Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nowa zawartość

Karty: 26
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj jednostkę z więzią ze swojej talii początkowej.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Złocistą Pianę.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wtasuj kartę specjalną ze swojego cmentarza do swojej talii. W przypadku brązowej karty wtasuj również jej kopię.
Relikt
Rozmieszczenie (Sabat): Zyskaj Zapał.
Rozkaz: Pochłoń jednostkę o koszcie werbunku 4, następnie zwiększ koszt werbunku o 1.
Odnowienie: 2
Organiczne
Wezwij do 3 jednostek o największej sile z cmentarza przeciwnika do wrogiego rzędu, następnie wezwij tyle samo jednostek potworów o największej sile ze swojego cmentarza do przeciwnego rzędu i daj im Fatum.
Relikt
Rozmieszczenie: Wezwij brązową jednostkę z cmentarza przeciwnika do przeciwnego rzędu, następnie wezwij ze swojego cmentarza do tego rzędu brązową jednostkę o takim samym lub mniejszym koszcie werbunku.
Rozmieszczenie: Stwórz kopię bazową tej karty na swoim cmentarzu.
Więź: Zamiast tego stwórz kopię bazową tej karty w tym rzędzie.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Zamień kartę z cmentarza przeciwnika z kartą ze swojej ręki.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj brązową kartę specjalną z frakcji przeciwnika.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj brązową kartę specjalną z cmentarza przeciwnika.
Człowiek, Czarodziej
Asymilacja.
Rozkaz: Stwórz podstawową kopię karty, która jako ostatnia znalazła się na cmentarzu przeciwnika i umieść ją na górze swojej talii.
Człowiek, Czarodziej, Żołnierz
Rozmieszczenie: Stwórz bazowy egzemplarz brązowej jednostki z cmentarza przeciwnika po prawej stronie tej karty i ustaw jej siłę na 1.
Więź: Nie ustawiaj jej siły na 1.
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Słowo Runiczne.
Rozkaz: Stwórz w tym rzędzie bazową kopię ostatniego zagranego przez ciebie brązowego Czarodzieja.
Maszyna, Czarodziej, Machina Oblężnicza
Rozkaz: Zagraj brązową jednostkę z ręki, a następnie dobierz kartę.
Odnowienie: 5
Załoga: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę obok tej karty, zadaj (2) pkt. obrażeń losowej wrogiej jednostce.
Czarodzieje wliczają się do Załogi tej karty.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Jeśli obydwie wartości są równe lub wyższe 4, zyskaj Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń.
Rozkaz (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0.
Wartości odnoszą się do najwyższej cierpliwości, jaką osiągnęły twoje karty: Uczeń Ban Ard lub Uczennica Aretuzy.
Człowiek, Czarodziej
Cierpliwość.
Rozkaz: Zyskaj witalność na 0 tur.
Więź: Zyskaj również wytrzymałość.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym sile tej karty.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz i zagraj kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym lub niższym sile tej karty.
Relikt
Za każdym razem, gdy ta karta zostanie wzmocniona w twojej ręce, wzmocnij inną losową jednostkę w twojej ręce o tyle samo.
Lojalność: Ta karta zawsze zaczyna w twojej ręce.
Stwórz i zagraj brązowego elfa Dol Blathanna, następnie, w zależności od pozycji wybranej jednostki, wzmocnij skrajnie lewą, losową lub skrajnie prawą jednostkę w twojej ręce o 2.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie równe wzmocnieniu tej karty.
Więź: Zamiast tego zadaj obrażenia.
Bestia
Rozmieszczenie: Zagraj jednostkę Skellige ze swojego cmentarza o koszcie werbunku 10 lub mniejszym i daj jej Fatum. Stwórz Deszcz w przeciwnym rzędzie na liczbę tur równą niewykorzystanemu kosztowi werbunku.
Człowiek, Przeklęty, Kultysta, Korsarz
Ta karta zaczyna na twoim cmentarzu.
Gdy ta karta jest zagrywana lub wzywana z cmentarza, aktywuj pozostałe efekty Deszczu i Sztormu po stronie przeciwnika.
Za każdym razem, gdy Deszcz lub Sztorm zadaje obrażenia wrogim jednostkom, wzmocnij tę kartę o liczbę zadanych obrażeń.
Bestia
Rozmieszczenie (Więź): Zwiększ siłę bazową tej karty o 2.
Rozkaz: Zadaj tej jednostce 4 pkt. obrażeń i stwórz Deszcz o czasie trwania 2 tur w rzędzie przeciwnika.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zysk 0.
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 0.
Wzmocnienie jest równe podstawowej sile ostatniej zniszczonej jednostki z nagrodą.
