Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 64
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si alguna es destruida, repite esta habilidad.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si alguna es destruida, repite esta habilidad.
Hechizo
Destruye la unidad más alta.
Iniciativa: destruye a todas las unidades más altas en su lugar.
Hechizo
Destruye la unidad más alta.
Iniciativa: destruye a todas las unidades más altas en su lugar.
Humano, Mago
Despliegue (melé): inflige 2 de daño al resto de las unidades.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia al resto de las unidades.
Humano, Mago
Despliegue (melé): inflige 2 de daño al resto de las unidades.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia al resto de las unidades.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a la(s) unidad(es) enemiga(s) de mayor poder. Enfriamiento 1.
Humano, Mago
Orden: inflige 1 de daño a la(s) unidad(es) enemigas de más poder.
Enfriamiento: 1.
Bestia
Despliegue (melé): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): quita el bloqueo de una unidad.
Bestia
Despliegue (melé): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): quita el bloqueo de una unidad.
Humano, Mago
Despliegue: bloquea una unidad.
Humano, Mago
Despliegue: bloquea una unidad.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve 3 unidades adyacentes a la otra fila.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve 3 unidades adyacentes a la otra fila.
Humano, Mago
Despliegue (melé): aumenta en 1 la duración de todos los efectos de fila.
Despliegue (a distancia): reduce en 1 la duración de todos los efectos de fila.
Humano, Mago
Despliegue (melé): aumenta en 1 la duración de todos los efectos de fila.
Despliegue (a distancia): reduce en 1 la duración de todos los efectos de fila.
Humano, Agente
Fervor.
Orden (melé): destierra una carta del cementerio del oponente.
Orden (a distancia): destierra una carta de tu cementerio.
Enfriamiento: 1
Humano, Agente
Despliegue (melé): destierra hasta 3 cartas en el cementerio de tu oponente.
Despliegue (a distancia): destierra hasta 3 cartas en tu cementerio.
Despliegue: mira tu mazo en orden de arriba a abajo.
Puedes mezclar el mazo y después poner una carta en la parte inferior.
Despliegue: mira tu mazo en orden de arriba a abajo.
Puedes mezclar el mazo y después poner una carta en la parte inferior.
Inflige 4 de daño a una unidad y le da velo.
Inflige 3 de daño a una unidad y le da velo.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: inflige 1 de daño menos a la unidad a la derecha.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: inflige 1 de daño menos a la unidad a la derecha.
Bomba
Inflige daño a una unidad enemiga igual al poder de una unidad enemiga adyacente a ella.
Bomba
Inflige daño a una unidad enemiga igual al poder de una unidad enemiga adyacente a ella.
Orden: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 3 turnos.Cargas: 3.
Cuando gastes todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada al azar.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 3 turnos.Cargas: 3.
Cuando gastes todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada al azar.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: destruye a una unidad aliada, después genera una Ekimmara en esta fila y le otorga tanta potencia como tenía la unidad destruida.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: destruye a una unidad aliada, después genera una Ekimmara en esta fila y le otorga tanta potencia como tenía la unidad destruida.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Insectoide
Agonía: mezcla a Viy de vuelta en tu mazo y a continuación aumenta su poder base en 3.
Insectoide
Agonía: mezcla a Viy de vuelta en tu mazo y a continuación aumenta su poder base en 3.
Genera Luna de sangre en una fila enemiga durante 5 turnos. A continuación, genera 2 Ekimmaras en la fila opuesta.
Genera Luna de sangre en una fila enemiga durante 5 turnos. A continuación, genera 2 Ekimmaras en la fila opuesta.
Vampiro
Prosperar.
Despliegue: genera una Ekimmara y la invoca en esta fila.
Agonía: repite la habilidad de Despliegue.
Vampiro
Prosperar.
Despliegue: genera una Ekimmara y la invoca en esta fila.
Agonía: repite la habilidad de Despliegue.
Insectoide
Orden (adrenalina 3): consume todas las fichas en esta fila y gana inmunidad.
Cada vez que consumes una o más unidades, genera un zángano en esta fila.
Insectoide
Orden (adrenalina 3): consume todas las fichas en esta fila y gana inmunidad.
Cada vez que consumes una o más unidades, genera un zángano en esta fila.
Necrófago
Agonía: inflige 4 de daño a una unidad enemiga al azar.
Necrófago
Agonía: inflige 4 de daño a una unidad enemiga al azar.
Agonía: genera una Arpía y la invoca a esta fila.
Agonía: genera una Arpía y la invoca a esta fila.
Ogroide
Prosperar 2.
Ogroide
Velo. Prosperar.
Las unidades jugadas por tu rival también activan la habilidad de Prosperar de esta unidad.
Bestia, Cacería Salvaje
Dominio: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Bestia, Cacería Salvaje
Dominio: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Ogroide
Agonía: otorga 4 de potencia a la unidad aliada con mayor poder.
