Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

새로운 콘텐츠

카드: 36
오그로이드, 전사
배치(): 잔류를 얻는다.
이 카드의 기본 전력은 내 시작 덱에 있는 오그로이드 수와 같다.
아군을 10 증폭한다.
: 오그로이드를 내면, 내 무덤에서 스스로를 내고 소멸을 얻는다.
오그로이드, 드루이드
내 턴을 종료할 때, 내 진영에 있는 전력이 가장 낮은 유닛을 1 증폭한다.
: 대신 내 진영에 있는 전력이 가장 낮은 모든 유닛을 1 증폭한다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 2 얻는다.
오그로이드, 전사
배치: 전력이 10 이상인 아군 유닛 하나당 자신을 2 증폭한다.
오그로이드, 전사
타이머 7: 자신의 기본 전력을 10(으)로 설정한다.
배치: 내 손에 있는 오그로이드 하나당 타이머를 1 감소한다.
위치
잔류.
배치: 자신의 왼쪽에 제국 함대를, 자신의 오른쪽에 제국 해병을 생성한다.
명령: 아군 2장을 2 증폭하고 대상의 위치를 교체한다.
인간, 병사, 귀족
열의. 명령: 적 유닛 3장을 선택한 다음 구속, 중독, 첩보원을 순서대로 부여한다.
내 턴을 종료할 때, 적 유닛 하나의 가장 많은 상태 수만큼 자신을 증폭한다.
내 손에 있는 브론즈 카드를 최대 2장 내고, 그 수만큼 카드를 뽑는다.
병기, 배
우회.
명령: 보유 상태 수가 1 이상인 중독되지 않은 유닛을 중독시킨다.
내 턴을 종료할 때, 1 충전된다.
충전: 1
병기, 배
열의. 명령: 적 유닛에 다음과 같이 주입한다. "내 턴을 종료할 때, 반대편 전열에 있는 우회 유닛 수만큼 자신에게 피해를 준다"
충전: 1.
인간, 병사
우회.
열의. 명령: 덱에서 카드 한 장을 선택한다.
내 턴을 종료할 때, 내 덱에서 한 칸 위로 올린다. 이 카드가 맨 위에 있다면, 대신 자신을 1 증폭한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에서 카드를 3장 추방한다.
명령: 기본형 한 장을 내고 목록에서 제거한다.
쿨다운: 2
인간, 병사, 귀족
배포: 내 덱에 있는 브론즈 유닛 3장을 1 증폭한다.
매 턴마다 아군 유닛이 처음으로 명령을 사용할 때, 내 덱에서 같은 전력을 지닌 무작위 유닛을 이 전열로 소환한다.
위치
잔류.
배치: 명령 능력을 지닌 브론즈 북부 왕국 유닛을 창조한다.
명령: 아군 브론즈 유닛의 명령을 초기화한 다음 열의를 부여한다.
인간, 병사
명령: 무작위 적과 결투한다.
병기, 공성 병기, 배
명령: 적에게 2 피해를 주고, 초과 피해만큼 내 덱에 있는 증폭되지 않은 무작위 유닛을 증폭한다.
이번 턴에 내가 사용한 명령 능력마다 피해가 증가한다.
병기, 공성 병기
명령 능력을 사용할 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
엘프, 병사, 도적
배치: 낼 때 인접한 카드에 따라,
함정 - 덱에서 엘프를 낸다.
엘프 - 내 덱에서 함정을 낸다.
엘프, 병사, 도적
배치: 남은 경기 동안, 엘프 명사수를 생성할 때마다 1 증폭한다.
내 시작 덱에 고유 함정이 4장 이상 있으면 이 카드는 내 손에 위치한다.
매복: 상대가 전력이 4 이하인 유닛을 내면, 자신을 뒤집는다.
내 턴을 종료할 때, 인접한 유닛들을 [2] 증폭한다. 이 카드가 앞면일 때 상대가 패스하면 자신을구속한다.
반전: 내 손에 있는 유닛을 [6] 증폭한 뒤, 자신을 구속한다.
상대가 패스할 때마다 증폭 수치를 1 감소한다.
함정
매복(타이머 3): 이 전열에 엘프 명사수를 3장 생성한다.
반전: 이 전열에 엘프 명사수를 2장 생성한다.
엘프, 병사, 도적
배치: 전력이 0이하인 적을 강탈한 뒤, 강탈한 유닛의 전력 변화 없이 엘프 명사수로 변이시킨다.
이번 라운드에 낸 함정 하나당 최대 전력이 1 증가한다.
엘프, 병사, 도적
배치: 뒤집혀 있는 아군 함정 하나당 자신을 3 증폭한다.
인간, 해적, 전사
배치(근접): 적과 격돌한다.
습격 카드를 낼 때마다 자신과 인접한 해적 및 배의 방어구를 모두 제거한 뒤, 제거한 수치만큼 자신을 포함한 해적과 배의 방어구를 증폭한다.
베테랑.
배치: 자신의 기본 전력만큼 자신에게 피해를 준 다음 적 유닛에 무작위로 피해를 나누어 준다.
잔류.
