Version History

2024
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 27
法术
重置 1 个友军单位的战力。若为铜色单位,则改为再次打出该单位。
部署;选择一个铜色友军单位。2 回合后,在“千里镜”的右侧生成 其基础同名牌。
残物
夜宴:小局结束时,使己方半场基础战力最高的一个单位获得 坚韧
残物
每次自身受伤时,基础战力减少 1 点。
夜宴:取消上述技能。
己方每打出 1 张“残物”牌,则该单位基础战力提高 1 点。
残物
部署:每有一个相邻“残物”,该单位基础战力提高 2 点。
残物
夜宴:己方回合结束时,自身获得 2 点增益。
人类, 法师, 密探
部署;检视己方牌组顶端的 3 张单位牌。将其中 1 个移至己方墓场,随后摧毁 1 个战力与其相同的敌军单位。
指令:将 1 个单位的战力设为与己方牌组卡牌数量相同的值。
法术
放逐牌组中的 1 张牌,随后使 1 个友军单位获得被放逐卡牌人口数的增益。若被放逐的为铜色牌,则再放逐牌组中的另一张铜色牌,并用其人口数增益先前的友军单位。
人类, 法师, 密探
部署;将己方牌组中的 1 张牌移至顶端。若其为“法师”,则在同排生成“魔像守卫”。
若为“特殊牌”,则生成并打出 1 个“牛尸”。
人类, 法师, 密探
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
若在己方回合被移至牌组顶端,则召唤自身至随机己方单排并对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
狂热耐性
指令:创造并打出 1 张 [4] 人口数的法术牌。
人类, 法师
狂热耐性
指令:抽 [1] 张牌,随后洗回 [1] 张牌。
己方每抽到 1 张单位牌,便使其获得 1 点增益。若非单位牌,则改为自身获得 1 点增益。
法术
使 1 个友军单位获得 5 点增益。若为铜色牌,则重置其指令能力,并使其获得狂热
人类, 法师
耐性
指令近战):对 1 个敌军单位造成 [0] 点伤害。
遮蔽
己方每打出 1 张特殊牌,倒数 -1。
倒数:3。
倒数归零时, 生成并打出己方上一张打出过的特殊牌,并使其获得佚亡
精灵
部署;将 2 张手牌置入己方牌组底端。每置入一张牌,便将一张“伏击”添加至手牌。
每当己方打出“伏击”时,便在同排生成 1 名“精灵暗箭手”。
遮蔽
己方每打出 1 张特殊牌,便在同排生成 1 张自身的基础同名牌,并倒数 -1。
倒数:1。
指令:创造并打出 1 张人口数不高于该单位战力的“松鼠党”特殊牌。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署;生成并打出“女海妖之泪”
指令:将对方单排上的替换为风暴,持续时间相同。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署;从己方墓场打出 1 张人口不高于 4 点的“炼金”牌。延长对方半场的风暴的持续回合数。
人类, 呓语, 德鲁伊
指令:在对方单排生成 ,持续 2 回合。
己方回合结束时,若对方同排有存在,则使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。若对方同排有风暴,则改为使相邻单位获得 1 增益。
生成至对方单排,持续 2 回合,随后在己方同排生成 1 只“尖啸女海妖”。
人类, 女巫猎人
部署;生成 3 个“辛迪加克朗”。
己方回合结束时,若没有敌军单位具有赏金,则给战力最高的一个敌军单位设置赏金
人类, 女巫猎人
恐吓
部署;为 1 名敌军单位设置赏金。若已有具有赏金的敌军单位,则获得等同于其基础战力的金币
为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 3 点伤害。若其已有赏金,则伤害翻倍。
人类, 女巫猎人
每对 1 个敌军单位放置赏金,便对其造成 2 点伤害。
衍生物
佚亡狂热
指令:获得 1 枚金币,随后放逐自身。

