Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 1
Orden: gana 1 moneda.
Carga: 5.
Siempre que juegues una carta de Crimen, gana 1 cargas.

Cambios

Cartas: 252
Hechizo
Juega una unidad de tu cementerio.
Hechizo
Juega una unidad de tu cementerio.
Enano, Bandido
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. por cada carta en tu mano.
Enano, Bandido
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad por cada carta en tu mano.
Alcance: 2
Potencia por 2 a 5 unidades adyacentes.
Potencia por 2 a 5 unidades adyacentes.
Táctico
Juega una unidad de tu mazo.
Táctico
Juega una unidad de tu mazo.
Relicto
Despliegue: se transforma en una copia básica de una unidad enemiga.
Relicto
Despliegue: se transforma en una copia básica de una unidad enemiga.
Alcance: 2
Despliegue: destruye una unidad enemiga con 9 o más de poder.
Despliegue: destruye una unidad enemiga con 8 o más de poder.
Despliegue: destruye una bestia enemiga.
Despliegue: destruye una bestia enemiga.
Alcance: 2
Despliegue: juega una carta especial de tu mazo.
Despliegue: juega una carta especial de tu mazo.
Despliegue (melé): inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: la destierra.
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad.
Golpe mortal: la destierra.
Alcance: 2
Despliegue: roba una carta que quieras de tu mazo, luego descarta una carta al azar.
Despliegue: roba una carta que quieras de tu mazo, luego descarta una carta al azar.
Orden (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues un brujo, reduce el enfriamiento en 1.
Orden (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un brujo.
Juega la unidad con mayor poder de tu mazo.
Juega la unidad con mayor poder de tu mazo.
Mira las 2 primeras cartas de tu mazo, luego juega una y destierra a la otra.
Mira las 2 primeras cartas de tu mazo, luego juega una y destierra a la otra.
Humano, Caballero
Despliegue: si tienes a un Dragón en tu mano, obtienes Fervor
Orden: destruye a una unidad con 9 o más de poder.
Humano, Caballero
Despliegue: si tienes a un Dragón en tu mano, obtienes Fervor
Orden: destruye a una unidad con 8 o más de poder.
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con Resiliencia.
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con Resiliencia.
Alcance: 2
Dragón
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas.
Dragón
Orden: inflige 2 de daño en una unidad enemiga.
Carga: 2.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve 3 unidades adyacentes a su otra fila.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve 3 unidades adyacentes a su otra fila.
Alcance: 2
Juega la unidad con menor poder de tu mazo.
Juega la unidad con menor poder de tu mazo.
Escudo
Orden: le otorga un escudo a una unidad aliada.
Escudo
Orden: le otorga un escudo a una unidad aliada.
Relicto
Siempre que juegues una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Relicto
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta especial.
Relicto
Cada vez que juegues una carta especial, otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Relicto
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta especial.
Hechizo
Bloquea y restablece a una unidad.
Hechizo
Bloquea a una unidad y restablece su poder.
Bestia
Sin habilidad.
Bestia
Sin habilidad.
Otorga 5 de potencia a una unidad y le quita el Bloqueo.
Otorga 4 de potencia a una unidad y le quita el Bloqueo.
Alquimia
Otorga 2 de potencia a 3 unidades adyacentes.
Alquimia
Otorga 2 de potencia a 3 unidades adyacentes.
Alquimia
Otorga 6 de potencia a una unidad.
Alquimia
Otorga 6 de potencia a una unidad.
Humano, Bandido
Despliegue: mueve una unidad a la otra fila.
Humano, Bandido
Despliegue: mueve una unidad a la otra fila.
Alcance: 2
Humano, Bandido
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Humano, Bandido
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Bomba
Inflige daño a una unidad enemiga igual al poder de una unidad enemiga adyacente a ella.
Bomba
Inflige daño a una unidad enemiga igual al poder de una unidad enemiga adyacente a ella.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Hechizo
Inflige 5 de daño a una unidad.
Hechizo
Inflige 5 de daño a una unidad.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Melé: siempre que destruyan a una unidad aliada durante tu turno, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Melé: siempre que destruyan a una unidad aliada durante tu turno, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Necrófago
Orden (melé): destierra a todas las unidades en tu cementerio y recibe 1 de potencia por cada una.
Necrófago
Orden (melé): destierra a todas las unidades en tu cementerio y recibe 1 de potencia por cada una.
 
Busca 2 cartas doradas al azar en tu mazo. Luego juega una y coloca la otra en la parte superior de tu mazo.
 
Busca 2 cartas doradas al azar en tu mazo. Luego juega una y coloca la otra en la parte superior de tu mazo.
Bestia, Maldito
Despliegue, dominio: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Bestia, Maldito
Despliegue, dominio: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Ogroide
Agonía: tu oponente invoca a la unidad con mayor poder de su mazo en la fila opuesta.
