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카드: 36
오그로이드, 전사
배치(힘): 잔류를 얻는다.
이 카드의 기본 전력은 내 시작 덱에 있는 오그로이드 수와 같다.
이 카드의 기본 전력은 내 시작 덱에 있는 오그로이드 수와 같다.
아군을 10 증폭한다.
힘: 오그로이드를 내면, 내 무덤에서 스스로를 내고 소멸을 얻는다.
힘: 오그로이드를 내면, 내 무덤에서 스스로를 내고 소멸을 얻는다.
오그로이드, 드루이드
내 턴을 종료할 때, 내 진영에 있는 전력이 가장 낮은 유닛을 1 증폭한다.
힘: 대신 내 진영에 있는 전력이 가장 낮은 모든 유닛을 1 증폭한다.
힘: 대신 내 진영에 있는 전력이 가장 낮은 모든 유닛을 1 증폭한다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
힘: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 2 얻는다.
힘: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 2 얻는다.
오그로이드, 전사
배치: 전력이 10 이상인 아군 유닛 하나당 자신을 2 증폭한다.
오그로이드, 전사
타이머 7: 자신의 기본 전력을 10(으)로 설정한다.
배치: 내 손에 있는 오그로이드 하나당 타이머를 1 감소한다.
배치: 내 손에 있는 오그로이드 하나당 타이머를 1 감소한다.
위치
잔류.
배치: 자신의 왼쪽에 제국 함대를, 자신의 오른쪽에 제국 해병을 생성한다.
명령: 아군 2장을 2 증폭하고 대상의 위치를 교체한다.
배치: 자신의 왼쪽에 제국 함대를, 자신의 오른쪽에 제국 해병을 생성한다.
명령: 아군 2장을 2 증폭하고 대상의 위치를 교체한다.
인간, 병사, 귀족
열의. 명령: 적 유닛 3장을 선택한 다음 구속, 중독, 을 순서대로 부여한다.
내 턴을 종료할 때, 적 유닛 하나의 가장 많은 상태 수만큼 자신을 증폭한다.
내 턴을 종료할 때, 적 유닛 하나의 가장 많은 상태 수만큼 자신을 증폭한다.
전술
내 손에 있는 브론즈 카드를 최대 2장 내고, 그 수만큼 카드를 뽑는다.
병기, 배
우회.
명령: 보유 상태 수가 1 이상인 중독되지 않은 유닛을 중독시킨다.
내 턴을 종료할 때, 1 충전된다.
충전: 1
명령: 보유 상태 수가 1 이상인 중독되지 않은 유닛을 중독시킨다.
내 턴을 종료할 때, 1 충전된다.
충전: 1
병기, 배
열의. 명령: 적 유닛에 다음과 같이 주입한다. "내 턴을 종료할 때, 반대편 전열에 있는 우회 유닛 수만큼 자신에게 피해를 준다"
충전: 1.
충전: 1.
인간, 병사
우회.
열의. 명령: 덱에서 카드 한 장을 선택한다.
내 턴을 종료할 때, 내 덱에서 한 칸 위로 올린다. 이 카드가 맨 위에 있다면, 대신 자신을 1 증폭한다.
열의. 명령: 덱에서 카드 한 장을 선택한다.
내 턴을 종료할 때, 내 덱에서 한 칸 위로 올린다. 이 카드가 맨 위에 있다면, 대신 자신을 1 증폭한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에서 카드를 3장 추방한다.
명령: 기본형 한 장을 내고 목록에서 제거한다.
쿨다운: 2
명령: 기본형 한 장을 내고 목록에서 제거한다.
쿨다운: 2
인간, 병사, 귀족
배포: 내 덱에 있는 브론즈 유닛 3장을 1 증폭한다.
매 턴마다 아군 유닛이 처음으로 명령을 사용할 때, 내 덱에서 같은 전력을 지닌 무작위 유닛을 이 전열로 소환한다.
매 턴마다 아군 유닛이 처음으로 명령을 사용할 때, 내 덱에서 같은 전력을 지닌 무작위 유닛을 이 전열로 소환한다.
위치
잔류.
배치: 명령 능력을 지닌 브론즈 북부 왕국 유닛을 창조한다.
명령: 아군 브론즈 유닛의 명령을 초기화한 다음 열의를 부여한다.
배치: 명령 능력을 지닌 브론즈 북부 왕국 유닛을 창조한다.
명령: 아군 브론즈 유닛의 명령을 초기화한 다음 열의를 부여한다.
인간, 병사
명령: 무작위 적과 결투한다.
병기, 공성 병기, 배
명령: 적에게 2 피해를 주고, 초과 피해만큼 내 덱에 있는 증폭되지 않은 무작위 유닛을 증폭한다.
이번 턴에 내가 사용한 명령 능력마다 피해가 증가한다.
이번 턴에 내가 사용한 명령 능력마다 피해가 증가한다.