游戏变更

卡牌: 59
锁定 1 个战力不高于 5 点的敌军单位,并将其抓捕
锁定 1 个战力不高于 5 点的敌军单位,并将其抓捕
人类
部署:在自身右侧生成 2 头“牛”,随后在自身左侧生成 2 头“牛”。
指令:生成 1 头“牛”。
冷却:3。
人类
部署近战):在自身右侧生成 2 头“牛”,随后在自身左侧生成 2 头“牛”。
精灵, 法师
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
精灵, 法师
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
精灵, 法师
部署远程):从己方牌组打出 1 个神器。
精灵, 法师
部署远程):从己方牌组打出 1 个神器。
人类, 匪徒
每个己方回合结束时,使己方手牌中 1 张战力最低的单位牌获得 1 点增益。
每个己方回合结束时,使己方手牌中 1 张战力最低的单位牌获得 1 点增益。
战争
使 5 个相邻单位获得 2 点增益。
使 5 个相邻单位获得 2 点增益。
对 5 个敌军单位造成 2 点伤害。
对 5 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
部署近战):使场上所有“整排效果”的持续时间 +1。
部署远程):使场上所有“整排效果”的持续时间 -1。
若己方控制“风暴权杖”,则改为持续时间 +/- 3。
人类, 法师
部署近战):使场上所有“整排效果”的持续时间 +1。
部署远程):使场上所有“整排效果”的持续时间 -1。
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
在对方单排生成生成,持续 3 回合。
在对方单排生成生成,持续 3 回合。
在对方单排生成,持续 3 回合。
在对方单排生成,持续 3 回合。
在对方单排生成生成,持续 3 回合。
在对方单排生成生成,持续 3 回合。
领袖牌
指令:在己方单排生成 1 个“格尼阔拉的果实”。
若己方回合开始时,本方没有控制“格尼阔拉的果实”,则刷新此能力。

该能力可为牌组附加 12 人口上限。
领袖牌
指令:在己方单排生成 1 个“格尼阔拉的果实”。
若己方回合开始时,本方没有控制“格尼阔拉的果实”,则刷新此能力。

该能力可为牌组附加 11 人口上限。
类虫生物
成长
每当该单位的成长触发,便在同排生成 1 只“雄蛛”
亢奋 4:每当该单位的成长触发,改为在同排生成 1 只“安德莱格幼虫”。
类虫生物
成长
每当该单位的成长触发,便在同排生成 1 只“雄蛛”
亢奋 4:每当该单位的成长触发,改为在同排生成 1 只“安德莱格幼虫”。
类虫生物
免疫
部署:吞噬 3 个友军单位。
类虫生物
狂热
指令:吞噬 1 个友军单位。
充能:3。
残物, 老巫妪
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。己方每打出 1 张“老巫妪”牌,该伤害提高 2 点。
残物, 老巫妪
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
己方每打出 1 张“老巫妪”牌,该伤害提高 2 点。
鬼灵
成长
遗愿: 从牌组中随机召唤 1 个人口为 7 的单位至同排。
鬼灵
成长
遗愿: 从牌组中随机召唤 1 个人口为 7 的单位至己方随机单排。
残物, 老巫妪
狂热
指令:吞噬 1 个友军单位。
充能:1。
己方每打出 1 张“老巫妪”牌,充能 +1。
残物, 老巫妪
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方每打出 1 张“老巫妪”牌,吞噬目标数量增加 1。
残物, 老巫妪
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益。 己方每打出 1 张“老巫妪”牌,该增益提高 2 点。
残物, 老巫妪
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
己方每打出 1 张“老巫妪”牌,该增益提高 2 点。
类虫生物
成长
部署:生成 1 张基础同名牌,并召唤其至同排。
类虫生物
成长
部署:生成 1 张基础同名牌,并召唤其至同排。
食腐生物
部署近战):吞噬己方墓场里的 1 个铜色单位。
食腐生物
部署近战):吞噬己方墓场里的 1 个铜色单位。
领袖牌
指令:锁定 1 个敌军单位,随后在己方同排生成 1 个他的基础同名牌,并使其获得被锁定单位同排敌军数量的增益。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:锁定 1 个敌军单位,随后在己方同排生成 1 个他的基础同名牌,并使其获得 2 点增益。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 望族
部署远程):用对方领袖的基础同名能力替换己方的领袖能力。
人类, 望族
部署:用对方领袖的基础同名能力替换己方的领袖能力。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。每有 1 个相邻的“法师”或“构造体”牌,则目标数量 +1。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。每有 1 张相邻的“法师”牌,则目标数量 +1。
己方回合结束时,若对方牌库中剩余卡牌数量多于你,则自身获得 1 点增益。
己方回合结束时,若对方牌库中剩余卡牌数量多于你,则自身获得 1 点增益。
人类, 士兵
回合结束时,若自身为同排唯一卡牌,则获得 1 点增益。
会师:己方回合结束时,改为自身获得 1 点增益。
人类, 士兵
每个己方回合结束时,若自身为同排唯一卡牌,则获得 1 点增益。
领袖牌
指令:使 3 个相邻的“北方领域”单位的冷却 -1 并在其同排生成 1 个“志愿军”。
充能:3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得充能 x1。冷却:2。

