Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 33
 
Despliegue: invoca una unidad al azar con 4 de costo de reclutamiento de tu mazo a la izquierda de esta carta.
Temporizador 3: invoca una unidad al azar con 4 de costo de reclutamiento de tu mazo a la derecha de esta carta.
 
Despliegue: invoca una unidad al azar de 4 de costo de reclutamiento de tu mazo a la izquierda de esta carta.
Después de 3 turnos, invoca una unidad al azar de 4 de costo de reclutamiento desde tu mazo a la derecha de esta carta.
 
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: juega una carta de bronce de tu mano y luego devuelve Sihil a tu mano.
Iniciativa: también aumenta el daño en 1 para el resto de la partida.
 
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: aumenta en 1 el daño de la habilidad Orden de Sihil hasta que salga del campo de batalla.
Enfriamiento: 2.
Temporizador 2: destruye la unidad más alta del campo de batalla, exceptuándose a sí misma.
Luego de 2 turnos aliados, al final del turno, destruye a la unidad de mayor poder en el campo de batalla, excepto ella misma.
Temporizador 4: roba una carta.
Luego de 4 turnos aliados, al final del turno, roba una carta.
Esta carta comienza en tu mano.
Otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Siempre que esté en tu mano, al final de tu turno, aumenta la potenciación en 2.
Cuando tu rival pase, destierra esta carta de la mano y roba una carta. Cuando se mueve al mazo, destierra esta carta.
Esta carta comienza en tu mano.
Otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Siempre que esté en tu mano, al final de tu turno, aumenta la potenciación en 2.
Cuando tu rival pase, destierra esta carta de la mano y roba una carta. Cuando se mueve al mazo, destierra esta carta.
Eco.
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga y luego genera y juega una copia base de la unidad guardada y la convierte en condenada.
Golpe mortal: destierra la unidad y guarda su alma en la Espada de Hen Gaidth.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de la unidad.
Humano, Mago
Temporizador 2 (a distancia): cada jugador roba una unidad y establece su poder en 1.
Humano, Mago
A distancia: después de 2 turnos aliado, cada jugador roba una unidad y establece su poder en 1.
Resiliencia.
Despliegue: elige una unidad de tu mazo y establece el contador según el costo de reclutamiento de esa unidad.
Antes del final de tu turno, resta 1 de su contador por cada unidad adyacente.
Cuando el contador llega a 0, invoca la unidad elegida de tu mazo a esta fila y destruye esta unidad.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de cualquier facción.
Bestia
Temporizador 2: otorga 10 de potencia a esta unidad.
Bestia
Después de 2 de tus turnos, otorga 10 de potencia a esta unidad al final del turno.
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga. Se repite una vez por cada estado que tenga.
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga. Si tiene escudo, la destruye.
Inflige 6 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: inflige el exceso de daño a otra unidad enemiga.
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 4.
Límite de 1 carga por turno.
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Fervor.
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad aliada y le da fervor.
 
