Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 64
 
Despliegue: invoca una unidad al azar con 4 de costo de reclutamiento de tu mazo a la izquierda de esta carta.
Temporizador 3: invoca una unidad al azar con 4 de costo de reclutamiento de tu mazo a la derecha de esta carta.
 
Despliegue: invoca una unidad al azar con 4 de costo de reclutamiento de tu mazo a la izquierda de esta carta.
Temporizador 3: invoca una unidad al azar con 4 de costo de reclutamiento de tu mazo a la derecha de esta carta.
Bestia
Despliegue: obtiene vitalidad (5).
Al comienzo de la ronda, mientras está en tu cementerio, se destierra y luego genera Cría de fénix en una fila aliada aleatoria.
Bestia
Despliegue: obtiene vitalidad (5).
Al comienzo de la ronda, mientras está en tu cementerio, se destierra y luego genera Cría de fénix en una fila aliada aleatoria.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Brujo
Despliegue (adrenalina 4): invoca a Eskel y a Lambert desde tu mazo.
Brujo
Despliegue (adrenalina 4): invoca a Eskel y a Lambert desde tu mazo.
Insectoide
Agonía: mezcla a Viy de vuelta en tu mazo y a continuación aumenta su poder base en 3.
Insectoide
Agonía: mezcla a Viy de vuelta en tu mazo y a continuación aumenta su poder base en 3.
Vampiro
Despliegue: da 4 de sangrado a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, da 2 de sangrado a una unidad enemiga al azar que no tenga sangrado.
Devoción: al final de tu turno, también activa el sangrado en unidades enemigas.
Vampiro
Despliegue: da 4 de sangrado a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, da 2 de sangrado a una unidad enemiga al azar que no tenga sangrado.
Devoción: al final de tu turno, también activa el sangrado en unidades enemigas.
Insectoide
Agonía: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.
Insectoide
Agonía: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Las unidades enemigas con sangrado no se pueden potenciar.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Las unidades enemigas con sangrado no se pueden potenciar.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad.
Dominio: le inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad.
Dominio: le inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Insectoide
Prosperar.
Despliegue: genera una copia base de sí misma en esta fila.
Insectoide
Prosperar.
Despliegue: genera una copia base de sí misma en esta fila.
Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1 e intercambia sus posiciones.
Si alguna de las unidades era un soldado, también le otorga 1 de armadura.
Cargas: 4.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1 e intercambia sus posiciones.
Si alguna de las unidades era un soldado, también le otorga 1 de armadura.
Cargas: 4.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta 1 por cada 4 cartas tácticas en tu mazo inicial.

