Version History

2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

변경 내용

카드: 53
잔류.
배치: 내 시작 덱에서 유대 능력이 있는 유닛을 생성하여 낸다.
명령: 황금 거품을 생성하여 낸다.
잔류.
배치: 내 시작 덱에서 유대 능력이 있는 유닛을 생성하여 낸다.
명령: 황금 거품을 생성하여 낸다.
오그로이드
능력 없음.
오그로이드
능력 없음.
유언: 이 유닛을 무덤에서 같은 전열로 소환한다.
이 유닛의 능력은 2번만 사용할 수 있고 전장을 떠나도 초기화되지 않는다.
유언: 이 유닛을 무덤에서 같은 전열로 소환한다.
이 유닛의 능력은 2번만 사용할 수 있고 전장을 떠나도 초기화되지 않는다.
잔존생물
유언: 전력이 4 이하인 무작위 적을 강탈한다.
잔존생물
유언: 전력이 4 이하인 무작위 적을 강탈한다.
야수, 저주받은 존재
배치 (근접): 전력이 4 이하인 유닛을 섭취한다.
야수, 저주받은 존재
배치 (근접): 전력이 3 이하인 유닛을 섭취한다.
네크로파지
배치 (근접): 상대 무덤에 있는 유닛을 섭취한다.
배치 (원거리): 내 무덤에 있는 유닛을 섭취한다.
네크로파지
배치 (근접): 상대 무덤에 있는 유닛을 섭취한다.
배치 (원거리): 내 무덤에 있는 유닛을 섭취한다.
오그로이드
유언: 상대 덱에서 전력이 가장 높은 유닛을 상대편 다른 전열로 소환한다.
오그로이드
유언: 상대 덱에서 전력이 가장 높은 유닛을 상대편 다른 전열로 소환한다.
배치: 아군을 섭취하고 그 유닛의 방어구를 획득한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 자신에게 1 피해를 주고 이 전열에 일꾼을 생성한다.
배치: 아군을 섭취하고 그 유닛의 방어구를 획득한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 자신에게 1 피해를 주고 이 전열에 일꾼을 생성한다.
오그로이드
번창 2.
오그로이드
번창 2.
네크로파지
번창.
배치: 적을 다른 전열로 이동시키고 2 피해를 준다.
네크로파지
번창.
배치: 적을 다른 전열로 이동시키고 2 피해를 준다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
야수
라운드 종료마다, 이 카드를 상대의 무덤에 넣는다.
내 턴 종료마다, 무덤에 이 카드가 있으면 무덤에서 유지비가 가장 낮은 유닛을 추방한다.
무덤에 있는 카드가 바이퍼뿐이라면, 소멸첩보원을 부여한 뒤, 무작위 상대 전열에 소환한다.
야수
라운드 종료마다, 이 카드를 적의 무덤에 넣는다.
내 턴 종료마다, 무덤에 이 카드가 있으면 무덤에서 유지비가 제일 낮은 카드를 추방한다.
무덤에 있는 카드가 바이퍼뿐이라면, 소멸을 주고 무작위 상대 전열에 소환한다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
방벽: 내가 병사를 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
방벽: 내가 병사를 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 마법사, 첩자
불충.
배치: 인접한 유닛들에 3 피해를 준다.
치명타: 반대편 전열로 이동하고 첩보원을 제거한다.
인간, 마법사, 첩자
불충.
배치: 인접한 유닛들에 3 피해를 준다.
전술
유닛을 5 증폭한다.
대상이 병사면 우선 그 유닛을 치유한다.
연금술
유닛을 4 증폭한다.
대상이 병사면 우선 그 유닛을 치유한다.
인간
배치 (원거리): 아군 2장의 전력을 교체한다.
인간
배치 (원거리): 아군 2장의 전력을 교체한다.
인간, 마법사, 병사
배치: 상대 무덤에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 이 카드의 오른쪽에 생성하고 그 유닛의 전력을 1로 설정한다.
유대: 전력을 1로 설정하지 않는다.
인간, 마법사, 병사
배치: 상대 무덤에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 이 카드의 오른쪽에 생성하고 그 유닛의 전력을 1로 설정한다.
유대: 전력을 1로 설정하지 않는다.
인간, 병사
불충.
배치: 내 덱에서 맨 위에 있는 카드 2장을 낸다.
