Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 26
坚韧
部署:从己方起始牌组中生成并打出 1 个会师单位。
指令:生成并打出“黄金酒沫”。
人类, 法师
部署:将 1 张“特殊”牌从己方墓场洗回己方牌组。若其为铜色牌,则还会额外洗回其 1 张同名牌。
残物
部署夜宴):获得狂热
指令:吞噬 1 个人口数为 4 的单位,随后使该人口数提升 1。
冷却:2
生物
从对方墓场召唤最多 3 个战力最高的单位至敌方单排,随后从己方墓场召唤同样数量战力最高的“怪兽”单位至己方对应排,并使其获得佚亡
残物
部署:从对方墓场召唤 1 个铜色单位至对方同排,随后从己方墓场召唤 1 个人口数不高于它的铜色单位至己方同排。
残物
部署:在己方墓场生成 1 张自身的基础同名牌。
会师:改为在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
人类, 法师, 密探
部署:用 1 张手牌交换对方墓场中的 1 张牌。
部署近战):创造并打出 1 张对方阵营的铜色“特殊”牌。
部署远程):从对方墓场打出 1 张铜色“特殊”牌。
人类, 法师
同化
指令:在己方牌组顶端生成 1 张最近进入对方墓场的牌的基础同名牌。
人类, 法师, 士兵
部署:从对方墓场生成 1 个铜色单位的基础同名牌,置于自身右侧,并将其战力设为 1。
会师:不将其战力设为 1。
地点
坚韧
部署:生成并打出“符文”。
指令:在同排生成己方打出的上一张友军铜色“法师”的基础同名牌。
机械, 法师, 攻城器械
指令:从手牌中打出 1 张铜色单位牌,随后抽 1 张牌。
冷却:5。
操控:己方每在此牌两侧打出 1 张单位牌,便对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
此牌可以利用“法师”单位来触发自身的操控能力。
人类, 法师
部署:若下方所述的伤害和增益不低于 4,则获得狂热.
指令近战):对 1 个敌军单位造成 0 点伤害。
指令远程):使 1 个友军单位获得 0 点增益。
以上数值取决于己方“班阿德的学生”或“艾瑞图萨学生”所获得的最大耐性值。
人类, 法师
耐性
指令:获得活力 [0] 回合。
会师:还会获得坚韧
部署近战):创造并打出 1 张人口数等同于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
部署远程):创造 并打出1 张人口数不高于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
残物
每当此牌在己方手牌中获得增益,便使手牌中的一个随机其他单位获得相等的增益。
赤诚:此牌总是出现在起始手牌中。
自然
创造并打出 1 张铜色多尔·布雷坦纳精灵。然后使手牌中的一个单位获得 2 点增益,创造界面中的三张牌将分别对应增益最左、随机或最右位置的手牌。
部署:使 1 个敌军单位重伤,回合数等同于此牌获得的增益数。
会师:改为对敌军造成伤害。
野兽
部署:从己方墓场打出 1 个人口数不高于 10 点的“史凯利格”单位,并使其获得佚亡。在对方同排生成,持续回合等于未使用的人口数。
人类, 诅咒生物, 呓语, 水手
起始位于己方墓场。
当从己方墓场打出或召唤出时,在对方半场触发所有剩余风暴
野兽
每当风暴对敌军单位造成伤害,则自身获得该伤害的增益。
野兽
部署会师):此牌基础战力提高 2 点。
指令:对自身造成 4 点伤害,并在对方单排生成持续 2 回合。
人类, 女巫猎人
利润 0。
部署:自身获得 0 点增益。
增益值等于上一个被摧毁的、带有赏金状态的敌军单位的基础战力。
己方每向 1 个敌军单位设置赏金,此单位的利润便 +1。
人类, 女巫猎人
部署:从牌组中抽至多 2 个奥克塔维亚的儿子,随后将相同数量的手牌洗回牌组。
罪行
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。己方半场每有 1 个“女巫猎人”,该伤害便提高 1 点。
致死:为一个战力最高的敌军单位设置赏金
利润 1。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