Esta habilidad añade 14 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta 1 por cada 4 cartas tácticas en tu mazo inicial.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un costo de reclutamiento de 10 o menos del mazo de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu mazo. Otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu mazo inicial.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un costo de reclutamiento de 10 o menos del mazo de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu mazo. Otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu mazo inicial.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Asimilar.
Despliegue: devuelve a tu mano una unidad aliada no condenada que no pertenezca a tu mazo inicial (exceptuándose a sí misma), otorga 2 de potencia y la convierte en condenada. Luego, juega una carta.
Si no hay un objetivo válido, crea y juega una unidad de bronce de la facción de tu rival y otorga 2 de potencia en su lugar.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Asimilar.
Despliegue: devuelve a tu mano una unidad aliada no condenada que no pertenezca a tu mazo inicial (exceptuándose a sí misma), otorga 2 de potencia y la convierte en condenada. Luego, juega una carta.
Si no hay un objetivo válido, crea y juega una unidad de bronce de la facción de tu rival y otorga 2 de potencia en su lugar.
Humano, Soldado, Aristócrata
Fervor. Orden: elige 3 unidades enemigas y luego las bloquea, las envenena y las convierte en espías, en ese orden.
Al final de tu turno, se potencia con la mayor cantidad de estados de una unidad enemiga.
Humano, Soldado, Aristócrata
Fervor. Orden: elige 3 unidades enemigas y luego las bloquea, las envenena y las convierte en espías, en ese orden.
Al final de tu turno, se potencia con la mayor cantidad de estados de una unidad enemiga.
Humano, Agente
Despliegue: genera y juega As bajo la manga por cada 3 cartas tácticas que haya en tu mazo inicial.
Humano, Agente
Despliegue: genera y juega As bajo la manga por cada 3 cartas tácticas que haya en tu mazo inicial.
Juega hasta 2 cartas de bronce de tu mano y luego saca el mismo número de cartas.
Juega hasta 2 cartas de bronce de tu mano y luego saca el mismo número de cartas.
Humano, Mago, Agente
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de tu mazo inicial.
Humano, Mago, Agente
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de tu mazo inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Mago
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de bronce de su mazo a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu mazo a una fila aliada aleatoria.
Humano, Mago
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de bronce de su mazo a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu mazo a una fila aliada aleatoria.
Humano, Mago
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce con 1 de poder desde tu mazo inicial.
Humano, Mago
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce con 1 de poder desde tu mazo inicial.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: si controlas un vampiro, obtiene fervor.
Orden: da Condenado a una unidad enemiga.
Si ya tiene un estado, la bloquea en su lugar.
Si ya tiene más de 1 estado, la envenena en su lugar.
Enfriamiento: 1
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: si controlas un vampiro, obtiene fervor.
Orden: da Condenado a una unidad enemiga.
Si ya tiene un estado, la bloquea en su lugar.
Si ya tiene más de 1 estado, la envenena en su lugar.
Enfriamiento: 1
Humano, Agente
Despliegue: mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y mueve 1 a tu cementerio.
Humano, Agente
Despliegue: mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y mueve 1 a tu cementerio.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que un enemigo recibe un estatus, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que un enemigo recibe un estatus, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): bloquea una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): bloquea una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Fervor. Orden: elige una carta de tu mazo.
Al final de tu turno, la mueve una posición hacia arriba en tu mazo. Si está en el primer lugar, la potencia en 1 en su lugar.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Fervor. Orden: elige una carta de tu mazo.
Al final de tu turno, la mueve una posición hacia arriba en tu mazo. Si está en el primer lugar, la potencia en 1 en su lugar.
Humano, Cultista
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Cultista.
Orden: imbuye a una unidad de tu mazo con la categoría Cultista.
Humano, Cultista
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Cultista.
Orden: imbuye a una unidad de tu mazo con la categoría Cultista.
Líder
Orden: Otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3
Una vez por partida, una vez que todas las cargas se gastaron, genera y juega Guadañero lyrio.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: Otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3
Una vez por partida, una vez que todas las cargas se gastaron, genera y juega Guadañero lyrio.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Bélica
Eco.
Juega una unidad no neutral de tu mazo con un costo de reclutamiento de 9 o menos. Le otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Bélica
Eco.
Juega una unidad no neutral de tu mazo con un costo de reclutamiento de 9 o menos. Le otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ingeniero asedio
Prólogo: genera un Trabuquete reforzado en tu fila a distancia.
Capítulo 1: genera un Ariete en tu fila a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ingeniero asedio
Prólogo: genera un Trabuquete reforzado en tu fila a distancia.
Capítulo 1: genera un Ariete en tu fila a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo, luego inflige 3,de daño a un enemigo al azar, luego 2 y luego 1.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo, luego inflige 3,de daño a un enemigo al azar, luego 2 y luego 1.
Humano, Soldado
Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad.
Inspiración: le inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Humano, Soldado
Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad.
Inspiración: le inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de melé, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu lado del campo de batalla con el mismo costo de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila a distancia, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu mazo con el mismo costo de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de melé, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu lado del campo de batalla con el mismo costo de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila a distancia, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu mazo con el mismo costo de reclutamiento.
Humano, Soldado
Orden: genera una copia base de sí misma en esta fila y establece su poder base en 1 menos que sí misma.
Vínculo (melé): al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Humano, Soldado
Orden: genera una copia base de sí misma en esta fila y establece su poder base en 1 menos que sí misma.
Vínculo (melé): al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Humano, Soldado
Orden: genera y juega una copia base de un soldado de bronce, exceptuándose a sí misma.
Humano, Soldado
Orden: genera y juega una copia base de un soldado de bronce, exceptuándose a sí misma.
Espectro, Maldito, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe mortal: genera una copia base de Renacido kaedweni en esta fila.
Espectro, Maldito, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe mortal: genera una copia base de Renacido kaedweni en esta fila.
Dragón, Soldado
Inmunidad.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu mazo inicial, invoca de tu mazo a esta fila una unidad no neutral de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Dragón, Soldado
Inmunidad.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu mazo inicial, invoca de tu mazo a esta fila una unidad no neutral de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: durante el resto de la partida, cada vez que un Emboscador elfo entra en tu campo de batalla, lo potencia en 1.
Si tu mazo inicial contiene al menos 4 trampas únicas, esta carta empieza en tu mano.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: durante el resto de la partida, cada vez que un Emboscador elfo entra en tu campo de batalla, lo potencia en 1.
Si tu mazo inicial contiene al menos 4 trampas únicas, esta carta empieza en tu mano.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Melé: al final de tu turno, mueve a esta unidad a la fila a distancia y otorga 1 de potencia a una unidad aliada al azar en esta fila.
A distancia: al final de tu turno, mueva a esta unidad a la fila de melé e inflige 1 de daño a un enemigo al azar en la fila opuesta.
Adrenalina 3: en lugar de una unidad al azar, afecta a todas las otras unidades en una fila.
Melé: al final de tu turno, mueve a esta unidad a la fila a distancia y otorga 1 de potencia a una unidad aliada al azar en esta fila.
A distancia: al final de tu turno, mueva a esta unidad a la fila de melé e inflige 1 de daño a un enemigo al azar en la fila opuesta.
Adrenalina 3: en lugar de una unidad al azar, afecta a todas las otras unidades en una fila.
Despliegue (melé): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual al poder de esta unidad.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual o menor al poder de esta carta.
Despliegue (melé): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual al poder de esta unidad.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual o menor al poder de esta carta.
Elfo, Soldado
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano a la parte inferior de tu mazo. Agrega Emboscada a tu mano por cada carta movida de esta forma.
Cada vez que juegues Emboscada, genera un Emboscador elfo en esta fila.
Elfo, Soldado
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano a la parte inferior de tu mazo. Agrega Emboscada a tu mano por cada carta movida de esta forma.
Cada vez que juegues Emboscada, genera un Emboscador elfo en esta fila.
Orden: genera una Sirena ensordecedora en una fila enemiga y le inflige 1 de daño.
Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega Arnjolf el Parricida.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera una Sirena ensordecedora en una fila enemiga y le inflige 1 de daño.
Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega Arnjolf el Parricida.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una bestia de tu mazo a la fila opuesta y la imbuye con «Agonía: potencia al Sove enemigo dos veces con su propio poder base», luego le inflige 1 de daño por cada unidad enemiga adyacente dañada y se vuelve inmune.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una bestia de tu mazo a la fila opuesta y la imbuye con «Agonía: potencia al Sove enemigo dos veces con su propio poder base», luego le inflige 1 de daño por cada unidad enemiga adyacente dañada y se vuelve inmune.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: crea y juega una unidad An Craite de bronce.
Orden: otorga 6 de armadura a una unidad aliada y luego choca con una unidad enemiga.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: crea y juega una unidad An Craite de bronce.
Orden: otorga 6 de armadura a una unidad aliada y luego choca con una unidad enemiga.
Humano, Druida
Despliegue: genera 2 Cuervos en esta fila.
Cada vez que juegues una carta de Alquimia, invoca a una Madre de los Cuervos de tu cementerio a una fila aliada al azar.
Humano, Druida
Despliegue: genera 2 Cuervos en esta fila.
Cada vez que juegues una carta de Alquimia, invoca a una Madre de los Cuervos de tu cementerio a una fila aliada al azar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu mazo inicial en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu mazo inicial en su lugar.
Humano, Cultista, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, inflige la misma cantidad de daño a esta unidad. Si era aliada, otorga potencia a esta unidad según la misma cantidad.
Humano, Cultista, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, inflige la misma cantidad de daño a esta unidad. Si era aliada, otorga potencia a esta unidad según la misma cantidad.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.
Cada vez que una unidad aliada te dé monedas, le otorga tanta potencia como la cantidad ganada en exceso.

