Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 40
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
Konstrukt
Siła tej jednostki jest zawsze równa wartości jej pancerza.
Konstrukt
Siła tej jednostki jest zawsze równa wartości jej pancerza.
 
Rozmieszczenie: Wezwij losową jednostkę o koszcie werbunku 4 ze swojej talii na miejsce na lewo od siebie.
Odliczanie 3: Wezwij losową jednostkę o koszcie werbunku 4 ze swojej talii na miejsce na prawo od siebie.
 
Rozmieszczenie: Wezwij losową jednostkę o koszcie werbunku 4 ze swojej talii na miejsce na lewo od siebie.
Odliczanie 3: Wezwij losową jednostkę o koszcie werbunku 4 ze swojej talii na miejsce na prawo od siebie.
Rozmieszczenie: Stwórz Krowy (2) z prawej strony tej jednostki, następnie stwórz krowy (2) z lewej strony.
Rozkaz: Stwórz Krowę w tym rzędzie.
Odnowienie: 3.
Rozmieszczenie: Stwórz Krowy (2) z prawej strony tej jednostki, następnie stwórz krowy (2) z lewej strony.
Rozkaz: Stwórz Krowę w tym rzędzie.
Odnowienie: 3.
Bestia
Za każdym razem, gdy zagrasz złotą kartę, wezwij tę jednostkę ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego.
Bestia
Za każdym razem, gdy zagrasz złotą kartę, wezwij tę jednostkę ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wtasuj kartę specjalną ze swojego cmentarza do swojej talii. W przypadku brązowej karty wtasuj również jej kopię.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wtasuj kartę specjalną ze swojego cmentarza do swojej talii. W przypadku brązowej karty wtasuj również jej kopię.
Organiczne
Wezwij do 3 najsilniejszych jednostek z cmentarza przeciwnika do wrogiego rzędu, a następnie wezwij tyle samo nieneutralnych najsilniejszych jednostek ze swojego cmentarza do przeciwnego rzędu i daj im Fatum.
Organiczne
Wezwij do 3 najsilniejszych jednostek z cmentarza przeciwnika do wrogiego rzędu, a następnie wezwij tyle samo nieneutralnych najsilniejszych jednostek ze swojego cmentarza do przeciwnego rzędu i daj im Fatum.
Trupojad
Rozmieszczenie: Wygnaj wszystkie jednostki ze swojego cmentarza, a następnie wzmocnij się o 1 za każdą wygnaną jednostkę.
Trupojad
Rozmieszczenie: Wygnaj wszystkie jednostki ze swojego cmentarza, a następnie wzmocnij się o 1 za każdą wygnaną jednostkę.
Organiczne
Stwórz Krwawy Księżyc we wrogim rzędzie na czas 5 tur, nastepnie stwórz Ekimmy w liczbie 2 w przeciwnym rzędzie.
Organiczne
Stwórz Krwawy Księżyc we wrogim rzędzie na czas 5 tur, nastepnie stwórz Ekimmy w liczbie 2 w przeciwnym rzędzie.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Elf, Dziki Gon, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę. Jeśli odrzucona karta była jednostką, wzmocnij tę kartę o jej siłę.
Elf, Dziki Gon, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę. Jeśli odrzucona karta była jednostką, wzmocnij tę kartę o jej siłę.
Wampir
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Jeśli krwawi, zamiast tego zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij tę kartę o bazową siłę zniszczonej jednostki.
Wampir
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Jeśli krwawi, zamiast tego zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij tę kartę o bazową siłę zniszczonej jednostki.
Relikt
Rozmieszczenie: Wezwij brązową jednostkę z cmentarza przeciwnika do przeciwnego rzędu, następnie wezwij ze swojego cmentarza do tego rzędu brązową jednostkę o takim samym lub mniejszym koszcie werbunku.
Relikt
Rozmieszczenie: Wezwij brązową jednostkę z cmentarza przeciwnika do przeciwnego rzędu, następnie wezwij ze swojego cmentarza do tego rzędu brązową jednostkę o takim samym lub mniejszym koszcie werbunku.
Upiór
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Szczury w liczbie 2.
Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Szczury w liczbie 2.
Upiór
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Szczury w liczbie 2.
Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Szczury w liczbie 2.
Taktyka
Zagraj brązowe karty ze swojej ręki (maks. 2), a następnie dobierz taką samą liczbę kart.
Taktyka
Zagraj brązowe karty ze swojej ręki (maks. 2), a następnie dobierz taką samą liczbę kart.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Jeśli twój przeciwnik nie spasował, a jego ręka nie jest pełna, utwórz legendarną jednostkę ze swojej frakcji, której nie było w twojej talii startowej, przenieś ją do ręki przeciwnika, a resztę kart umieść na spodzie jego talii. Następnie utwórz legendarną jednostkę z frakcji przeciwnika, której nie było w jego talii startowej, przenieś ją do swojej ręki, a resztę kart umieść na spodzie swojej talii.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Jeśli twój przeciwnik nie spasował, a jego ręka nie jest pełna, utwórz legendarną jednostkę ze swojej frakcji, której nie było w twojej talii startowej, przenieś ją do ręki przeciwnika, a resztę kart umieść na spodzie jego talii. Następnie utwórz legendarną jednostkę z frakcji przeciwnika, której nie było w jego talii startowej, przenieś ją do swojej ręki, a resztę kart umieść na spodzie swojej talii.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Ułóż karty w swojej talii od najwyższego do najniższego kosztu werbunku.
Ta karta zaczyna rozgrywkę o jedną pozycję bliżej wierzchu talii za każdą Taktykę w twojej talii startowej.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Ułóż karty w swojej talii od najwyższego do najniższego kosztu werbunku.
Ta karta zaczyna rozgrywkę o jedną pozycję bliżej wierzchu talii za każdą Taktykę w twojej talii startowej.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Rozmieszczenie: Zadaj brązowej sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1. Jeśli to Żołnierz, zamiast tego stwórz i zagraj jego kopię.
Rozmieszczenie: Zadaj brązowej sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1. Jeśli to Żołnierz, zamiast tego stwórz i zagraj jego kopię.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą wzmocnioną wrogą jednostkę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą wzmocnioną wrogą jednostkę.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Nasyć jednostkę z twojej ręki kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć jednostkę ze swojej talii kategorią Kultysty.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Nasyć jednostkę z twojej ręki kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć jednostkę ze swojej talii kategorią Kultysty.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Wygnaj karty (3) ze swojej talii.
Rozkaz: Zagraj bazową kopię jednej z nich, a następnie usuń ją z listy.
Odnowienie: 4
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Wygnaj karty (3) ze swojej talii.
Rozkaz: Zagraj bazową kopię jednej z nich, a następnie usuń ją z listy.
Odnowienie: 4
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie: Zyskaj liczbę ładunków równą liczbie wzmocnionych sojuszniczych jednostek.
Rozkaz: Zadaj jednostce wroga 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie: Zyskaj liczbę ładunków równą liczbie wzmocnionych sojuszniczych jednostek.
Rozkaz: Zadaj jednostce wroga 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij jednostki (4) w swojej ręce o 1.
Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 17 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij jednostki (4) w swojej ręce o 1.
Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz i zagraj Danę Meadbh.