Za każdym razem, gdy wyznaczasz nagrodę za wrogą jednostkę, zwiększ zysk tej jednostki o 1.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Rozmieszczenie: Dobierz max (2) synów Octavii, następnie wtasuj z powrotem taką samą liczbę kart z powrotem do swojej talii.
Zbrodnia
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt. obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdego Łowcę Czarownic po twojej stronie pola bitwy.
Śmiertelny cios: Wyznacz nagrodę za wrogą jednostkę o najwyższej sile.
Człowiek
Zysk 1.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt. obrażeń.
Więź: Zwiększ zysk i obrażenia o 1.

Zmiany

Karty: 35
Zaklęcie
Utwórz i zagraj złotą jednostkę dowolnej frakcji.
Zaklęcie
Utwórz i zagraj złotą jednostkę dowolnej frakcji.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Oczyść wszystkie inne jednostki.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Oczyść wszystkie inne jednostki.
Człowiek
Rozmieszczenie: Oczyść jednostkę.
Człowiek
Rozmieszczenie: Oczyść jednostkę.
Relikt
Zapał.
Rozkaz: Wygnaj brązową jednostkę z cmentarza i wzmocnij się o jej siłę, a następnie wezwij jej kopię z talii do tego rzędu.
Sabat: Zamiast tego zagraj kopię.
Relikt
Zapał.
Rozkaz: Wygnaj brązową jednostkę z cmentarza i wzmocnij się o jej siłę, a następnie wezwij jej kopię z talii do tego rzędu.
Sabat: Zamiast tego zagraj kopię.
Wampir
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj wrogowi krwawienie (3).
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Oczyść jednostkę.
Wampir
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj wrogowi krwawienie (4).
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Oczyść jednostkę.
Trupojad
Zemsta: Zadaj losowej wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.
Trupojad
Zemsta: Zadaj losowej wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Elf, Dziki Gon
Rozmieszczenie: Oczyść wrogą jednostkę.
Dominacja: Zamiast tego oczyść jednostkę.
Elf, Dziki Gon
Rozmieszczenie: Oczyść wrogą jednostkę.
Dominacja: Zamiast tego oczyść jednostkę.
Taktyka
Daj wrogiej jednostce status szpiega i zadaj sąsiednim jednostkom obrażenia równe sile tej karty.
Taktyka
Wybierz wrogą jednostkę, następnie zadaj sąsiadującym z nią wrogim jednostkom obrażenia równe jej sile.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Ujawnij losową jednostkę z talii przeciwnika i wzmocnij tę kartę o siłę ujawnionej.
Rozmieszczenie: Podejrzyj karty (3) z wierzchu swojej talii i umieść jedną z nich na wierzchu, a następnie zamień wierzchnie karty w taliach swojej i przeciwnika.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Podejrzyj karty (3) z wierzchu swojej talii i umieść jedną z nich na wierzchu, a następnie zamień wierzchnie karty w taliach swojej i przeciwnika.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Ujawnij losową jednostkę z talii przeciwnika i wzmocnij tę kartę o siłę ujawnionej.
Człowiek, Czarodziej
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę Królestw Północy, daj jej zapał.
Człowiek, Czarodziej
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Inspiracja: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę Królestw Północy, daj jej zapał.
Człowiek, Czarodziej
Zapał.
Rozkaz: Daj sąsiadującym jednostkom Witalność na czas równy ich mocy bazowej.
Człowiek, Czarodziej
Zapał.
Rozkaz: Daj sąsiadującym jednostkom Witalność na czas równy ich mocy bazowej.
Człowiek, Czarodziej
Zdrada.
Zemsta: Zadaj wszystkim jednostkom w tym rzędzie 3 pkt obrażeń.
Człowiek, Czarodziej
Zdrada.
Zemsta: Zadaj wszystkim jednostkom w tym rzędzie 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Rycerz
Zapał.
Rozkaz: Oczyść sąsiadujące jednostki.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Oczyść sąsiadujące jednostki.
Człowiek, Żołnierz
Na koniec swojej tury wzmocnij jednostkę po prawej o 1.
Człowiek, Żołnierz
Na koniec swojej tury wzmocnij jednostkę po prawej o 1.
Upiór, Czarodziej, Przeklęty
Zapał. Rozkaz: Zniszcz tarczę jednostki i wzmocnij tę kartę o 2.
Odnowienie: 1.
Upiór, Czarodziej, Przeklęty
Zapał. Rozkaz: Zniszcz tarczę jednostki i wzmocnij tę kartę o 2.
Odnowienie: 2.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę-Elfa, Krasnoluda i Driadę o 3.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę-Elfa, Krasnoluda i Driadę o 2.
Krasnolud, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz 2 Awanturników w tym rzędzie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Awanturników o 2.
