Version History

2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 82
构造体
战力值总等于护甲值。
人类, 匪徒
部署:创造并打出 1 张铜色“匪徒” 牌。
部署:净化重置 1 个单位。
人类, 诅咒生物, 匪徒
无论位于何处,“欧吉尔德”的战力将不会改变。
鬼灵, 诅咒生物
部署:移除 1 个单位的护甲,自身获得移除护甲值的增益。
食人魔, 匪徒
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。若其拥有护甲,则改为对其造成 6 点伤害。
野兽, 匪徒
它可能会冲入战场,协助你战斗。
人类, 匪徒
部署:使所有友军“匪徒”获得 1 点增益。
 
使单排所有单位失去 2 点护甲,并对其造成 2 点伤害。
部署:将 1 个单位的战力值与护甲值交换。
使 1 个单位获得 6 点增益和 3 点护甲
使 3 个相邻单位获得 2 点增益和 1 点护甲
人类, 匪徒
部署:移除 1 个单位的护甲
对 1 个敌军单位造成 4 点伤害,无视其护甲
机械
壁垒:己方每回合结束时,使相邻单位获得 1 点护甲
机械, 攻城器械
近战:己方每打出 1 个单位,便获得 1 点护甲
壁垒:改为自身获得 2 点护甲
机械
部署:若己方控制 1 名“匪徒”,则获得狂热
指令:使 1 名友军单位获得 3 点护甲
人类, 匪徒
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若其拥有护甲,则改为对其造成 3 点伤害。
矮人, 匪徒
部署:使手牌中 1 个单位获得 2 点护甲
人类, 匪徒
壁垒:己方每回合结束时,自身获得 1 点增益。
人类, 匪徒
部署:使 2 个随机敌军单位流血 2 回合。
类虫生物
成长
每次触发该单位的成长效果,便使同排所有友军“类虫生物”获得 1 点增益。
类虫生物
部署:获得等同于手牌数量的护甲
若该单位没有护甲,则摧毁自身。
食人魔
卫士
类虫生物
部署:使 1 个敌军单位流血,回合数等同于其基础战力。
类虫生物
部署:吞噬 1 个友军单位,并使其获得护甲
壁垒:己方每回合结束时,对自身造成 1 点伤害,随后在同排生成 1 只“雄蛛”。
类虫生物
成长
部署:生成 1 张基础同名牌,并召唤其至同排。
类虫生物
近战:己方每打出 1 只“类虫生物”,便获得 1 点护甲
破甲:摧毁自身。
类虫生物, 战士
部署:吞噬相邻单位。每吞噬 1 个“类虫生物”,便在同排生成 1 只“雄蛛”。
类虫生物
遗愿:生成 3 只“雄蛛”至同排。
生物
对 1 个敌军单位造成 4 点伤害,每溢出 1 点伤害,便在己方随机单排生成 1 只“雄蛛”。
人类, 士兵, 骑士
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色“士兵”单位的基础同名牌,并使其获得 2 点护甲
人类, 士兵
若移至牌组顶端,则召唤自身至近战排。
人类, 士兵
卫士
部署:生成并打出“战前准备”。
谋略
检视牌组顶端的前 3 张牌,打出 1 张。
同化 2。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
壁垒:己方每打出 1 个“士兵”,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
破甲:使 1 个战力最高的敌军单位获得 3 点增益。
谋略
使 1 个友军单位获得 3 点增益和 2 点护甲
若他为“士兵”,则改为使其获得 5 点增益和 2 点护甲
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若目标具有护甲,则再对其造成 2 点伤害。
人类, 士兵
同化
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害,随后对 1 个随机敌军单位依次造成 3、2、1 点伤害。
人类
列阵
指令:使 1 个友军单位获得 活力 1 回合以及 1 点护甲充能:1。
激励:使 1 个友军单位获得 活力 2 回合以及 1 点护甲
人类, 士兵, 骑士
卫士护盾
食人魔, 士兵
狂热
指令:失去所有护甲,自身获得失去护甲值数量的增益。
增兵:获得 2 点护甲
人类, 士兵
部署:使 1 个友军单位和其所有同名牌获得 1 点增益,以及 1 点护甲
人类, 士兵
狂热
指令远程): 对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。充能:1。
壁垒:己方每回合结束时,获得充能 +1。
人类, 士兵
部署:自身获得 6 点增益。
破甲:重置自身。
人类, 士兵
列阵
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益.
