Version History

2024
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 42
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
야수
내가 골드 카드를 낼 때마다 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
야수
내가 골드 카드를 낼 때마다 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
배치: 아군 브론즈 유닛을 선택한다.
타이머 2: 확대환등기의 오른쪽에 선택한 유닛의 기본형을 생성한다.
배치: 아군 브론즈 유닛을 선택한다.
타이머 2: 확대환등기의 오른쪽에 선택한 유닛의 기본형을 생성한다.
잔존생물
내 턴을 종료할 때 이 카드가 손이나 덱, 무덤에 있으면 이 카드의 기본 전력이 1 증가한다.
잔존생물
내 턴을 종료할 때 이 카드가 손이나 덱, 무덤에 있으면 이 카드의 기본 전력이 1 증가한다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
잔존생물
배치 (원거리): 내 덱에서 생체 카드를 낸다.
잔존생물
배치 (원거리): 내 덱에서 생체 카드를 낸다.
배치: 아군을 섭취한다.
유대: 이 전열에 하피 알을 생성한다.
배치: 아군을 섭취한다.
유대: 이 전열에 하피 알을 생성한다.
흡혈귀
배치: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
유대: 대신, 적에게 적의 기본 전력과 동일한 지속 시간 동안 출혈을 건다.
흡혈귀
배치: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
유대: 대신, 적에게 적의 기본 전력과 동일한 지속 시간 동안 출혈을 건다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다"(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다"(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 내 손에 있는 카드를 상대 무덤에 있는 카드와 교체한다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 내 손에 있는 카드를 상대 무덤에 있는 카드와 교체한다.
잔류.
명령: 내 덱 맨 위에 있는 카드 2장을 확인하고, 1장을 선택해 내 덱 맨 밑으로 옮긴다.
그 카드가 첩자라면, 적에게 첩보원을 부여한다. 그 카드가 귀족이라면, 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
내가 귀족을 낼 때마다 명령을 초기화한다.
덱에 있을 때, 내가 골드 귀족을 내면 내 근접 전열에 자신을 소환한다.
잔류.
명령: 내 덱 맨 위에 있는 카드 2장을 확인하고, 1장을 선택해 내 덱 맨 밑으로 옮긴다.
그 카드가 첩자라면, 적에게 첩보원을 부여한다. 그 카드가 귀족이라면, 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
내가 귀족을 낼 때마다 명령을 초기화한다.
덱에 있을 때, 내가 골드 귀족을 내면 내 근접 전열에 자신을 소환한다.
인간, 귀족
배치: 상대가 패스를 하지 않았고 상대의 손이 가득 차지 않았다면, 내 세력 중에서 내 시작 덱에 없는 전설 유닛 하나를 창조하여 상대의 손에 추가하고, 나머지는 상대 덱의 맨 아래로 이동시킨다. 그다음 상대의 세력 중에서 상대의 시작 덱에 없는 전설 유닛 하나를 창조하여 내 손에 추가하고, 나머지는 내 덱의 맨 아래로 이동시킨다.
인간, 귀족
배치: 상대가 패스를 하지 않았고 상대의 손이 가득 차지 않았다면, 내 세력 중에서 내 시작 덱에 없는 전설 유닛 하나를 창조하여 상대의 손에 추가하고, 나머지는 상대 덱의 맨 아래로 이동시킨다. 그다음 상대의 세력 중에서 상대의 시작 덱에 없는 전설 유닛 하나를 창조하여 내 손에 추가하고, 나머지는 내 덱의 맨 아래로 이동시킨다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
배치: 내 손에 옥스가 있으면 적을 구속한다. 내 손에 세리트가 있으면 적에게 3 피해를 준다. 내 손에 옥스와 세리트가 둘 다 있으면 유닛을 구속하고 3 피해를 준다.
배치: 내 손에 옥스가 있으면 적을 구속한다. 내 손에 세리트가 있으면 적에게 3 피해를 준다. 내 손에 옥스와 세리트가 둘 다 있으면 유닛을 구속하고 3 피해를 준다.
위쳐
배치: 적에게 2 피해를 준다. 단, 내 손에 옥스가 있으면 유닛에 4 피해를 준다.
위쳐
배치: 적에게 2 피해를 준다. 단, 내 손에 옥스가 있으면 유닛에 4 피해를 준다.