배치: 브론즈 안 크라이트를 창조하여 낸다.
명령: 아군에 6 방어구를 부여하고, 적 유닛과 격돌하게 한다.
브론즈 스켈리게 함선을 창조하여 낸다.
무덤에 있는 동안, 유닛을 낼 때마다 1만큼 피해를 준다.
13 피해를 준 다음 자신을추방한다.
적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 내 손에 있는 해적을 낸 뒤, 카드를 뽑는다.
병기, 배
카드가 어느 쪽이든 무덤에 들어올 때마다, 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 이번 턴에 소비한 만큼 코인을 얻는다.
수수료 1: 아군 해적을 1 증폭한다.
병기, 배
수익 6.
지출 10: 내 덱 맨 위에 있는 카드를 낸다.
인간, 해적
지출 6: 전력이 가장 낮은 적을 파괴한다.
범죄
수익 5.
코인을 모두 소비한 뒤, 내 덱에서 유지비가 소비한 코인 수 이하인 유닛을 낸다.
야수, 해적
수익 2.
수수료 1: 이 전열에 신디케이트 크라운을 생성한다.
쿨다운: 1
인간, 해적
지출 3: 자신을 1증폭한다.

변경 내용

카드: 27
자연
소멸.
아군을 0 증폭한다. 내 시작 덱에 있는 춘분을 제외한 자연 카드 하나당 증폭량이 1 증가한다.
자연
아군을 0 증폭한다. 내 시작 덱에 있는 자연 하나당 증폭량이 1 증가한다.
오그로이드
배치: 내 시작 덱에 있는 얼음 거인의 총 기본 전력만큼 자신을 증폭한다.
오그로이드
배치 (근접): 전장에 있는 유닛이 상대보다 적으면 부족한 유닛 하나당 자신을 2 증폭한다.
오그로이드
유언: 상대 덱에서 전력이 가장 높은 유닛을 상대편 다른 전열로 소환한다.
오그로이드
유언: 상대 덱에서 전력이 가장 높은 유닛을 상대편 다른 전열로 소환한다.
오그로이드
배치: 인접한 아군을 파괴하고 파괴된 카드의 전력만큼 적에게 피해를 준다.
오그로이드
배치: 인접한 아군을 파괴하고 파괴된 카드의 전력만큼 적에게 피해를 준다.
오그로이드
: 내 턴을 종료할 때 자신을 1 증폭한다.
오그로이드
내 턴 종료마다, 내 유닛이 상대보다 적으면 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
우회.
내 턴 종료마다, 방어구를 1 얻는다.
원거리: 이 유닛의 방어구가 5(이)가 되면, 근접 전열로 이동한다.
방벽 (근접): 상대가 자신의 진영에 유닛을 낼 때마다, 방어구를 모두 잃고 동일한 양만큼 그 유닛에 피해를 준 뒤, 자신을 구속한다.
인간, 병사
우회.
내 턴 종료마다, 방어구를 1 얻는다.
원거리: 이 유닛의 방어구가 5(이)가 되면, 근접 전열로 이동한다.
방벽 (근접): 상대가 자신의 진영에 유닛을 낼 때마다, 방어구를 모두 잃고 동일한 양만큼 그 유닛에 피해를 준 뒤, 자신을 구속한다.
인간, 병사, 귀족
배치: 내 덱에서 대원 능력이 있는 유닛을 낸다.
인접한 유닛의 쿨다운이 감소하면, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
인간, 병사
배치: 내 덱에서 대원 능력이 있는 유닛을 낸다.
인접한 유닛의 쿨다운이 감소하면, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
인간, 병사, 귀족
매 턴 내 진영에 있는 중립이 아닌 브론즈 유닛을 처음 증폭할 때마다, 내 덱 맨 밑에 그 유닛의 기본형을 생성한다.
헌신: 또한, 생성된 유닛을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다.
인간, 병사
매 턴 내 진영에 있는 중립이 아닌 브론즈 유닛을 처음 증폭할 때마다, 내 덱 맨 밑에 그 유닛의 기본형을 생성한다.
헌신: 또한, 생성된 유닛을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다.
인간, 병사, 귀족
배치: 내 리더 능력의 기본 충전량이 1 이상이면, 추가 충전량을 준다.
명령: 배치 능력을 반복한다.
인간, 병사
배치: 내 리더 능력의 기본 충전량이 1 이상이면, 추가 충전량을 준다.
명령: 배치 능력을 반복한다.
인간, 귀족
배치: 내 손에 있는 중립이 아닌 브론즈 유닛의 기본형을 생성하여 낸 뒤, 보호막을 부여한다.
배치: 내 손에 있는 중립이 아닌 브론즈 유닛의 기본형을 생성하여 낸 뒤, 보호막을 부여한다.
인간, 병사, 귀족
배치: 고무 능력을 가진 인접한 유닛 하나당 타이머가 1 감소한다.
타이머 3: 모든 아군을 1 증폭하고 타이머를 초기화한다.
이 유닛이 증폭될 때마다, 방어구를 1 획득한다.
인간, 병사
고무, 타이머 3: 모든 아군을 1 증폭하고 타이머를 초기화한다.