Krasnolud, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz 2 Awanturników w tym rzędzie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Awanturników o 2.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Oczyść jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce witalność na kilka tur (3).
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Oczyść jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce witalność na kilka tur (4).
Krasnolud
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj tej karcie 1, następnie zadaj losowej wrogiej jednostce 1.
Krasnolud
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj tej karcie 1, następnie zadaj losowej wrogiej jednostce 1.
Rozmieszczenie: Oczyść sojuszniczą jednostkę.
Jeśli kontrolujesz Elfa, zamiast tego oczyść dowolną jednostkę.
Rozmieszczenie: Oczyść sojuszniczą jednostkę.
Jeśli kontrolujesz Elfa, zamiast tego oczyść dowolną jednostkę.
Człowiek, Kultysta, Druid
Rozmieszczenie: Zagraj Kultystę ze swojej talii o koszcie werbunku 4.
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy ta jednostka jest zagrywana, zadaj jej obrażenia równe połowie jej aktualnej siły.
Człowiek, Kultysta, Druid
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy zagrywana jest jednostka, zadaj jej obrażenia równe połowie jej aktualnej siły.
Wezwij jednostkę Skellige ze swojego cmentarza do sojuszniczego rzędu i daj jej fatum.
Wezwij jednostkę Skellige ze swojego cmentarza do sojuszniczego rzędu.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Szał 2: Przemień w Faworyta Svalbloda.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Szał 2: Przemień w Faworyta Svalbloda.
Człowiek, Druid
Zapał. Rozkaz (daleki zasięg): Oczyść jednostkę.
Odśwież tę umiejętność za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii.
Człowiek, Druid
Zapał. Rozkaz (daleki zasięg): Oczyść jednostkę.
Odśwież tę umiejętność za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii.
Człowiek, Kultysta, Druid
Rozkaz: Stwórz Deszcz o czasie trwania 2 tur w rzędzie przeciwnika.
Jeśli na koniec tury w przeciwnym rzędzie panuje Deszcz, wzmocnij jednostkę po prawej stronie o 1. Jeśli w przeciwnym rzędzie panuje Sztorm, zamiast tego wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Człowiek, Kultysta, Druid
Rozkaz: Stwórz Deszcz o czasie trwania 2 tur w rzędzie przeciwnika.
Jeśli na koniec tury w przeciwnym rzędzie działa Deszcz, wzmocnij jednostkę po prawej stronie o 1. Jeśli w przeciwnym rzędzie panuje Sztorm, zamiast tego wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące Bestie o 2.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące Bestie o 2.
Maszyna, Okręt
Zapał.
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj tej karcie i wrogiej jednostce po 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Maszyna, Okręt
Zapał.
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj tej karcie i wrogiej jednostce po 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj sojuszniczej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie daj wrogiej jednostce krwawienie na 3 tur(y).
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj sojuszniczej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie daj wrogiej jednostce krwawienie na 3 tur(y).
Maszyna, Okręt
Rozmieszczenie: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu i zadaj jej obrażenia równe liczbie jednostek w tym rzędzie.
Przenieś wroga do drugiego rzędu i zadaj mu obrażenia równe liczbie jednostek w tym rzędzie.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 8 pkt obrażeń, następnie zyskaj monety w liczbie równej nadmiarowym obrażeniom.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 8 pkt obrażeń, następnie zyskaj monety w liczbie równej nadmiarowym obrażeniom.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Kultysta, Korsarz, Poławiacze
Rozmieszczenie: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu i daj jej krwawienie (2).
Zwiększ liczbę tur krwawienia o 1 za każdego sąsiadującego Korsarza.
Człowiek, Kultysta, Korsarz, Poławiacze
Rozmieszczenie: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu i daj jej krwawienie (2).
Zwiększ liczbę tur krwawienia o 1 za każdego sąsiadującego Korsarza.
Krasnolud, Złotnicy
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 0.
Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą kartę specjalną zagraną przez ciebie w tej partii, nie przekraczając 12.
Krasnolud, Złotnicy
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 0.
Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą kartę specjalną zagraną przez ciebie w tej partii.
Maszyna, Złotnicy
Zysk 2.
Opłata 2: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Jeśli zagrano w tej turze kartę Zbrodni, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Maszyna, Złotnicy
Zysk 1.
Opłata 2: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Zwiększ obrażenia o 1 za każdego sąsiadującego Złotnika.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Łowców Czarownic o 1.
Haracz 3: Zamiast tego wzmocnij wszystkich sojuszniczych Łowców Czarownic w ręce, talii i na polu bitwy o 1.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Łowców Czarownic o 1.
Haracz 3: Zamiast tego wzmocnij wszystkich sojuszniczych Łowców Czarownic w ręce, talii i na polu bitwy o 1.