Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 33
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o wartość równą obrażeniom, jakie otrzymały wrogie jednostki w tej turze, lub zadaj wrogiej jednostce taką ilość obrażeń, o jaką zostały wzmocnione sojusznicze jednostki w tej turze.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o wartość równą obrażeniom, jakie otrzymały wrogie jednostki w tej turze, lub zadaj wrogiej jednostce taką ilość obrażeń, o jaką zostały wzmocnione sojusznicze jednostki w tej turze.
Relikt
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli kontrolujesz Jednorożca, zamiast tego zadaj jej 6 pkt obrażeń.
Jeśli masz Jednorożca w ręce, zagraj go, a następnie dobierz kartę.
Relikt
Rozmieszczenie: Zadaj jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli kontrolujesz Jednorożca, podwój obrażenia.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3. Jeśli kontrolujesz Chironexa, zamiast tego wzmocnij ją o 6.
Jeśli masz Chironexa w ręce, zagraj go, a następnie dobierz kartę.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostkę o 3. Jeśli kontrolujesz Chironexa, podwój wzmocnienie.
Zaklęcie
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Podejrzyj jednostki ze swojej talii w kolejności od wierzchniej do spodniej, następnie wybierz jednostkę ze swojej talii i ustaw wartość licznika na równą kosztowi jej werbunku.
Przed końcem swojej tury zmniejsz wartość swojego licznika o 1 za każdą sąsiadującą jednostkę.
Gdy licznik osiągnie 0, wezwij wybraną jednostkę ze swojej talii do tego rzędu i zniszcz się.
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Podejrzyj jednostki ze swojej talii w kolejności od wierzchniej do spodniej, następnie wybierz jednostkę ze swojej talii i ustaw wartość licznika na równą kosztowi jej werbunku.
Przed końcem swojej tury zmniejsz wartość swojego licznika o 1 za każdą sąsiadującą jednostkę.
Gdy licznik osiągnie 0, wezwij wybraną jednostkę ze swojej talii do tego rzędu i zniszcz się.
Relikt
Rozmieszczenie: Zagraj kartę z Echem ze swojej talii.
Rozmieszczenie: Zagraj kartę z Echem ze swojej talii.
Alchemia
Następnym razem, gdy wróg zostanie wzmocniony, zniszcz go wraz z tą kartą.
Następnym razem, gdy wróg zostanie wzmocniony, zniszcz go wraz z tą kartą.
Działania Wojenne
Wtasuj do swojej talii sojuszniczą jednostkę z pola bitwy, następnie zagraj wierzchnią jednostkę ze swojej talii.
 
Wtasuj do swojej talii sojuszniczą jednostkę z pola bitwy, następnie zagraj wierzchnią jednostkę ze swojej talii.
Oczyść i wzmocnij jednostkę o 12, a następnie nasyć ją umiejętnością „Po tym, jak obydwaj gracze spasują, zadaj sobie 12 pkt obrażeń”.
Wzmocnij jednostkę o 6 i daj jej tarczę.
Organiczne
Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1.
Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1.
Alchemia
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
Rozkaz: Daj zapał sojuszniczej jednostce.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
Rozkaz: Daj zapał sojuszniczej jednostce.
Alchemia
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
 
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
Organiczne
Zniszcz jednostkę o koszcie werbunku 4.
Zniszcz jednostkę o koszcie werbunku 4.
Przeklęty
Wezwij kilka jednostek potworów (2) bez zasłony ze swojej talii do sojuszniczego rzędu, a następnie daj im fatum i skazę.
Przeklęty
Wezwij kilka jednostek potworów (2) bez zasłony ze swojej talii do sojuszniczego rzędu, a następnie daj im fatum i skazę.
Człowiek, Duchowny, Arystokrata
Fatum.
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Przenieś sojuszniczą jednostkę bez fatum, której nie było w twojej talii startowej (wykluczając tę kartę), z powrotem do swojej ręki, wzmocnij ją o 2 i daj jej fatum, a następnie zagraj kartę.
Jeśli brakuje odpowiedniego celu, zamiast tego utwórz oraz zagraj brązową jednostkę z frakcji twojego przeciwnika i wzmocnij ją o 2.
Człowiek, Duchowny, Arystokrata
Fatum.
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Cofnij sojuszniczą jednostkę do ręki i daj jej fatum (z wykluczeniem tej karty), a następnie zagraj kartę.
Człowiek, Duchowny, Arystokrata
Fatum.