이 유닛이 증폭될 때마다, 방어구를 1 획득한다.
인간, 마법사, 귀족
명령: 아군을 4 증폭한다.
내가 중립이 아닌 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 열의를 부여한다.
인간, 마법사
명령: 아군을 4 증폭한다.
내가 중립이 아닌 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 열의를 부여한다.
인간, 귀족
배치 (근접): 모든 유닛의 보호막을 제거하고, 제거한 보호막 하나당 자신을 3 증폭한다.
인간
배치 (근접): 모든 유닛의 보호막을 제거하고, 제거한 보호막 하나당 자신을 3 증폭한다.
인간, 귀족
내가 전력이 5 이하인 유닛을 낼 때마다, 그 유닛의 전력을 5(으)로 설정한다.
헌신: 전력 기준이 6(으)로 증가한다.
인간
내가 전력이 5 이하인 유닛을 낼 때마다, 그 유닛의 전력을 5(으)로 설정한다.
헌신: 전력 기준이 6(으)로 증가한다.
내 시작 덱에 함정이 4장 이상이면, 그중 무작위로 함정 2장을 낸다.
내 시작 덱에 함정이 6장 이상이면, 대신 내가 선택하여 2장을 낸다.
내 시작 덱에 함정이 4장 이상이면 그중 무작위로 함정 2장을 낸다.
엘프, 병사, 도적
배치: 아군 함정을 내 손으로 되돌리고 함정을 낸다.
엘프, 병사, 도적
배치: 아군 함정을 내 손으로 되돌리고 함정을 낸다.
반전: 인접한 유닛들을 3 증폭한다.
매복: 상대가 패스하면 인접한 유닛들을 4 증폭한다.
반전: 인접한 유닛들을 3 증폭한다.
매복: 상대가 패스하면 인접한 유닛들을 4 증폭한다.
함정
매복: 상대가 특수 카드를 내면 전력이 가장 높은 적을 파괴한다.
반전: 전력이 가장 낮은 적을 파괴한다.
함정
매복: 상대가 특수 카드를 내면 전력이 가장 높은 적을 파괴한다.
반전: 전력이 가장 낮은 적을 파괴한다.
함정
매복: 상대가 카드를 공개하면 모든 적에게 그 카드의 유지비만큼 피해를 무작위로 나누어 준다.
반전: 모든 적에게 6 피해를 무작위로 나누어 준다.
함정
매복: 상대가 카드를 공개하면 모든 적에게 그 카드의 유지비만큼 피해를 무작위로 나누어 준다.
반전: 모든 적에게 6 피해를 무작위로 나누어 준다.
반전: 나무귀신 사마귀: 강타로 변이한다.
매복: 상대가 유닛을 내면 중독을 걸고 나무귀신 사마귀: 강타로 변이한다.
반전: 나무귀신 사마귀: 강타로 변이한다.
매복: 상대가 유닛을 내면 중독을 걸고 나무귀신 사마귀: 강타로 변이한다.
내가 인공물을 낼 때마다, 전력이 가장 낮은 아군을 3 증폭한다.
배치: 내 시작 덱에서 함정 카드를 창조하여 낸다.
함정
반전: 선택한 전열의 모든 유닛에 1 피해를 준다.
매복, 타이머 2: 유닛이 가장 많은 상대 전열의 모든 적에게 2 피해를 준다.
함정
반전: 선택한 전열의 모든 유닛에 1 피해를 준다.
매복, 타이머 2: 유닛이 가장 많은 상대 전열의 모든 적에게 2 피해를 준다.
함정
반전: 유닛에 3 피해를 준다.
매복: 상대가 자기 진영에 유닛을 내면 5 피해를 준다.
함정
반전: 유닛에 3 피해를 준다.
매복: 상대가 자기 진영에 유닛을 내면 5 피해를 준다.
병기, 배
배치 (근접): 피해받은 모든 적에게 1 피해를 주고, 모든 적에게 1 피해를 준다.
병기, 배
배치 (근접): 피해받은 모든 적에게 1 피해를 주고, 모든 적에게 1 피해를 준다.
인간, 해적, 전사
배치: 내 손에 있는 해적이나 배 3장에 방어구를 2 부여한다.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
쿨다운: 2.
크래치 옆에 해적이나 배를 낼 때마다, 그 유닛과 전력이 가장 낮은 적이 격돌한다.
배치: 내 손에 있는 해적이나 배 3장에 방어구를 2 부여한다.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
쿨다운: 2.
크래치 옆에 해적이나 배를 낼 때마다, 그 유닛과 전력이 가장 낮은 적이 격돌한다.
베테랑.
배치: 자신에게 6 피해를 준다.
적이 피해를 받을 때마다 자신을 1 치유한다.
배치: 자신에게 6 피해를 준다.
적이 피해를 받을 때마다 자신을 1 치유한다.
배치: 내 손에 있는 가장 방어구가 높은 유닛의 방어구 수치만큼 아군 유닛을 증폭한다.
배치: 아군을 2 증폭한다. 이미 유닛이 피해를 받았다면, 대신 아군을 4 증폭한다.