Ogroide
Agonía: tu oponente invoca a la unidad con mayor poder de su mazo en la fila opuesta.
Cacería Salvaje, Guerrero
Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad.
Dominio: le inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Cacería Salvaje, Guerrero
Orden: le inflige 1 de daño a una unidad.
Dominio: le inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Alcance: 2
Bestia
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades bestias aliadas.
Bestia
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades bestias aliadas.
Bestia, Maldito
Despliegue (melé): consume a una unidad con 3 o menos de poder.
Bestia, Maldito
Despliegue (melé): consume a una unidad con 3 o menos de poder.
Despliegue (a distancia): juega una carta Orgánica de tu mazo.
Despliegue (a distancia): juega una carta Orgánica de tu mazo.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: se potencia según el poder base de la unidad destruida.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: se potencia según el poder base de la unidad destruida.
Despliegue (melé): le da a una unidad enemiga el estado Sangrado por 4 turnos.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad aliada.
Despliegue (melé): le da a una unidad enemiga el estado Sangrado por 4 turnos.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad aliada.
Necrófago
Prosperar.
Despliegue: activa la habilidad Agonía de una unidad aliada de bronce.
Necrófago
Prosperar.
Despliegue: activa la habilidad Agonía de una unidad aliada de bronce.
Ogroide
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a esta unidad por cada unidad de más que tu oponente tenga en el campo de batalla.
Ogroide
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a esta unidad por cada unidad de más que tu oponente tenga en el campo de batalla.
Alquimia
Crea y juega una carta de la facción de monstruos de bronce.
Alquimia
Crea y juega una carta de la facción de monstruos de bronce.
Sin habilidad.
Sin habilidad.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue: le inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada unidad de la Cacería Salvaje bajo tu control.
Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue: le inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades de la Cacería Salvaje bajo tu control.
Alcance: 1
Cacería Salvaje
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Dominio: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Cacería Salvaje
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Dominio: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Ogroide
Despliegue (melé): destruye a una unidad aliada adyacente y daña a una unidad enemiga según su poder.
Ogroide
Despliegue: destruye a una unidad aliada adyacente y daña a una unidad enemiga según su poder.
Alcance: 2
Orgánico
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Orgánico
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Vampiro
Despliegue: destruye una unidad aliada y obtiene el estado Vitalidad por 4 turnos.
Vampiro
Despliegue: destruye una unidad aliada y obtiene el estado Vitalidad por 4 turnos.
Bestia
Prosperar.
Despliegue (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad.
Bestia
Prosperar.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Cacería Salvaje, Mago
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Dominio: otorga 3 de poder.
Cacería Salvaje, Mago
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Dominio: otorga 3 de poder.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada bestia adyacente.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga por cada bestia adyacente.
Alcance: 1
Bestia, Guerrero
Siempre que una unidad sea destruida durante tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Bestia, Guerrero
Siempre que una unidad sea destruida durante tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Vampiro
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: obtiene Prosperar.
Vampiro
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: obtiene Prosperar.
Vampiro
Despliegue: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 2 turnos.
Vínculo: le da el estado Sangrado por 4 turnos.
Vampiro
Despliegue: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 2 turnos.
Vínculo: le da el estado Sangrado por 4 turnos.
Bestia
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad aliada con Agonía.
Bestia
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad aliada con Agonía.
Humano, Soldado
Espía.
Despliegue: juega la unidad superior de tu mazo que no tenga Espía y a continuación le otorga 8 de potencia.
Humano, Soldado
Espía.
Despliegue: juega la unidad superior de tu mazo que no tenga Espía y a continuación le otorga 8 de potencia.
Humano, Caballero
Melé: siempre que un enemigo sea potenciado, potencia a esta unidad por la misma cantidad.
Humano, Caballero
Melé: siempre que un enemigo sea potenciado, potencia a esta unidad por la misma cantidad.
Humano, Soldado
Despliegue: tu oponente invoca la primera unidad de su mazo a una fila enemiga al azar.
Humano, Soldado
Despliegue: tu oponente invoca la primera unidad de su mazo a una fila enemiga al azar.
Humano, Mago
Despliegue (melé): destruye a una unidad enemiga, luego tu oponente invoca la primera unidad de su mazo en una fila enemiga al azar.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Humano, Mago
Despliegue (melé): destruye a una unidad enemiga, luego tu oponente invoca la primera unidad de su mazo en una fila enemiga al azar.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Humano, Mago
Despliegue: revela una carta al azar de tu mazo. Si es una unidad, potencia a esta unidad según su poder y la devuelve. Si es un artefacto o una carta especial, la juega.
Humano, Mago
Despliegue: revela una carta al azar de tu mazo. Si es una unidad, potencia a esta unidad según su poder y la devuelve. Si es un artefacto o una carta especial, la juega.
Humano, Mago
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce con 1 de poder desde tu mazo inicial.
