Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 40
잔존생물
배치 (근접): 각 플레이어의 덱에서 유지비가 가장 높은 유닛을 근접 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 각 플레이어의 덱에서 유지비가 가장 낮은 유닛을 각자의 원거리 전열로 소환한다.
잔존생물
배치 (근접): 각 플레이어의 덱에서 유지비가 가장 높은 유닛을 근접 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 각 플레이어의 덱에서 유지비가 가장 낮은 유닛을 각자의 원거리 전열로 소환한다.
이 카드가 있는 동안 라운드에서 패배하면:
전장 또는 내 무덤에 있는 경우 - 내 덱 맨 위에 있는 3장의 카드를 추방한다.
내 손이나 덱에 있는 경우 - 자신을 추방한다.
이 카드가 있는 동안 라운드에서 패배하면:
전장 또는 내 무덤에 있는 경우 - 내 덱 맨 위에 있는 3장의 카드를 추방한다.
내 손이나 덱에 있는 경우 - 자신을 추방한다.
연금술
열의. 명령: 적 하나에 2 피해를 주고 "이 유닛이 증폭될 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
연금술
열의. 명령: 적 하나에 2 피해를 주고 "이 유닛이 증폭될 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
배치: 내 진영의 모든 위쳐를 1 증폭한다.
아드레날린 4: 또한, 내 손과 덱에 있는 위쳐들을 증폭한다.
배치: 내 진영의 모든 위쳐를 1 증폭한다.
아드레날린 4: 또한, 내 손과 덱에 있는 위쳐들을 증폭한다.
아드레날린 키워드가 있는 카드를 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞는다. 모든 아군 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
아드레날린 키워드가 있는 카드를 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞는다. 모든 아군 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
엘프, 와일드 헌트
불충.
배치: 적 전열 서리의 총 지속 시간만큼 자신에게 피해를 준다.
유언: 모든 적을 2 증폭한다.
내 무덤에 라라 도렌이 있을 때 상대가 골드 와일드 헌트를 내면, 상대가 내 무덤에서 라라 도렌을 다시 내고 소멸을 부여한다.
엘프, 와일드 헌트
불충.
배치: 적 전열 서리의 총 지속 시간만큼 자신에게 피해를 준다.
유언: 모든 적을 2 증폭한다.
내 무덤에 라라 도렌이 있을 때 상대가 골드 와일드 헌트를 내면, 상대가 내 무덤에서 라라 도렌을 다시 내고 소멸을 부여한다.
인간, 기사
불충.
배치: 아군을 자신과 인접한 유닛들의 전력을 합친 것만큼 증폭한다.
인간, 기사
불충.
배치: 아군을 자신과 인접한 유닛들의 전력을 합친 것만큼 증폭한다.
배치: 상대 세력의 브론즈 유닛 하나를 창조하여 반대편 전열에 생성하고 첩보원을 부여한다.
명령: 적에게 0 피해를 준다. 이 피해량은 내 시작 덱에 있는 고유한 귀족 하나당 1 증가한다.
치명타: 파괴된 유닛의 기본형을 생성하여 내고 소멸을 부여한다.
배치: 상대 세력의 브론즈 유닛 하나를 창조하여 반대편 전열에 생성하고 첩보원을 부여한다.
명령: 적에게 0 피해를 준다. 이 피해량은 내 시작 덱에 있는 고유한 귀족 하나당 1 증가한다.
치명타: 파괴된 유닛의 기본형을 생성하여 내고 소멸을 부여한다.
흡혈귀, 귀족
배치: 내 진영에 흡혈귀가 있으면 열의를 획득한다.
명령: 적에게 소멸을 준다.
단, 대상이 상태에 걸려 있다면 대상을 구속한다.
단, 대상이 걸린 상태가 1를 초과하면 대상에 중독을 건다.
쿨다운: 1.
흡혈귀, 귀족
배치: 내 진영에 흡혈귀가 있으면 열의를 획득한다.
명령: 적에게 소멸을 준다.