该能力可为牌组附加 17 个人口上限。
野兽, 攻城器械
指令:对相邻单位造成 4 点伤害。每伤害 1 个单位,自身便获得 4 点增益。
操控:改为使自身获得 8 点增益。
冷却: 6
野兽, 攻城器械
指令:对相邻单位造成 4 点伤害。每伤害 1 个单位,自身便获得 4 点增益。
操控:改为使自身获得 8 点增益。
人类
狂热
指令:从己方墓场召唤 1 个铜色“人类”单位,并使其获得佚亡
冷却:7。
人类
列阵
指令:使 1 个友军单位获得 活力 1 回合以及 1 点护甲充能:1。
激励:使 1 个友军单位获得 活力 2 回合以及 1 点护甲
人类, 密探
指令:使己方牌组中的 1 个单位获得 2 点增益。
冷却:2。
激励:己方回合结束时,使己方牌组最顶端的单位牌获得 1 点增益。
人类, 密探
远程:友军单位获得充能时,每层充能额外提供 1 点增益。
人类
狂热
指令远程):使 1 个单位获得 1 点增益。
充能:4。
人类
狂热
指令远程):使 1 个单位获得 1 点增益。
充能:4。
人类, 密探
狂热
指令:治疗 1 个友军单位 4 点并重置其冷却
激励:改为使 1 个友军单位获得 4 点增益并重置其冷却
人类, 密探
列阵
指令:使 1 个单位获得充能 +1。
冷却:1。
激励:改为使 1 个单位获得充能 +2。
当此牌位于己方牌组时,己方每使用 1 次指令,倒数 -1。当倒数归零,从己方牌组召唤此牌至己方远程排。
倒数:10。
狂热
指令:使 1 个敌军单位重伤 2 回合。
充能:1。
人类, 密探
列阵
指令: 若双方都没有放弃跟牌,且对手手牌不满,则双方各抽一张牌。
人类, 密探
列阵
指令:使 1 个友军单位获得充能 +3。
机械, 攻城器械
狂热
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,对与其相邻的单位造成 1 点伤害。
冷却:4。
操控:冷却设为 2。
机械, 攻城器械
狂热
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
操控:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
冷却:3。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
法术
创造并打出 1 个铜色北方领域“法师”,并使其获得护盾
法术
使 1 个友军单位获得护盾,再使其获得活力 4 回合。
鬼灵, 法师, 诅咒生物
狂热指令:摧毁 1 个单位的护盾,随后自身获得 2 点增益。
冷却:2。
鬼灵, 法师, 诅咒生物
狂热指令:摧毁 1 个单位的护盾,并使自身获得 2 点增益。
充能:1。
机械, 攻城器械
列阵指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
增兵:冷却 -1。
机械, 攻城器械
列阵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
增兵:获得充能 +1。
机械, 攻城器械
部署操控:获得狂热
指令近战):自身移至远程排。
指令远程):自身移至近战排,随后对战力最高的 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
冷却:2。
机械, 攻城器械
部署操控:获得狂热
指令远程):自身移至近战排,随后对战力最高的 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
人类, 法师
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。充能:1。
己方每打出 1 个“法师”或“法术”,充能便 +1。
人类, 法师
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害
充能:1。
己方每打出 1 个“法师”,充能便 +1。
人类, 士兵
部署近战):使 1 个友军单位的冷却 -1。
部署远程):使 1 个友军单位获得 1 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
人类, 士兵
部署近战):使 1 个友军单位获得充能 +1。
部署远程):使 1 个友军单位获得 1 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
战争
对所有敌军单位造成共计 4 点伤害,由它们随机分摊。己方每控制 1 台“攻城器械”,该伤害便提高 1 点。
战争
对所有敌军单位造成共计 4 点伤害,由它们随机分摊。己方每控制 1 台“攻城器械”,该伤害便提高 1 点。
战争
使 1 个友军单位获得 5 点增益,并使其冷却 -3。
战争
使 1 个友军单位获得 3 点增益和充能 +2。
人类, 法师
己方触发耐性时,自身获得 1 点增益。
人类, 法师
部署:若己方控制 1 名“法师”,则获得狂热
指令远程):使 1 个友军单位获得充能 +1。
冷却:1。
人类, 密探
列阵
指令:随机检视己方牌组 3 张牌,并将其中 1 张移至牌组顶端。
冷却:2。
人类, 密探
列阵
指令:使 1 个友军单位获得充能 +2。
精灵, 法师
部署远程):揭示己方牌组 1 张随机牌。若为“特殊”牌,则自身获得 3 点增益。
精灵
部署远程):揭示己方牌组 1 张随机牌。若为“特殊”牌,则自身获得 2 点增益。
精灵, 法师
己方每打出 1 张“特殊牌”,倒数 -1。
倒数:3。
倒数归零时,自身获得 6 点增益。
精灵, 法师
每打出 1 张“特殊”牌,自身便获得 2 点增益。
领袖牌
指令:在敌方单排生成,持续 2 回合,同时在己方同排生成 1 只“尖啸女海妖”。充能:2。

