Version History

2026
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 40
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostki (3) w swojej talii o 2.
Zwiększ liczbę celów o 1 za każdą Żertwę w swojej talii startowej.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostki (3) w swojej talii o 2.
Zwiększ liczbę celów o 1 za każdą Żertwę w swojej talii startowej.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz i zagraj brązową kartę specjalną z talii początkowej jednego z graczy.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz i zagraj brązową kartę specjalną z talii początkowej jednego z graczy.
Wiedźmin
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj 3 wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń i przenieś je do rzędu dalekiego zasięgu.
Wiedźmin
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj 3 wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń i przenieś je do rzędu dalekiego zasięgu.
Zablokuj jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Zablokuj jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz Owoc Gernichory w sojuszniczym rzędzie.
Na początku twojej tury zresetuj tę umiejętność, jeśli nie kontrolujesz żadnych Owoców.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz Owoc Gernichory w sojuszniczym rzędzie.
Na początku twojej tury zresetuj tę umiejętność, jeśli nie kontrolujesz żadnych Owoców.

Ta umiejętność dodaje 14 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Wampir
Zapał. Rozkaz: Stwórz Ekimmę w tym rzędzie.
Odnowienie: 4.
Zmniejsz Odnowienie o 1 za każdym razem, gdy u wrogiej jednostki wywołany zostaje efekt Krwawienia.
Wampir
Zapał. Rozkaz: Stwórz Ekimmę w tym rzędzie.
Odnowienie: 4.
Zmniejsz Odnowienie o 1 za każdym razem, gdy u wrogiej jednostki wywołany zostaje efekt Krwawienia.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 2 za każdą sojuszniczą jednostkę o sile 10 lub wyższej.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 2 za każdą sojuszniczą jednostkę o sile 10 lub wyższej.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Więź: Stwórz Jajo Harpii w tym rzędzie.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Więź: Stwórz Jajo Harpii w tym rzędzie.
Człowiek, Żołnierz
Obrońca.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Obrońca.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zamień zdolność dowódcy na kopię bazową zdolności dowódcy przeciwnika.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zamień zdolność dowódcy na kopię bazową zdolności dowódcy przeciwnika.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą wzmocnioną wrogą jednostkę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą wzmocnioną wrogą jednostkę.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Jeśli aktywowało to Łaskę sojuszniczej jednostki, odśwież Rozkaz i zmniejsz wzmocnienie o 1.

