新增内容
卡牌: 27
法术
重置 1 个友军单位的战力。若为铜色单位,则改为再次打出该单位。
部署;选择一个铜色友军单位。2 回合后,在“千里镜”的右侧生成 其基础同名牌。
残物
夜宴:小局结束时,使己方半场基础战力最高的一个单位获得 坚韧。
残物
每次自身受伤时,基础战力减少 1 点。
夜宴:取消上述技能。
己方每打出 1 张“残物”牌,则该单位基础战力提高 1 点。
夜宴:取消上述技能。
己方每打出 1 张“残物”牌,则该单位基础战力提高 1 点。
残物
部署:每有一个相邻“残物”,该单位基础战力提高 2 点。
残物
夜宴:己方回合结束时,自身获得 2 点增益。
人类, 法师, 密探
部署;检视己方牌组顶端的 3 张单位牌。将其中 1 个移至己方墓场,随后摧毁 1 个战力与其相同的敌军单位。
指令:将 1 个单位的战力设为与己方牌组卡牌数量相同的值。
指令:将 1 个单位的战力设为与己方牌组卡牌数量相同的值。
法术
放逐牌组中的 1 张牌,随后使 1 个友军单位获得被放逐卡牌人口数的增益。若被放逐的为铜色牌,则再放逐牌组中的另一张铜色牌,并用其人口数增益先前的友军单位。
人类, 法师, 密探
部署;将己方牌组中的 1 张牌移至顶端。若其为“法师”,则在同排生成“魔像守卫”。
若为“特殊牌”,则生成并打出 1 个“牛尸”。
若为“特殊牌”,则生成并打出 1 个“牛尸”。
人类, 法师, 密探
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
若在己方回合被移至牌组顶端,则召唤自身至随机己方单排并对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
若在己方回合被移至牌组顶端,则召唤自身至随机己方单排并对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
狂热、耐性。
指令:创造并打出 1 张 [4] 人口数的法术牌。
指令:创造并打出 1 张 [4] 人口数的法术牌。
人类, 法师
狂热、耐性。
指令:抽 [1] 张牌,随后洗回 [1] 张牌。
己方每抽到 1 张单位牌,便使其获得 1 点增益。若非单位牌,则改为自身获得 1 点增益。
指令:抽 [1] 张牌,随后洗回 [1] 张牌。
己方每抽到 1 张单位牌,便使其获得 1 点增益。若非单位牌,则改为自身获得 1 点增益。
法术
使 1 个友军单位获得 5 点增益。若为铜色牌,则重置其指令能力,并使其获得狂热。
人类, 法师
耐性。
指令(近战):对 1 个敌军单位造成 [0] 点伤害。
指令(近战):对 1 个敌军单位造成 [0] 点伤害。
精灵, 法师
遮蔽。
己方每打出 1 张特殊牌,倒数 -1。
倒数:3。
倒数归零时, 生成并打出己方上一张打出过的特殊牌,并使其获得佚亡。
己方每打出 1 张特殊牌,倒数 -1。
倒数:3。
倒数归零时, 生成并打出己方上一张打出过的特殊牌,并使其获得佚亡。
精灵
部署;将 2 张手牌置入己方牌组底端。每置入一张牌,便将一张“伏击”添加至手牌。
每当己方打出“伏击”时,便在同排生成 1 名“精灵暗箭手”。
每当己方打出“伏击”时,便在同排生成 1 名“精灵暗箭手”。
精灵, 法师
遮蔽。
己方每打出 1 张特殊牌,便在同排生成 1 张自身的基础同名牌,并倒数 -1。
倒数:1。
己方每打出 1 张特殊牌,便在同排生成 1 张自身的基础同名牌,并倒数 -1。
倒数:1。
精灵, 法师
指令:创造并打出 1 张人口数不高于该单位战力的“松鼠党”特殊牌。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署;生成并打出“女海妖之泪”
指令:将对方单排上的雨替换为风暴,持续时间相同。
指令:将对方单排上的雨替换为风暴,持续时间相同。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署;从己方墓场打出 1 张人口不高于 4 点的“炼金”牌。延长对方半场的雨和风暴的持续回合数。
人类, 呓语, 德鲁伊
指令:在对方单排生成 雨,持续 2 回合。
己方回合结束时,若对方同排有雨存在,则使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。若对方同排有风暴,则改为使相邻单位获得 1 增益。
己方回合结束时,若对方同排有雨存在,则使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。若对方同排有风暴,则改为使相邻单位获得 1 增益。
炼金
生成雨至对方单排,持续 2 回合,随后在己方同排生成 1 只“尖啸女海妖”。
人类, 女巫猎人
部署;生成 3 个“辛迪加克朗”。
己方回合结束时,若没有敌军单位具有赏金,则给战力最高的一个敌军单位设置赏金。
己方回合结束时,若没有敌军单位具有赏金,则给战力最高的一个敌军单位设置赏金。
人类, 女巫猎人
恐吓。
部署;为 1 名敌军单位设置赏金。若已有具有赏金的敌军单位,则获得等同于其基础战力的金币。
部署;为 1 名敌军单位设置赏金。若已有具有赏金的敌军单位,则获得等同于其基础战力的金币。
罪行
为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 3 点伤害。若其已有赏金,则伤害翻倍。
人类, 女巫猎人
每对 1 个敌军单位放置赏金,便对其造成 2 点伤害。
衍生物
佚亡、狂热。
指令:获得 1 枚金币,随后放逐自身。
指令:获得 1 枚金币,随后放逐自身。