인간, 병사
불충.
배치: 내 덱에서 맨 위에 있는 카드 2장을 낸다.
인간, 병사, 기사
대형.
명령: 인접한 유닛들을 1 증폭한다.
내가 유닛을 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
인간, 병사, 기사
배치: 인접한 유닛들을 1 증폭한다.
내가 유닛을 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
인간, 기사
보호막. 잔류.
인간, 기사
보호막. 잔류.
인간, 병사, 기사
배치: 증폭된 아군 수만큼 충전된다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1.
인간, 병사, 기사
배치: 증폭된 아군 수만큼 충전된다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1.
인간, 기사
보호막.
내 턴 종료마다, 이 유닛에 보호막이 있으면 자신을 2 증폭한다.
인간, 기사
보호막.
내 턴 종료마다, 이 유닛에 보호막이 있으면 자신을 2 증폭한다.
인간, 첩자
대형.
명령: 양 플레이어가 패스하지 않았고 상대의 손이 가득 차 있지 않다면, 양 플레이어 모두 카드 1장을 뽑는다.
인간, 첩자
대형.
명령: 양 플레이어가 패스하지 않았고 상대의 손이 가득 차 있지 않다면, 양 플레이어 모두 카드 1장을 뽑는다.
인간, 병사
대형.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
고무: 대신 3 피해를 준다.
인간, 병사
대형.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
고무: 대신 3 피해를 준다.
인간, 마법사
내가 인내를 발동시킬 때마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 마법사
내가 인내를 발동시킬 때마다, 자신을 1 증폭한다.
병기, 공성 병기
배치, 대원: 방어구를 2 획득한다.
명령 (원거리): 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 3.
병기, 공성 병기
배치, 대원: 방어구를 2 획득한다.
명령 (원거리): 적에게 2 피해를 준다.
인간, 병사
명령: 아군을 2 증폭한다.
재보급: 인접한 공성 병기들을 1 증폭한다.
인간, 병사
명령: 아군을 2 증폭한다.
재보급: 인접한 공성 병기들을 1 증폭한다.
인간, 병사, 기사
방벽 (원거리): 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
노출: 근접 전열로 이동해, 전력이 가장 높은 적에게 2 피해를 준다.
인간, 병사, 기사
방벽 (원거리): 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
노출: 근접 전열로 이동해, 전력이 가장 높은 적에게 2 피해를 준다.
인간, 마법사
인내.
명령: 0턴 동안 활력을 획득한다.
유대: 또한, 잔류를 획득한다.
인간, 마법사
인내.
명령: 0턴 동안 활력을 획득한다.
유대: 또한, 잔류를 획득한다.
잔존생물
이 카드가 내 손에서 증폭될 때마다, 내 손에 있는 다른 무작위 유닛을 동일한 양만큼 증폭한다.
헌신: 게임이 시작되면 이 카드는 내 손에 위치한다.
잔존생물
이 카드가 내 손에서 증폭될 때마다, 내 손에 있는 다른 무작위 유닛을 동일한 양만큼 증폭한다.
헌신: 게임이 시작되면 이 카드는 내 손에 위치한다.
아군을 5 증폭한다. 내 턴 종료 시에, 내 무덤에 이 카드가 있다면 소브 아니매: 합일로 변이한다.
아군을 6 증폭한다. 내 턴 종료 시에, 내 무덤에 이 카드가 있다면 소브 아니매: 합일로 변이한다.
명령: 유지비가 이 카드의 전력 이하인 브론즈 스코이아텔 특수 카드를 창조하여 낸다.
명령: 유지비가 이 카드의 전력 이하인 브론즈 스코이아텔 특수 카드를 창조하여 낸다.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
이동할 때마다, 무작위 적에게 2 피해를 준다.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
이동할 때마다, 무작위 적에게 2 피해를 준다.
배치: 적에게 1 피해를 준다. 단, 엘프 칼춤꾼이 이미 증폭돼 있다면 적에게 3 피해를 준다.
배치: 적에게 1 피해를 준다. 단, 엘프 칼춤꾼이 이미 증폭돼 있다면 적에게 3 피해를 준다.
야수
배치: 내 무덤에서 유지비가 10 이하인 스켈리게 유닛을 내고, 소멸을 준다. 남은 유지비와 동일한 지속 시간 동안 반대편 전열에 폭우생성한다.
