Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 40
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면 슙이 모험을 떠난다.
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면 슙이 모험을 떠난다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
 
배치: 내 덱에서 유지비가 4인 무작위 유닛을 이 카드의 왼쪽에 소환한다.
타이머 3: 내 덱에서 유지비가 4인 무작위 유닛을 이 카드의 오른쪽에 소환한다.
 
배치: 내 덱에서 유지비가 4인 무작위 유닛을 이 카드의 왼쪽에 소환한다.
타이머 3: 내 덱에서 유지비가 4인 무작위 유닛을 이 카드의 오른쪽에 소환한다.
야수
내가 골드 카드를 낼 때마다 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
야수
내가 골드 카드를 낼 때마다 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
배치: 이 유닛의 오른쪽에 소를 2장 생성하고, 왼쪽에 소를 2장 생성한다.
명령: 이 전열에 소를 생성한다.
쿨다운: 3.
배치: 이 유닛의 오른쪽에 소를 2장 생성하고, 왼쪽에 소를 2장 생성한다.
명령: 이 전열에 소를 생성한다.
쿨다운: 3.
인간, 마법사
배치: 내 무덤에 있는 특수 카드 한 장을 내 덱에 섞는다. 그 카드가 브론즈 카드라면, 그 특수 카드를 한 장 더 내 덱에 섞는다.
인간, 마법사
배치: 내 무덤에 있는 특수 카드 한 장을 내 덱에 섞는다. 그 카드가 브론즈 카드라면, 그 특수 카드를 한 장 더 내 덱에 섞는다.
상대 무덤에서 최대 3장의 전력이 가장 높은 유닛을 적 전열에 소환한 뒤, 그 수만큼 내 무덤에서 전력이 가장 높은 중립이 아닌 유닛을 반대편 전열에 소환하고 그 유닛들에 소멸을 부여한다.
상대 무덤에서 최대 3장의 전력이 가장 높은 유닛을 적 전열에 소환한 뒤, 그 수만큼 내 무덤에서 전력이 가장 높은 중립이 아닌 유닛을 반대편 전열에 소환하고 그 유닛들에 소멸을 부여한다.
네크로파지
배치: 내 무덤에 있는 모든 유닛을 추방하고, 추방한 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
네크로파지
배치: 내 무덤에 있는 모든 유닛을 추방하고, 추방한 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
생체
적 전열에 5턴 동안 핏빛 달생성하고, 반대편 전열에 에키마라를 2장 생성한다.
생체
적 전열에 5턴 동안 핏빛 달생성하고, 반대편 전열에 에키마라를 2장 생성한다.
엘프, 와일드 헌트, 전사
배치 (근접): 카드 1장을 뽑고, 1장을 버린다. 버린 카드가 유닛이라면, 그 전력만큼 자신을 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트, 전사
배치 (근접): 카드 1장을 뽑고, 1장을 버린다. 버린 카드가 유닛이라면, 그 전력만큼 자신을 증폭한다.
흡혈귀
배치 (근접): 적에게 1 피해를 준다. 단, 유닛이 출혈에 걸려 있으면 3 피해를 준다.
치명타: 파괴한 유닛의 기본 전력만큼 자신을 증폭한다.
흡혈귀
배치 (근접): 적에게 1 피해를 준다. 단, 유닛이 출혈에 걸려 있으면 3 피해를 준다.
치명타: 파괴한 유닛의 기본 전력만큼 자신을 증폭한다.
잔존생물
배치: 상대 무덤에 있는 브론즈 유닛을 반대편 전열에 소환하고, 내 무덤에 있는 그 유지비 이하의 브론즈 유닛을 이 전열에 소환한다.
잔존생물
배치: 상대 무덤에 있는 브론즈 유닛을 반대편 전열에 소환하고, 내 무덤에 있는 그 유지비 이하의 브론즈 유닛을 이 전열에 소환한다.
망령
배치: 이 전열에 쥐를 2장 생성한다.
유언: 이 전열에 쥐를 2장 생성한다.
망령
배치: 이 전열에 쥐를 2장 생성한다.
유언: 이 전열에 쥐를 2장 생성한다.
내 손에 있는 브론즈 카드를 최대 2장 내고, 그 수만큼 카드를 뽑는다.
내 손에 있는 브론즈 카드를 최대 2장 내고, 그 수만큼 카드를 뽑는다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 귀족
배치: 상대가 패스를 하지 않았고 상대의 손이 가득 차지 않았다면, 내 세력 중에서 내 시작 덱에 없는 전설 유닛 하나를 창조하여 상대의 손에 추가하고, 나머지는 상대 덱의 맨 아래로 이동시킨다. 그다음 상대의 세력 중에서 상대의 시작 덱에 없는 전설 유닛 하나를 창조하여 내 손에 추가하고, 나머지는 내 덱의 맨 아래로 이동시킨다.