병기, 공성 병기
명령 능력을 사용할 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
엘프, 병사, 도적
배치: 낼 때 인접한 카드에 따라,
함정 - 덱에서 엘프를 낸다.
엘프 - 내 덱에서 함정을 낸다.
함정 - 덱에서 엘프를 낸다.
엘프 - 내 덱에서 함정을 낸다.
엘프, 병사, 도적
배치: 남은 경기 동안, 엘프 명사수를 생성할 때마다 1 증폭한다.
내 시작 덱에 고유 함정이 4장 이상 있으면 이 카드는 내 손에 위치한다.
내 시작 덱에 고유 함정이 4장 이상 있으면 이 카드는 내 손에 위치한다.
함정
매복: 상대가 전력이 4 이하인 유닛을 내면, 자신을 뒤집는다.
내 턴을 종료할 때, 인접한 유닛들을 [2] 증폭한다. 이 카드가 앞면일 때 상대가 패스하면 자신을구속한다.
반전: 내 손에 있는 유닛을 [6] 증폭한 뒤, 자신을 구속한다.
상대가 패스할 때마다 증폭 수치를 1 감소한다.
내 턴을 종료할 때, 인접한 유닛들을 [2] 증폭한다. 이 카드가 앞면일 때 상대가 패스하면 자신을구속한다.
반전: 내 손에 있는 유닛을 [6] 증폭한 뒤, 자신을 구속한다.
상대가 패스할 때마다 증폭 수치를 1 감소한다.
함정
매복(타이머 3): 이 전열에 엘프 명사수를 3장 생성한다.
반전: 이 전열에 엘프 명사수를 2장 생성한다.
반전: 이 전열에 엘프 명사수를 2장 생성한다.
엘프, 병사, 도적
배치: 전력이 0이하인 적을 강탈한 뒤, 강탈한 유닛의 전력 변화 없이 엘프 명사수로 변이시킨다.
이번 라운드에 낸 함정 하나당 최대 전력이 1 증가한다.
이번 라운드에 낸 함정 하나당 최대 전력이 1 증가한다.
엘프, 병사, 도적
배치: 뒤집혀 있는 아군 함정 하나당 자신을 3 증폭한다.
인간, 해적, 전사
배치(근접): 적과 격돌한다.
습격 카드를 낼 때마다 자신과 인접한 해적 및 배의 방어구를 모두 제거한 뒤, 제거한 수치만큼 자신을 포함한 해적과 배의 방어구를 증폭한다.
습격 카드를 낼 때마다 자신과 인접한 해적 및 배의 방어구를 모두 제거한 뒤, 제거한 수치만큼 자신을 포함한 해적과 배의 방어구를 증폭한다.
인간, 해적
베테랑.
배치: 자신의 기본 전력만큼 자신에게 피해를 준 다음 적 유닛에 무작위로 피해를 나누어 준다.
배치: 자신의 기본 전력만큼 자신에게 피해를 준 다음 적 유닛에 무작위로 피해를 나누어 준다.
위치
잔류.
배치: 브론즈 안 크라이트를 창조하여 낸다.
명령: 아군에 6 방어구를 부여하고, 적 유닛과 격돌하게 한다.
배치: 브론즈 안 크라이트를 창조하여 낸다.
명령: 아군에 6 방어구를 부여하고, 적 유닛과 격돌하게 한다.
습격
브론즈 스켈리게 함선을 창조하여 낸다.
무덤에 있는 동안, 유닛을 낼 때마다 1만큼 피해를 준다.
13 피해를 준 다음 자신을추방한다.
무덤에 있는 동안, 유닛을 낼 때마다 1만큼 피해를 준다.
13 피해를 준 다음 자신을추방한다.
습격
적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 내 손에 있는 해적을 낸 뒤, 카드를 뽑는다.
피의 굶주림 2: 내 손에 있는 해적을 낸 뒤, 카드를 뽑는다.
병기, 배
카드가 어느 쪽이든 무덤에 들어올 때마다, 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 이번 턴에 소비한 만큼 코인을 얻는다.
수수료 1: 아군 해적을 1 증폭한다.
수수료 1: 아군 해적을 1 증폭한다.
병기, 배
수익 6.
지출 10: 내 덱 맨 위에 있는 카드를 낸다.
지출 10: 내 덱 맨 위에 있는 카드를 낸다.
인간, 해적
지출 6: 전력이 가장 낮은 적을 파괴한다.
범죄
수익 5.
내 코인을 모두 소비한 뒤, 내 덱에서 유지비가 소비한 코인 수 이하인 유닛을 낸다.
내 코인을 모두 소비한 뒤, 내 덱에서 유지비가 소비한 코인 수 이하인 유닛을 낸다.
야수, 해적
수익 2.
수수료 1: 이 전열에 신디케이트 크라운을 생성한다.
쿨다운: 1
수수료 1: 이 전열에 신디케이트 크라운을 생성한다.
쿨다운: 1
인간, 해적
지출 3: 자신을 1증폭한다.