激励:获得 2 点护甲
人类, 士兵, 骑士
壁垒远程): 己方每回合结束时,自身获得 1 点增益。
破甲:将自身移至近战排,随后对最强的单个敌军单位造成 2 点伤害。
使 1 个友军单位获得 3 点增益和 2 点护甲
若己方控制 1 名“骑士”,还会使其获得活力 2 回合。
矮人, 战士
部署远程):生成 2 个Rowdy Dwarves至同排。
部署远程):使所有“喧闹的矮人”友军获得 2 点增益。
部署:将 2 个“喧闹的矮人”友军转变为“矮人狂战士”。
卫士
部署:生成 2 个“喧闹的矮人”至同排。
和谐 2。
在己方单排生成 3 个“喧闹的矮人”。
部署:使 1 个友军单位获得活力,回合数等同于其护甲值。
机械
部署:生成 1 个“喧闹的矮人”至同排
会师:改为生成 2 个“喧闹的矮人”至同排。
矮人
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
若己方控制 1 个“喧闹的矮人”,则本次伤害无视护甲
自然
使 1 个单位获得 5 点增益,若为“矮人”,则还会获得 2 点护甲
壁垒:己方回合结束时,对自身造成 1 点伤害,随后对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
野兽
每当该单位失去护甲时,自身获得失去护甲值的增益。
人类, 海盗, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。重复直至目标受伤。
人类, 海盗, 战士
卫士
狂暴 6:己方回合结束时,获得 1 点护甲
机械, 船只
狂热
指令:失去所有护甲,并对 1 个敌军单位造成等量伤害。
己方每打出 1 个“海盗”,便获得 1 点护甲
劫掠
使 1 个敌军单位流血 4 回合,并从牌组随机打出 1 张铜色“船只”牌。
机械, 船只
己方回合结束时,若“装甲战舰”没有护甲,则获得 2 点护甲
破甲:自身获得 1 点增益。
嗜血 2:改为自身获得 2 点增益。
人类, 海盗
部署:使 1 个友军单位获得 2 点护甲。若己方控制 1 艘“船只”,则获得狂热
指令:使 1 个友军单位获得 1 点护甲
人类, 海盗, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
破甲:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 海盗
部署:对 1 个单位造成 2 点伤害。
若它为友军,则自身获得 4 点增益。
劫掠
对 1 个单位造成 4 点伤害。若他具有护甲,则伤害提升为 7 点。
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 3 点伤害。
献金 3:无视一个目标的护甲
人类, 法师, 火蜥蜴帮
利润 2。
献金 9: 生成 1 只“萨沃拉的畏惧者”至同排。
人类, 法师, 火蜥蜴帮
利润 3。
部署:生成 1 只“甲虫”至同排
献金 3:改为在同排生成 2 只“甲虫”。
野兽, 突变, 火蜥蜴帮
壁垒:己方每回合结束时,自身获得 2 点增益。
费用 4:获得 1 点护甲
人类, 突变, 火蜥蜴帮
癫狂
费用 2:获得 2 点护甲
破甲:摧毁自身。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
囤积 7:改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
人类, 火蜥蜴帮
威吓
部署远程): 对 1 个带有赏金的敌军单位造成 2 点伤害。
野兽, 突变, 火蜥蜴帮
部署近战):使 1 个敌军单位流血 2 回合。
部署远程): 使 1 个单位中毒
人类, 突变, 火蜥蜴帮
威吓
罪行, 火蜥蜴帮
对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
若己方控制 2 个“火蜥蜴帮”单位,则改为造成 6 点伤害。
类虫生物, 退场, 火蜥蜴帮
卫士佚亡
遗愿:获得 2 枚金币

游戏变更

卡牌: 39
佚亡
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
佚亡
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
锁定 1 个战力不高于 5 点的敌军单位,并将其抓捕
锁定 1 个战力不高于 5 点的敌军单位,并将其抓捕
部署远程):创造并打出 1 张任意阵营的特殊牌。
部署远程):创造并打出 1 张任意阵营的特殊牌。
部署近战):生成并打出“话篓子:捣蛋鬼”。
部署远程):生成并打出“话篓子:伙伴”。
部署近战):生成并打出“话篓子:捣蛋鬼”。
部署远程):生成并打出“话篓子:伙伴”。
精灵, 法师
部署:生成并打出并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
精灵, 法师
指令远程):使 1 个友军单位获得免疫
部署:对 1 个敌军单位和所有它的同名牌造成 2 点伤害。
部署:摧毁 1 个具有坚韧状态的敌军单位。
近战:每个己方回合结束时,获得 1 点增益。
近战:每个己方回合结束时,获得 1 点增益。
部署:生成并打出任意阵营的 1 张铜色单位牌。
狂热
指令:从己方牌组打出 1 个人口数不高于“召唤法阵”充能数的“非退场”单位,随后移除所有充能
充能:1。
每个己方回合开始时,获得充能 +1。
食人魔, 退场
部署:获得坚韧
部署:使手牌中所有单位获得 1 点增益。
食人魔, 退场, 骑士
部署:使手牌中的 1 个随机单位获得 2 点增益。
部署:获得坚韧
佚亡
使单排所有单位获得 1 点增益。
佚亡