인간, 마법사
배치 (근접): 상대 무덤에 있는 카드를 상대 덱에 섞는다.
배치 (원거리): 내 무덤에 있는 카드를 내 덱에 섞는다.
인간, 마법사
배치 (근접): 상대 무덤에 있는 카드를 상대 덱에 섞는다.
배치 (원거리): 내 무덤에 있는 카드를 내 덱에 섞는다.
인간, 사교도
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 사교도가 아닌 무작위 골드 유닛 2장에 사교도 유형을 주입하고 "이 카드를 내거나 소환한 후, 내 진영에 있는 사교도가 3장 이상이라면, 전력이 가장 낮은 주입된 적에게 3 피해를 준다"(을)를 주입한다.
인간, 사교도
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 사교도가 아닌 무작위 골드 유닛 2장에 사교도 유형을 주입하고 "이 카드를 내거나 소환한 후, 내 진영에 있는 사교도가 3장 이상이라면, 전력이 가장 낮은 주입된 적에게 3 피해를 준다"(을)를 주입한다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
명령: 적 브론즈 유닛에 "상대가 사교도를 낼 때마다, 자신에게 1 피해를 준다. 유언: 반대편 전열에 자신의 기본형을 생성하고 사교도 유형을 주입한 뒤, 그 전력을 상대 진영의 사교도 수로 설정한다"(을)를 주입한다.
명령: 적 브론즈 유닛에 "상대가 사교도를 낼 때마다, 자신에게 1 피해를 준다. 유언: 반대편 전열에 자신의 기본형을 생성하고 사교도 유형을 주입한 뒤, 그 전력을 상대 진영의 사교도 수로 설정한다"(을)를 주입한다.
인간, 병사, 귀족
배포: 내 덱에 있는 브론즈 유닛 3장을 1 증폭한다.
매 턴마다 아군 유닛이 처음으로 명령을 사용할 때, 내 덱에서 같은 전력을 지닌 무작위 유닛을 이 전열로 소환한다.
인간, 병사, 귀족
배포: 내 덱에 있는 브론즈 유닛 3장을 1 증폭한다.
매 턴마다 아군 유닛이 처음으로 명령을 사용할 때, 내 덱에서 같은 전력을 지닌 무작위 유닛을 이 전열로 소환한다.
인간, 병사, 귀족
매 턴 내 진영에 있는 중립이 아닌 브론즈 유닛을 처음 증폭할 때마다, 내 덱 맨 밑에 그 유닛의 기본형을 생성한다.
헌신: 또한, 생성된 유닛을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다.
인간, 병사, 귀족
매 턴 내 진영에 있는 중립이 아닌 브론즈 유닛을 처음 증폭할 때마다, 내 덱 맨 밑에 그 유닛의 기본형을 생성한다.
헌신: 또한, 생성된 유닛을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다.
인간, 마법사
배치: 적에게 4 피해를 주고, 무작위 적에게 3, 2, 1 피해를 준다.
인간, 마법사
배치: 적에게 4 피해를 주고, 무작위 적에게 3, 2, 1 피해를 준다.
인간, 병사
명령: 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 기본 전력을 자신보다 1 낮게 설정한다.
유대 (근접): 내 턴 종료마다, 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.
인간, 병사
명령: 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 기본 전력을 자신보다 1 낮게 설정한다.
유대 (근접): 내 턴 종료마다, 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.
명령: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
명령: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
인간, 병사
내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다.
인간, 병사
내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다.
아군을 2장 선택한 뒤, 4턴 동안 활력을 부여하고 선택한 유닛의 양옆에 개구리를 생성한다.
아군을 2장 선택한 뒤, 4턴 동안 활력을 부여하고 선택한 유닛의 양옆에 개구리를 생성한다.
메아리.
하나를 선택한다.
아군을 7 증폭하고 장막을 부여한다.
아군을 9 증폭한다.
아군을 6 증폭하고 6턴 동안 활력을 준다.
메아리.
하나를 선택한다.
아군을 7 증폭하고 장막을 부여한다.
아군을 9 증폭한다.
아군을 6 증폭하고 6턴 동안 활력을 준다.
엘프, 마법사, 병사
배치: 이 카드의 증폭량과 동일한 턴 동안 적에게 출혈을 건다.
유대: 대신, 그만큼 피해를 준다.
엘프, 마법사, 병사
배치: 이 카드의 증폭량과 동일한 턴 동안 적에게 출혈을 건다.