야수
배치: 내 무덤에서 유지비가 10 이하인 스켈리게 유닛을 내고, 소멸을 준다. 남은 유지비와 동일한 지속 시간 동안 반대편 전열에 폭우생성한다.
메아리.
적에게 2 피해를 주고 내 덱에서 유지비가 7 이하인 전사를 낸다.
치명타: 대신 내 덱에서 전사를 낸다.
피의 굶주림 3: 항상 치명타 능력이 발동한다.
메아리.
적에게 2 피해를 주고 내 덱에서 유지비가 7 이하인 전사를 낸다.
치명타: 대신 내 덱에서 전사를 낸다.
피의 굶주림 3: 항상 치명타 능력이 발동한다.
병기, 배
배치 (근접): 피해받은 모든 적에게 1 피해를 주고, 모든 적에게 1 피해를 준다.
병기, 배
배치 (근접): 피해받은 모든 적에게 1 피해를 주고, 모든 적에게 1 피해를 준다.
인간, 전사
광분 5: 자신을 파괴한다.
인간, 전사
광분 5: 자신을 파괴한다.
인간, 사교도
배치: 피해받은 아군을 흉물스러운 곰으로 변이시킨다.
인간, 사교도
배치: 피해받은 아군을 흉물스러운 곰으로 변이시킨다.
인간, 해적
배치: 배 옆에 내면, 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
열의. 명령: 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 배 옆에 내면, 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 전사
배치: 오른쪽에 있는 유닛에 4턴 동안 출혈을 걸고, 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
인간, 전사
배치: 오른쪽에 있는 유닛에 3턴 동안 출혈을 걸고, 적에게 3턴 동안 출혈을 건다.
인간, 사교도, 전사
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 피해를 준 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
인간, 사교도, 전사
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 피해를 준 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
적에게 2 피해를 준다.
치명타: 흉물스러운 곰을 생성하여 무작위 아군 전열로 소환한다.
적에게 2 피해를 준다.
치명타: 흉물스러운 곰을 생성하여 무작위 아군 전열로 소환한다.
하플링, 해적, 파도잠행단
원거리: 내가 코인을 획득할 때마다, 획득한 코인 하나당 자신을 1 증폭한다.
하플링, 해적, 파도잠행단
원거리: 내가 코인을 획득할 때마다, 획득한 코인 하나당 자신을 1 증폭한다.
인간, 화염추종자, 성직자
예언자 레비오다 옆에 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 보호막을 준다.
인간, 화염추종자, 성직자
예언자 레비오다 옆에 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 보호막을 준다.
인간, 거리의첩자
수익 2.
수수료 2: 유닛을 정화한다.
인간, 거리의첩자
수익 2.
수수료 2: 유닛을 정화한다.
인간, 거리의첩자
위협.
공납 1: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
인간, 거리의첩자
위협.
공납 2: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
야수, 돌연변이, 살라만드라
배치 (근접): 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
배치 (원거리): 유닛에 중독을 건다.
야수, 돌연변이, 살라만드라
배치 (근접): 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
배치 (원거리): 유닛에 중독을 건다.
인간, 마녀 사냥꾼
수익 2.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 적에게 현상금이 걸려 있다면 1 피해를 준다.
인간, 마녀 사냥꾼
수익 2.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 적에게 현상금이 걸려 있다면 1 피해를 준다.
인간, 거리의첩자
배치 (근접): 아군을 치유한다.
배치 (원거리): 아군을 4 증폭한다.
공납 2: 두 가지 배치 능력을 합친다.
인간, 거리의첩자
배치 (근접): 아군을 치유한다.
배치 (원거리): 아군을 3 증폭한다.
공납 2: 두 가지 배치 능력을 합친다.
범죄, 거리의첩자
아군 유닛이나 인공물을 파괴하고, 7코인을 획득한다.
범죄, 거리의첩자
아군 유닛이나 인공물을 파괴하고, 6코인을 획득한다.
인간, 밤의환락단
내가 범죄 카드를 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
유대: 피해량이 1 증가한다.
인간, 밤의환락단
내가 범죄 카드를 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
유대: 피해량이 1 증가한다.
내 턴 종료마다, 이 유닛이 중독에 걸려 있다면 자신을 2 증폭한다.
내 턴 종료마다, 이 유닛이 중독에 걸려 있다면 자신을 1 증폭한다.