Humano, Mago
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce con 1 de poder desde tu mazo inicial.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. El número de objetivos aumenta en 1 por cada mago adyacente.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. El número de objetivos aumenta en 1 por cada mago adyacente.
Máquina
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una Táctica.
Máquina
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una Táctica.
Humano, Soldado
Despliegue (a distancia): juega una carta táctica de tu mazo.
Humano, Soldado
Despliegue (a distancia): juega una carta táctica de tu mazo.
Humano, Caballero
Cada vez que juegas una unidad con Espía, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Caballero
Cada vez que juegas una unidad con Espía, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Despliegue (melé): inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a esta unidad por cada unidad aliada de una facción distinta.
Despliegue (melé): inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a esta unidad por cada unidad aliada de una facción distinta.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Despliegue: purifica a todas las unidades aliadas en esta fila.
Despliegue: purifica a todas las unidades aliadas en esta fila.
Humano, Mago
Despliegue (melé): genera al Guardián y lo coloca en la parte superior del mazo del oponente.
Humano, Mago
Despliegue (melé): genera al Guardián y lo coloca en la parte superior del mazo del oponente.
Humano, Agente
Despliegue (melé): mueve a una unidad enemiga a otra fila.
Despliegue (a distancia): destruye un artefacto enemigo.
Humano
Despliegue (melé): mueve a una unidad enemiga a otra fila.
Despliegue (a distancia): destruye un artefacto enemigo.
Constructo
Despliegue: revela la primera unidad en el mazo de tu oponente y daña a esta unidad por su poder, luego la devuelve al mazo.
Constructo
Despliegue: revela la primera unidad en el mazo de tu oponente y daña a esta unidad por su poder, luego la devuelve al mazo.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: las unidades aliadas adyacentes reciben un escudo.
Si Milton está en tu mano, activa el Golpe mortal de esta unidad incluso si la unidad enemiga sobrevivió.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: las unidades aliadas adyacentes reciben un escudo.
Si Milton está en tu mano, activa el Golpe mortal de esta unidad incluso si la unidad enemiga sobrevivió.
Espía.
Despliegue: mira 2 cartas doradas al azar de tu mazo y juega 1.
Espía.
Despliegue: mira 2 cartas doradas al azar de tu mazo y juega 1.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): destruye una unidad enemiga bloqueada.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): destruye una unidad enemiga bloqueada.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce de Nilfgaard.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce de Nilfgaard.
Constructo, Atributo
Sin habilidad.
Constructo, Atributo
Sin habilidad.
Humano, Agente
Orden (melé): cambia el poder de esta unidad con el poder de un enemigo.
Humano, Agente
Orden: cambia el poder de esta unidad con el poder de un enemigo.
Alcance: 2
Juega una unidad de bronce desde el cementerio de tu oponente.
Juega una unidad de bronce desde el cementerio de tu oponente.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad enemiga.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad enemiga.
Táctico
Inflige 6 de daño a una unidad. Reduce el daño a 1 por cada unidad adyacente.
Táctico
Inflige 6 de daño a una unidad. Reduce el daño a 1 por cada unidad adyacente.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): bloquea una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): bloquea una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegues una unidad Espía.
Humano, Soldado
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegues una unidad Espía.
Alcance: 2
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tienes una táctica en tu mano, le da el estado Sangrado a esa unidad por 2 turnos.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tienes una táctica en tu mano, le da el estado Sangrado a esa unidad por 2 turnos.
Crea y juega una carta de bronce de la facción de tu oponente.
Crea y juega una carta de bronce de la facción de tu oponente.
Máquina
Despliegue (a distancia): genera y juega una Vaca muerta.
Máquina
Despliegue (a distancia): genera y juega una Vaca muerta.
Máquina
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta 1 por cada unidad Espía adyacente a ella.
Máquina
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta 2 por cada unidad Espía adyacente al objetivo.
Alcance: 2
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): roba una carta, luego coloca una carta de tu mano en la parte superior del mazo.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): roba una carta, luego coloca una carta de tu mano en la parte superior del mazo.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad enemiga potenciada.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad enemiga potenciada.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga potenciada.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga potenciada.
Alcance: 2
Humano, Agente
Despliegue: le da un veneno a una unidad enemiga.
Humano, Agente
Despliegue: le da un veneno a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad si es la única carta en la fila.
Humano, Soldado
Al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad si es la única carta en la fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Despliegue: otorga 3 de potencia a esta unidad si controlas un artefacto.
Despliegue: otorga 3 de potencia a esta unidad si controlas un artefacto.
Táctico
Elimina el escudo de una unidad enemiga y le inflige 4 de daño o le da un escudo a una unidad aliada y le otorga 4 de potencia.
Táctico
Elimina el escudo de una unidad enemiga y le inflige 3 de daño o le da un escudo a una unidad aliada y le otorga 3 de potencia.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta a 1 por cada soldado adyacente.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta a 1 por cada soldado adyacente.