유대: 대신, 그만큼 피해를 준다.
엘프, 병사, 첩자
배치: 내 진영에 인공물이 있으면, 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
엘프, 병사, 첩자
배치: 내 진영에 인공물이 있으면, 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
소멸.
배치: 내 무덤에 있는 중립이 아닌 브론즈 유닛을 내 손으로 옮긴 뒤, 카드 1장을 버린다.
내 턴마다 처음으로 브론즈 유닛이 내 무덤을 떠날 때, 그 유닛을 그 유닛의 기본 전력만큼 증폭한다.
소멸.
배치: 내 무덤에 있는 중립이 아닌 브론즈 유닛을 내 손으로 옮긴 뒤, 카드 1장을 버린다.
내 턴마다 처음으로 브론즈 유닛이 내 무덤을 떠날 때, 그 유닛을 그 유닛의 기본 전력만큼 증폭한다.
소멸.
배치: 적에게 이 카드의 기본 전력과 현재 전력의 차이만큼 피해를 준다.
치명타: 잔류를 얻는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸.
배치: 적에게 이 카드의 기본 전력과 현재 전력의 차이만큼 피해를 준다.
치명타: 잔류를 얻는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
배치: 모든 유닛에 1 피해를 준다.
내 진영에 흉물스러운 곰이 들어올 때마다 배치 능력을 반복한다.
매턴 내가 처음으로 유닛에 8 피해를 줄 때마다, 이 전열에 스발블로드 광신도를 생성한다.
배치: 모든 유닛에 1 피해를 준다.
내 진영에 흉물스러운 곰이 들어올 때마다 배치 능력을 반복한다.
매턴 내가 처음으로 유닛에 8 피해를 줄 때마다, 이 전열에 스발블로드 광신도를 생성한다.
야수
불충.
배치: 적 3장을 이 전열로 이동시켜 2 피해를 주고, 이 전열에 3턴 동안 폭풍우생성한다.
유언: 이번 턴 종료 시에, 반대편 전열에 자신을 소환하고 고유한 아군 야수 수만큼 자신을 증폭한다.
야수
불충.
배치: 적 3장을 이 전열로 이동시켜 2 피해를 주고, 이 전열에 3턴 동안 폭풍우생성한다.
유언: 이번 턴 종료 시에, 반대편 전열에 자신을 소환하고 고유한 아군 야수 수만큼 자신을 증폭한다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 사이렌의 눈물을 생성하여 낸다.
명령: 적 전열의 폭우를 같은 지속 시간의 폭풍우로 대체한다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 사이렌의 눈물을 생성하여 낸다.
명령: 적 전열의 폭우를 같은 지속 시간의 폭풍우로 대체한다.
인간, 해적, 전사
수호자.
광분 6: 내 턴 종료마다, 방어구를 1 획득한다.
인간, 해적, 전사
수호자.
광분 6: 내 턴 종료마다, 방어구를 1 획득한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
야수
내 턴을 종료할 때, 적의 모든 전열이 폭우폭풍우 효과를 받고 있다면, 내 덱에서 자신을 내 원거리 전열로 소환한다.
내 턴을 종료할 때, 적 전열에 폭우폭풍우가 없으면, 내 덱 맨 밑으로 이동한다.
야수
내 턴을 종료할 때, 적의 모든 전열이 폭우폭풍우 효과를 받고 있다면, 내 덱에서 자신을 내 원거리 전열로 소환한다.
내 턴을 종료할 때, 적 전열에 폭우폭풍우가 없으면, 내 덱 맨 밑으로 이동한다.
인간, 첩자, 귀족
위협.
수익 4.
내 시작 덱에 있는 갱단 유형 하나당 시기 루벤의 초기 수익이 1 증가한다.
인간, 첩자, 귀족
위협.
수익 4.
내 시작 덱에 있는 갱단 유형 하나당 시기 루벤의 초기 수익이 1 증가한다.
인간, 마법사, 살라만드라
수익 2.
공납 9: 이 전열에 사볼라의 공갈자를 생성한다.
인간, 마법사, 살라만드라
수익 2.
공납 9: 이 전열에 사볼라의 공갈자를 생성한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수익 3.
유대: 대신 수익 5.
인간, 첩자, 거리의첩자
수익 3.
유대: 대신 수익 5.