Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Construto
O poder desta unidade é sempre igual a sua Armadura.
Construto
O poder desta unidade é sempre igual a sua Armadura.
 
Mobilização: invoca uma unidade aleatória de 4 de recrutamento do seu baralho à esquerda desta carta
Cronômetro 3: invoca uma unidade aleatória de 4 de recrutamento à direita desta carta.
 
Mobilização: invoca uma unidade aleatória de 4 de recrutamento do seu baralho à esquerda desta carta
Cronômetro 3: invoca uma unidade aleatória de 4 de recrutamento à direita desta carta.
Fera
Sempre que usar uma carta de ouro, invoca esta unidade do seu baralho para uma fileira aliada aleatória.
Fera
Sempre que usar uma carta de ouro, invoca esta unidade do seu baralho para uma fileira aliada aleatória.
Mobilização: faz surgir 2 vacas à direita e, em seguida, faz surgir 2 vacas à esquerda desta unidade.
Ordem: faz surgir uma vaca nesta fileira.
Tempo de espera: 3.
Mobilização: faz surgir 2 vacas à direita e, em seguida, faz surgir 2 vacas à esquerda desta unidade.
Ordem: faz surgir uma vaca nesta fileira.
Tempo de espera: 3.
Humano, Mago
Mobilização: embaralha uma carta especial da sua pilha de descarte no seu baralho. Se ela for de bronze, também embaralha uma cópia adicional dessa carta especial.
Humano, Mago
Mobilização: embaralha uma carta especial da sua pilha de descarte no seu baralho. Se ela for de bronze, também embaralha uma cópia adicional dessa carta especial.
Orgânico
Evoca até 3 unidades de maior poder da pilha de descarte do oponente numa fileira inimiga e, em seguida, invoca o mesmo número de unidades não Neutras de maior poder da sua pilha de descarte na fileira oposta, que ganham Condenado.
Orgânico
Evoca até 3 unidades de maior poder da pilha de descarte do oponente numa fileira inimiga e, em seguida, invoca o mesmo número de unidades não Neutras de maior poder da sua pilha de descarte na fileira oposta, que ganham Condenado.
Necrófago
Mobilização: bane todas as unidades na sua pilha de descarte, depois reforça a si mesma em 1 por cada unidade banida.
Necrófago
Mobilização: bane todas as unidades na sua pilha de descarte, depois reforça a si mesma em 1 por cada unidade banida.
Faz surgir Lua Sangrenta em uma fileira inimiga por 5 turnos e, em seguida, faz surgir 2 ekimmus fileira oposta.
Faz surgir Lua Sangrenta em uma fileira inimiga por 5 turnos e, em seguida, faz surgir 2 ekimmus fileira oposta.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Elfo, Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta. Se a carta descartada for uma unidade, reforça a si com o poder dela.
Elfo, Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta. Se a carta descartada for uma unidade, reforça a si com o poder dela.
Vampiro
Mobilização (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Se ela estiver com Sangramento, causa 3 de dano em vez disso.
Golpe Fatal: reforça a si com o valor básico de poder da unidade destruída.
Vampiro
Mobilização (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Se ela estiver com Sangramento, causa 3 de dano em vez disso.
Golpe Fatal: reforça a si com o valor básico de poder da unidade destruída.
Relicto
Mobilização: invoca uma unidade de bronze da pilha de descarte do oponente na fileira oposta e, em seguida, invoca uma unidade de bronze de recrutamentos iguais ou menores da sua pilha de descarte nesta fileira.
Relicto
Mobilização: invoca uma unidade de bronze da pilha de descarte do oponente na fileira oposta e, em seguida, invoca uma unidade de bronze de recrutamentos iguais ou menores da sua pilha de descarte nesta fileira.
Mobilização: faz surgir 2 Ratos nesta fileira.
Desejo de Morte: faz surgir 2 Ratos nesta fileira.
Mobilização: faz surgir 2 Ratos nesta fileira.
Desejo de Morte: faz surgir 2 Ratos nesta fileira.
Usa até 2 cartas de bronze da sua mão e, em seguida, compra o mesmo número de cartas.
Usa até 2 cartas de bronze da sua mão e, em seguida, compra o mesmo número de cartas.
Humano, Aristocrata
Mobilização: se o seu oponente não tiver passado e a mão dele não estiver cheia, cria uma unidade lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial, adiciona-a à mão do oponente, move o resto para o fundo do baralho do seu oponente e, em seguida, cria uma unidade lendária da facção do oponente que não estava no baralho inicial, adiciona-a à sua mão e coloca o resto no fundo do seu baralho.
Humano, Aristocrata
Mobilização: se o seu oponente não tiver passado e a mão dele não estiver cheia, cria uma unidade lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial, adiciona-a à mão do oponente, move o resto para o fundo do baralho do seu oponente e, em seguida, cria uma unidade lendária da facção do oponente que não estava no baralho inicial, adiciona-a à sua mão e coloca o resto no fundo do seu baralho.
Humano, Aristocrata
Mobilização: ordene as cartas em seu baralho do maior para o menor custo de recrutamento.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
Humano, Aristocrata
Mobilização: ordene as cartas em seu baralho do maior para o menor custo de recrutamento.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade inimiga reforçada.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade inimiga reforçada.
Humano, Cultista
Mobilização: infunde uma unidade em sua mão com a categoria Cultista.
Ordem: infunde uma unidade em seu baralho com a categoria Cultista.
Humano, Cultista
Mobilização: infunde uma unidade em sua mão com a categoria Cultista.
Ordem: infunde uma unidade em seu baralho com a categoria Cultista.
Humano, Aristocrata
Mobilização: bane 3 cartas do seu baralho.
Ordem: usa uma cópia básica de uma delas e, em seguida, remove-a da lista.
Tempo de espera: 4
Humano, Aristocrata
Mobilização: bane 3 cartas do seu baralho.
Ordem: usa uma cópia básica de uma delas e, em seguida, remove-a da lista.
Tempo de espera: 4
Humano, Soldado, Cavaleiro
Mobilização: ganha Cargas equivalentes à quantidade de unidades aliadas reforçadas.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Carga: 1.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Mobilização: ganha Cargas equivalentes à quantidade de unidades aliadas reforçadas.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Carga: 1.
Ordem: faz surgir e usa Dana Meadbh.