会师:使利润和伤害提高 1 点。

游戏变更

卡牌: 35
创造并打出 1 个任意阵营的金色单位。
创造并打出 1 个任意阵营的金色单位。
部署:净化所有其他单位。
部署:净化所有其他单位。
人类
部署:净化 1 个单位。
人类
部署:净化 1 个单位。
残物
狂热
指令:放逐己方墓场中的 1 个铜色单位,自身获得其战力,随后从己方牌组召唤 1 张它的同名牌至此排。
夜宴:改为打出这张同名牌。
残物
狂热
指令:放逐己方墓场中的 1 个铜色单位,自身获得其战力,随后从己方牌组召唤 1 张它的同名牌至此排。
夜宴:改为打出这张同名牌。
吸血鬼
部署近战):使 1 名敌军单位重伤 3 回合。
部署远程):净化 1 个单位。
吸血鬼
部署近战):使 1 名敌军单位重伤 4 回合。
部署远程):净化 1 个单位。
食腐生物
遗愿:对 1 个随机敌军单位造成 5 点伤害。
食腐生物
遗愿:对 1 个随机敌军单位造成 4 点伤害。
精灵, 狂猎
部署:净化 1 个敌军单位。
统御:改为净化 1 个单位。
精灵, 狂猎
部署:净化 1 个敌军单位。
统御:改为净化 1 个单位。
谋略
使 1 个敌军单位获得潜伏,用其战力对与它相邻的单位造成等额伤害。
谋略
选择 1 个敌军单位,用其战力对与它相邻的单位造成等额伤害。
人类, 士兵
部署:检视己方牌组顶的 3 张牌,将 1 张置于顶端,随后与对方牌组顶端的牌进行交换。
人类, 士兵
部署近战):揭示对方牌组中 1 张随机单位牌,自身获得相当于其战力的增益。
部署近战):揭示对方牌组中 1 张随机单位牌,自身获得相当于其战力的增益。
部署:检视己方牌组顶的 3 张牌,将 1 张置于顶端,随后与对方牌组顶端的牌进行交换。
人类, 法师
指令:使 1 个友军单位获得 4 点增益。
己方每打出 1 个“北方领域”单位,便使其获得狂热
人类, 法师
指令:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
激励:己方每打出 1 个“北方领域”单位,便使其获得狂热
人类, 法师
狂热
指令:使相邻单位获得活力,回合数等同于其基础战力。
人类, 法师
狂热
指令:使相邻单位获得活力,回合数等同于其基础战力。
不忠
遗愿:对同排所有单位造成 3 点伤害。
不忠
遗愿:对同排所有单位造成 2 点伤害。
狂热
指令: 净化相邻单位。
部署:净化相邻单位。
鬼灵, 法师, 诅咒生物
狂热指令:摧毁 1 个单位的护盾,随后自身获得 2 点增益。
冷却:1。
鬼灵, 法师, 诅咒生物
狂热指令:摧毁 1 个单位的护盾,随后自身获得 2 点增益。
冷却:2。
人类, 士兵
己方回合结束时,使自身右侧的第一个单位获得 1 点增益。
人类, 士兵
己方回合结束时,使自身右侧的第一个单位获得 1 点增益。
矮人, 战士
部署近战):生成 2 个“喧闹的矮人”至同排。
部署远程):使所有“喧闹的矮人”友军获得 2 点增益。
矮人, 战士
部署近战):生成 2 个“喧闹的矮人”至同排。
部署远程):使所有“喧闹的矮人”友军获得 2 点增益。
部署:使 1 个友军“精灵”、“矮人”和“树精”单位获得 3 点增益。
部署:使 1 个友军“精灵”、“矮人”和“树精”单位获得 2 点增益。
精灵, 法师
部署近战):净化 1 个单位。
部署远程):使 1 个友军单位获得活力 3 回合。
精灵, 法师
部署近战):净化 1 个单位。
部署远程):使 1 个友军单位获得活力 4 回合。
壁垒:己方回合结束时,对自身造成 1 点伤害,随后对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
壁垒:己方回合结束时,对自身造成 1 点伤害,随后对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
部署:净化 1 个友军单位。
若己方控制 1 名“精灵”,则改为净化任意单位。
部署:净化 1 个友军单位。
若己方控制 1 名“精灵”,则改为净化任意单位。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:从牌组打出 1 张人口数为 4 的“呓语”单位。
