Version History

2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

변경 내용

카드: 53
피조물
배치: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
피조물
배치: 적 인공물을 파괴한다.
전력이 가장 낮은 유닛을 파괴한다.
선제: 전력이 가장 낮은 유닛을 모두 파괴한다.
모든 인공물을 파괴한다.
야수
라운드를 시작할 때 불사조가 내 무덤에 있으면 불사조를 추방한 후, 새끼 불사조를 생성하여 무작위 아군 전열로 소환한다.
야수
라운드를 시작할 때 불사조가 내 무덤에 있으면 불사조를 추방한 후, 새끼 불사조를 생성하여 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 저주받은 존재
배치: 오른쪽 유닛의 유지비만큼 자신을 증폭한다.
인간, 저주받은 존재
배치: 적 인공물을 파괴하고 그 유지비만큼 자신을 증폭한다.
오그로이드, 토큰, 기사
배치: 잔류를 획득한다.
오그로이드, 토큰, 기사
배치: 적 인공물을 파괴한다.
오그로이드, 토큰
배치: 적 인공물을 파괴한다.
오그로이드, 토큰
배치: 잔류를 획득한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
명령: 자신을 치유한다.
쿨다운: 1
인간, 저주받은 존재
명령: 자신을 치유한다.
쿨다운: 1
유닛에 3 피해를 주고 장막을 부여한다.
인공물을 파괴한다.
폭탄
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 오른쪽에 있는 유닛에 기존 피해보다 1 적은 피해를 준다.
폭탄
인공물을 파괴하거나 유닛에 3 피해를 준다.
인간, 도적
배치: 적에게 1 피해를 준다.
단, 내 손에 폭탄이 있다면 3 피해를 준다.
인간, 도적
배치: 적 인공물을 파괴한다.
곤충류
유언: 내 턴을 종료할 때 내 무덤에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
악마
유언: 내 턴을 종료할 때 내 무덤에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
네크로파지
명령 (근접): 내 무덤에 있는 모든 유닛을 추방하고, 추방한 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
네크로파지
명령 (근접): 내 무덤에 있는 모든 유닛을 추방하고, 추방한 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
와일드 헌트
메아리.
모든 적 전열에 3턴 동안 서리생성한다.
와일드 헌트
메아리.
모든 적 전열에 3턴 동안 서리생성한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 사막 밴시를 생성한다.
챕터 1: 바게스트를 생성하여 낸다.
챕터 2: 밤의악령을 생성하여 낸다.
시나리오
시나리오: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 사막 밴시를 생성한다.
챕터 1: 바게스트를 생성하여 낸다.
챕터 2: 밤의악령을 생성하여 낸다.
네크로파지
배치 (근접): 내 무덤에 있는 브론즈 유닛을 섭취한다.
네크로파지
배치 (근접): 내 무덤에 있는 브론즈 유닛을 섭취한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
내 턴 종료마다, 반대편 전열이 서리 효과를 받고 있다면 자신을 1 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
내 턴 종료마다, 반대편 전열이 서리 효과를 받고 있다면 자신을 1 증폭한다.
야수
배치: 아군을 1 증폭한다. 단, 그 유닛이 야수면 3 증폭한다.
야수
배치: 유언 능력이 있는 아군을 3 증폭한다.
배치: 아군을 섭취한다.
유대: 이 전열에 하피 알을 생성한다.
배치: 아군을 섭취한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 귀족을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 목마른 여인을 생성한다.
챕터 1: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
챕터 2: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
시나리오
시나리오: 내가 귀족을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 목마른 여인을 생성한다.
챕터 1: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
챕터 2: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
배치: 내 손에 옥스가 있으면 적을 구속한다. 내 손에 세리트가 있으면 적에게 3 피해를 준다. 내 손에 옥스와 세리트가 둘 다 있으면 유닛을 구속하고 3 피해를 준다.
배치: 내 손에 옥스가 있으면 적을 구속한다. 내 손에 세리트가 있으면 적에게 3 피해를 준다. 내 손에 옥스와 세리트가 둘 다 있으면 유닛을 구속하고 3 피해를 준다.
배치: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 인접한 적들에게 2 피해를 준다.
내 손에 팔메린이 있으면, 항상 치명타 능력을 발동한다.
배치: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 인접한 적들에게 2 피해를 준다.
내 손에 팔메린이 있으면, 적이 살아남아도 이 유닛의 치명타 능력을 발동한다.
인간, 병사
배치: 인접한 브론즈 병사들의 배치 능력을 발동한다.
인간, 병사
배치: 인접한 브론즈 병사들의 배치 능력을 발동한다.
인간, 첩자, 귀족
배치: 상대의 손에서 전력이 가장 높은 유닛의 전력을 1(으)로 설정한다.
인간, 첩자, 귀족
배치: 상대의 손에서 전력이 가장 높은 유닛의 전력을 1(으)로 설정한다.
인간, 기사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 인접한 적들에게 첩보원을 부여한다.
내 손에 밀튼이 있으면, 항상 치명타 능력을 발동한다.
인간, 기사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 인접한 아군들에 보호막을 준다.
내 손에 밀튼이 있으면, 적이 살아남아도 이 유닛의 치명타 능력을 발동한다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다. 구속된 유닛 하나당 피해량이 1 증가한다.
배치: 적에게 2 피해를 준다. 구속된 유닛 하나당 피해량이 1 증가한다.
인간, 병사
배치: 아군을 노예 보병으로 변이시킨다.
인간, 병사
배치: 아군을 노예 보병으로 변이시킨다.
인간, 병사
동화.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
인간, 병사
동화.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 위에 놓는다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 위에 놓는다.
리더
명령: 아군을 2 증폭하고 보호막을 준다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 13 늘린다.
리더
명령: 아군을 2 증폭하고 보호막을 준다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 공성 병기를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 원거리 전열에 강화 트레뷰셋을 생성한다.