Rozmieszczenie: Daj status szpiega 3 jednostkom z talii przeciwnika, których koszt werbunku wynosi 10 lub mniej, a następnie stwórz ich bazowe kopie w swojej talii. Wzmocnij się o 1 za każdy koszt prowizji poniżej podanego limitu.
Rozkaz: Wygnaj ze swojej talii karty (maks. 3), które znajdowały się w twojej talii startowej.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Człowiek, Duchowny, Arystokrata
Fatum.
Rozmieszczenie: Daj status szpiega 3 jednostkom z talii przeciwnika, których koszt werbunku wynosi 10 lub mniej, a następnie stwórz ich bazowe kopie w swojej talii. Wzmocnij się o 1 za każdy koszt prowizji poniżej podanego limitu.
Rozkaz: Wygnaj ze swojej talii karty (maks. 3), które znajdowały się w twojej talii startowej.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Za każdym razem, gdy ta jednostka trafia z powrotem do twojej talii, aktywuj zdolność cyklu:
Dziewica - Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 0.
Matka - Stwórz losową jednostkę Królestw Północy o koszcie werbunku równym 4 w losowym rzędzie, w którym kontrolujesz jakąś jednostkę.
Starucha - Wzmocnij się o 1, a następnie zwiększ wartości umiejętności o 1.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Za każdym razem, gdy ta jednostka trafia z powrotem do twojej talii, aktywuj zdolność cyklu:
Dziewica - Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 0.
Matka - Stwórz w losowym sojuszniczym rzędzie losową jednostkę Królestw Północy o koszcie werbunku równym 4.
Starucha - Zwiększ inne wartości o 1.
Na początku każdej rundy zrestartuj cykl.
Działania Wojenne, Przeklęty
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zachowaj bazową siłę zniszczonej jednostki. Następnym razem, gdy zagrasz jednostkę, wzmocnij ją o zachowaną wartość, następnie zniszcz się.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zachowaj bazową siłę zniszczonej jednostki. Następnym razem, gdy zagrasz jednostkę, wzmocnij ją o zachowaną wartość, następnie zniszcz się.
Rozmieszczenie: Zyskaj zapał, jeśli kontrolujesz Driadę.
Rozkaz (bliskie starcie): Przenieś tę kartę do rzędu dalekiego zasięgu i uzdrów ją.
Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś tę kartę do rzędu bliskiego starcia i zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1
Rozmieszczenie: Zyskaj zapał, jeśli kontrolujesz Driadę.
Rozkaz (bliskie starcie): Przenieś tę kartę do rzędu dalekiego zasięgu i uzdrów ją.
Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś tę kartę do rzędu bliskiego starcia i zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1
Człowiek
Odporność.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka zostanie przeniesiona, wzmocnij się o 1.
Człowiek
Odporność.
Wzmocnij tę kartę o 1 za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę Scoia'tael.
Elf, Bandyta
Zapał.
Rozkaz: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Odnowienie: 1.
Elf, Bandyta
Zapał.
Rozkaz: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Odnowienie: 1.
Elf, Żołnierz
Rozmieszczenie: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu. Jeśli to wróg, zadaj mu 1 pkt obrażeń, a jeśli sojusznik, wzmocnij go o 2.
Elf, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu przeciwnika.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś sojuszniczą jednostkę do swojego drugiego rzędu.
Bestia
Za każdym razem, gdy ta jednostka traci pancerz, wzmocnij ją o wartość utraconego pancerza.
Barykada: Na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Bestia
Za każdym razem, gdy ta jednostka traci pancerz, wzmocnij ją o wartość utraconego pancerza.
Barykada: Na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj Kłącze Wroniego Oka.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przemień sąsiadujące Kruki w Kruki Posłańców.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz Kruka w tym rzędzie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą sojuszniczą Bestię.
Człowiek, Druid
Zapał. Rozkaz: Wygnaj sojuszniczego Kruka, a następnie zagraj kartę Alchemii o koszcie werbunku 4 ze swojego cmentarza i daj jej Fatum.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące Bestie o 2.
Rejza
Stwórz kartę Wilki ze Skellige we wrogim rzędzie i zadaj im 1 pkt obrażeń, a następnie utwórz brązowego skelligijskiego wojownika, którego nie było w twojej talii startowej.
Żądza krwi 3: Zamiast tego możesz stworzyć i zagrać dowolnego brązowego skelligijskiego wojownika, którego nie było w twojej talii startowej.