Alcance: 1
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 3 de potencia a un soldado aliado.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 3 de potencia a un soldado aliado.
Humano, Soldado
Cada vez que se juegue una unidad con Despliegue, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Cada vez que se juegue una unidad con Despliegue, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Orden: juega una carta de los Reinos del Norte desde tu mano, luego roba cualquier carta.
Orden: juega una carta de los Reinos del Norte desde tu mano, luego roba una carta.
Líder
Orden: juega una copia de una unidad aliada en el campo de batalla desde tu mazo, le otorga 3 de potencia y le da Fervor.
Líder
Orden: juega una copia de una unidad aliada en el campo de batalla desde tu mazo, le otorga 4 de potencia y le da Fervor.
Líder
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por una duración igual al exceso de daño infligido.
Líder
Orden: inflige 8 de daño a una unidad.
Líder
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le concede fervor.
Carga: 3.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada y le concede fervor.
Carga: 3.
Espectro, Maldito, Caballero
Despliegue: transforma a todas las unidades aliadas humanas en Renacidos kaedweni sin cambiar su poder.
Espectro, Caballero
Despliegue: transforma a todas las unidades aliadas humanas en Renacidos kaedweni sin cambiar su poder.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: repite la habilidad de Despliegue y reduce el daño infligido en 1.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): destruye una unidad enemiga con Orden.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: obtiene Fervor.
Orden: genera un Franja Azul: Comando en esta fila.
Humano, Soldado
Orden: toma a un enemigo cuyo poder sea igual o menor a las cargas de Roche: Despiadado, luego elimina todas las cargas.
Carga: 0.
Obtiene 1 carga al inicio de cada turno aliado.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: restablece una unidad.
Inspiración: si fue potenciada, dale Sangrado por una duración igual a la cantidad de potencia que pierde.
Orden: duplica las cargas de un aliado.
Humano, Mago
Despliegue: les concede vitalidad a las unidades adyacentes por una duración igual a cada uno de sus poderes base.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): juega un hechizo de tu mazo.
Humano
Fervor.
Orden (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad.
Carga: 4.
Humano
Orden (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad.
Carga: 3.
Humano, Agente
Formación.
Orden: otorga 1 carga a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Inspiración: otorga 2 cargas a una unidad.
Humano, Agente
Fervor.
Orden: otorga 1 carga.
Enfriamiento: 1.
Humano, Caballero
Melé: cada vez que juegues una unidad, le otorga 1 de potencia.
Humano, Caballero
Siempre que se juegue una unidad aliada con carga, le concede 1 carga.
Humano, Mago
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos los magos aliados.
Humano, Mago
Orden (a distancia): inflige daño a una unidad enemiga según la potenciación de Dethmold.
Despliegue: otorga 6 de potencia a una unidad aliada.
Despliegue: otorga 2 de potencia a un caballero aliado.
Siempre que juegues un caballero, le otorga 2 de potencia.
Humano, Agente
A distancia: cada vez que una unidad aliada gane una carga, otorga 1 de potencia.
Humano, Agente
A distancia: cada vez que una unidad aliada gane una carga, otorga 1 de potencia.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): juega una carta bélica de tu mazo.
Humano, Soldado
Melé: cada vez que juegas una carta o invocas una unidad con Orden, le otorga Fervor.
Brujo, Maldito
Formación.
Orden: inflige daño a una unidad enemiga según la potenciación de Kiyan el Loco.
Golpe mortal: destruye a Kiyan el Loco.
Brujo, Maldito
Orden: inflige daño a una unidad según la cantidad de cargas de Kiyan.
Carga: 1.
Humano, Soldado
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Inspiración: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 carga a todas las unidades aliadas.
Máquina, Ingeniero asedio
Fervor.
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Grupo: inflige 2 de daño a una unidad.
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga y a todas las unidades enemigas de igual poder.
Carga: 1.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a 4 unidades aliadas.
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le otorga 2 cargas.
Humano, Soldado
Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad.
Inspiración: le inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga según la cantidad de unidades humanas aliadas.
Alcance: 2
Humano, Agente
Formación
Orden: otorga 3 carga a una unidad aliada.
Humano, Agente
Despliegue: elimina todas las cargas de una unidad enemiga y se las da a Thaler.
Orden: otorga 1 cargaa una unidad aliada.
Carga: 0.
Humano, Caballero
Escudo. Resiliencia.
Humano, Caballero
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Si controlas Espada de Vandergrift, inflige 2 de daño.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: le otorga fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Orden: le otorga fervor a una unidad aliada.
Alcance: 2
Humano, Caballero
Formación.
Despliegue: obtiene un número de cargas igual al número de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Humano, Caballero
Despliegue: obtiene un número de cargas igual al número de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Humano, Maldito
Al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Inspiración: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Humano, Maldito
Si al terminar cada turno aliado Anna Strenger es potenciada, otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Vampiro
Fervor.