Ta umiejętność dodaje 17 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Jeśli aktywowało to Łaskę sojuszniczej jednostki, odśwież Rozkaz i zmniejsz wzmocnienie o 1.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie jednostki w swojej talii o 1.
Adrenalina 3: Dodatkowo ta jednostka zyskuje odporność.
Rozkaz: Usuń wzmocnienia ze wszystkich jednostek w talii, a następnie wzmocnij tę jednostkę o taką samą liczbę punktów.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie jednostki w swojej talii o 1.
Adrenalina 3: Dodatkowo ta jednostka zyskuje odporność.
Rozkaz: Usuń wzmocnienia ze wszystkich jednostek w talii, a następnie wzmocnij tę jednostkę o taką samą liczbę punktów.
Człowiek
Rozkaz: Zresetuj umiejętność rozkazu sojuszniczej nieneutralnej jednostki.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek
Rozkaz: Zresetuj umiejętność rozkazu sojuszniczej nieneutralnej jednostki.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek
Zapał.
Rozkaz: Wezwij brązową jednostkę z kategorii Człowiek ze swojego cmentarza do tego rzędu i daj jej Fatum.
Odnowienie: 7.
Człowiek
Zapał.
Rozkaz: Wezwij brązową jednostkę z kategorii Człowiek ze swojego cmentarza do tego rzędu i daj jej Fatum.
Odnowienie: 7.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Zaopatrzenie. Zapał.
Rozkaz (Bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce Krwawienie 4.
Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Załoga: Połącz obie umiejętności Rozkazu.
Odnowienie: 3.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Zaopatrzenie. Zapał.
Rozkaz (Bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce Krwawienie 4.
Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Załoga: Połącz obie umiejętności Rozkazu.
Odnowienie: 3.
Maszyna, Machina Oblężnicza, Okręt
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie wzmocnij losową niewzmocnioną jednostkę ze swojej talii o nadmiarowe punkty obrażeń.
Zwiększ obrażenia za każde użycie umiejętności rozkazu w tej turze.
Maszyna, Machina Oblężnicza, Okręt
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie wzmocnij losową niewzmocnioną jednostkę ze swojej talii o nadmiarowe punkty obrażeń.
Zwiększ obrażenia za każde użycie umiejętności rozkazu w tej turze.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę z rozkazem, wzmocnij tę kartę o 1.
Człowiek, Żołnierz
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę z rozkazem, wzmocnij tę kartę o 1.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Barykada (daleki zasięg): Na koniec swojej tury wzmocnij się o 1.
Wrażliwość: Przenieś się do rzędu bliskiego starcia, a następnie zadaj najsilniejszej jednostce wroga 2 pkt obrażeń.
Łaska 8: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Barykada (daleki zasięg): Na koniec swojej tury wzmocnij się o 1.
Wrażliwość: Przenieś się do rzędu bliskiego starcia, a następnie zadaj najsilniejszej jednostce wroga 2 pkt obrażeń.
Łaska 8: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zagraj wszystkie kopie brązowej karty specjalnej ze swojej talii.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zagraj wszystkie kopie brązowej karty specjalnej ze swojej talii.
Elf, Agent, Bandyta
Rozmieszczenie: Wtasuj sojuszniczą jednostkę o koszcie werbunku 9 lub niższym do swojej talii, a następnie zagraj Elfa z umiejętnością rozmieszczenia z wierzchu swojej talii.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Plan B. Jeśli ta jednostka posiada Fatum, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie jednostek z Fatum, które kontrolujesz.
Elf, Agent, Bandyta
Rozmieszczenie: Wtasuj sojuszniczą jednostkę o koszcie werbunku 9 lub niższym do swojej talii, a następnie zagraj Elfa z umiejętnością rozmieszczenia z wierzchu swojej talii.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Plan B. Jeśli ta jednostka posiada Fatum, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie jednostek z Fatum, które kontrolujesz.
Elf, Żołnierz, Bandyta
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie inne sojusznicze jednostki-Elfy o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Elfa, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Elf, Żołnierz, Bandyta
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie inne sojusznicze jednostki-Elfy o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Elfa, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Driada, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wezwij do tego rzędu wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii.
Driada, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wezwij do tego rzędu wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii.
Na koniec swojej tury przenieś tę kartę do drugiego rzędu i zadaj losowemu wrogowi w przeciwnym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Adrenalina 3: Zamiast tego zadaj temu wrogowi 2 pkt obrażeń.
Na koniec swojej tury przenieś tę kartę do drugiego rzędu i zadaj losowemu wrogowi w przeciwnym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Adrenalina 3: Zamiast tego zadaj temu wrogowi 2 pkt obrażeń.
Harmonia.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Harmonia.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Bestia
Zdrada.
Rozmieszczenie: Przenieś do tego rzędu wrogie jednostki (3), zadaj im 2 pkt obrażeń i stwórz w tym rzędzie Sztorm na czas trwania 3 tur.
Zemsta: Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Bestia
Zdrada.
Rozmieszczenie: Przenieś do tego rzędu wrogie jednostki (3), zadaj im 2 pkt obrażeń i stwórz w tym rzędzie Sztorm na czas trwania 3 tur.
Zemsta: Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Maszyna, Okręt
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wszystkim rannym jednostkom przeciwnika 1 pkt obrażeń, następnie zadaj wszystkim jednostkom przeciwnika 1 pkt obrażeń.
Maszyna, Okręt
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wszystkim rannym jednostkom przeciwnika 1 pkt obrażeń, następnie zadaj wszystkim jednostkom przeciwnika 1 pkt obrażeń.
Wezwij nieneutralną jednostkę ze swojego cmentarza do sojuszniczego rzędu i daj jej fatum.
Wezwij nieneutralną jednostkę ze swojego cmentarza do sojuszniczego rzędu i daj jej fatum.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wygnaj jednostkę ze swojego cmentarza i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile wygnanej.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wygnaj jednostkę ze swojego cmentarza i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile wygnanej.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zniszcz ranną wrogą jednostkę.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zniszcz ranną wrogą jednostkę.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Okręt, wzmocnij go o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Korsarza, zadaj losowemu wrogowi 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Okręt, wzmocnij go o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Korsarza, zadaj losowemu wrogowi 1 pkt obrażeń.
Rejza
Zadaj 2 pkt. obrażeń wrogiej jednostce.
Żądza krwi 2: Zagraj także kartę Korsarza ze swojej ręki, a następnie dobierz kartę.
Rejza
Zadaj 2 pkt. obrażeń wrogiej jednostce.
Żądza krwi 2: Zagraj także kartę Korsarza ze swojej ręki, a następnie dobierz kartę.
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą ranną sojuszniczą jednostkę.
Adrenalina 3: Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 1 za każdą ranną jednostkę.
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą ranną sojuszniczą jednostkę.
Adrenalina 3: Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 1 za każdą ranną jednostkę.
Człowiek, Druid
Zapał. Rozkaz: Wygnaj sojuszniczego Kruka, a następnie zagraj kartę Alchemii o koszcie werbunku 4 ze swojego cmentarza i daj jej Fatum.
Człowiek, Druid
Zapał. Rozkaz: Wygnaj sojuszniczego Kruka, a następnie zagraj kartę Alchemii o koszcie werbunku 4 ze swojego cmentarza i daj jej Fatum.
Człowiek, Czarodziej, Salamandra
Zysk 2.
Haracz 9: Stwórz w tym rzędzie Przerazę Savolli.
Człowiek, Czarodziej, Salamandra
Zysk 2.
Haracz 9: Stwórz w tym rzędzie Przerazę Savolli.
Człowiek, Porąbańcy
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Przemień sąsiadującą jednostkę w Pachołka Porąbańców.
Haracz 3: Zamiast tego przekształć sąsiadujące jednostki w Pachołków Porąbańców.
Człowiek, Porąbańcy
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Przemień sąsiadującą jednostkę w Pachołka Porąbańców.
Haracz 3: Zamiast tego przekształć sąsiadujące jednostki w Pachołków Porąbańców.
Krasnolud, Złotnicy
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 0.
Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą kartę specjalną zagraną przez ciebie w tej partii, nie przekraczając 12.
Krasnolud, Złotnicy
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 0.
Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą kartę specjalną zagraną przez ciebie w tej partii, nie przekraczając 12.
Zysk 5.
Wydaj wszystkie swoje monety, a następnie zagraj ze swojej talii jednostkę, której koszt werbunku nie będzie przekraczał liczby wydanych monet.
Zysk 5.
Wydaj wszystkie swoje monety, a następnie zagraj ze swojej talii jednostkę, której koszt werbunku nie będzie przekraczał liczby wydanych monet.
Człowiek, Korsarz
Zysk 1.
Występek 3: Wzmocnij się o 1.
Człowiek, Korsarz
Zysk 1.
Występek 3: Wzmocnij się o 1.