Esta habilidade adiciona 17 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: faz surgir e usa Dana Meadbh.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: reforça 4 unidades na sua mão em 1.
Cargas: 3.

Esta habilidade adiciona 17 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: reforça 4 unidades na sua mão em 1.
Cargas: 3.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano
Zelo, Ordem (longa distância): faz surgir uma Dríade Jovem nesta fileira.
Tempo de espera: 4
Devoção: no fim do seu turno, reduz o tempo de espera pela duração em si da vitalidade.
Humano
Zelo, Ordem (longa distância): faz surgir uma Dríade Jovem nesta fileira.
Tempo de espera: 4
Devoção: no fim do seu turno, reduz o tempo de espera pela duração em si da vitalidade.
Dríade, Guerreiro
Véu.
Zelo. Ordem (corpo a corpo): causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
No fim do seu turno, se a Ordem não é usada, reforça em 1 uma unidade não Neutra aleatória da sua mão.
Dríade, Guerreiro
Véu.
Zelo. Ordem (corpo a corpo): causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
No fim do seu turno, se a Ordem não é usada, reforça em 1 uma unidade não Neutra aleatória da sua mão.
Dríade
Mobilização: usa uma carta de natureza do seu baralho.
Dríade
Mobilização: usa uma carta de natureza do seu baralho.
Elfo, Bandido
Mobilização: bloqueia uma unidade e a move para a outra fileira.
Elfo, Bandido
Mobilização: bloqueia uma unidade e a move para a outra fileira.
Feitiço
Reforça em 5 uma unidade aliada. Quando esta carta entra na sua pilha de descarte, transforma-se em Saov Ainmhi'dh: União.
Feitiço
Reforça em 5 uma unidade aliada. Quando esta carta entra na sua pilha de descarte, transforma-se em Saov Ainmhi'dh: União.
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa um druida.
Prólogo: faz surgir um Pregador do Clã dos Corvos nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir e usa Rizoma de Olho de Corvo.
Capítulo 2: faz surgir e usa Mardroeme.
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa um druida.
Prólogo: faz surgir um Pregador do Clã dos Corvos nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir e usa Rizoma de Olho de Corvo.
Capítulo 2: faz surgir e usa Mardroeme.
Humano, Guerreiro
Mobilização: divide o dano igual ao número de unidades numa fileira inimiga entre unidades aleatórias naquela fileira.
Humano, Guerreiro
Mobilização: divide o dano igual ao número de unidades numa fileira inimiga entre unidades aleatórias naquela fileira.
Humano, Druida
Mobilização (corpo a corpo): faz surgir e usa Rizoma de Olho de Corvo.
Mobilização (longa distância): transforma os Corvos adjacentes em Corvos Mensageiros.
Humano, Druida
Mobilização (corpo a corpo): faz surgir e usa Rizoma de Olho de Corvo.
Mobilização (longa distância): transforma os Corvos adjacentes em Corvos Mensageiros.
Humano, Cultista, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): usa uma carta de Invasão do seu baralho.
Humano, Cultista, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): usa uma carta de Invasão do seu baralho.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Mobilização (Longa distância): compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Mobilização (Longa distância): compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Fera, Biltres
Imunidade.
No início do jogo, define o poder de todas as outras unidades no seu baralho como 1 e o próprio poder como 25.
Fera, Biltres
Imunidade.
No início do jogo, define o poder de todas as outras unidades no seu baralho como 1 e o próprio poder como 25.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: reforça todos os caçadores de bruxas aliados em 1.
Tributo 3: reforça todos os caçadores de bruxas na sua mão, no baralho e no campo de batalha em 1 em vez disso.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: reforça todos os caçadores de bruxas aliados em 1.
Tributo 3: reforça todos os caçadores de bruxas na sua mão, no baralho e no campo de batalha em 1 em vez disso.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: coloca uma recompensa em uma unidade inimiga.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: coloca uma recompensa em uma unidade inimiga.