Orden: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 2 turnos.
Carga: 1.
Vampiro
Despliegue: se potencia según la cantidad de daño infligida a las unidades enemigas en este turno.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: bloquea una unidad enemiga.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: usa 3 cargas para bloquear una unidad enemiga.
Cargas: 3.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Caballero
Despliegue: purifica a las unidades adyacentes.
Humano, Caballero
Despliegue: purifica a las unidades adyacentes.
Le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 8 turnos.
Por cada soldado que controles, reduce 1 la duración del Sangrado y le inflige 1 de daño a esa unidad.
Fervor.
Orden: inflige daño a una unidad igual al número de Carga en Mayal sangriento, luego elimina todas las cargas.
Carga: 1.
Cuando una unidad aliada gana cargas, obtiene la misma cantidad.
Bélica
Genera y juega una copia base de una unidad aliada de bronce.
Táctico
Genera y juega una copia base de una unidad aliada de bronce.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 5 de potencia a esta unidad.

Invoca esta unidad desde tu cementerio a una fila aliada al azar cada vez que juegues un soldado.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 5 de potencia a esta unidad.

Invoca esta unidad desde tu cementerio a una fila aliada al azar cada vez que juegues un soldado.
Divide 6 de potenciación de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila aliada.
Divide 6 de potenciación de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila aliada.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce de los Reinos del Norte.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce de los Reinos del Norte.
Humano, Soldado
Al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Humano, Soldado
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada y le concede fervor.
Máquina, Ingeniero asedio
Orden (a distancia): mueve a Ariete a la fila de melé y luego le inflige 3 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Grupo: obtiene Fervor.
Máquina
Despliegue: si controlas a un soldado, destruye un artefacto enemigo.
Máquina, Ingeniero asedio
Formación
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Reabastecimiento: gana 1 carga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Alcance: 2
Bélica
Divide 4 de daño al azar entre todas las unidades enemigas. Aumenta el daño en 1 por cada Ingeniero asedio que controles.
Máquina
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Carga: 1.
Espectro, Maldito, Caballero
Despliegue: transforma una unidad aliada que no sea un Caballero maldito en un Caballero maldito y no cambia su poder.
Espectro, Caballero
Despliegue: transforma una unidad aliada que no sea un Caballero maldito en un Caballero maldito y no cambia su poder.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 3 de potencia a esta unidad por cada Guardia real de Cintra que controles.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 2 de potencia a esta unidad por cada Guardia real de Cintra que controles.
Humano, Mago
Fervor.
Orden (a distancia): otorga 1 carga a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Humano, Mago
Fervor.
Orden (a distancia): otorga 1 carga a una unidad aliada.
Enfriamiento: 2.
Humano, Soldado
Cada vez que Estandarte de Dun reciba una potenciación, invoca una copia de sí mismo de tu mazo a esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: obtiene fervor si se juega adyacente a 2 soldados.
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 1
Espectro, Mago, Maldito
Fervor.
Orden: elimina un escudo y le otorga 2 de potencia a esta unidad.
Espectro, Mago
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Humano, Soldado
Despliegue: por cada unidad potenciada en esta fila, inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Despliegue: por cada unidad potenciada en esta fila, inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Humano, Soldado
Formación.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Inspiración: inflige 3 de daño.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Si Lyria: Lansquenete es potenciada, inflige 3 de daño a una unidad.
Alcance: 2
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a los Ingenieros asedio adyacentes.
Humano, Soldado
Cada vez que se coloca una máquina en esta fila, le da Fervor.
Hechizo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Genera un Renacido kaedweni y lo invoca en una fila aliada al azar.
Hechizo
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada unidad espectro aliada.
Espectro, Maldito, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe mortal: genera una copia base de Renacido kaedweni y la invoca en esta fila.
Espectro, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe mortal: genera una copia base de Renacido kaedweni y la invoca en esta fila.
Alcance: 2
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: inflige 2 de daño a otra unidad enemiga.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue: gana vitalidad por 3 turnos.
Grupo: esta unidad recibe 3 de potencia.
Máquina
Orden (melé): otorga 1 de potencia a las unidades aliadas adyacentes.
Carga: 1.
Ingeniero asedio
A distancia: al final del turno aliado, inflige 1 de daño a un enemigo al azar en la fila a distancia.
Inspiración: inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
A distancia: al final del turno aliado, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar en la fila a distancia.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta con Orden.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta con Orden.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): otorga 1 cargaa una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Orden: otorga Fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 2 cargas a una máquina aliada.
Máquina, Ingeniero asedio
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Máquina
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Alcance: 2
Humano, Caballero
Escudo.
