Version History

2026
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 40
Wiedźmin
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zresetuj siłę wszystkich jednostek w rzędzie.
Adrenalina 2: Zamiast tego zresetuj siłę wszystkich jednostek w sojuszniczym rzędzie.
Wiedźmin
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zresetuj siłę wszystkich jednostek w rzędzie.
Adrenalina 2: Zamiast tego zresetuj siłę wszystkich jednostek w sojuszniczym rzędzie.
Człowiek
Rozmieszczenie: Dobierz kartę, następnie zagraj kartę.
Człowiek
Rozmieszczenie: Dobierz kartę, następnie zagraj kartę.
Człowiek, Czarodziej
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz w tym rzędzie manewr bojowy swojej frakcji.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz w tym rzędzie neutralny manewr bojowy.
Człowiek, Czarodziej
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz w tym rzędzie manewr bojowy swojej frakcji.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz w tym rzędzie neutralny manewr bojowy.
Relikt
Rozmieszczenie: Zagraj kartę z Echem ze swojej talii.
Relikt
Rozmieszczenie: Zagraj kartę z Echem ze swojej talii.
Bomba
Stwórz Smoczy Sen w rzędzie przeciwnika na czas 3 tur.
Bomba
Stwórz Smoczy Sen w rzędzie przeciwnika na czas 3 tur.
Zadaj 3 pkt obrażeń jednostkom na obu końcach wrogiego rzędu.
Zadaj 3 pkt obrażeń jednostkom na obu końcach wrogiego rzędu.
Człowiek
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każde 3 pkt siły celu.
Człowiek
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każde 3 pkt siły celu.
Relikt
Zapał.
Rozkaz: Wygnaj brązową jednostkę z cmentarza i wzmocnij się o jej siłę, a następnie wezwij jej kopię z talii do tego rzędu.
Sabat: Zamiast tego zagraj kopię.
Relikt
Zapał.
Rozkaz: Wygnaj brązową jednostkę z cmentarza i wzmocnij się o jej siłę, a następnie wezwij jej kopię z talii do tego rzędu.
Sabat: Zamiast tego zagraj kopię.
Relikt
Rozmieszczenie (Sabat): Zyskaj Zapał.
Rozkaz: Pochłoń jednostkę o koszcie werbunku 4, następnie zwiększ koszt werbunku o 1.
Odnowienie: 2
Relikt
Rozmieszczenie (Sabat): Zyskaj Zapał.
Rozkaz: Pochłoń jednostkę o koszcie werbunku 4, następnie zwiększ koszt werbunku o 1.
Odnowienie: 2
Obudź Przerazę, gdy zniszczeniu ulegną 3 sojusznicze jednostki.
Obudź Przerazę, gdy zniszczeniu ulegną 3 sojusznicze jednostki.
Insektoid
Odporność.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojusznicze jednostki w liczbie 3.
Insektoid
Odporność.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojusznicze jednostki w liczbie 3.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy grasz jednostkę z zemstą w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, pochłoń zagraną jednostkę i daj sobie fatum.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy grasz jednostkę z zemstą w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, pochłoń zagraną jednostkę i daj sobie fatum.
Insektoid
Za każdym razem, gdy zagrywasz Insektoida, zyskaj 1 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę kartę.
Insektoid
Za każdym razem, gdy zagrywasz Insektoida, zyskaj 1 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę kartę.
Rozkaz: Wzmocnij sojusznicze jednostki (2) o 1 i zamień je miejscami, następnie daj 1 1 pkt pancerza każdemu celowi, który jest Żołnierzem.
Ładunki: 4

Ta umiejętność dodaje 17 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Wzmocnij sojusznicze jednostki (2) o 1 i zamień je miejscami, następnie daj 1 1 pkt pancerza każdemu celowi, który jest Żołnierzem.
Ładunki: 4