使单排所有单位获得 2 点增益。
佚亡
对单排所有单位造成 1 点伤害。
佚亡
对单排所有单位造成 2 点伤害。
使 1 个敌军单位中毒
致死:对与其相邻的单位造成 3 点伤害。
对 1 个单位造成 2 点伤害,并使其中毒
致死:使目标相邻单位中毒
领袖牌
指令:在己方单排生成 1 只“雄蛛”。充能:5。
己方每打出 1 张“生物”牌,便在己方随机单排生成 1 只“雄蛛”。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 只“蟹蜘蛛雄蛛”,并将其召唤至己方一排。
充能:3。
在己方回合,每有 1 个己方单位被摧毁,则生成 1 个“蟹蜘蛛雄蛛”,并将其召唤至己方随机一排。
类虫生物
部署:摧毁所有战力为 1 的单位。每摧毁 1 个单位,自身获得 2 点增益。
类虫生物
部署:摧毁所有战力为 1 的单位。每摧毁 1 个单位,自身获得 2 点增益。
食人魔
无特殊能力。
食人魔
无特殊能力。
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位流血 4 回合。
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若“吸血鬼女”位于血月之下,则改为汲食 1 个敌军单位 2 点战力。
野兽
部署:摧毁此排的 1 个友军单位。若此排没有其他目标,则摧毁自身。
野兽
部署:摧毁此排的 1 个友军单位。若此排没有其他目标,则摧毁自身。
野兽
指令:吞噬同排的 1 个友军单位。
冷却:1。
野兽
指令:吞噬同排的 1 个友军单位。
冷却:1。
野兽
部署:对所有其他单位造成 1 点伤害。
野兽
部署:对所有其他单位造成 1 点伤害。
生物
净化 1 个敌军单位,并对其造成 3 点伤害。
若己方控制 1 个“吸血鬼”,还将使其流血 3 回合。
生物
使 1 个敌军单位流血 6 回合。
若己方控制 1 个“吸血鬼”,则优先将其净化
野兽, 战士
当有单位在己方回合被摧毁时,自身获得 1 点增益。
野兽, 战士
每有 1 个单位在己方回合被摧毁,便对 1 个随机敌人造成 1 点伤害。
类虫生物, 退场
佚亡
类虫生物, 退场
佚亡
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。充能:4。
当所有充能耗尽,将己方牌组的 1 个“士兵”单位移至牌组顶端。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
指令:使 1 个友军“士兵”获得 2 点增益。
充能:3。
当所有充能耗尽,将己方牌组的 1 个“士兵”单位移至牌组顶端。
人类, 士兵, 骑士
指令:刷新己方领袖的能力。若已被禁用,则恢复可用。
人类, 骑士
指令:刷新己方领袖的能力。若已被禁用,则恢复可用。
人类, 士兵, 骑士
近战:每有 1 个敌军单位获得增益,则自身获得等量的增益。
人类, 骑士
近战:每有 1 个敌军单位获得增益,则自身获得等量的增益。
人类, 士兵, 骑士
部署近战):抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
人类, 骑士
部署近战):抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
人类, 士兵
部署:将 1 个友军单位转变为“奴隶步兵”。
人类, 士兵
部署:将 1 个友军单位转变为“奴隶步兵”。
人类
同化
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类
部署:若对方同排的单位不少于 4 个,则抓捕该排战力最低的敌军单位。
人类, 士兵, 骑士
部署:使 1 个敌军单位获得 2 点增益。
人类, 骑士
部署:使 1 个敌军单位获得 2 点增益。
人类, 密探
己方每回合结束时,若有 1 个被锁定的敌军单位,则自身获得 1 点增益。
人类, 密探
指令近战):与 1 个敌军单位交换战力。
领袖牌
指令:从己方墓场打出 1 张“松鼠党”特殊牌。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令:从己方墓场打出 1 张“松鼠党”特殊牌。
从牌组打出 1 张“松鼠党”单位牌,使其获得 1 点增益。
从牌组打出 1 张“松鼠党”单位牌,使其获得 2 点增益。
检视牌组中 1 张随机“矮人”、“树精”和“精灵”牌,随后打出 1 张,并使其获得 2 点增益。
检视己方牌组中 1 张随机“矮人”、“树精”和“精灵”牌,随后打出 1 张。
人类, 海盗
狂热指令近战):使 1 个敌军单位流血 2 回合。冷却:2。
己方每打出 1 张“船只”牌,冷却 -1。
人类, 海盗
部署:己方手中每有 1 张“船只”牌,便对 1 个单位造成 1 点伤害。
罪行, 黑金会
从牌组打出 1 张铜色单位牌。若为“矮人”,则生成 1 张它的基础同名牌,并召唤至同排。
罪行, 黑金会
从牌组打出 1 张铜色单位牌。若为“矮人”,则生成 1 张它的基础同名牌,并召唤至同排。
罪行, 火誓者
生成 2 名“火誓狂热者”,并将其召唤至己方一排。
若己方没有 金币,则改为生成 3 名“火誓狂热者”。
罪行, 火誓者
生成 2 名“火誓狂热者”,并将其召唤至己方一排。
若己方没有 金币,则改为生成 3 名“火誓狂热者”。
罪行, 鬼面帮
利润 4。
花掉所有 金币,并对 1 个敌军单位造成数量相等的伤害。
罪行, 鬼面帮
利润 3。
花掉所有 金币,并对 1 个敌军单位造成数量相等的伤害。
罪行, 踏浪帮
摧毁 1 个敌军神器。若无神器,则获得 4 个金币
罪行, 踏浪帮
摧毁 1 个敌军神器。若无神器,则获得 3 个金币