Siempre que esta unidad pierda su escudo, recibe 2 de potencia.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): elimina todas las cargas de una unidad enemiga y le inflige daño según la cantidad eliminada.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con Orden, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con Orden, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Caballero
Si se juega o se invoca, otorga 3 de potencia a esta unidad.
Humano, Caballero
Despliegue: si juegas desde el mazo, otorga 4 de potencia a esta unidad.
Bélica
Otorga 3 de potencia a una unidad aliada y le otorga 2 cargas.
Táctico
Juega una Máquina de bronce de tu cementerio.
Formación.
Orden: le da un escudo a una unidad aliada.
Formación.
Orden: le da un escudo a una unidad aliada.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): le otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos.
Vínculo: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 4 turnos en su lugar.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): le otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos.
Vínculo: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 4 turnos en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad aliada potenciada.
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad aliada potenciada.
Humano, Soldado
Siempre que esta unidad sea potenciada, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Soldado
Siempre que esta unidad sea potenciada, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Soldado
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Orden: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 1
Despliegue: otorga 2 de potencia a las unidades adyacentes.
Despliegue: otorga 2 de potencia a las unidades adyacentes.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Cargas: 2.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Cargas: 2.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 4 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 4 de potencia a esta unidad.
Humano, Mago
Despliegue: otorga 4 de potencia a un mago aliado.
Humano, Mago
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada por cada una de sus cargas.
Despliegue (melé): inflige daño a una unidad enemiga según el poder actual de Sheldon Skaggs.
Despliegue: daña a una unidad enemiga según el poder de esta unidad.
Alcance: 2
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a las unidades adyacentes.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a las demás unidades de la fila.
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a las unidades adyacentes.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a las demás unidades de la fila.
Dríada
Despliegue: juega una carta de Naturaleza de tu mazo.
Dríada
Despliegue: juega una carta de Naturaleza de tu mazo.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades elfas aliadas.
Siempre que juegues un Elfo, le otorga 1 de potencia a esta unidad.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades elfas aliadas.
Siempre que juegues un Elfo, le otorga 1 de potencia a esta unidad.
Dragón
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 4.
Si tienes a un Elfo, Enano o Dríada en tu mano, el enfriamiento se reduce 1 (solo una vez por categoría).
Dragón
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 4.
Si tienes a un Elfo, Enano o Dríada en tu mano, el enfriamiento se reduce 1 (solo una vez por categoría).
Elfo
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a las unidades enemigas al final de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas en una fila.
Elfo
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a las unidades enemigas al final de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas en una fila.
Treant
Escudo.
Despliegue (melé): obtiene vitalidad por un número de turnos igual a la potenciación de esta unidad.
Treant
Escudo.
Despliegue (melé): obtiene vitalidad por un número de turnos igual a la potenciación de esta unidad.
Elfo
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada unidad elfa aliada.
Elfo
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada unidad elfa aliada.
Alcance: 2
Dríada
Despliegue: si controlas a 2 o más dríadas, obtiene fervor
.
Orden: inflige 1 de daño en una unidad enemiga.
Carga: 3.
Dríada
Despliegue: si controlas a 2 o más dríadas, obtiene fervor
.Orden: inflige 1 de daño en una unidad enemiga.
Carga: 3.
Elfo
Fervor.
Orden: mueve una unidad a la otra fila.
Enfriamiento: 1.
Elfo
Fervor.
Orden: mueve una unidad a la otra fila.
Enfriamiento: 2.
Emboscada: le da un veneno a la siguiente unidad que juegue tu rival y se transforma en una Mantis silvana: Ataque.
Fervor.
Orden: se transforma en una Mantis silvana: Ataque.
Emboscada: le da un veneno a la siguiente unidad que juegue tu rival y se transforma en una Mantis silvana: Ataque.
Fervor.
Orden: se transforma en una Mantis silvana: Ataque.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce Scoia'tael.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce Scoia'tael.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Cada vez que Brigada de Vrihedd sea movida a la otra fila, repite su habilidad Despliegue.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Cada vez que Brigada de Vrihedd sea movida a la otra fila, repite su habilidad Despliegue.
Despliegue (melé): mueve a una unidad enemiga a su otra fila.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad aliada a tu otra fila.
Despliegue (melé): mueve a una unidad enemiga a su otra fila.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad aliada a tu otra fila.
Al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad si fue potenciada.
Al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad si fue potenciada.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que lo separe de esta unidad.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que lo separe de esta unidad.
Dríada
Al final de cada turno aliado, se mueve al lugar más a la derecha de esta fila y le otorga 1 de potencia a una unidad aliada a la izquierda.
Dríada
Al final de cada turno aliado, se mueve al lugar más a la derecha de esta fila y le otorga 1 de potencia a una unidad aliada a la izquierda.
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego le da un veneno.
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego le da un veneno.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegues un enano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegues un enano.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga no Scoia'tael.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga no Scoia'tael.