Ogroide
Agonía: otorga 4 de potencia a la unidad aliada con mayor poder.
Bestia, Ficha
Condenado.
Bestia, Ficha
Condenado.
Vampiro, Ficha
Condenado.
Vampiro, Ficha
Condenado.
Orden: bloquea a una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: bloquea a una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Bestia
Al final de la ronda, pon esta carta en el cementerio de tu rival.
Al final de tu turno, mientras esté en el cementerio, destierra la carta de menor costo de este.
Si Vipper es la única carta en el cementerio, le da Condenado y a continuación la invoca a una fila aleatoria del rival.
Bestia
Al final de la ronda, pon esta carta en el cementerio de tu rival.
Al final de tu turno, mientras esté en el cementerio, destierra la carta de menor costo de este.
Si Vipper es la única carta en el cementerio, le da Condenado y a continuación la invoca a una fila aleatoria del rival.
Brujo
Despliegue: bloquea una unidad enemiga.
Si Serrit está en tu mano, bloquea a todas las copias de esa unidad en el lado de tu oponente.
Brujo
Despliegue: bloquea una unidad enemiga.
Si Serrit está en tu mano, bloquea a todas las copias de esa unidad en el lado de tu oponente.
Despliegue: establece el poder de esta carta de forma que coincida con el costo de reclutamiento de la carta superior del mazo de tu rival.
Adrenalina 3: en su lugar, establece el poder de esta carta de forma que coincida con el costo de reclutamiento de la carta de mayor costo de reclutamiento del mazo del rival.
Despliegue: establece el poder de esta carta de forma que coincida con el costo de reclutamiento de la carta superior del mazo de tu rival.
Adrenalina 2: en su lugar, establece el poder de esta carta de forma que coincida con el costo de reclutamiento de la carta de mayor costo de reclutamiento del mazo del rival.
Humano, Soldado
Melé: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar en la fila de melé.
Vínculo: inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar en su lugar.
Humano, Soldado
Melé: al final del turno aliado, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar en la fila de melé.
Juega una unidad de bronce desde el cementerio de tu oponente.
Juega una unidad de bronce desde el cementerio de tu oponente.
Orden: roba una carta de los Reinos del Norte de tu elección, luego baraja una carta de tu mano de vuelta al mazo. Si la carta robada era una unidad, le otorga 5 de potencia.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: roba una carta de los Reinos del Norte de tu elección, luego baraja una carta de tu mano de vuelta al mazo. Si la carta robada era una unidad, le otorga 5 de potencia.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Bestia
Al final de la ronda, mezcla esta carta de vuelta en tu mazo manteniendo sus potenciaciones.
Bestia
Al final de la ronda, mezcla esta carta de vuelta en tu mazo manteniendo sus potenciaciones.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: bloquea una unidad enemiga.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: bloquea una unidad enemiga.
Formación.
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad en una fila enemiga.
Orden: transfiere todas las potenciaciones de esta unidad a una unidad aliada.
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad en la fila opuesta.
Orden: transfiere todas las potenciaciones de esta unidad a una unidad aliada.
Máquina, Ingeniero asedio
A distancia: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar en la fila a distancia.
Grupo: inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar en su lugar.
Máquina, Ingeniero asedio
A distancia: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar en la fila a distancia.
Orden: genera y juega Dana Meadbh.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera y juega Dana Meadbh.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Si tienes al menos 4 trampas en tu mazo inicial, juega 2 de ellas al azar.
Si tienes al menos 4 trampas en tu mazo inicial, juega 2 de ellas al azar.
Elfo
Despliegue: regresa una Trampa aliada a tu mano y luego juega una Trampa.
Elfo
Despliegue: regresa una Trampa aliada a tu mano y luego juega una Trampa.
Enano
Despliegue: otorga a una unidad aliada tanta potencia como la cantidad de unidades enanas en esta fila.
Enano
Despliegue: otorga a una unidad aliada tanta potencia como la cantidad de unidades enanas en esta fila.
Despliegue: bloquea: a una unidad y la mueve a la otra fila.
Despliegue: bloquea: a una unidad y la mueve a la otra fila.
Dríada
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Dríada
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Relicto, Ficha
Condenado.
Armonía.
Relicto, Ficha
Condenado.
Armonía.
Al final de tu turno, mueve esta unidad a la otra fila e inflige 1 de daño a un enemigo al azar en la fila opuesta.
Adrenalina 3: en su lugar, le inflige 2 de daño.
Al final de tu turno, mueve esta unidad a la otra fila e inflige 1 de daño a un enemigo al azar en la fila opuesta.
Adrenalina 4: en su lugar, le inflige 2 de daño.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la posición más a la izquierda de su fila. Le inflige 1 de daño por cada carta por la que pasó.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la posición más a la izquierda de su fila. Le inflige 1 de daño por cada carta por la que pasó.
En el final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad si solo controlas unidades élficas.
