新增内容
卡牌: 26
地点
坚韧。
部署:从己方起始牌组中生成并打出 1 个会师单位。
指令:生成并打出“黄金酒沫”。
部署:从己方起始牌组中生成并打出 1 个会师单位。
指令:生成并打出“黄金酒沫”。
人类, 法师
部署:将 1 张“特殊”牌从己方墓场洗回己方牌组。若其为铜色牌,则还会额外洗回其 1 张同名牌。
残物
部署(夜宴):获得狂热。
指令:吞噬 1 个人口数为 4 的单位,随后使该人口数提升 1。
冷却:2
指令:吞噬 1 个人口数为 4 的单位,随后使该人口数提升 1。
冷却:2
生物
从对方墓场召唤最多 3 个战力最高的单位至敌方单排,随后从己方墓场召唤同样数量战力最高的“怪兽”单位至己方对应排,并使其获得佚亡。
残物
部署:从对方墓场召唤 1 个铜色单位至对方同排,随后从己方墓场召唤 1 个人口数不高于它的铜色单位至己方同排。
残物
部署:在己方墓场生成 1 张自身的基础同名牌。
会师:改为在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
会师:改为在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
人类, 法师, 密探
部署:用 1 张手牌交换对方墓场中的 1 张牌。
人类, 法师
部署(近战):创造并打出 1 张对方阵营的铜色“特殊”牌。
部署(远程):从对方墓场打出 1 张铜色“特殊”牌。
部署(远程):从对方墓场打出 1 张铜色“特殊”牌。
人类, 法师
同化。
指令:在己方牌组顶端生成 1 张最近进入对方墓场的牌的基础同名牌。
指令:在己方牌组顶端生成 1 张最近进入对方墓场的牌的基础同名牌。
人类, 法师, 士兵
部署:从对方墓场生成 1 个铜色单位的基础同名牌,置于自身右侧,并将其战力设为 1。
会师:不将其战力设为 1。
会师:不将其战力设为 1。
地点
坚韧。
部署:生成并打出“符文”。
指令:在同排生成己方打出的上一张友军铜色“法师”的基础同名牌。
部署:生成并打出“符文”。
指令:在同排生成己方打出的上一张友军铜色“法师”的基础同名牌。
机械, 法师, 攻城器械
指令:从手牌中打出 1 张铜色单位牌,随后抽 1 张牌。
冷却:5。
操控:己方每在此牌两侧打出 1 张单位牌,便对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
此牌可以利用“法师”单位来触发自身的操控能力。
冷却:5。
操控:己方每在此牌两侧打出 1 张单位牌,便对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
此牌可以利用“法师”单位来触发自身的操控能力。
人类, 法师
部署:若下方所述的伤害和增益不低于 4,则获得狂热.
指令(近战):对 1 个敌军单位造成 0 点伤害。
指令(远程):使 1 个友军单位获得 0 点增益。
以上数值取决于己方“班阿德的学生”或“艾瑞图萨学生”所获得的最大耐性值。
指令(近战):对 1 个敌军单位造成 0 点伤害。
指令(远程):使 1 个友军单位获得 0 点增益。
以上数值取决于己方“班阿德的学生”或“艾瑞图萨学生”所获得的最大耐性值。
人类, 法师
耐性。
指令:获得活力 [0] 回合。
会师:还会获得坚韧。
指令:获得活力 [0] 回合。
会师:还会获得坚韧。
精灵
部署(近战):创造并打出 1 张人口数等同于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
部署(远程):创造 并打出1 张人口数不高于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
部署(远程):创造 并打出1 张人口数不高于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
残物
每当此牌在己方手牌中获得增益,便使手牌中的一个随机其他单位获得相等的增益。
赤诚:此牌总是出现在起始手牌中。
赤诚:此牌总是出现在起始手牌中。
自然
创造并打出 1 张铜色多尔·布雷坦纳精灵。然后使手牌中的一个单位获得 2 点增益,创造界面中的三张牌将分别对应增益最左、随机或最右位置的手牌。
精灵
部署:使 1 个敌军单位重伤,回合数等同于此牌获得的增益数。
会师:改为对敌军造成伤害。
会师:改为对敌军造成伤害。
野兽
部署:从己方墓场打出 1 个人口数不高于 10 点的“史凯利格”单位,并使其获得佚亡。在对方同排生成雨,持续回合等于未使用的人口数。
人类, 诅咒生物, 呓语, 水手
起始位于己方墓场。
当从己方墓场打出或召唤出时,在对方半场触发所有剩余雨和风暴。
当从己方墓场打出或召唤出时,在对方半场触发所有剩余雨和风暴。
野兽
每当雨或风暴对敌军单位造成伤害,则自身获得该伤害的增益。
野兽
部署(会师):此牌基础战力提高 2 点。
指令:对自身造成 4 点伤害,并在对方单排生成雨持续 2 回合。
指令:对自身造成 4 点伤害,并在对方单排生成雨持续 2 回合。
人类, 女巫猎人
利润 0。
部署:自身获得 0 点增益。
增益值等于上一个被摧毁的、带有赏金状态的敌军单位的基础战力。
己方每向 1 个敌军单位设置赏金,此单位的利润便 +1。
部署:自身获得 0 点增益。
增益值等于上一个被摧毁的、带有赏金状态的敌军单位的基础战力。
己方每向 1 个敌军单位设置赏金,此单位的利润便 +1。
人类, 女巫猎人
部署:从牌组中抽至多 2 个奥克塔维亚的儿子,随后将相同数量的手牌洗回牌组。
罪行
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。己方半场每有 1 个“女巫猎人”,该伤害便提高 1 点。
致死:为一个战力最高的敌军单位设置赏金。
致死:为一个战力最高的敌军单位设置赏金。
人类
利润 1。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
会师:使利润和伤害提高 1 点。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
会师:使利润和伤害提高 1 点。