新增内容
卡牌: 82
构造体
战力值总等于护甲值。
人类, 匪徒
部署:创造并打出 1 张铜色“匪徒” 牌。
猎魔人
部署:净化并重置 1 个单位。
人类, 诅咒生物, 匪徒
无论位于何处,“欧吉尔德”的战力将不会改变。
鬼灵, 诅咒生物
部署:移除 1 个单位的护甲,自身获得移除护甲值的增益。
食人魔, 匪徒
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。若其拥有护甲,则改为对其造成 6 点伤害。
野兽, 匪徒
它可能会冲入战场,协助你战斗。
人类, 匪徒
部署:使所有友军“匪徒”获得 1 点增益。
使单排所有单位失去 2 点护甲,并对其造成 2 点伤害。
鬼灵, 匪徒
部署:将 1 个单位的战力值与护甲值交换。
使 1 个单位获得 6 点增益和 3 点护甲。
使 3 个相邻单位获得 2 点增益和 1 点护甲。
人类, 匪徒
部署:移除 1 个单位的护甲。
对 1 个敌军单位造成 4 点伤害,无视其护甲。
机械
护甲。
己方每回合结束时,使相邻单位获得 1 点机械, 攻城器械
近战:己方每打出 1 个单位,便获得 1 点护甲。
改为自身获得 2 点护甲。
改为自身获得 2 点护甲。
机械
部署:若己方控制 1 名“匪徒”,则获得狂热。
指令:使 1 名友军单位获得 3 点护甲。
指令:使 1 名友军单位获得 3 点护甲。
人类, 匪徒
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若其拥有护甲,则改为对其造成 3 点伤害。
矮人, 匪徒
部署:使手牌中 1 个单位获得 2 点护甲。
人类, 匪徒
人类, 匪徒
部署:使 2 个随机敌军单位流血 2 回合。
类虫生物
成长。
每次触发该单位的成长效果,便使同排所有友军“类虫生物”获得 1 点增益。
每次触发该单位的成长效果,便使同排所有友军“类虫生物”获得 1 点增益。
类虫生物
部署:获得等同于手牌数量的护甲。
若该单位没有护甲,则摧毁自身。
若该单位没有护甲,则摧毁自身。
食人魔
卫士。
类虫生物
部署:使 1 个敌军单位流血,回合数等同于其基础战力。
类虫生物
部署:吞噬 1 个友军单位,并使其获得护甲。
己方每回合结束时,对自身造成 1 点伤害,随后在同排生成 1 只“雄蛛”。
己方每回合结束时,对自身造成 1 点伤害,随后在同排生成 1 只“雄蛛”。
类虫生物
成长。
部署:生成 1 张基础同名牌,并召唤其至同排。
部署:生成 1 张基础同名牌,并召唤其至同排。
类虫生物
近战:己方每打出 1 只“类虫生物”,便获得 1 点护甲。
破甲:摧毁自身。
破甲:摧毁自身。
类虫生物, 战士
部署:吞噬相邻单位。每吞噬 1 个“类虫生物”,便在同排生成 1 只“雄蛛”。
类虫生物
遗愿:生成 3 只“雄蛛”至同排。
生物
对 1 个敌军单位造成 4 点伤害,每溢出 1 点伤害,便在己方随机单排生成 1 只“雄蛛”。
人类, 士兵, 骑士
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色“士兵”单位的基础同名牌,并使其获得 2 点护甲。
人类, 士兵
若移至牌组顶端,则召唤自身至近战排。
人类, 士兵
卫士。
部署:生成并打出“战前准备”。
部署:生成并打出“战前准备”。
谋略
检视牌组顶端的前 3 张牌,打出 1 张。
人类, 士兵
同化 2。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
己方每打出 1 个“士兵”,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
己方每打出 1 个“士兵”,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
破甲:使 1 个战力最高的敌军单位获得 3 点增益。
谋略
使 1 个友军单位获得 3 点增益和 2 点护甲。
若他为“士兵”,则改为使其获得 5 点增益和 2 点护甲。
若他为“士兵”,则改为使其获得 5 点增益和 2 点护甲。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若目标具有护甲,则再对其造成 2 点伤害。
人类, 士兵
同化。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害,随后对 1 个随机敌军单位依次造成 3、2、1 点伤害。
人类
列阵。
指令:使 1 个友军单位获得 活力 1 回合以及 1 点护甲。充能:1。
激励:使 1 个友军单位获得 活力 2 回合以及 1 点护甲。
指令:使 1 个友军单位获得 活力 1 回合以及 1 点护甲。充能:1。
激励:使 1 个友军单位获得 活力 2 回合以及 1 点护甲。
人类, 士兵, 骑士
卫士。 护盾。
食人魔, 士兵
狂热。
指令:失去所有护甲,自身获得失去护甲值数量的增益。
增兵:获得 2 点护甲。
指令:失去所有护甲,自身获得失去护甲值数量的增益。
增兵:获得 2 点护甲。
人类, 士兵
部署:使 1 个友军单位和其所有同名牌获得 1 点增益,以及 1 点护甲。
人类, 士兵
狂热。
指令(远程): 对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。充能:1。
己方每回合结束时,获得充能 +1。
指令(远程): 对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。充能:1。
己方每回合结束时,获得充能 +1。
人类, 士兵
部署:自身获得 6 点增益。
破甲:重置自身。
破甲:重置自身。
人类, 士兵
列阵。
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益.