Ignora esta condición si controlas a Vernossiel.
En el final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad si solo controlas unidades élficas.
Ignora esta condición si controlas a Vernossiel.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): cambia todas las cartas en tu cementerio con tu mazo.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): cambia todas las cartas en tu cementerio con tu mazo.
Bestia
Orden: le otorga potencia a Olaf igual al doble del daño que recibe.
Bestia
Orden: le otorga potencia a Olaf igual al doble del daño que recibe.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega Brujo adepto del Oso, Brujo del Oso, Brujo mentor del Oso o Brujo contramaestre del Oso.
Orden: cura 2 de potencia a las unidades adyacentes.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega Brujo adepto del Oso, Brujo del Oso, Brujo mentor del Oso o Brujo contramaestre del Oso.
Orden: cura 3 de potencia a las unidades adyacentes.
Espectro
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad dañada.
Espectro
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad dañada.
Humano
Despliegue, sanguinario 1: bloquea una unidad enemiga.
Humano
Despliegue, sanguinario 1: bloquea una unidad enemiga.
Humano, Druida
Al final de tu turno, cura 1 de potencia a todas las demás unidades de esta fila.
Humano, Druida
Al final de tu turno, cura 1 de potencia a todas las demás unidades de esta fila.
despliegue (melé): otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Despliegue a distancia: otorga 1 de potencia a esta unidad según la cantidad en que una unidad esté dañada.
Despliegue (melé): otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Despliegue a distancia: otorga 1 de potencia a esta unidad según la cantidad en que una unidad enemiga esté dañada.
Humano, Guerrero
Fervor. Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegas una bestia, el enfriamiento se reduce en 1.
Humano, Guerrero
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegas una bestia, el enfriamiento se reduce en 1.
Humano, Mutante, Salamandra
Ganancia: 3.
Tributo 3: obtiene velo.
Adrenalina 5: cada vez que pagas una habilidad de tributo, otorga potencia a esta unidad según el costo del tributo.
Humano, Mutante, Salamandra
Ganancia: 3.
Tributo 3: obtiene velo.
Adrenalina 3: cada vez que pagas una habilidad de tributo, otorga potencia a esta unidad según el costo del tributo.
Crimen
Si controlas a una unidad con la categoría de pandilla:
Ojos Cerrados: aumenta los demás efectos en 1.
Partecoronas: otorga 4 de potencia a la unidad aliada con el menor poder.
Bribones: inflige 4 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Flamígero: genera 2 Fanáticos flamígeros en una fila aliada al azar.
Manto Manto Marino: gana 4 monedas.
Crimen
Si controlas a una unidad con la categoría de pandilla:
Ojos Cerrados: aumenta los demás efectos en 1.
Partecoronas: otorga 4 de potencia a la unidad aliada con el menor poder.
Bribones: inflige 4 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Flamígero: genera 2 Fanáticos flamígeros en una fila aliada al azar.
Manto Manto Marino: gana 4 monedas.
Crimen, Partecoronas
Juega un enano o un partecoronas de bronce de tu mazo.
Si ya controlas un enano o un partecoronas, también genera un Músculo de Sacabuche en la fila aliada de melé.
Crimen, Partecoronas
Genera a un Músculo de Sacabuche en tu fila melé y juega un enano de bronce de tu mazo.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Intimidar.
Tributo 3: obtiene fervor.
Orden: tu siguiente tributo de esta ronda cuesta 0.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Intimidar.
Orden: tu siguiente tributo de esta ronda cuesta 0.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue (melé): coloca una recompensa en una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue (melé): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Bestia, Mutante, Salamandra
Tributo 1: envenena a esta unidad.
Cada vez que esta unidad sea envenenada, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Adrenalina 6: al final de tu turno, purifica a esta unidad.
Bestia, Mutante, Salamandra
Tributo 1: envenena a esta unidad.
Cada vez que esta unidad sea envenenada, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Adrenalina 4: al final de tu turno, purifica a esta unidad.
Humano, Mutante, Salamandra
Al final de tu turno pierdes 1 moneda. Si no tienes monedas, en su lugar inflige 1 de daño a esta unidad.
Si esta unidad está envenenada, esta habilidad se desactiva.
Humano, Mutante, Salamandra
Al final de tu turno pierdes 1 moneda. Si no tienes monedas, en su lugar inflige 1 de daño a esta unidad.
Si esta unidad está envenenada, esta habilidad se desactiva.
Humano, Salamandra
Tributo 4: inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Cada vez que pagas una habilidad de tributo, gana 1 moneda.
Adrenalina 5: gana 2 monedas en su lugar.
Humano, Salamandra
Tributo 4: inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Adrenalina 5: cada vez que pagas una habilidad de tributo, gana 1 moneda.
Humano, Salamandra
La primera vez que ganas monedas cada turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Salamandra
Al final de tu turno, si ganaste al menos 1 moneda este turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.