Ta umiejętność dodaje 17 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz i zagraj Danę Meadbh.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek
Zapał, Rozkaz (Daleki zasięg): Stwórz w tym rzędzie Małą Driadę.
Odnowienie: 4
Lojalność: Na koniec swojej tury obniż swoje Odnowienie o czas trwania witalności na sobie.
Człowiek
Zapał, Rozkaz (Daleki zasięg): Stwórz w tym rzędzie Małą Driadę.
Odnowienie: 4
Lojalność: Na koniec swojej tury obniż swoje Odnowienie o czas trwania witalności na sobie.
Driada, Wojownik
Zasłona.
Zapał. Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli na koniec twojej tury umiejętność rozkazu wciąż nie jest zużyta, wzmocnij losową nieneutralną jednostkę w swoim ręku o 1.
Driada, Wojownik
Zasłona.
Zapał. Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli na koniec twojej tury umiejętność rozkazu wciąż nie jest zużyta, wzmocnij losową nieneutralną jednostkę w swoim ręku o 1.
Driada
Rozmieszczenie: Zagraj kartę Natury ze swojej talii.
Driada
Rozmieszczenie: Zagraj kartę Natury ze swojej talii.
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Zablokuj jednostkę i przenieś ją do drugiego rzędu.
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Zablokuj jednostkę i przenieś ją do drugiego rzędu.
Zaklęcie
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5. Gdy ta karta dostanie się na twój cmentarz, przemień się w Saov Ainmhi'dh: Jedność.
Zaklęcie
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5. Gdy ta karta dostanie się na twój cmentarz, przemień się w Saov Ainmhi'dh: Jedność.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Druida.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Mówcę Klanu Kruka.
Rozdział 1: Stwórz i zagraj Kłącze Wroniego Oka.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Mardroeme.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Druida.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Mówcę Klanu Kruka.
Rozdział 1: Stwórz i zagraj Kłącze Wroniego Oka.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Mardroeme.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Rozdziel obrażenia (równe liczbie jednostek we wrogim rzędzie) losowo pomiędzy jednostki w tym rzędzie.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Rozdziel obrażenia (równe liczbie jednostek we wrogim rzędzie) losowo pomiędzy jednostki w tym rzędzie.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj Kłącze Wroniego Oka.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przemień sąsiadujące Kruki w Kruki Posłańców.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj Kłącze Wroniego Oka.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przemień sąsiadujące Kruki w Kruki Posłańców.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zagraj kartę Rejzy ze swojej talii.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zagraj kartę Rejzy ze swojej talii.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Człowiek
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Człowiek
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Bestia, Porąbańcy
Odporność.
Na początku gry zmień siłę wszystkich innych jednostek ze swojej talii na 1, a swoją siłę na 25.
Bestia, Porąbańcy
Odporność.
Na początku gry zmień siłę wszystkich innych jednostek ze swojej talii na 1, a swoją siłę na 25.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Łowców Czarownic o 1.
Haracz 3: Zamiast tego wzmocnij wszystkich sojuszniczych Łowców Czarownic w ręce, talii i na polu bitwy o 1.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Łowców Czarownic o 1.
Haracz 3: Zamiast tego wzmocnij wszystkich sojuszniczych Łowców Czarownic w ręce, talii i na polu bitwy o 1.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Rozmieszczenie: Wyznacz nagrodę za wrogą jednostkę.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Rozmieszczenie: Wyznacz nagrodę za wrogą jednostkę.