Esta habilidad añade 13 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.
Cada vez que una unidad aliada te dé monedas, le otorga tanta potencia como la cantidad ganada en exceso.

Esta habilidad añade 12 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Máquina, Barco
Ganancia 6.
Vicio 12: juega la primera carta de tu mazo.
Máquina, Barco
Ganancia 6.
Vicio 12: juega la primera carta de tu mazo.
Localización
Resiliencia.
Ganancia 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Localización
Resiliencia.
Ganancia 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Músculo de Sacabuche en esta fila.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Músculo de Sacabuche en esta fila.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad enana o partecoronas de bronce de tu mazo.
Si ya controlas un enano o un partecoronas, también genera un Músculo de Sacabuche en la fila aliada de melé.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad enana o partecoronas de bronce de tu mazo.
Si ya controlas un enano o un partecoronas, también genera un Músculo de Sacabuche en la fila aliada de melé.
Espectro, Barco
Provisión 9: al final del turno, invoca a esta unidad desde tu mazo o cementerio a una fila aliada al azar.
Espectro, Barco
Provisión 9: al final del turno, invoca a esta unidad desde tu mazo o cementerio a una fila aliada al azar.
Humano, Pirata
Vicio 8: destruye la unidad enemiga de menor poder.
Humano, Pirata
Vicio 8: destruye la unidad enemiga de menor poder.
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Ganancia 0.
Toma una unidad enemiga con 0 de poder o menos.
Aumenta la ganancia en 1 por cada categoría única de banda que haya en tu mazo inicial.
Aumenta el poder y reduce la ganancia en 1 por cada categoría única de banda que controles.
Ganancia 0.
Toma una unidad enemiga con 0 de poder o menos.
Aumenta la ganancia en 1 por cada categoría única de banda que haya en tu mazo inicial.
Aumenta el poder y reduce la ganancia en 1 por cada categoría única de banda que controles.
Enano, Partecoronas
Escudo.
Enano, Partecoronas
Escudo.