Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
坚韧
部署:从己方起始牌组中生成并打出 1 个会师单位。
指令:生成并打出“黄金酒沫”。
坚韧
部署:从己方起始牌组中生成并打出 1 个会师单位。
指令:生成并打出“黄金酒沫”。
精灵, 法师
部署远程):从己方牌组打出 1 个神器。
精灵, 法师
部署远程):从己方牌组打出 1 个神器。
残物
己方每打出 1 张“特殊”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
残物
己方每打出 1 张“特殊”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 匪徒
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则从牌组召唤所有己方同名牌。
人类, 匪徒
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则从牌组召唤所有己方同名牌。
领袖牌
指令: 生成 并打出“林妖”。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令: 生成 并打出“林妖”。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
部署远程):从己方牌组打出 1 张“生物”牌。
部署远程):从己方牌组打出 1 张“生物”牌。
鬼灵
成长
遗愿: 从牌组中随机召唤 1 个人口为 7 的单位至同排。
鬼灵
成长
遗愿: 从牌组中随机召唤 1 个人口为 7 的单位至同排。
精灵, 狂猎, 望族
指令统御:将 1 个敌军单位移至对方另一排。
己方回合结束时,若对方任意一排在本回合内被施加过,则生成至该排,持续 1 回合。
精灵, 狂猎, 望族
指令统御:将 1 个敌军单位移至对方另一排。
己方回合结束时,若对方任意一排在本回合内被施加过,则生成至该排,持续 1 回合。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 士兵
当己方使用领袖最后一层充能时,从己方牌组召唤自身至己方随机一排。若己方控制至少 4 个翼守单位,则改为打出自身并获得狂热
指令:使己方所有具有护甲的“士兵”获得 1 点增益。
人类, 士兵
当己方使用领袖最后一层充能时,从己方牌组召唤自身至己方随机一排。若己方控制至少 4 个翼守单位,则改为打出自身并获得狂热
指令:使己方所有具有护甲的“士兵”获得 1 点增益。
人类, 密探
部署:从己方牌组将 1 张牌洗入对方牌组。
指令:在对方牌组底部生成 1 只“雄蛛”,并将其战力设为双方牌组剩余卡牌数量差值。
每当 1 张牌进入或离开对方牌组,便使自身获得 1 点增益。
人类, 密探
部署:从己方牌组将 1 张牌洗入对方牌组。
指令:在对方牌组底部生成 1 只“雄蛛”,并将其战力设为双方牌组剩余卡牌数量差值。
每当 1 张牌进入或离开对方牌组,便使自身获得 1 点增益。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
翼守
己方回合结束时,获得 1 点护甲。
远程:当此单位的护甲值达到 5 点时,自身移至近战排。
壁垒近战):对方每在其半场打出 1 个单位,自身便失去所有护甲,并对该单位造成等量伤害,随后锁定自身。
人类, 士兵
翼守
己方回合结束时,获得 1 点护甲。
远程:当此单位的护甲值达到 5 点时,自身移至近战排。
壁垒近战):对方每在其半场打出 1 个单位,自身便失去所有护甲,并对该单位造成等量伤害,随后锁定自身。
残物
部署:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
每当此单位回到己方卡组,便依序循环触发以下能力:
少女 - 使所有友军单位获得 0 点增益。
母亲 - 随机生成 1 个人口数为 4 的“北方领域”单位至存在己方单位的随机一排。
老妇 - 自身获得 1 点增益,随后使其它能力的数值提高 1 点。
残物
部署:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
每当此单位回到己方卡组,便依序循环触发以下能力:
少女 - 使所有友军单位获得 0 点增益。
母亲 - 随机生成 1 个人口数为 4 的“北方领域”单位至存在己方单位的随机一排。
老妇 - 自身获得 1 点增益,随后使其它能力的数值提高 1 点。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
战争, 诅咒生物
部署:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
致死:存储被摧毁单位的基础战力。下一次己方打出 1 个单位时,使其获得存储战力的增益,随后摧毁自身。
战争, 诅咒生物
部署:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
致死:存储被摧毁单位的基础战力。下一次己方打出 1 个单位时,使其获得存储战力的增益,随后摧毁自身。
人类, 士兵
部署近战):使 1 个友军单位的冷却 -1。
部署远程):使 1 个友军单位获得 1 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
人类, 士兵
部署近战):使 1 个友军单位的冷却 -1。
部署远程):使 1 个友军单位获得 1 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
精灵, 士兵, 匪徒
部署:本场对局余下时间内,每当 1 名“精灵暗箭手”进入己方半场,便使其获得 1 点增益。