챕터 1: 내 원거리 전열에 공성 망치를 생성한다.
챕터 2: 포격을 생성하여 낸다.
시나리오
시나리오: 내가 공성 병기를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 원거리 전열에 강화 트레뷰셋을 생성한다.
챕터 1: 내 원거리 전열에 공성 망치를 생성한다.
챕터 2: 포격을 생성하여 낸다.
장막. 대형.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
내가 병사를 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
장막. 대형.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
내가 병사를 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
대형.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
대형.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
전쟁
메아리.
내 덱에서 유지비가 9 이하인 북부 왕국 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
전쟁
메아리.
내 덱에서 유지비가 9 이하인 북부 왕국 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
망령, 마법사, 저주받은 존재
열의. 명령: 유닛의 보호막을 제거하고 자신을 2 증폭한다.
충전: 1.
망령, 마법사, 저주받은 존재
열의.
명령: 유닛의 보호막을 제거하고 스스로 2 증폭한다.
엘프, 마법사
배치: 내 손에 있는 스코이아텔 유닛을 4 증폭한다.
엘프, 마법사
배치: 내 손에 있는 스코이아텔 유닛을 4 증폭한다.
드워프, 전사
배치 (근접): 이 전열에 시끄러운 드워프를 2장 생성한다.
배치 (원거리): 모든 아군 시끄러운 드워프를 2 증폭한다.
드워프, 전사
배치 (근접): 이 전열에 시끄러운 드워프를 2장 생성한다.
배치 (원거리): 모든 아군 시끄러운 드워프를 2 증폭한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 엘프를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 베르노시엘의 특공대를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 엘프 명사수를 2장 생성한다.
챕터 2: 급습을 생성하여 낸다.
시나리오
시나리오: 내가 엘프를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 엘프 명사수를 2장 생성한다.
챕터 2: 급습을 생성하여 낸다.
드워프
배치: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
명령: 아군에 방어구를 2 부여한다.
드워프
배치 (근접): 아군을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (원거리): 아군에 방어구를 2 부여한다.
배치 (근접): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (원거리): 아군을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (근접): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (원거리): 아군을 다른 전열로 이동시킨다.
배치:
근접: 적에게 2 피해를 준다.
원거리: 아군을 2 증폭한다.
유대: 두 능력을 모두 사용한다.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 아군을 2 증폭한다.
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우생성하고, 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다. 충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 13 늘린다.
명령: 적 전열에 1턴 동안 폭우생성하고, 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다. 충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 드루이드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 까마귀 클랜 전도사를 생성한다.
챕터 1: 까마귀의 눈 뿌리를 생성하여 낸다.
챕터 2: 마드로엠므를 생성하여 낸다.
시나리오
시나리오: 내가 드루이드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 까마귀 클랜 전도사를 생성한다.
챕터 1: 까마귀의 눈 뿌리를 생성하여 낸다.
챕터 2: 마드로엠므를 생성하여 낸다.
인간
배치 (원거리): 자신에게 3 피해를 주고, 내 덱에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다.
인간
배치 (원거리): 내 덱에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다.
야수
명령: 올라프가 받은 피해량의 2배만큼 자신을 증폭한다.
야수
명령: 올라프가 받은 피해량의 2배만큼 자신을 증폭한다.
유닛에 5 피해를 준다. 이 유닛에 방어구가 있으면, 피해량이 6로 증가한다.
유닛에 4 피해를 준다. 이 유닛에 방어구가 있으면, 피해량이 6로 증가한다.
배치: 자신에게 6 피해를 준다.
적이 피해를 받을 때마다 자신을 1 치유한다.
배치: 자신에게 5 피해를 준다.
적이 피해를 받을 때마다 자신을 1 치유한다.
인간
위협.
수익 4.
내 시작 덱에 있는 갱단 유형 하나당 시기 루벤의 초기 수익이 1 증가한다.
인간
위협.
수익 4.
내 시작 덱에 있는 갱단 유형 하나당 시기 루벤의 초기 수익이 1 증가한다.
드워프, 왕관분쇄자
배치: 인접한 유닛들의 수익 능력을 발동한다.
수수료 2: 아군을 2 증폭한다.
드워프, 왕관분쇄자
배치: 인접한 유닛들의 수익 능력을 발동한다.
수수료 3: 아군을 2 증폭한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 거리의첩자를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 1: 6코인을 획득한다.
챕터 2: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
시나리오
시나리오: 내가 거리의첩자를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 2: 6코인을 획득한다.
범죄, 거리의첩자
수익 5.
카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
범죄, 거리의첩자
수익 5.
카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
범죄, 밤의환락단
적에게 5 피해를 주고, 초과된 피해량만큼 코인을 획득한다.
범죄, 밤의환락단
적에게 2 피해를 준다.
치명타: 5코인을 획득한다.
인간, 화염추종자, 성직자
원거리: 내가 전장에 유닛을 생성할 때마다 1코인을 획득한다.
공납 2: 자신을 2 증폭한다.
인간, 화염추종자, 성직자
원거리: 내가 전장에 유닛을 생성할 때마다 1코인을 획득한다.
공납 4: 자신을 2 증폭한다.

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment