Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 19
在“达冈”得到 4 次敬奉后,生成“达冈:应许者”至己方近战排,并放逐自身。
佚亡
己方回合结束时,使倒数增加 1。
遗愿:根据倒数的数值触发能力。
1 - 从己方墓场召唤战力最低的铜色遗愿单位至同排。
2 - 使同排所有友军单位获得 1 点增益。
3 - 在对方同排生成风暴,持续 2 回合。
4 - 对 2 个战力最低的敌军单位造成 2 点伤害。
5 - 在己方手牌生成 1 张自身的基础同名牌。
倒数:1
佚亡
部署:灌注己方牌组中 5 个单位“遗愿:使战力最低的一个友军单位获得 2 点增益,并敬奉“达冈””能力,并在己方墓场中生成“深渊的呼唤”。
指令:吞噬 1 个友军单位。
己方每打出 1 个遗愿单位,便使其获得 1 点增益。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
诅咒生物
从己方牌组中召唤 2 个不具有遮蔽的“怪兽”单位至己方一排,随后使他们获得佚亡破裂
人类, 传教士, 望族
佚亡
同化
部署:使 1 个其它友军单位返回手牌,并使其获得佚亡,随后打出 1 张牌。
人类, 传教士, 望族
佚亡
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得潜伏,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
坚韧
指令:检视己方牌组顶端的 2 张牌,并选择其中 1 张移至牌组底部。
若其为“密探”,则使 1 个敌军单位获得“潜伏”。若其为“望族”,则使 1 个敌军单位重伤(2)回合。
己方每打出 1 张“望族”牌,便刷新指令能力。
位于牌组中时,己方每打出 1 张金色“望族”牌,便召唤自身至己方近战排。
残物
部署:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
每当此单位回到己方牌组,便依序循环触发以下能力:
少女 - 使所有友军单位获得 0 点增益。
母亲 - 随机生成 1 个人口数为 4 的“北方领域”单位至己方随机一排。
老妇 - 使其它能力的数值提高 1 点。
小局开始时,重新开始循环。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡免疫坚韧
部署:将 1 个友军单位洗回己方牌组,随后将 1 个战力不大于该单位的敌军单位洗回对方牌组。
指令:从己方牌组中打出洗回的单位。
佚亡
和谐
部署:使己方控制的每种“松鼠党”主类别中战力最低的单位获得 2 点增益。
己方每打出 1 个主类别不同于己方其它单位的“松鼠党”单位时,便使其获得 2 点增益。
佚亡
和谐
己方回合结束时,使己方手牌中所有主类别不存在于己方半场的“松鼠党”单位获得 1 点增益。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
残物
和谐
己方每打出另一个“残物”,便生成并打出“圣日湖:融合”。
佚亡
部署:将 1 个铜色“史凯利格”单位从己方墓场移至己方手牌,随后丢弃 1 张牌。
每个己方回合中,第一次有铜色单位离开己方墓场时,使其获得等同于其基础战力值的增益。
佚亡
部署:对 1 个敌军单位造成等同于其基础战力和当前战力之差的伤害。
致死:获得坚韧
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
野兽
部署:对所有单位造成 1 点伤害。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 6 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
人类, 火誓者, 传教士
佚亡
部署:获得等同于友军单位数量的增益,并且己方每控制 1 个“火誓者”,便获得 1 枚金币
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 火誓者, 传教士
佚亡
癫狂
部署:对 1 个敌军单位造成等同于同排“火誓者”数量的伤害。
费用 2:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
狂暴 1:使所有友军“火誓者”单位获得 1 点增益,并对所有敌军单位造成 1 点伤害,随后摧毁自身。
坚韧
利润 0。
己方初始牌组中每有 1 张“罪行”牌,利润便提高 1 点。
部署:创造 1 张铜色“罪行”牌,其人口数不大于自身利润溢出的金币数。
每当己方获得金币,便获得等于其溢出值的倒数。
己方回合结束时,使倒数降低 1 并获得 1 枚金币
倒数:0

游戏变更

卡牌: 19
指令:从手牌中打出 1 张铜色单位牌,随后检视己方牌组顶端的 3 张单位牌,并从中抽 1 张。
指令:从手牌中打出 1 张铜色单位牌,随后选择并抽 1 张单位牌。
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
残物
部署:使牌组 3 个单位获得 2 点增益。
己方起始牌组中每有 1 份“贡品”,该目标数便 +1。
残物
部署:使己方牌组 3 个单位获得 2 点增益。
每回合己方首次在己方半场打出 1 个单位时:
若其战力为奇数,则其相邻的每个偶数战力的单位会使其获得 1 点增益。
若其战力为偶数,则其相邻的每个奇数战力的单位会使其获得 1 点增益。
每当己方打出一个奇数战力的单位,则其相邻的每个偶数战力的单位会使其获得 1 点增益。
每当己方打出一个偶数战力的单位,则其相邻的每个奇数战力的单位会使其获得 1 点增益。
残物
部署近战):选择己方手牌中 1 张单位牌,用己方手牌中与它共享主要类别的单位牌数量增益自身。
部署远程):己方手牌中每有 1 种主要类别,便使自身获 1 点增益。
残物
部署:选择己方手牌中 1 张单位牌,用己方手牌中与它共享主要类别的单位牌数量增益自身。
 
摧毁 1 个战力不高于 4 点的单位,随后使己方牌组中 1 个友军单位获得 2 点增益。
 
对 1 个单位造成 1 点伤害。
致死:从己方墓场打出 1 个铜色单位,并使其获得佚亡
类虫生物
遗愿:从己方墓场召唤自身至己方近战排,并吞噬战力最低的友军单位,自身除外。
类虫生物
遗愿:己方回合结束时,从己方墓场召唤此单位至己方随机一排。
领袖牌
指令:锁定 1 个敌军单位,随后在己方同排生成 1 个他的基础同名牌,并使其获得被锁定单位同排带有状态的敌军数量的增益。
己方每在己方半场打出 1 张“望族”牌,若对方半场至少存在 4 种不同状态,便使其获得 1 点增益。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:锁定 1 个敌军单位,随后在己方同排生成 1 个他的基础同名牌,并使其获得被锁定单位同排带有状态的敌军数量的增益。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
免疫
己方回合结束时,灌注 1 个随机敌军单位“每当此单位获得 1 种状态,便对自身造成 1 点伤害”能力。
每当此牌进入战场,对方便抽 1 张牌。
若对方手牌已满或已放弃跟牌,则改为对自身造成 12 点伤害。
免疫
己方回合结束时,灌注 1 个随机敌军单位“每当此单位获得 1 种状态,便对自身造成 1 点伤害”能力。
每当此牌进入战场,对方便抽 1 张牌。
若对方手牌已满或已放弃跟牌,则改为对自身造成 12 点伤害。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
人类, 骑士
部署:使自身获得等同于同排友军“骑士”单位数量的增益,随后使自身和 1 个敌军单位获得两者战力之和一半的增益。
指令神赐 14:将 1 个敌军单位的所有状态转移至自身。
人类, 骑士
部署:使自身和 1 个敌军单位获得两者战力之和一半的增益。
指令神赐 14:将 1 个敌军单位的所有状态转移至自身。
部署:选择 1 个不带有增益的敌军单位,随后打出己方牌组顶端的 1 张牌,并使所选单位获得等同于该牌人口数的增益。
若己方控制“米尔顿·德·佩拉克-佩兰”,则改为从己方牌组顶端的 3 张牌中选择 1 张打出。
部署:选择 1 个不带有增益的敌军单位,随后打出己方牌组顶端的 1 张牌,并使所选单位获得等同于该牌人口数的增益。
若己方控制“米尔顿·德·佩拉克-佩兰”,则改为从己方牌组顶端的 3 张牌中选择 1 张打出。
部署:使 1 个敌军单位获得 3 点增益,随后自身获得 3 点增益。
指令:自身获得增益,增益量等于己方本小局中最后一次使 1 个敌军单位获得的增益。
部署:使 1 个敌军单位获得 3 点增益,随后自身获得 3 点增益。
指令:自身获得增益,增益量等于己方本小局中最后一次使 1 个敌军单位获得的增益。
人类, 士兵
部署:检视对方牌组顶端 3 张单位牌,随后选择其中 1 张并获得等同于其战力值的护甲
指令:失去所有护甲,并检视己方牌组顶端等同于失去护甲值数量的单位牌,随后选择其中 1 张并获得等同于其战力值的活力。若其为铜色“士兵”单位,则改为获得等量增益。
人类, 士兵
部署:检视对方牌组顶端 3 张单位牌,随后选择其中 1 张并获得等同于其战力值的护甲
指令:失去所有护甲,并检视己方牌组顶端等同于失去护甲值数量的单位牌,随后选择其中 1 张并获得等同于其战力值的活力。若其为铜色“士兵”单位,则改为获得等量增益。
地点
坚韧
部署:生成并打出“狮鹫学派猎魔人学徒”、“狮鹫学派猎魔人”、“狮鹫学派猎魔人导师”或“狮鹫学派猎魔人游侠”。
指令:使己方牌组中的 1 个单位获得 3 点增益。
地点
坚韧
部署:生成并打出“狮鹫学派猎魔人学徒”、“狮鹫学派猎魔人”、“狮鹫学派猎魔人导师”或“狮鹫学派猎魔人游侠”。
指令:使己方牌组中的 1 个单位获得 3 点增益。
部署:抽 1 张牌组顶端的单位牌并使其获得 1 点增益,随后将 1 张手牌洗回牌组。
亢奋 4:改为抽 2 张牌组顶端的单位牌并使其获得 1 点增益,随后将 2 张手牌洗回牌组。
部署:抽 1 张牌组顶端的单位牌,随后将 1 张手牌洗回牌组。
亢奋 4:使这个被你抽到的单位获得 2 点增益。
部署:使自身获得增益,其数值等于本小局最后 1 个进入己方墓场的“史凯利格”单位的基础战力。
部署战狂(3):获得 5 点增益。
部署:将己方牌组中 1 张铜色“战士”牌移至己方墓场。
狂热指令:触发己方墓场中 1 个单位的老兵能力。
冷却:1
部署:使所有友军“战士”单位获得 1 点增益。
机械, 黑金会
利润 2。
费用 2:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
冷却:1。
己方每打出 1 张“罪行”牌,冷却便 -1。
机械, 黑金会
利润 2。
费用 2:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
若己方本回合打出过“罪行”牌,则改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。