Alcance: 2
Elfo, Mago
Cada vez que juegas una carta especial, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Elfo, Mago
Cada vez que juegas una carta especial, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Despliegue (melé): le da veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): le da un escudo a una unidad aliada.
Despliegue (melé): le da veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): le da un escudo a una unidad aliada.
Despliegue: si controlas a un elfo, destruye un artefacto enemigo.
Despliegue: si controlas a un elfo, destruye un artefacto enemigo.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si Bailarina de guerra ya fue potenciada, le inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si Bailarina de guerra ya fue potenciada, le inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar de cada fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar de cada fila.
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, le otorga 1 de potencia.
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, le otorga 1 de potencia a esta unidad.
Alcance: 1
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce el enfriamiento en 1.
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce el enfriamiento en 1.
Cuando se revele una Trampa aliada, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Cuando se revele una Trampa aliada, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Despliegue: potencia a esta unidad según la cantidad de unidades enanas aliadas en esta fila.
Despliegue: potencia a esta unidad según la cantidad de unidades enanas aliadas en esta fila.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): inflige 3 de daño a una unidad enemiga si es la única unidad en la fila.
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga si es la única unidad en su fila.
Alcance: 1
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): cura 4 a una unidad aliada.
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): cura 4 a una unidad aliada.
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Si controlas un artefacto, otorga 3 de potencia.
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Si controlas un artefacto, otorga 3 de potencia.
Humano, Guerrero
Melé: siempre que un guerrero aliado dañe a un enemigo, potencia a esta unidad según el daño que reciba el enemigo.
Humano, Guerrero
Melé: siempre que un guerrero aliado dañe a un enemigo, potencia a esta unidad según el daño que reciba el enemigo.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): juega una carta de Alquimia de tu mazo.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): juega una carta de Alquimia de tu mazo.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): inflige daño a una unidad enemiga según la cantidad de unidades enemigas dañadas multiplicada por dos.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga según la cantidad de unidades enemigas dañadas multiplicada por dos.
Alcance: 2
Humano, Cultista, Guerrero
Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad.
Berserk: le inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Humano, Cultista, Guerrero
Orden: le inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Berserk: le inflige 2 de daño a una unidad.
Alcance: 2
Humano
Despliegue: inflige 3 de daño a un enemigo no dañado.
Humano
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga no dañada.
Despliegue (melé): otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Despliegue (melé): otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Bestia, Maldito
Despliegue (melé): inflige daño a una unidad enemiga según la mitad de su poder actual.
Bestia, Maldito
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga según la mitad de poder que tenga.
Alcance: 2
 
Divide 6 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila enemiga.
 
Divide 6 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila enemiga.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: destruye una bestia aliada a la derecha, luego se potencia según su poder y le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por un número de turnos igual al poder de la bestia destruida.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: destruye una bestia aliada a la derecha, luego se potencia según su poder y le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por un número de turnos igual al poder de la bestia destruida.
Humano, Druida
Al final de cada turno aliado, cura 1 a todas las unidades aliadas dañadas en esta fila.
Humano, Druida
Al final de cada turno aliado, cura 1 a todas las unidades aliadas dañadas en esta fila.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce de Skellige.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce de Skellige.
Humano, Guerrero
Orden: si esta unidad recibe daño, genera una copia base de ella y la invoca a la derecha.
Humano, Guerrero
Orden: si esta unidad recibe daño, genera una copia base de ella y la invoca a la derecha.
Humano, Guerrero
Siempre que una unidad enemiga en la fila opuesta recibe daño, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Guerrero
Siempre que una unidad enemiga en la fila opuesta recibe daño, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada a tu izquierda. Si no hay ninguna unidad aliada, esta unidad recibirá 1 de daño.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada a tu izquierda. Si no hay ninguna unidad aliada, esta unidad recibirá 1 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue (a distancia): inflige daño a una unidad enemiga según el número de unidades dañadas en su lado.
Humano, Guerrero
Despliegue (a distancia): inflige daño a una unidad enemiga según el número de unidades dañadas en su lado.
Máquina, Barco
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga tres veces.
Máquina, Barco
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga tres veces.
Alcance: 2
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad por cada barco en tu mano.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad por cada barco en tu mano.
Alcance: 2
Máquina, Barco
A distancia: siempre que tu oponente juegue una unidad, le inflige 1 de daño.
Máquina, Barco
Siempre que tu oponente juegue una unidad, le inflige 1 de daño.
Alcance: 2
Máquina, Barco
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a esta unidad y a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Máquina, Barco
Orden: inflige 1 de daño a esta unidad y a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Alcance: 2
Despliegue: descarta una carta, luego roba una carta.
Despliegue: descarta una carta, luego roba una carta.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si se juega desde el cementerio, inflige 4 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si se juega desde el cementerio, inflige 4 de daño.
Alcance: 1
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): cura 3 a una unidad aliada y le otorga 3 de potencia.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): cura 2 a una unidad aliada y le otorga 2 de potencia.