若己方起始牌组中有至少 4 种陷阱牌,则此牌起始位于己方手牌。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:本场对局余下时间内,每当 1 名“精灵暗箭手”进入己方半场,便使其获得 1 点增益。
若己方起始牌组中有至少 4 种陷阱牌,则此牌起始位于己方手牌。
精灵, 密探, 匪徒
狂热指令:摧毁战力与自身相同的所有其他单位。
精灵, 密探, 匪徒
狂热指令:摧毁战力与自身相同的所有其他单位。
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“自然”牌。
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“自然”牌。
近战:己方回合结束时,将自身移至远程排,并使其上的一个随机友军单位获得 1 点增益。
远程:己方回合结束时,将自身移至近战排,并对敌方近战排的一个随机敌军单位造成 1 点伤害。
亢奋 3:从只针对一个随机单位改为影响单排所有其他单位。
近战:己方回合结束时,将自身移至远程排,并使其上的一个随机友军单位获得 1 点增益。
远程:己方回合结束时,将自身移至近战排,并对敌方近战排的一个随机敌军单位造成 1 点伤害。
亢奋 3:从只针对一个随机单位改为影响单排所有其他单位。
矮人, 士兵
卫士
指令:将自身移至所在半场的另一排。
矮人, 士兵
卫士
指令:将自身移至所在半场的另一排。
遮蔽
己方每打出 1 张“特殊”牌,倒数 -1。
倒数:2。
倒数归零时, 生成并打出己方打出的上一张特殊牌的基础同名牌。若其为“中立”阵营,则使其获得佚亡
遮蔽
己方每打出 1 张“特殊”牌,倒数 -1。
倒数:2。
倒数归零时, 生成并打出己方打出的上一张特殊牌的基础同名牌。若其为“中立”阵营,则使其获得佚亡
对局开始时,灌注己方牌组中随机 1 张“卓尔坦”牌,使其获得“当此牌出现在战场上时,在自身左侧生成‘尤多拉·布雷肯里奇斯’,己方起始牌组中每有 1 张‘卓尔坦’牌,便使她获得 1 点增益”能力,随后放逐自身。
对局开始时,灌注己方牌组中随机 1 张“卓尔坦”牌,使其获得“当此牌出现在战场上时,在自身左侧生成‘尤多拉·布雷肯里奇斯’,己方起始牌组中每有 1 张‘卓尔坦’牌,便使她获得 1 点增益”能力,随后放逐自身。
精灵, 匪徒
部署:摧毁 1 个友军单位,随后生成 2 个“精灵暗箭手”至同排。
精灵, 匪徒
部署:摧毁 1 个友军单位,随后生成 2 个“精灵暗箭手”至同排。
精灵, 战士
己方回合结束时,若己方控制 5 个或更多“精灵”单位,则从己方牌组召唤自身至己方近战排。
精灵, 战士
己方回合结束时,若己方控制 5 个或更多“精灵”单位,则从己方牌组召唤自身至己方近战排。
人类, 德鲁伊
部署:在同排生成 2 只“乌鸦”。
己方每打出 1 张“炼金”牌,便从墓场召唤“乌鸦之母”至己方随机一排。
人类, 德鲁伊
部署:在同排生成 2 只“乌鸦”。
己方每打出 1 张“炼金”牌,便从墓场召唤“乌鸦之母”至己方随机一排。
人类, 战士
赤诚:老兵
部署:对 1 个敌军单位造成史裘达尔基础战力的伤害。
人类, 战士
赤诚:老兵
部署:对 1 个敌军单位造成史裘达尔基础战力的伤害。
机械, 船只
狂热
指令:失去所有护甲,并对 1 个敌军单位造成等量伤害。
己方每打出 1 个“水手”,便获得 1 点护甲
机械, 船只
狂热
指令:失去所有护甲,并对 1 个敌军单位造成等量伤害。
己方每打出 1 个“水手”,便获得 1 点护甲
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:己方墓场每有 1 种“野兽”单位,自身便获得 2 点增益。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:己方墓场每有 1 种“野兽”单位,自身便获得 2 点增益。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
人类, 诅咒生物, 水手
部署:灌注 1 个敌军单位“遗愿:生成灾厄至同排,持续 2 回合”能力,随后生成灾厄至同排,持续 1 回合。
人类, 诅咒生物, 水手
部署:灌注 1 个敌军单位“遗愿:生成灾厄至同排,持续 2 回合”能力,随后生成灾厄至同排,持续 1 回合。
人类, 德鲁伊
己方每打出 1 张“炼金”牌,自身便获得 1 点增益。
会师:改为获得 2 点增益。
人类, 德鲁伊
己方每打出 1 张“炼金”牌,自身便获得 1 点增益。
会师:改为获得 2 点增益。
野兽, 诅咒生物, 水手
部署:对 3 个单位造成 1 点伤害,每有 1 个单位因此受到伤害或被摧毁,随后便生成 1 只“海鸥”至己方墓场。
每当有 1 个敌军单位被摧毁,便从墓场召唤自身至己方远程排,随后获得佚亡
野兽, 诅咒生物, 水手
部署:对 3 个单位造成 1 点伤害,每有 1 个单位因此受到伤害或被摧毁,随后便生成 1 只“海鸥”至己方墓场。
每当有 1 个敌军单位被摧毁,便从墓场召唤自身至己方远程排,随后获得佚亡
领袖牌
指令:生成 1 名“火誓狂热者”至己方单排,然后获得 1 枚金币充能:3。

该能力可为牌组附加 18 个人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 名“火誓狂热者”至己方单排,然后获得 1 枚金币充能:3。

该能力可为牌组附加 17 个人口上限。
食人魔, 鬼面帮
部署:对 1 个随机友军单位造成 3 点伤害。若没有友军单位,则改为对自身造成 5 点伤害。
食人魔, 鬼面帮
部署:对 1 个随机友军单位造成 3 点伤害。若没有友军单位,则改为对自身造成 5 点伤害。
狂热
指令:使 1 个友军单位中毒,并使其获得 2 点增益。
狂热
指令:使 1 个友军单位中毒,并使其获得 2 点增益。