단, 대상이 상태에 걸려 있다면 대상을 구속한다.
단, 대상이 걸린 상태가 1를 초과하면 대상에 중독을 건다.
쿨다운: 1.
인간, 귀족
불충.
배치: 내 덱에서 무작위 골드 카드 2장을 확인한 후, 그중에 1장을 낸다.
인간, 귀족
불충.
배치: 내 덱에서 무작위 골드 카드 2장을 확인한 후, 그중에 1장을 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
흡혈귀, 귀족
적 유닛이 상태에 걸릴 때마다 자신을 1 증폭한다.
흡혈귀, 귀족
적 유닛이 상태에 걸릴 때마다 자신을 1 증폭한다.
명령: 아군을 2 증폭한다. 또한, 그 유닛이 중립이 아니면 열의를 부여한다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
명령: 아군을 2 증폭한다. 또한, 그 유닛이 중립이 아니면 열의를 부여한다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
전쟁
메아리.
내 덱에서 유지비가 9 이하인 중립이 아닌 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
전쟁
메아리.
내 덱에서 유지비가 9 이하인 중립이 아닌 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
인간
열의.
명령: 내 무덤에서 브론즈 인간 유닛을 이 전열로 소환하고 소멸을 준다.
쿨다운: 7.
인간
열의.
명령: 내 무덤에서 브론즈 인간 유닛을 이 전열로 소환하고 소멸을 준다.
쿨다운: 7.
위쳐
내가 특수 카드를 낼 때마다, 이 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
아드레날린 4: 내 턴 종료마다, 이 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
위쳐
내가 특수 카드를 낼 때마다, 이 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
아드레날린 4: 내 턴 종료마다, 이 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
인간, 병사
배치 (근접): 내 덱에서 전쟁 카드를 낸다.
인간, 병사
배치 (근접): 내 덱에서 전쟁 카드를 낸다.
저주받은 존재
내 턴 종료마다, 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.
명령: 러버킨로 변이한다.
저주받은 존재
내 턴 종료마다, 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.
명령: 러버킨로 변이한다.
위쳐
열의. 명령: 코엔과 전력이 동일한 아군들을 코엔의 증폭량만큼 증폭한다.
위쳐
열의. 명령: 코엔과 전력이 동일한 아군들을 코엔의 증폭량만큼 증폭한다.
인간, 마법사
배치: 두 수치 모두 4 이상이라면, 열의를 획득한다.
명령 (근접): 적에게 0 피해를 준다.
명령 (원거리): 아군을 0 증폭한다.
피해량과 증폭량은 내 반 아드 학생이나 아레투자 학생 카드가 도달한 가장 높은 인내 수치를 따른다.
인간, 마법사
배치: 두 수치 모두 4 이상이라면, 열의를 획득한다.
명령 (근접): 적에게 0 피해를 준다.
명령 (원거리): 아군을 0 증폭한다.
피해량과 증폭량은 내 반 아드 학생이나 아레투자 학생 카드가 도달한 가장 높은 인내 수치를 따른다.
명령 (근접): 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 1.
아드레날린 3: 내 턴 종료마다, 무작위 적에게 3 피해를 주고 자신을 구속한다.
명령 (근접): 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 1.
아드레날린 3: 내 턴 종료마다, 무작위 적에게 3 피해를 주고 자신을 구속한다.
주문
브론즈 북부 왕국 마법사를 창조하여 내고 보호막을 준다.
주문
브론즈 북부 왕국 마법사를 창조하여 내고 보호막을 준다.
보호막.
명령: 아군 위쳐를 그리핀 위쳐 생도의 기본형으로 변이시킨다.
보호막.
명령: 아군 위쳐를 그리핀 위쳐 생도의 기본형으로 변이시킨다.
배치: 이 유닛의 양옆에 형편없는 왼쪽 진형과 형편없는 오른쪽 진형을 생성한다.
유대: 자신을 3 증폭한다.