Humano, Pirata
Despliegue (melé), sanguinario 1: destruye un artefacto enemigo.
Humano, Pirata
Despliegue (melé), sanguinario 1: destruye un artefacto enemigo.
Alquimia
Inflige 3 de daño a una unidad, luego otorga 9 de potencia.
Alquimia
Inflige 3 de daño a una unidad, luego otorga 9 de potencia.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la carta superior de tu mazo al cementerio.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la carta superior de tu mazo al cementerio.
Humano, Guerrero
Despliegue: recibe 3 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue: recibe 4 de daño.
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Si es un guerrero, otorga 3 de potencia.
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Si es un guerrero, otorga 3 de potencia.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño al enemigo.
Carga: 1.
Obtén 1 carga siempre que descartes una carta.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño al enemigo.
Carga: 1.
Obtén 1 carga siempre que descartes una carta.
Humano, Pirata
Despliegue
Sanguinario 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Pirata
Despliegue
Sanguinario 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): destruye a una unidad enemiga con la mitad o menos de la mitad de su poder base.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): destruye a una unidad enemiga con la mitad o menos de la mitad de su poder base.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas un guerrero.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas un guerrero.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga, luego recibe 2 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga, luego recibe 2 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue.
Melé: reparte al azar 3 de daño entre todas las demás unidades.
Humano, Guerrero
Despliegue.
Melé: reparte al azar 4 de daño entre todas las demás unidades.
Bestia
Fervor.
Despliegue: otorga 1 carga por cada Oso salvaje en tu cementerio.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Bestia
Fervor.
Despliegue: otorga 1 carga por cada Oso salvaje en tu cementerio.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Humano, Guerrero
Siempre que una unidad adyacente reciba daño, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Guerrero
Siempre que una unidad adyacente reciba daño, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Inflige 4 de daño a una unidad.
Sanguinario 2: inflige 6 de daño a una unidad en su lugar.
Inflige 4 de daño a una unidad.
Sanguinario 2: inflige 6 de daño a una unidad en su lugar.
Humano, Pirata, Manto Marino
Ganancia: 1.
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad.
Provisión 6: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Humano, Pirata, Manto Marino
Ganancia: 1.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Provisión 6: inflige 2 de daño.
Enfriamiento: 1.
Alcance: 2
Humano, Flamígero, Clérigo
Cada vez que juegues una unidad junto al Profeta Lebioda, recibe un escudo.
Humano, Flamígero, Clérigo
Cada vez que juegues una unidad junto al Profeta Lebioda, recibe un escudo.
Humano, Manto Marino
Evita que la unidad a la izquierda de Sukrus reciba daño.
Humano, Manto Marino
Evita que la unidad a la izquierda de Sukrus reciba daño.
Enano, Partecoronas
Despliegue (melé): juega un Crimen de tu mazo.
Enano, Partecoronas
Despliegue (melé): juega un Crimen de tu mazo.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue (melé): otorga 1 de potencia a todos los piratas aliados.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a todos los barcos aliados.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue (melé): otorga 1 de potencia a todos los piratas aliados.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a todos los barcos aliados.
Máquina, Barco, Manto Marino
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad aliada por cada pirata en tu mano.
Máquina, Barco, Manto Marino
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad aliada por cada pirata en tu mano.
Humano, Flamígero, Clérigo
A distancia: cada vez que generes una unidad o más, ganas 1 moneda.
Tributo 4: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Flamígero, Clérigo
A distancia: cada vez que generes una unidad o más, ganas 1 moneda.
Tributo 4: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Flamígero, Clérigo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Fanático Flamígero y lo invoca en esta fila.
Humano, Flamígero, Clérigo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Fanático Flamígero y lo invoca en esta fila.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Despliegue (melé): mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y luego mueve una a la parte superior.
Despliegue (a distancia): mira las primeras 3 cartas de tu mazo y mueve una a la parte superior.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Despliegue (melé): mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y luego mueve una a la parte superior.
Despliegue (a distancia): mira las primeras 3 cartas de tu mazo y mueve una a la parte superior.
Crimen, Ojos Cerrados
Ganancia: 5.
Roba una carta, luego coloca una carta de tu mano en la parte inferior del mazo.
Crimen, Ojos Cerrados
Ganancia: 4.
Roba una carta, luego coloca una carta de tu mano en la parte inferior del mazo.
Humano, Flamígero, Clérigo
Cada vez que generes una unidad o más, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Flamígero, Clérigo
Cada vez que generes una unidad o más, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Tarifa 3: gana un escudo.
Siempre que tu oponente juegue una unidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: siempre que tu oponente juegue una carta, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Tarifa 3: gana un escudo.
Siempre que tu oponente juegue una unidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: siempre que tu oponente juegue una carta, otorga 1 de potencia a esta unidad.