Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
部署:从己方牌组中随机召唤 1 个人口数为 4 的单位,置于此牌左侧。
计时 3:从己方牌组中随机召唤 1 个人口数为 4 的单位,置于此牌右侧。
部署:从己方牌组中随机召唤 1 个人口数为 4 的单位,置于此牌左侧。
计时 3:从己方牌组中随机召唤 1 个人口数为 4 的单位,置于此牌右侧。
构造体
战力值总等于护甲值。
构造体
战力值总等于护甲值。
人类
部署:在自身右侧生成 2 头“牛”,随后在自身左侧生成 2 头“牛”。
指令:生成 1 头“牛”至同排。
冷却:3。
人类
部署:在自身右侧生成 2 头“牛”,随后在自身左侧生成 2 头“牛”。
指令:生成 1 头“牛”至同排。
冷却:3。
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
人类, 法师
部署:将 1 张“特殊”牌从己方墓场洗回己方牌组。若其为铜色牌,则还会额外洗回其 1 张同名牌。
人类, 法师
部署:将 1 张“特殊”牌从己方墓场洗回己方牌组。若其为铜色牌,则还会额外洗回其 1 张同名牌。
生物
从敌方墓场召唤最多 3 个战力最高的单位至敌方单排,随后从己方墓场召唤同样数量战力最高的非中立单位至己方对应排,并使其获得佚亡
生物
从敌方墓场召唤最多 3 个战力最高的单位至敌方单排,随后从己方墓场召唤同样数量战力最高的非中立单位至己方对应排,并使其获得佚亡
食腐生物
部署:放逐己方墓场中所有单位,每放逐 1 个,自身便获得 1 点增益。
食腐生物
部署:放逐己方墓场中所有单位,每放逐 1 个,自身便获得 1 点增益。
生物
在敌方单排生成血月,持续 5 回合,随后在己方同排生成 2 只“蝙魔”。
生物
在敌方单排生成血月,持续 5 回合,随后在己方同排生成 2 只“蝙魔”。
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
精灵, 狂猎, 战士
部署近战):抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。若丢弃掉的牌为单位牌,则自身获得其战力的增益。
精灵, 狂猎, 战士
部署近战):抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。若丢弃掉的牌为单位牌,则自身获得其战力的增益。
吸血鬼
部署近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若它在重伤,则改为造成 3 点伤害。
致死:自身获得被摧毁单位基础战力的增益。
吸血鬼
部署近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若它在重伤,则改为造成 3 点伤害。
致死:自身获得被摧毁单位基础战力的增益。
残物
部署:从敌方墓场召唤 1 个铜色单位至敌方同排,随后从己方墓场召唤 1 个人口数不高于它的铜色单位至己方同排。
残物
部署:从敌方墓场召唤 1 个铜色单位至敌方同排,随后从己方墓场召唤 1 个人口数不高于它的铜色单位至己方同排。
鬼灵
部署:在同排生成 2 只“老鼠”。
遗愿: 在同排生成 2 只“老鼠”。
鬼灵
部署:在同排生成 2 只“老鼠”。
遗愿: 在同排生成 2 只“老鼠”。
谋略
从己方手牌中打出最多 2 张铜色牌,随后抽同等数量的牌。
谋略
从己方手牌中打出最多 2 张铜色牌,随后抽同等数量的牌。
人类, 望族
部署:若对手没有放弃跟牌且手牌不满,则创造 1 个不存在于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,将所选牌加入对方手牌,余下牌置于对手牌组底端。随后创造 1 个不存在于对方起始牌组的对方阵营传奇单位,将所选牌加入己方手牌,余下牌置于己方牌组底端。
人类, 望族
部署:若对手没有放弃跟牌且手牌不满,则创造 1 个不存在于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,将所选牌加入对方手牌,余下牌置于对手牌组底端。随后创造 1 个不存在于对方起始牌组的对方阵营传奇单位,将所选牌加入己方手牌,余下牌置于己方牌组底端。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:每有 1 个带有增益的敌军单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署:每有 1 个带有增益的敌军单位,自身便获得 1 点增益。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类, 呓语
部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
人类, 呓语