Rejza
Stwórz Wilki ze Skellige we wrogim rzędzie i zadaj im 1 pkt obrażeń, następnie utwórz brązowego skelligijskiego wojownika.
Żądza krwi 3: Zamiast tego możesz stworzyć i zagrać dowolnego brązowego skelligijskiego wojownika.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń, a następnie zyskaj monety w liczbie równej nadmiarowym obrażeniom.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka z nagrodą zostanie zniszczona, zwiększ obrażenia o 1. Jeśli umiejętność rozkazu jest wykorzystana, zamiast tego odśwież ją i ustaw wartość zadawanych obrażeń na 1.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 8 pkt obrażeń, następnie zyskaj monety w liczbie równej nadmiarowym obrażeniom.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zysk 0.
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o boost.
Wzmocnienie jest równe podstawowej sile najsilniejszej wrogiej jednostki z nagrodą, którą udało ci się zniszczyć w tej grze.
Za każdym razem, gdy wyznaczasz nagrodę za wrogą jednostkę, zwiększ zysk o 1.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zysk 0.
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 0.
Wzmocnienie jest równe podstawowej sile ostatniej zniszczonej jednostki z nagrodą.
Za każdym razem, gdy wyznaczasz nagrodę za wrogą jednostkę, zwiększ zysk tej jednostki o 1.
Wytrzymałość.
Zysk 0.
Zwiększ zysk o 1 za każdą Zbrodnię w twojej talii startowej.
Rozmieszczenie: Utwórz brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku równym lub mniejszym nadwyżce monet uzyskanych w wyniku zysku.
Za każdym razem, gdy zyskujesz monety, zwiększ licznik o nadwyżkę uzyskanych monet.
Na koniec swojej tury obniż licznik o 1 i zyskaj monetę.
Licznik: 0
Wytrzymałość.
Zysk 0.
Zwiększ zysk o 1 za każdą Zbrodnię w twojej talii startowej.
Rozmieszczenie: Utwórz brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku równym lub mniejszym nadwyżce monet uzyskanych w wyniku zysku.
Za każdym razem, gdy zyskujesz monety, zwiększ licznik o nadwyżkę uzyskanych monet.
Na koniec swojej tury obniż licznik o 1 i zyskaj monetę.
Licznik: 0
Człowiek, Łowcy Czarownic
Na początku gry lub gdy ta karta zostanie stworzona, ustaw jej siłę na 1.
Jeśli ta karta znajduje się w ręce, talii lub na polu bitwy, za każdym razem, gdy wroga jednostka z nagrodą zostanie zniszczona, uzdrów się siłę bazową zniszczonej jednostki.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Rozmieszczenie: Zadaj tej jednostce obrażenia równe Haraczowi.
Haracz 7: Anuluj zdolność Rozmieszczenia.
Gdy wyznaczysz Nagrodę za wrogą jednostkę, zmniejsz koszt Haraczu tej jednostki o 1.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Wyznacz Nagrodę za wrogą jednostkę. Jeśli w grze jest już wroga jednostka z wyznaczoną Nagrodą, zyskaj Monety w liczbie równej jej sile bazowej.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Wyznacz Nagrodę za wrogą jednostkę. Jeśli w grze jest już wroga jednostka z wyznaczoną Nagrodą, zyskaj Monety w liczbie równej jej sile bazowej.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Rozmieszczenie: Dobierz do ręki synów Octavii (maks. 2), a następnie wtasuj z powrotem taką samą liczbę kart.
Opłata 2: Wzmocnij sojuszniczego Łowcę Czarownic o 2. Jeśli w tej turze udało ci się zniszczyć wrogą jednostkę, zamiast tego wzmocnij go o 3.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Rozmieszczenie: Dodaj do ręki synów Octavii (2), następnie wtasuj z powrotem taką samą liczbę kart.
Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczego Łowcę Czarownic o 1.
Człowiek
Zdrada.
Zysk: 7.
Rozmieszczenie: Wyznacz nagrodę za tę kartę.
Człowiek
Zdrada.
Zysk: 6.
Rozmieszczenie: Wyznacz nagrodę za tę kartę.
Zysk 4.
Gdy ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, zadaj wrogiej jednostce obrażenia w wysokości 1 za każdym razem, gdy wyznaczysz za nią Nagrodę.
Licznik: 3
Zysk 5.
Gdy ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, zadaj wrogiej jednostce obrażenia w wysokości 1 za każdym razem, gdy wyznaczysz za nią Nagrodę.
Licznik: 3