base a esta carta.
Orden: Recibe 4 de daño y genera lluvia por 2 turnos en la fila de un enemigo.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 0.
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad.
La potenciación es igual al poder base de la última unidad enemiga destruida con una recompensa.
Cada vez que colocas una recompensa sobre una unidad enemiga, aumenta la ganancia de esta unidad en 1.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: roba hasta 2 de los hijos de Octavia en tu mano, después vuelve a mezclar el mismo número de cartas.
Crimen
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada cazador de brujas en tu lado del campo de batalla.
Golpe mortal: coloca una recompensa en la unidad enemiga más alta.
Ganancia 1.
Despliegue: Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Vínculo: Aumenta a 1 el daño y la Ganancia.

Cambios

Cartas: 35
Crea y juega una unidad dorada de cualquier facción.
Crea y juega una unidad dorada de cualquier facción.
Humano, Caballero
Despliegue: purifica a todas las demás unidades.
Humano, Caballero
Despliegue: purifica a todas las demás unidades.
Humano
Despliegue: purifica a una unidad.
Humano
Despliegue: purifica a una unidad.
Relicto
Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y otorga a esta unidad tanta potencia como su poder; a continuación invoca una copia de ella de tu mazo a esta fila.
Aquelarre: en su lugar, juega la copia..
Relicto
Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y otorga a esta unidad tanta potencia como su poder; a continuación invoca una copia de ella de tu mazo a esta fila.
Aquelarre: en su lugar, juega la copia..
Despliegue, (melé): le da a una unidad enemiga el estado Sangrado(3).
Despliegue, (a distancia): purifica una unidad.
Despliegue, (melé): le da a una unidad enemiga el estado Sangrado(4).
Despliegue, (a distancia): purifica una unidad.
Necrófago
Agonía: inflige 5 de daño a una unidad enemiga al azar.
Necrófago
Agonía: inflige 4 de daño a una unidad enemiga al azar.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: purifica a una unidad enemiga.
Dominio: purifica a una unidad.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: purifica a una unidad enemiga.
Dominio: purifica a una unidad.
Táctico
Otorga espía a una unidad enemiga e inflige tanto daño como su poder a las unidades adyacentes.
Táctico
Obliga a una unidad enemiga a infligirles daño a las unidades enemigas adyacentes según su poder.
Despliegue (melé): revela una unidad al azar en el mazo del oponente y se potencia según su poder.
Despliegue: mira las 3 cartas superiores de tu mazo y pon una arriba del todo, a continuación cambia la carta superior del mazo del rival con la tuya.
Humano, Soldado
Despliegue: mira las 3 cartas superiores de tu mazo y pon una arriba del todo, a continuación cambia la carta superior del mazo del rival con la tuya.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): revela una unidad al azar en el mazo del oponente y se potencia según su poder.
Humano, Mago
Orden: otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad de Reinos del Norte, le da Fervor.
Humano, Mago
Orden: otorga 5 de potencia a una unidad aliada.
Inspiración: cada vez que juegas una unidad de Reinos del Norte, le da Fervor.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: otorga vitalidad a las unidades adyacentes por una duración igual a su poder base.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: otorga vitalidad a las unidades adyacentes por una duración igual a su poder base.
Humano, Mago
Desleal.
Agonía: inflige 3 de daño a todas las unidades de esta fila.
Humano, Mago
Desleal.
Agonía: inflige 2 de daño a todas las unidades de esta fila.
Humano, Caballero
Fervor.
Orden: purifica a las unidades adyacentes.
Humano, Caballero
Despliegue: purifica a las unidades adyacentes.
Espectro, Mago, Maldito
Fervor. Orden: destruye un escudo y después otorga 2 de potencia a esta unidad.
Enfriamiento: 1.
Espectro, Mago, Maldito
Fervor. Orden: destruye un escudo y después otorga 2 de potencia a esta unidad.
Enfriamiento: 2.
Humano, Soldado
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Humano, Soldado
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Despliegue: otorga 3 de potencia a un Elfo, un Enano y una Dríada aliados.
Despliegue: otorga 2 de potencia a un Elfo, un Enano y una Dríada aliados.
