Version History

2026
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Despliegue (cuerpo a cuerpo): restablece el poder de todas las unidades de una fila.
Adrenalina 2: restablece el poder de todas las unidades de una fila aliada en su lugar.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): restablece el poder de todas las unidades de una fila.
Adrenalina 2: restablece el poder de todas las unidades de una fila aliada en su lugar.
Despliegue: roba una carta; luego, juega una carta.
Despliegue: roba una carta; luego, juega una carta.
Humano, Mago
Si tu mazo inicial no tiene duplicados,
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Mago
Si tu mazo inicial no tiene duplicados,
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Relicto
Despliegue: juega una carta con eco de tu mazo.
Relicto
Despliegue: juega una carta con eco de tu mazo.
Genera Sueño del dragón en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera Sueño del dragón en una fila enemiga durante 3 turnos.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta en 1 por cada 3 de potencia que tenga el objetivo.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta en 1 por cada 3 de potencia que tenga el objetivo.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Relicto
Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y otorga a esta unidad tanta potencia como su poder; a continuación invoca una copia de ella de tu mazo a esta fila.
Aquelarre: en su lugar, juega la copia..
Relicto
Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y otorga a esta unidad tanta potencia como su poder; a continuación invoca una copia de ella de tu mazo a esta fila.
Aquelarre: en su lugar, juega la copia..
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad de 4 de costo de reclutamiento, después aumenta el costo de reclutamiento en 1.
Enfriamiento: 2.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad de 4 de costo de reclutamiento, después aumenta el costo de reclutamiento en 1.
Enfriamiento: 2.
Después de que destruyan 3 unidades aliadas, despierta a Espanto.
Después de que destruyan 3 unidades aliadas, despierta a Espanto.
Insectoide
Inmunidad.
Despliegue: consume 3 unidades aliadas.
Insectoide
Inmunidad.
Despliegue: consume 3 unidades aliadas.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con Agonía en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en un condenado.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con Agonía en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en un condenado.
Insectoide
Cuando juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Insectoide
Cuando juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1 e intercambia sus posiciones.
Si alguna de las unidades era un soldado, también le otorga 1 de armadura.
Cargas: 4.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1 e intercambia sus posiciones.
Si alguna de las unidades era un soldado, también le otorga 1 de armadura.
Cargas: 4.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: en su lugar, inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: en su lugar, inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. El número de objetivos aumenta en 1 por cada mago adyacente o constructo.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. El número de objetivos aumenta en 1 por cada mago adyacente o constructo.
Constructo
Despliegue: revela la primera unidad en el mazo de tu oponente y daña a esta unidad por su poder, luego la devuelve al mazo.
Constructo
Despliegue: revela la primera unidad en el mazo de tu oponente y daña a esta unidad por su poder, luego la devuelve al mazo.
Humano, Soldado
Despliegue: restablece el poder de una unidad.
Humano, Soldado
Despliegue: restablece el poder de una unidad.
Máquina, Ingeniero asedio
Orden: genera y juega una Vaca muerta.
Cargas: 1.
Máquina, Ingeniero asedio
Orden: genera y juega una Vaca muerta.
Cargas: 1.
Humano, Soldado
Orden: juega un soldado de bronce de tu mazo y luego vuelve a mezclarse en tu mazo.
Humano, Soldado
Orden: juega un soldado de bronce de tu mazo y luego vuelve a mezclarse en tu mazo.
Humano, Soldado
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, inflige a una unidad enemiga aleatoria la misma cantidad de daño.
Humano, Soldado
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, inflige a una unidad enemiga aleatoria la misma cantidad de daño.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu mazo.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu mazo.
Humano, Maldito, Caballero
Orden (melé): se bate en duelo con una unidad enemiga.
Humano, Maldito, Caballero
Orden (melé): se bate en duelo con una unidad enemiga.
Brujo, Maldito
Formación.
Orden: inflige a una unidad enemiga una cantidad de daño igual a la potenciación de Kiyan el Loco.
Golpe letal: restablece su poder.
Brujo, Maldito
Formación.
Orden: inflige a una unidad enemiga una cantidad de daño igual a la potenciación de Kiyan el Loco.
Golpe letal: restablece su poder.
Humano, Caballero
Fervor.
Orden: purifica a las unidades adyacentes.
Humano, Caballero
Fervor.
Orden: purifica a las unidades adyacentes.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (A distancia): Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego recibe 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Alteza 8: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (A distancia): Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego recibe 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Alteza 8: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe mortal: gana (2) de vitalidad.
Alteza 6: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe mortal: gana (2) de vitalidad.
Alteza 6: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Resorte: otorga 3 de potencia a las unidades adyacentes.
Emboscada: cuando tu oponente pase, otorga 4 de potencia a las unidades adyacentes.
Resorte: otorga 3 de potencia a las unidades adyacentes.
Emboscada: cuando tu oponente pase, otorga 4 de potencia a las unidades adyacentes.
Al final de tu turno, mueve esta unidad a la otra fila e inflige 1 de daño a un enemigo al azar en la fila opuesta.
Adrenalina 3: en su lugar, le inflige 2 de daño.
Al final de tu turno, mueve esta unidad a la otra fila e inflige 1 de daño a un enemigo al azar en la fila opuesta.
Adrenalina 3: en su lugar, le inflige 2 de daño.
Dríada, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: invoca todas las copias de esta unidad de tu mazo a esta fila.
Dríada, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: invoca todas las copias de esta unidad de tu mazo a esta fila.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Agonía: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Agonía: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sanguinario 3: saca una carta y luego descarta otra.
Cada vez que descartas una unidad no neutral durante tu turno, la invocas desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona cada vez que una unidad no neutral entra en tu cementerio durante tu turno.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sanguinario 3: saca una carta y luego descarta otra.
Cada vez que descartas una unidad no neutral durante tu turno, la invocas desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona cada vez que una unidad no neutral entra en tu cementerio durante tu turno.
Humano, Pirata, Guerrero
Defensor.
Berserk 6: Al final de tu turno, gana 1 de armadura.
Humano, Pirata, Guerrero
Defensor.
Berserk 6: Al final de tu turno, gana 1 de armadura.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): destierra a una unidad en tu cementerio e inflige daño a una unidad enemiga según su poder.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): destierra a una unidad en tu cementerio e inflige daño a una unidad enemiga según su poder.
Saqueo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Saqueo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si el objetivo ya recibió daño, repite la habilidad de despliegue con un objetivo diferente y reduce el daño en 1.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si el objetivo ya recibió daño, repite la habilidad de despliegue con un objetivo diferente y reduce el daño en 1.
Humano, Guerrero
Fervor. Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegas una bestia, el enfriamiento se reduce en 1.
Humano, Guerrero
Fervor. Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegas una bestia, el enfriamiento se reduce en 1.
Orden: gana 2 monedas. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: gana 2 monedas. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Pirata, Manto Marino
A distancia: al final de cada turno aliado, gana 2 monedas.
Tarifa 3: gana un escudo.
Humano, Pirata, Manto Marino
A distancia: al final de cada turno aliado, gana 2 monedas.
Tarifa 3: gana un escudo.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Tarifa 3: gana un escudo.
Siempre que tu oponente juegue una unidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: siempre que tu oponente juegue una carta, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Tarifa 3: gana un escudo.
Siempre que tu oponente juegue una unidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: siempre que tu oponente juegue una carta, otorga 1 de potencia a esta unidad.