배치: 이 유닛의 양옆에 형편없는 왼쪽 진형과 형편없는 오른쪽 진형을 생성한다.
유대: 자신을 3 증폭한다.
명령: 담금질을 생성하여 낸다.
내 시작 덱의 모든 드워프가 방어구를 1 획득한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 17 늘린다.
명령: 담금질을 생성하여 낸다.
내 시작 덱의 모든 드워프가 방어구를 1 획득한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
메아리.
내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 본다. 1장을 낸 뒤, 나머지는 내 무덤으로 보낸다.
단, 내 덱에 있는 카드가 3장보다 적으면, 내 시작 덱에 없었던 세력의 전설 카드를 생성하여 낸다.
메아리.
내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 본다. 1장을 낸 뒤, 나머지는 내 무덤으로 보낸다.
단, 내 덱에 있는 카드가 3장보다 적으면, 내 시작 덱에 없었던 세력의 전설 카드를 생성하여 낸다.
습격
적에게 4턴 동안 출혈을 건 뒤, 내 덱에서 무작위 브론즈 배를 낸다.
습격
적에게 4턴 동안 출혈을 건 뒤, 내 덱에서 무작위 브론즈 배를 낸다.
인간, 해적
배치: 배 옆에 내면, 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
열의. 명령: 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 배 옆에 내면, 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
열의. 명령: 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다.
내 진영에 배가 있으면 이 능력을 취소한다.
인간, 해적
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다.
내 진영에 배가 있으면 이 능력을 취소한다.
적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 또한 내 손에 있는 해적을 하나 낸 뒤, 카드를 한 장 뽑는다.
적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 또한 내 손에 있는 해적을 하나 낸 뒤, 카드를 한 장 뽑는다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 아군을 2 치유한다.
내 턴에 아군을 처음 치유할 때, 이 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 아군을 2 치유한다.
내 턴에 아군을 처음 치유할 때, 이 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다.
리더
명령: 3코인을 획득한다.
이 능력은 매 라운드 사용할 수 있다.
비축 능력 발동에 코인 요구량이 2 감소한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 3코인을 획득한다.
이 능력은 매 라운드 사용할 수 있다.
비축 능력 발동에 코인 요구량이 2 감소한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 2코인을 획득한다.충전: 4.
공납 비용이 1코인 감소한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 2코인을 획득한다.충전: 4.
공납 비용이 1코인 감소한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
리더
명령: 아군 전열에 바다 자칼을 생성한다.
충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 아군 전열에 바다 자칼을 생성한다.
충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
인간, 거리의첩자
수익 4.
배치 (근접): 내 덱에서 음흉한 요부를 이 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 내 덱에서 파시플로라 여인들을 이 전열로 소환한다.
공납 8: 대신 둘 다 소환한다.
상대가 카드를 낼 때마다, 1 코인을 획득한다.
인간, 거리의첩자
수익 4.
배치 (근접): 내 덱에서 음흉한 요부를 이 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 내 덱에서 파시플로라 여인들을 이 전열로 소환한다.
공납 8: 대신 둘 다 소환한다.
상대가 카드를 낼 때마다, 1 코인을 획득한다.
소멸.
시나리오: 내가 거리의첩자를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 2: 6코인을 얻는다.
소멸.
시나리오: 내가 거리의첩자를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 2: 6코인을 얻는다.
인간, 해적
배치: 이번 턴에 소비한 만큼 코인을 얻는다.
수수료 1: 아군 해적을 1 증폭한다.
인간, 해적
배치: 이번 턴에 소비한 만큼 코인을 얻는다.
수수료 1: 아군 해적을 1 증폭한다.
인간, 마녀 사냥꾼
수익 2.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 적에게 현상금이 걸려 있다면 1 피해를 준다.
인간, 마녀 사냥꾼
수익 2.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 적에게 현상금이 걸려 있다면 1 피해를 준다.
인간
불충.
수익: 7.
배치: 자신에게 현상금을 건다.
인간
불충.
수익: 7.
배치: 자신에게 현상금을 건다.