인간, 귀족
배치: 상대가 패스를 하지 않았고 상대의 손이 가득 차지 않았다면, 내 세력 중에서 내 시작 덱에 없는 전설 유닛 하나를 창조하여 상대의 손에 추가하고, 나머지는 상대 덱의 맨 아래로 이동시킨다. 그다음 상대의 세력 중에서 상대의 시작 덱에 없는 전설 유닛 하나를 창조하여 내 손에 추가하고, 나머지는 내 덱의 맨 아래로 이동시킨다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 증폭된 적 하나당 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
배치: 증폭된 적 하나당 자신을 1 증폭한다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
인간, 사교도
배치: 내 손에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 내 덱에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
인간, 사교도
배치: 내 손에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 내 덱에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에서 카드를 3장 추방한다.
명령: 기본형 한 장을 내고 목록에서 제거한다.
쿨다운: 4
인간, 귀족
배치: 내 덱에서 카드를 3장 추방한다.
명령: 기본형 한 장을 내고 목록에서 제거한다.
쿨다운: 4
인간, 병사, 기사
배치: 증폭된 아군 수만큼 충전된다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1.
인간, 병사, 기사
배치: 증폭된 아군 수만큼 충전된다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1.
명령: 다나 메드브를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 17 늘린다.
명령: 다나 메드브를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 내 손에 있는 유닛 4장을 1 증폭한다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 17 늘린다.
리더
명령: 내 손에 있는 유닛 4장을 1 증폭한다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
인간
열의, 명령 (원거리): 이 전열에 젊은 드라이어드를 생성한다.
쿨다운: 4.
헌신: 내 턴 종료마다, 자신의 활력 지속 시간만큼 쿨다운을 낮춘다.
인간
열의, 명령 (원거리): 이 전열에 젊은 드라이어드를 생성한다.
쿨다운: 4.
헌신: 내 턴 종료마다, 자신의 활력 지속 시간만큼 쿨다운을 낮춘다.
드라이어드, 전사
장막.
열의. 명령 (근접): 적에게 3 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 내 손에 있는 중립이 아닌 무작위 유닛을 1 증폭한다.
드라이어드, 전사
장막.
열의. 명령 (근접): 적에게 3 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 내 손에 있는 중립이 아닌 무작위 유닛을 1 증폭한다.
드라이어드
배치: 내 덱에서 자연 카드를 낸다.
드라이어드
배치: 내 덱에서 자연 카드를 낸다.
아군을 5 증폭한다. 이 카드가 내 무덤으로 들어가면 소브 아니매: 합일로 변이한다.
아군을 5 증폭한다. 이 카드가 내 무덤으로 들어가면 소브 아니매: 합일로 변이한다.
배치: 유닛을 구속하고 다른 전열로 이동시킨다.
배치: 유닛을 구속하고 다른 전열로 이동시킨다.
소멸.
시나리오: 내가 드루이드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 까마귀 클랜 전도사를 생성한다.
챕터 1: 까마귀의 눈 뿌리를 생성하여 낸다.
챕터 2: 마드로엠므를 생성하여 낸다.
소멸.
시나리오: 내가 드루이드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 까마귀 클랜 전도사를 생성한다.
챕터 1: 까마귀의 눈 뿌리를 생성하여 낸다.
챕터 2: 마드로엠므를 생성하여 낸다.
인간, 전사
배치: 적 전열의 무작위 유닛들에 그 전열에 있는 유닛 수와 동일한 피해를 나누어 준다.
인간, 전사
배치: 적 전열의 무작위 유닛들에 그 전열에 있는 유닛 수와 동일한 피해를 나누어 준다.
인간, 사교도, 전사
배치 (근접): 배치: 내 덱에서 습격 카드를 낸다.
인간, 사교도, 전사
배치 (근접): 배치: 내 덱에서 습격 카드를 낸다.
인간, 드루이드
배치 (근접): 까마귀의 눈 뿌리를 생성하여 낸다.
배치 (원거리): 인접한 까마귀들을 까마귀 전령으로 변이시킨다.
인간, 드루이드
배치 (근접): 까마귀의 눈 뿌리를 생성하여 낸다.
배치 (원거리): 인접한 까마귀들을 까마귀 전령으로 변이시킨다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
배치 (원거리): 카드 1장을 뽑고, 1장을 버린다.
배치 (원거리): 카드 1장을 뽑고, 1장을 버린다.
야수, 밤의환락단
면역.
게임 시작 시, 내 덱에 있는 모든 유닛의 전력을 1(으)로 설정하고 자신의 전력을 25(으)로 설정한다
야수, 밤의환락단
면역.
게임 시작 시, 내 덱에 있는 모든 유닛의 전력을 1(으)로 설정하고 자신의 전력을 25(으)로 설정한다
인간, 마녀 사냥꾼
배치: 모든 아군 마녀 사냥꾼을 1 증폭한다.
공납 3: 손, 덱, 전장에 있는 모든 아군 마녀 사냥꾼을 1 증폭한다.
인간, 마녀 사냥꾼
배치: 모든 아군 마녀 사냥꾼을 1 증폭한다.
공납 3: 손, 덱, 전장에 있는 모든 아군 마녀 사냥꾼을 1 증폭한다.
인간, 마녀 사냥꾼
배치: 적에게 현상금을 건다.
인간, 마녀 사냥꾼
배치: 적에게 현상금을 건다.