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
 
Fervor.
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Cargas: 2.
Otorga 4 de potencia a una unidad aliada y le otorga un escudo.
Mientras esté en tu cementerio, cuando juegues una unidad, le otorga un escudo y luego destierra a esta unidad.
Fervor.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Carga: 4.
Límite de 1 carga por turno.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce.
Temporizador 2: genera una copia base de la unidad elegida a la derecha de Megascopio.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce. Después de 2 turnos, genera su copia base a la derecha de Megascopio.
Agonía: invoca 2 unidades de bronce al azar con agonía de tu mazo a esta fila.
Orgánico
Activa la habilidad Agonía de todas las unidades aliadas.
Insectoide
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Orden: genera y juega Nido de arachas.
Agonía: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila.
Insectoide
Despliegue: consume a una unidad aliada. Si es un insectoide, genera y juega Nido de arachas.
Agonía: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila.
Ogroide
Temporizador 3: invoca a Viejo Punta de Lanza de tu mazo a esta fila y aumenta su poder base en 6, después destierra a esta unidad.
Si Gigante dormido recibe daño, en su lugar, invoca a Viejo Punta de Lanza de tu mazo y después destierra a esta unidad.
Ogroide
Después de 3 turnos, invoca a Viejo Punta de Lanza de tu mazo a esta fila y aumenta su poder base en 6, después destierra a esta unidad.
Si Gigante dormido recibe daño, en su lugar, invoca a Viejo Punta de Lanza de tu mazo y después destierra a esta unidad.
Bestia, Guerrero
Siempre que destruyan a una unidad durante tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Bestia, Guerrero
Siempre que destruyan a una unidad durante tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Bestia, Mutante
Despliegue (melé): si se ha consumido una unidad durante este turno, otorga 4 de potencia a esta unidad.
Despliegue (a distancia): consume a una unidad aliada.
Bestia, Mutante
Cada vez que consumas a una unidad o más, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un aristócrata en tu lado del campo de batalla.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos del Imperio.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos del Imperio.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un aristócrata en tu lado del campo de batalla.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos del Imperio.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos del Imperio.
Táctico
Toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Conspiración: le otorga 2 de potencia.
Devoción: siempre activa la habilidad de conspiración.
Táctico
Toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Conspiración: le otorga 2 de potencia.
Devoción: siempre activa la habilidad de conspiración.
Bélica
Eco.
Juega una unidad de Reinos del Norte desde tu mazo con un costo de reclutamiento de 9 o menos. Le otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Bélica
Eco.
Juega una unidad de Reinos del Norte desde tu mazo con un costo de reclutamiento de 9 o menos. Le otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Humano, Soldado
Inspiración, temporizador 3: otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas y reinicia el temporizador.
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano, Soldado
Inspiración: al final de tu turno, reduce el contador en 1.
Contador: 3.
Cuando el contador alcanza 0, otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas y restablece el contador.
Cada vez que una unidad reciba una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano, Soldado
Orden: reduce el enfriamiento de una unidad aliada en 1.
Cuando juegas un ingeniero asedio, invoca esta carta de tu mano a su izquierda y luego roba una carta.
Humano, Soldado
Orden: reduce el enfriamiento de una unidad aliada en 1.
Cuando juegas un ingeniero asedio, invoca esta carta de tu mano a su izquierda y luego roba una carta.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 0 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, aumenta el número de cargas en 3.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 0 cargas. Cada vez que esta unidad regresa a tu mazo, aumenta el número de cargas en 3.
Fervor. Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Cargas: 0.
Inmunidad.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu mazo inicial, invoca de tu mazo a esta fila una unidad de Scoia'tael de bronce al azar con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Inmunidad.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales distintas en tu mazo inicial, invoca una unidad al azar de Scoia'tael de bronce con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla desde tu mazo a esta fila.
Al final de tu turno, reduce el contador en 1. Cuando el contador alcance 0, restablécelo y repite la habilidad de Despliegue.
Contador: 3
Enano
Despliegue: obtiene 1 de armadura por cada enano que haya en tu mano.
Barricada: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a todos los enanos con armadura de esta fila y luego pierde 1 de armadura.
Enano
Despliegue: obtiene 1 de armadura por cada enano en tu mano.
Barricada: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a todos los enanos con armadura de esta fila.
Elfo
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano a la parte inferior de tu mazo. Agrega Emboscada a tu mano por cada carta movida de esta forma.
Cada vez que juegues Emboscada, genera un Emboscador elfo en esta fila.
Elfo
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano a la parte inferior de tu mazo. Agrega Emboscada a tu mano por cada carta movida de esta forma.
Cada vez que juegues Emboscada, genera un Emboscador elfo en esta fila.
Genera 2 Enanos alborotados en una fila aliada. Aumenta el número de Enanos alborotados generados en 1 por cada Zoltan que haya en tu mazo inicial.
Genera 2 Enanos alborotados en una fila aliada y luego otorga 1 de armadura a todos los enanos de esa fila. Aumenta el número de Enanos alborotados generados en 1 por cada Zoltan que haya en tu mazo inicial.
Resorte: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila.
Emboscada, temporizador 2: inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas de la fila con más unidades.
Resorte: inflige 1 de daño a todas las unidades en una fila
Emboscada: después de 2 turnos, al final de tu turno, inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas en la fila con el mayor número de unidades.
Gnomo, Partecoronas
Temporizador 3: obtiene 9 monedas.
Tributo 5: obtiene 9 monedas de inmediato en su lugar.
Gnomo, Partecoronas
Después de 3 turnos, gana 9 monedas.
Tributo 5: gana 9 monedas inmediatamente.
Humano, Flamígero, Clérigo
Despliegue: destruye una ficha de Flamígeros aliada y luego otorga 4 de potencia a esta unidad.
Temporizador 2: genera una copia base de la ficha destruida en esta fila.
Humano, Flamígero, Clérigo
Despliegue: destruye una ficha de Flamígero aliada y luego otorga 4 de potencia a esta unidad.
Luego de 2 turnos, la genera de nuevo.