Enano, Guerrero
Despliegue (melé): genera 2 Enanos alborotados en esta fila.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a todos los Enanos alborotados aliados.
Enano, Guerrero
Despliegue (melé): genera 2 Enanos alborotados en esta fila.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a todos los Enanos alborotados aliados.
Despliegue (melé): purifica a una unidad.
Despliegue (a distancia): le da a una unidad aliada Vitalidad por 3 turnos.
Despliegue (melé): purifica a una unidad.
Despliegue (a distancia): le da a una unidad aliada Vitalidad por 4 turnos.
Barricada: al final de tu turno, recibe 1 de daño y luego inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
Barricada: al final de tu turno, recibe 1 de daño y luego inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
Despliegue: purifica a una unidad aliada.
Si controlas a un elfo, entonces purifica a cualquier unidad.
Despliegue: purifica a una unidad aliada.
Si controlas a un elfo, entonces purifica a cualquier unidad.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: juega un cultista de 4 de costo de reclutamiento de tu mazo.
A distancia: cada vez que se juega una unidad, le inflige la mitad de su poder como daño.
Humano, Cultista, Druida
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige la mitad de su poder actual como daño.
Invoca una unidad Skellige desde tu cementerio a una fila aliada y le otorga condenado.
Invoca una unidad Skellige desde tu cementerio a una fila aliada.
Humano, Cultista, Guerrero
Berserk 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Cultista, Guerrero
Berserk 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Druida
Fervor.Orden (a distancia): purifica a una unidad.
La habilidad se reestablece siempre que juegues una carta de Alquimia.
Humano, Druida
Fervor.Orden (a distancia): purifica a una unidad.
La habilidad se reestablece siempre que juegues una carta de Alquimia.
Humano, Cultista, Druida
Orden: genera Lluvia durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay Lluvia en la fila opuesta, otorga 1 de potencia a la unidad de la derecha. Si hay Tormenta en la fila opuesta, en su lugar otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Humano, Cultista, Druida
Orden: genera Lluvia durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay Lluvia en la fila opuesta, otorga 1 de potencia a la unidad de la derecha. Si hay Tormenta en la fila opuesta, en su lugar otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Máquina, Barco
Despliegue: mueve una unidad enemiga a la otra fila, luego le inflige un daño igual al número de unidades en esa fila.
Saqueo
Mueve a un enemigo a la otra fila, luego inflige daño igual al número de unidades en esa fila.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada, luego le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 3 turnos.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada, luego le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 3 turnos.
Máquina, Barco
Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a esta unidad y a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Máquina, Barco
Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a esta unidad y a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Humano, Druida
Despliegue: otorga 2 de potencia a las Bestias adyacentes.
Humano, Druida
Despliegue: otorga 2 de potencia a las Bestias adyacentes.
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga, luego gana un número de monedas igual al exceso de daño que inflijas.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga, luego gana un número de monedas igual al exceso de daño que inflijas.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Cultista, Pirata, Manto Marino
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le da 2 de sangrado.
Aumenta el sangrado en 1 por cada pirata adyacente.
Humano, Cultista, Pirata, Manto Marino
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le da 2 de sangrado.
Aumenta el sangrado en 1 por cada pirata adyacente.
Máquina, Partecoronas
Ganancia 2.
Tarifa 2: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Si jugaste un crimen este turno, entonces le inflige 3 de daño.
Máquina, Partecoronas
Ganancia 1.
Tarifa 2: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
El daño aumenta en 1 por cada partecoronas adyacente.
Enano, Partecoronas
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad.
Aumenta en 1 la potenciación por cada carta especial que hayas jugado en esta partida. La potenciación no puede exceder 12.
Enano, Partecoronas
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad.
Aumenta en 1 la potenciación por cada carta especial que hayas jugado en esta partida.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades Caza brujas aliadas.
Tributo 3: otorga 1 de potencia a todos los Caza brujas aliados en tu mano, mazo o campo de batalla.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades Caza brujas aliadas.
Tributo 3: otorga 1 de potencia a todos los Caza brujas aliados en tu mano, mazo o campo de batalla.