远程:每有一个单位被打出,便使该单位受到自身战力一半的伤害。
人类, 呓语, 德鲁伊
远程:每有 1 张单位牌被打出,便对其造成它当前战力一半的伤害
从己方墓场召唤 1 个“史凯利格”单位至己方单排,并使其获得佚亡
从己方墓场召唤 1 个“史凯利格”单位至己方一排。
人类, 呓语, 战士
狂暴 2:转变为 1 个“斯瓦勃洛勇士”。
人类, 呓语, 战士
狂暴 2:转变为 1 个“斯瓦勃洛勇士”。
人类, 德鲁伊
狂热指令远程):净化 1 个单位。
己方打出“炼金”牌后刷新此能力。
人类, 德鲁伊
狂热指令远程):净化 1 个单位。
己方打出“炼金”牌后刷新此能力。
人类, 呓语, 德鲁伊
指令:在对方单排生成 ,持续 2 回合。
己方回合结束时,若对方同排有存在,则使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。若对方同排有风暴,则改为使相邻单位获得 1 增益。
人类, 呓语, 德鲁伊
指令:在对方单排生成 ,持续 2 回合。
己方回合结束时,若对方同排有存在,则使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。若对方同排有风暴,则改为使相邻单位获得 1 增益。
机械, 船只
部署:将 1 个敌军单位移至其半场的另一排,并对它造成等同于该排单位数量的伤害。
征战
将 1 个敌军单位移至其半场的另一排,并对它造成等同于同排单位数量的伤害。
人类, 呓语, 战士
部署:对 1 个友军单位造成 2 点伤害,随后使 1 个敌军单位重伤 3 回合。
人类, 呓语, 战士
部署:对 1 个友军单位造成 2 点伤害,随后使 1 个敌军单位重伤 3 回合。
机械, 船只
狂热
指令远程):对自身和 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
机械, 船只
狂热
指令远程):对自身和 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
人类, 德鲁伊
部署:使相邻“野兽”获得 2 点增益。
人类, 德鲁伊
部署:使相邻“野兽”获得 2 点增益。
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 8 点伤害,并根据溢出伤害的数量获得相等的金币

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 8 点伤害,并根据溢出伤害的数量获得相等的金币

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 呓语, 水手, 踏浪帮
部署:将 1 个敌军单位移至它所在半场的另一排,并使其重伤 (2) 回合。
每有 1 个相邻的“水手”, 重伤的回合数便 +1。
人类, 呓语, 水手, 踏浪帮
部署:将 1 个敌军单位移至它所在半场的另一排,并使其重伤 (2) 回合。
每有 1 个相邻的“水手”, 重伤的回合数便 +1。
矮人, 黑金会
部署:自身获得 0 点增益。
本场对局中己方每打出 1 张特殊牌,则该增益提高 1 点。其增益不能超过 12 点。
矮人, 黑金会
部署:自身获得 0 点增益。
本场对局己方每打出过 1 张“特殊牌”,该增益值便提高 1 点。
机械, 黑金会
利润 2。
费用 2:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
若己方本回合打出过“罪行”牌,则改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
机械, 黑金会
利润 1。
费用 2:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
每有一个相邻的“黑金会”成员,伤害提高 1 点。
人类, 女巫猎人
部署:使所有友军女巫猎人获得 1 点增益。
献金 3:使手牌、牌组和战场上的所有友军女巫猎人获得 1 点增益。
人类, 女巫猎人
部署:使所有友军女巫猎人获得 1 点增益。
献金 3:使手牌、牌组和战场上的所有友军女巫猎人获得 1 点增益。