Nowa zawartość
Karty: 26
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj jednostkę z więzią ze swojej talii początkowej.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Złocistą Pianę.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj jednostkę z więzią ze swojej talii początkowej.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Złocistą Pianę.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wtasuj kartę specjalną ze swojego cmentarza do swojej talii. W przypadku brązowej karty wtasuj również jej kopię.
Relikt
Rozmieszczenie (Sabat): Zyskaj Zapał.
Rozkaz: Pochłoń jednostkę o koszcie werbunku 4, następnie zwiększ koszt werbunku o 1.
Odnowienie: 2
Rozkaz: Pochłoń jednostkę o koszcie werbunku 4, następnie zwiększ koszt werbunku o 1.
Odnowienie: 2
Organiczne
Wezwij do 3 jednostek o największej sile z cmentarza przeciwnika do wrogiego rzędu, następnie wezwij tyle samo jednostek potworów o największej sile ze swojego cmentarza do przeciwnego rzędu i daj im Fatum.
Relikt
Rozmieszczenie: Wezwij brązową jednostkę z cmentarza przeciwnika do przeciwnego rzędu, następnie wezwij ze swojego cmentarza do tego rzędu brązową jednostkę o takim samym lub mniejszym koszcie werbunku.
Relikt
Rozmieszczenie: Stwórz kopię bazową tej karty na swoim cmentarzu.
Więź: Zamiast tego stwórz kopię bazową tej karty w tym rzędzie.
Więź: Zamiast tego stwórz kopię bazową tej karty w tym rzędzie.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Zamień kartę z cmentarza przeciwnika z kartą ze swojej ręki.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj brązową kartę specjalną z frakcji przeciwnika.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj brązową kartę specjalną z cmentarza przeciwnika.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj brązową kartę specjalną z cmentarza przeciwnika.
Człowiek, Czarodziej
Asymilacja.
Rozkaz: Stwórz podstawową kopię karty, która jako ostatnia znalazła się na cmentarzu przeciwnika i umieść ją na górze swojej talii.
Rozkaz: Stwórz podstawową kopię karty, która jako ostatnia znalazła się na cmentarzu przeciwnika i umieść ją na górze swojej talii.
Człowiek, Czarodziej, Żołnierz
Rozmieszczenie: Stwórz bazowy egzemplarz brązowej jednostki z cmentarza przeciwnika po prawej stronie tej karty i ustaw jej siłę na 1.
Więź: Nie ustawiaj jej siły na 1.
Więź: Nie ustawiaj jej siły na 1.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Słowo Runiczne.
Rozkaz: Stwórz w tym rzędzie bazową kopię ostatniego zagranego przez ciebie brązowego Czarodzieja.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Słowo Runiczne.
Rozkaz: Stwórz w tym rzędzie bazową kopię ostatniego zagranego przez ciebie brązowego Czarodzieja.
Maszyna, Czarodziej, Machina Oblężnicza
Rozkaz: Zagraj brązową jednostkę z ręki, a następnie dobierz kartę.
Odnowienie: 5
Załoga: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę obok tej karty, zadaj (2) pkt. obrażeń losowej wrogiej jednostce.
Czarodzieje wliczają się do Załogi tej karty.
Odnowienie: 5
Załoga: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę obok tej karty, zadaj (2) pkt. obrażeń losowej wrogiej jednostce.
Czarodzieje wliczają się do Załogi tej karty.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Jeśli obydwie wartości są równe lub wyższe 4, zyskaj Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń.
Rozkaz (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0.
Wartości odnoszą się do najwyższej cierpliwości, jaką osiągnęły twoje karty: Uczeń Ban Ard lub Uczennica Aretuzy.
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń.
Rozkaz (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0.
Wartości odnoszą się do najwyższej cierpliwości, jaką osiągnęły twoje karty: Uczeń Ban Ard lub Uczennica Aretuzy.
Człowiek, Czarodziej
Cierpliwość.
Rozkaz: Zyskaj witalność na 0 tur.
Więź: Zyskaj również wytrzymałość.
Rozkaz: Zyskaj witalność na 0 tur.
Więź: Zyskaj również wytrzymałość.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym sile tej karty.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz i zagraj kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym lub niższym sile tej karty.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz i zagraj kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym lub niższym sile tej karty.
Relikt
Za każdym razem, gdy ta karta zostanie wzmocniona w twojej ręce, wzmocnij inną losową jednostkę w twojej ręce o tyle samo.
Lojalność: Ta karta zawsze zaczyna w twojej ręce.
Lojalność: Ta karta zawsze zaczyna w twojej ręce.
Natura
Stwórz i zagraj brązowego elfa Dol Blathanna, następnie, w zależności od pozycji wybranej jednostki, wzmocnij skrajnie lewą, losową lub skrajnie prawą jednostkę w twojej ręce o 2.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie równe wzmocnieniu tej karty.
Więź: Zamiast tego zadaj obrażenia.
Więź: Zamiast tego zadaj obrażenia.
Bestia
Rozmieszczenie: Zagraj jednostkę Skellige ze swojego cmentarza o koszcie werbunku 10 lub mniejszym i daj jej Fatum. Stwórz Deszcz w przeciwnym rzędzie na liczbę tur równą niewykorzystanemu kosztowi werbunku.
Człowiek, Przeklęty, Kultysta, Korsarz
Ta karta zaczyna na twoim cmentarzu.
Gdy ta karta jest zagrywana lub wzywana z cmentarza, aktywuj pozostałe efekty Deszczu i Sztormu po stronie przeciwnika.
Gdy ta karta jest zagrywana lub wzywana z cmentarza, aktywuj pozostałe efekty Deszczu i Sztormu po stronie przeciwnika.
Bestia
Za każdym razem, gdy Deszcz lub Sztorm zadaje obrażenia wrogim jednostkom, wzmocnij tę kartę o liczbę zadanych obrażeń.
Bestia
Rozmieszczenie (Więź): Zwiększ siłę bazową tej karty o 2.
Rozkaz: Zadaj tej jednostce 4 pkt. obrażeń i stwórz Deszcz o czasie trwania 2 tur w rzędzie przeciwnika.
Rozkaz: Zadaj tej jednostce 4 pkt. obrażeń i stwórz Deszcz o czasie trwania 2 tur w rzędzie przeciwnika.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zysk 0.
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 0.
Wzmocnienie jest równe podstawowej sile ostatniej zniszczonej jednostki z nagrodą.
Za każdym razem, gdy wyznaczasz nagrodę za wrogą jednostkę, zwiększ zysk tej jednostki o 1.
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 0.
Wzmocnienie jest równe podstawowej sile ostatniej zniszczonej jednostki z nagrodą.
Za każdym razem, gdy wyznaczasz nagrodę za wrogą jednostkę, zwiększ zysk tej jednostki o 1.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Rozmieszczenie: Dobierz max (2) synów Octavii, następnie wtasuj z powrotem taką samą liczbę kart z powrotem do swojej talii.
Zbrodnia
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt. obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdego Łowcę Czarownic po twojej stronie pola bitwy.
Śmiertelny cios: Wyznacz nagrodę za wrogą jednostkę o najwyższej sile.
Śmiertelny cios: Wyznacz nagrodę za wrogą jednostkę o najwyższej sile.
Człowiek
Zysk 1.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt. obrażeń.
Więź: Zwiększ zysk i obrażenia o 1.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt. obrażeń.
Więź: Zwiększ zysk i obrażenia o 1.