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zamień siłę tej jednostki z siłą jednostki przeciwnika.
Adrenalina 2: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zamień siłę tej jednostki z siłą jednostki przeciwnika.
Adrenalina 2: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Konstrukt
Rozmieszczenie: Ujawnij jednostkę z wierzchu talii przeciwnika i zadaj tej karcie obrażenia równe sile ujawnionej jednostki, następnie wtasuj ją z powrotem.
Konstrukt
Rozmieszczenie: Ujawnij jednostkę z wierzchu talii przeciwnika i zadaj tej karcie obrażenia równe sile ujawnionej jednostki, następnie wtasuj ją z powrotem.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Zwiększ liczbę celów o 1 za każdego sąsiadującego Maga lub Konstrukt.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Zwiększ liczbę celów o 1 za każdego sąsiadującego Maga lub Konstrukt.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zresetuj jednostkę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zresetuj jednostkę.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozkaz: Stwórz i zagraj Krowie Truchło.
Ładunki: 1
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozkaz: Stwórz i zagraj Krowie Truchło.
Ładunki: 1
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Zagraj brązowego Żołnierza ze swojej talii, a następnie wtasuj się do swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Zagraj brązowego Żołnierza ze swojej talii, a następnie wtasuj się do swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Za każdym razem, gdy ta jednostka jest wzmacniana, zadaj losowej wrogiej jednostce tyle samo pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Za każdym razem, gdy ta jednostka jest wzmacniana, zadaj losowej wrogiej jednostce tyle samo pkt obrażeń.
Człowiek
Rozkaz: Zresetuj umiejętność rozkazu sojuszniczej nieneutralnej jednostki.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek
Rozkaz: Zresetuj umiejętność rozkazu sojuszniczej nieneutralnej jednostki.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek, Przeklęty, Rycerz
Rozkaz (bliskie starcie): Stocz pojedynek z wrogą jednostką.
Człowiek, Przeklęty, Rycerz
Rozkaz (bliskie starcie): Stocz pojedynek z wrogą jednostką.
Wiedźmin, Przeklęty
Formacja.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe wzmocnieniu Szalonego Kiyana.
Śmiertelny cios: Zresetuj siłę tej jednostki.
Wiedźmin, Przeklęty
Formacja.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe wzmocnieniu Szalonego Kiyana.
Śmiertelny cios: Zresetuj siłę tej jednostki.
Człowiek, Rycerz
Zapał.
Rozkaz: Oczyść sąsiadujące jednostki.
Człowiek, Rycerz
Zapał.
Rozkaz: Oczyść sąsiadujące jednostki.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Barykada (daleki zasięg): Na koniec swojej tury wzmocnij się o 1.
Wrażliwość: Przenieś się do rzędu bliskiego starcia, a następnie zadaj najsilniejszej jednostce wroga 2 pkt obrażeń.
Łaska 8: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Barykada (daleki zasięg): Na koniec swojej tury wzmocnij się o 1.
Wrażliwość: Przenieś się do rzędu bliskiego starcia, a następnie zadaj najsilniejszej jednostce wroga 2 pkt obrażeń.
Łaska 8: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj witalność (2).
Łaska 6: Wzmocnij się o 2.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj witalność (2).
Łaska 6: Wzmocnij się o 2.
Pułapka
Uruchomienie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 3.
Zasadzka: Gdy przeciwnik spasuje, wzmocnij sąsiadujące jednostki o 4.
Pułapka
Uruchomienie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 3.
Zasadzka: Gdy przeciwnik spasuje, wzmocnij sąsiadujące jednostki o 4.
Na koniec swojej tury przenieś tę kartę do drugiego rzędu i zadaj losowemu wrogowi w przeciwnym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Adrenalina 3: Zamiast tego zadaj temu wrogowi 2 pkt obrażeń.
Na koniec swojej tury przenieś tę kartę do drugiego rzędu i zadaj losowemu wrogowi w przeciwnym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Adrenalina 3: Zamiast tego zadaj temu wrogowi 2 pkt obrażeń.
Driada, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wezwij do tego rzędu wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii.
Driada, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wezwij do tego rzędu wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii.
Bestia
Zdrada.
Rozmieszczenie: Przenieś do tego rzędu wrogie jednostki (3), zadaj im 2 pkt obrażeń i stwórz w tym rzędzie Sztorm na czas trwania 3 tur.
Zemsta: Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Bestia
Zdrada.
Rozmieszczenie: Przenieś do tego rzędu wrogie jednostki (3), zadaj im 2 pkt obrażeń i stwórz w tym rzędzie Sztorm na czas trwania 3 tur.
Zemsta: Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie, Żądza krwi 3: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Za każdym razem, gdy odrzucisz nieneutralną jednostkę w trakcie sojuszniczej tury, przyzwij ją z cmentarza do tego rzędu.
Licznik: 2
Lojalność: Powyższa umiejętność działa również, gdy nieneutralna jednostka trafi na cmentarz w trakcie sojuszniczej tury.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie, Żądza krwi 3: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Za każdym razem, gdy odrzucisz nieneutralną jednostkę w trakcie sojuszniczej tury, przyzwij ją z cmentarza do tego rzędu.
Licznik: 2
Lojalność: Powyższa umiejętność działa również, gdy nieneutralna jednostka trafi na cmentarz w trakcie sojuszniczej tury.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Obrońca.
Szał 6: Na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Obrońca.
Szał 6: Na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wygnaj jednostkę ze swojego cmentarza i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile wygnanej.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wygnaj jednostkę ze swojego cmentarza i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile wygnanej.
Rejza
Zadaj 2 pkt. obrażeń wrogiej jednostce.
Żądza krwi 2: Zagraj także kartę Korsarza ze swojej ręki, a następnie dobierz kartę.
Rejza
Zadaj 2 pkt. obrażeń wrogiej jednostce.
Żądza krwi 2: Zagraj także kartę Korsarza ze swojej ręki, a następnie dobierz kartę.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli cel jest ranny, ponów umiejętność rozmieszczenia na innym celu i zmniejsz obrażenia o 1.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli cel jest ranny, ponów umiejętność rozmieszczenia na innym celu i zmniejsz obrażenia o 1.
Człowiek, Wojownik
Zapał. Rozkaz (Daleki zasięg): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń
Odnowienie: 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Bestię, skróć odnowienie o 1.
Człowiek, Wojownik
Zapał. Rozkaz (Daleki zasięg): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń
Odnowienie: 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Bestię, skróć odnowienie o 1.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj monety w liczbie 2. Ładunki: 4.
Twoje haracze kosztują o 1 monetę mniej.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj monety w liczbie 2. Ładunki: 4.
Twoje haracze kosztują o 1 monetę mniej.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Korsarz, Poławiacze
Daleki zasięg: Na koniec każdej sojuszniczej tury zyskaj monety w liczbie 2.
Opłata 3: Zyskaj tarczę.
Człowiek, Korsarz, Poławiacze
Daleki zasięg: Na koniec każdej sojuszniczej tury zyskaj monety w liczbie 2.
Opłata 3: Zyskaj tarczę.
Człowiek, Agent, Niepostrzeżeni
Opłata 3: Zyskaj tarczę.
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, wzmocnij tę kartę o 1.
Więź: Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Człowiek, Agent, Niepostrzeżeni
Opłata 3: Zyskaj tarczę.
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, wzmocnij tę kartę o 1.
Więź: Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, wzmocnij tę jednostkę o 1.