新增内容
卡牌: 19
残物
在“达冈”得到 4 次敬奉后,生成“达冈:应许者”至己方近战排,并放逐自身。
残物
佚亡。
己方回合结束时,使倒数增加 1。
遗愿:根据倒数的数值触发能力。
1 - 从己方墓场召唤战力最低的铜色遗愿单位至同排。
2 - 使同排所有友军单位获得 1 点增益。
3 - 在对方同排生成风暴,持续 2 回合。
4 - 对 2 个战力最低的敌军单位造成 2 点伤害。
5 - 在己方手牌生成 1 张自身的基础同名牌。
倒数:1
己方回合结束时,使倒数增加 1。
遗愿:根据倒数的数值触发能力。
1 - 从己方墓场召唤战力最低的铜色遗愿单位至同排。
2 - 使同排所有友军单位获得 1 点增益。
3 - 在对方同排生成风暴,持续 2 回合。
4 - 对 2 个战力最低的敌军单位造成 2 点伤害。
5 - 在己方手牌生成 1 张自身的基础同名牌。
倒数:1
残物
佚亡。
部署:灌注己方牌组中 5 个单位“遗愿:使战力最低的一个友军单位获得 2 点增益,并敬奉“达冈””能力,并在己方墓场中生成“深渊的呼唤”。
指令:吞噬 1 个友军单位。
己方每打出 1 个遗愿单位,便使其获得 1 点增益。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
部署:灌注己方牌组中 5 个单位“遗愿:使战力最低的一个友军单位获得 2 点增益,并敬奉“达冈””能力,并在己方墓场中生成“深渊的呼唤”。
指令:吞噬 1 个友军单位。
己方每打出 1 个遗愿单位,便使其获得 1 点增益。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
诅咒生物
从己方牌组中召唤 2 个不具有遮蔽的“怪兽”单位至己方一排,随后使他们获得佚亡和破裂。
人类, 传教士, 望族
佚亡。
同化。
部署:使 1 个其它友军单位返回手牌,并使其获得佚亡,随后打出 1 张牌。
同化。
部署:使 1 个其它友军单位返回手牌,并使其获得佚亡,随后打出 1 张牌。
人类, 传教士, 望族
佚亡。
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得 ,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得 ,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
坚韧。
指令:检视己方牌组顶端的 2 张牌,并选择其中 1 张移至牌组底部。
若其为“密探”,则使 1 个敌军单位获得“ ”。若其为“望族”,则使 1 个敌军单位重伤(2)回合。
己方每打出 1 张“望族”牌,便刷新指令能力。
位于牌组中时,己方每打出 1 张金色“望族”牌,便召唤自身至己方近战排。
指令:检视己方牌组顶端的 2 张牌,并选择其中 1 张移至牌组底部。
若其为“密探”,则使 1 个敌军单位获得“ ”。若其为“望族”,则使 1 个敌军单位重伤(2)回合。
己方每打出 1 张“望族”牌,便刷新指令能力。
位于牌组中时,己方每打出 1 张金色“望族”牌,便召唤自身至己方近战排。
残物
部署:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
每当此单位回到己方牌组,便依序循环触发以下能力:
少女 - 使所有友军单位获得 0 点增益。
母亲 - 随机生成 1 个人口数为 4 的“北方领域”单位至己方随机一排。
老妇 - 使其它能力的数值提高 1 点。
小局开始时,重新开始循环。
每当此单位回到己方牌组,便依序循环触发以下能力:
少女 - 使所有友军单位获得 0 点增益。
母亲 - 随机生成 1 个人口数为 4 的“北方领域”单位至己方随机一排。
老妇 - 使其它能力的数值提高 1 点。
小局开始时,重新开始循环。
地点
佚亡。免疫。坚韧。
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
地点
佚亡。免疫。坚韧。
部署:将 1 个友军单位洗回己方牌组,随后将 1 个战力不大于该单位的敌军单位洗回对方牌组。
指令:从己方牌组中打出洗回的单位。
部署:将 1 个友军单位洗回己方牌组,随后将 1 个战力不大于该单位的敌军单位洗回对方牌组。
指令:从己方牌组中打出洗回的单位。
残物
佚亡。
和谐。
部署:使己方控制的每种“松鼠党”主类别中战力最低的单位获得 2 点增益。
己方每打出 1 个主类别不同于己方其它单位的“松鼠党”单位时,便使其获得 2 点增益。
和谐。
部署:使己方控制的每种“松鼠党”主类别中战力最低的单位获得 2 点增益。
己方每打出 1 个主类别不同于己方其它单位的“松鼠党”单位时,便使其获得 2 点增益。
残物
佚亡。
和谐。
己方回合结束时,使己方手牌中所有主类别不存在于己方半场的“松鼠党”单位获得 1 点增益。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
和谐。
己方回合结束时,使己方手牌中所有主类别不存在于己方半场的“松鼠党”单位获得 1 点增益。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
残物
和谐。
己方每打出另一个“残物”,便生成并打出“圣日湖:融合”。
己方每打出另一个“残物”,便生成并打出“圣日湖:融合”。
人类, 战士
佚亡。
部署:将 1 个铜色“史凯利格”单位从己方墓场移至己方手牌,随后丢弃 1 张牌。
每个己方回合中,第一次有铜色单位离开己方墓场时,使其获得等同于其基础战力值的增益。
部署:将 1 个铜色“史凯利格”单位从己方墓场移至己方手牌,随后丢弃 1 张牌。
每个己方回合中,第一次有铜色单位离开己方墓场时,使其获得等同于其基础战力值的增益。
人类, 战士
佚亡。
部署:对 1 个敌军单位造成等同于其基础战力和当前战力之差的伤害。
致死:获得坚韧。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
部署:对 1 个敌军单位造成等同于其基础战力和当前战力之差的伤害。
致死:获得坚韧。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
野兽
部署:对所有单位造成 1 点伤害。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 6 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 6 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
人类, 火誓者, 传教士
佚亡。
部署:获得等同于友军单位数量的增益,并且己方每控制 1 个“火誓者”,便获得 1 枚金币。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
部署:获得等同于友军单位数量的增益,并且己方每控制 1 个“火誓者”,便获得 1 枚金币。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 火誓者, 传教士
佚亡。
癫狂。
部署:对 1 个敌军单位造成等同于同排“火誓者”数量的伤害。
费用 2:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
狂暴 1:使所有友军“火誓者”单位获得 1 点增益,并对所有敌军单位造成 1 点伤害,随后摧毁自身。
癫狂。
部署:对 1 个敌军单位造成等同于同排“火誓者”数量的伤害。
费用 2:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
狂暴 1:使所有友军“火誓者”单位获得 1 点增益,并对所有敌军单位造成 1 点伤害,随后摧毁自身。
坚韧。
利润 0。
己方初始牌组中每有 1 张“罪行”牌,利润便提高 1 点。
部署:创造 1 张铜色“罪行”牌,其人口数不大于自身利润溢出的金币数。
每当己方获得金币,便获得等于其溢出值的倒数。
己方回合结束时,使倒数降低 1 并获得 1 枚金币。
倒数:0
利润 0。
己方初始牌组中每有 1 张“罪行”牌,利润便提高 1 点。
部署:创造 1 张铜色“罪行”牌,其人口数不大于自身利润溢出的金币数。
每当己方获得金币,便获得等于其溢出值的倒数。
己方回合结束时,使倒数降低 1 并获得 1 枚金币。
倒数:0