激励:获得 2 点护甲。
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益.
激励:获得 2 点护甲。
人类, 士兵, 骑士
远程): 己方每回合结束时,自身获得 1 点增益。
破甲:将自身移至近战排,随后对最强的单个敌军单位造成 2 点伤害。
(破甲:将自身移至近战排,随后对最强的单个敌军单位造成 2 点伤害。
战争
使 1 个友军单位获得 3 点增益和 2 点护甲。
若己方控制 1 名“骑士”,还会使其获得活力 2 回合。
若己方控制 1 名“骑士”,还会使其获得活力 2 回合。
矮人, 战士
部署(远程):生成 2 个Rowdy Dwarves至同排。
部署(远程):使所有“喧闹的矮人”友军获得 2 点增益。
部署(远程):使所有“喧闹的矮人”友军获得 2 点增益。
矮人
部署:将 2 个“喧闹的矮人”友军转变为“矮人狂战士”。
矮人
卫士。
部署:生成 2 个“喧闹的矮人”至同排。
部署:生成 2 个“喧闹的矮人”至同排。
侏儒
和谐 2。
自然
在己方单排生成 3 个“喧闹的矮人”。
树精
部署:使 1 个友军单位获得活力,回合数等同于其护甲值。
机械
部署:生成 1 个“喧闹的矮人”至同排
会师:改为生成 2 个“喧闹的矮人”至同排。
会师:改为生成 2 个“喧闹的矮人”至同排。
矮人
和谐。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
若己方控制 1 个“喧闹的矮人”,则本次伤害无视护甲。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
若己方控制 1 个“喧闹的矮人”,则本次伤害无视护甲。
自然
使 1 个单位获得 5 点增益,若为“矮人”,则还会获得 2 点护甲。
矮人
野兽
每当该单位失去护甲时,自身获得失去护甲值的增益。
人类, 海盗, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。重复直至目标受伤。
人类, 海盗, 战士
卫士。
狂暴 6:己方回合结束时,获得 1 点护甲。
狂暴 6:己方回合结束时,获得 1 点护甲。
机械, 船只
狂热。
指令:失去所有护甲,并对 1 个敌军单位造成等量伤害。
己方每打出 1 个“海盗”,便获得 1 点护甲。
指令:失去所有护甲,并对 1 个敌军单位造成等量伤害。
己方每打出 1 个“海盗”,便获得 1 点护甲。
劫掠
使 1 个敌军单位流血 4 回合,并从牌组随机打出 1 张铜色“船只”牌。
机械, 船只
己方回合结束时,若“装甲战舰”没有护甲,则获得 2 点护甲。
破甲:自身获得 1 点增益。
嗜血 2:改为自身获得 2 点增益。
破甲:自身获得 1 点增益。
嗜血 2:改为自身获得 2 点增益。
人类, 海盗
部署:使 1 个友军单位获得 2 点护甲。若己方控制 1 艘“船只”,则获得狂热。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点护甲。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点护甲。
人类, 海盗, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
破甲:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
破甲:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 海盗
部署:对 1 个单位造成 2 点伤害。
若它为友军,则自身获得 4 点增益。
若它为友军,则自身获得 4 点增益。
劫掠
对 1 个单位造成 4 点伤害。若他具有护甲,则伤害提升为 7 点。
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 3 点伤害。
献金 3:无视一个目标的护甲。
献金 3:无视一个目标的护甲。
人类, 法师, 火蜥蜴帮
利润 2。
献金 9: 生成 1 只“萨沃拉的畏惧者”至同排。
献金 9: 生成 1 只“萨沃拉的畏惧者”至同排。
人类, 法师, 火蜥蜴帮
利润 3。
部署:生成 1 只“甲虫”至同排
献金 3:改为在同排生成 2 只“甲虫”。
部署:生成 1 只“甲虫”至同排
献金 3:改为在同排生成 2 只“甲虫”。
野兽, 突变, 火蜥蜴帮
费用 4:获得 1 点护甲。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
癫狂。
费用 2:获得 2 点护甲。
破甲:摧毁自身。
费用 2:获得 2 点护甲。
破甲:摧毁自身。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
囤积 7:改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
囤积 7:改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
人类, 火蜥蜴帮
威吓。
部署(远程): 对 1 个带有赏金的敌军单位造成 2 点伤害。
部署(远程): 对 1 个带有赏金的敌军单位造成 2 点伤害。
野兽, 突变, 火蜥蜴帮
部署(近战):使 1 个敌军单位流血 2 回合。
部署(远程): 使 1 个单位中毒。
部署(远程): 使 1 个单位中毒。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
威吓。
罪行, 火蜥蜴帮
对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
若己方控制 2 个“火蜥蜴帮”单位,则改为造成 6 点伤害。
若己方控制 2 个“火蜥蜴帮”单位,则改为造成 6 点伤害。
类虫生物, 退场, 火蜥蜴帮
卫士、佚亡。
遗愿:获得 2 枚金币。
遗愿:获得 2 枚金币。