该能力可为牌组附加 14 人口上限。
领袖牌
指令:在敌方单排生成,持续 2 回合,同时在己方同排生成 1 只“尖啸女海妖”。充能:2。

该能力可为牌组附加 13 人口上限。
人类, 战士
老兵
部署战狂 3:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
每当你在己方回合丢弃 1 个“史凯利格”单位,便从墓场将其召唤至同排。
倒数: 2。
赤诚:当 1 个“史凯利格”单位在己方回合进入己方墓场时,也会将其召唤至同排。
人类, 战士
老兵
部署战狂 3:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
每当你在己方回合丢弃 1 个“史凯利格”单位,便从墓场将其召唤至同排。
倒数: 2。
赤诚:当 1 个“史凯利格”单位在己方回合进入己方墓场时,也会将其召唤至同排。
炼金
对 1 个单位造成 3 点伤害,随后使其获得 9 点增益。
炼金
对 1 个单位造成 3 点伤害,随后使其获得 9 点增益。
机械, 船只
己方回合结束时,若“装甲战舰”没有护甲,则获得 2 点护甲
破甲:自身获得 1 点增益。
战狂 2:改为自身获得 2 点增益。
机械, 船只
己方回合结束时,若“装甲战舰”没有护甲,则获得 2 点护甲
破甲:自身获得 1 点增益。
战狂 2:改为自身获得 2 点增益。
野兽, 呓语, 衍生物
佚亡
野兽, 衍生物
佚亡
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 4 点伤害。
献金 3:无视一个目标的护甲
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 4 点伤害。
献金 3:无视一个目标的护甲
人类, 呓语, 水手, 踏浪帮
部署:将 1 个敌军单位移至它所在半场的另一排,并使其重伤 (2) 回合。
每有 1 个相邻的“水手”, 重伤的回合数便 +1。
人类, 水手, 踏浪帮
部署:将 1 个敌军单位移至它所在半场的另一排,并使其重伤 (2) 回合。
每有 1 个相邻的“水手”, 重伤的回合数便 +1。
人类, 密探, 暗巷帮
部署近战):检视对方牌组顶端的 3 张牌,并将其中一张移至顶端。
部署远程):检视己方牌组顶端的 3 张牌,并将其中一张移至顶端。
人类, 密探, 暗巷帮
部署近战):检视对方牌组顶端的 3 张牌,并将其中一张移至顶端。
部署远程):检视己方牌组顶端的 3 张牌,并将其中一张移至顶端。
人类, 暗巷帮
囤积 4:在己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
人类, 暗巷帮
囤积 4:在己方回合结束时,自身获得 1 点增益。