部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
人类, 望族
部署:从己方牌组中放逐 3 张牌。
指令:打出其中 1 张的基础同名牌,随后将其从列表中移除。
冷却:4
人类, 望族
部署:从己方牌组中放逐 3 张牌。
指令:打出其中 1 张的基础同名牌,随后将其从列表中移除。
冷却:4
人类, 士兵, 骑士
部署:获得充能,次数等同于被增益的友军单位数量。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
人类, 士兵, 骑士
部署:获得充能,次数等同于被增益的友军单位数量。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
领袖牌
指令: 生成 并打出“达娜·梅碧”。

该能力可为牌组附加 17 人口上限。
领袖牌
指令: 生成 并打出“达娜·梅碧”。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:使手牌中的 4 个单位获得 1 点增益。
充能:3。

该能力可为牌组附加 17 个人口上限。
领袖牌
指令:使手牌中的 4 个单位获得 1 点增益。
充能:3。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
人类
狂热指令远程):生成 1 只“年轻的树精”至同排。
冷却:4
赤诚:己方回合结束时,根据自身的活力值降低冷却
人类
狂热指令远程):生成 1 只“年轻的树精”至同排。
冷却:4
赤诚:己方回合结束时,根据自身的活力值降低冷却
树精
部署:从己方牌组打出 1 张“自然”牌。
树精
部署:从己方牌组打出 1 张“自然”牌。
树精, 战士
遮蔽
狂热指令近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则使手牌中 1 个随机非中立单位获得 1 点增益。
树精, 战士
遮蔽
狂热指令近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则使手牌中 1 个随机非中立单位获得 1 点增益。
精灵, 匪徒
部署:锁定 1 个单位,并将其移至所在半场的另一排。
精灵, 匪徒
部署:锁定 1 个单位,并将其移至所在半场的另一排。
法术
使 1 个友军单位获得 5 点增益。当此牌进入己方墓场时,自身转变为“鹿灵:团结”。
法术
使 1 个友军单位获得 5 点增益。当此牌进入己方墓场时,自身转变为“鹿灵:团结”。
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“德鲁伊”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“鸦母布道者”。
第一章:生成并打出“乌鸦眼块茎”。
第二章:生成并打出“致幻菌菇”。
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“德鲁伊”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“鸦母布道者”。
第一章:生成并打出“乌鸦眼块茎”。
第二章:生成并打出“致幻菌菇”。
人类, 战士
部署:随机分摊伤害给敌方单排上的单位,伤害量等同于该排的单位数。
人类, 战士
部署:随机分摊伤害给敌方单排上的单位,伤害量等同于该排的单位数。
人类, 德鲁伊
部署近战):生成并打出“乌鸦眼块茎”。
部署远程):将相邻的“乌鸦”转变为“信鸦”。
人类, 德鲁伊
部署近战):生成并打出“乌鸦眼块茎”。
部署远程):将相邻的“乌鸦”转变为“信鸦”。
人类, 呓语, 战士
部署近战):从牌组打出 1 张“征战”牌。
人类, 呓语, 战士
部署近战):从牌组打出 1 张“征战”牌。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
部署远程):抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
部署远程):抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
野兽, 鬼面帮
免疫
在对局开始时,将己方牌组中的其他单位战力设为 1 点,自身战力设为 25 点。
野兽, 鬼面帮
免疫
在对局开始时,将己方牌组中的其他单位战力设为 1 点,自身战力设为 25 点。
人类, 女巫猎人
部署:使所有友军女巫猎人获得 1 点增益。
献金 3:使手牌、牌组和战场上的所有友军女巫猎人获得 1 点增益。
人类, 女巫猎人
部署:使所有友军女巫猎人获得 1 点增益。
献金 3:使手牌、牌组和战场上的所有友军女巫猎人获得 1 点增益。
人类, 女巫猎人
部署:为 1 个敌军单位设置“赏金”。
人类, 女巫猎人
部署:为 1 个敌军单位设置“赏金”。