Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 40
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
잔류.
배치: 내 시작 덱에서 유대 능력이 있는 유닛을 생성하여 낸다.
명령: 황금 거품을 생성하여 낸다.
잔류.
배치: 내 시작 덱에서 유대 능력이 있는 유닛을 생성하여 낸다.
명령: 황금 거품을 생성하여 낸다.
엘프, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 인공물을 낸다.
엘프, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 인공물을 낸다.
잔존생물
내가 특수 카드를 낼 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
잔존생물
내가 특수 카드를 낼 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 도적
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 내 덱에서 자신과 동일한 유닛을 모두 소환한다.
인간, 도적
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 내 덱에서 자신과 동일한 유닛을 모두 소환한다.
리더
명령: 삼림의 정령을 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 삼림의 정령을 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
잔존생물
배치 (원거리): 내 덱에서 생체 카드를 낸다.
잔존생물
배치 (원거리): 내 덱에서 생체 카드를 낸다.
망령
번창.
유언: 내 덱에서 유지비가 7인 무작위 유닛을 이 전열로 소환한다.
망령
번창.
유언: 내 덱에서 유지비가 7인 무작위 유닛을 이 전열로 소환한다.
엘프, 와일드 헌트, 귀족
명령 우위: 적을 다른 전열로 이동시킨다.
내 턴 종료마다, 이번 턴에 서리가 적용된 적 전열 하나당 1턴 동안 서리생성한다.
엘프, 와일드 헌트, 귀족
명령 우위: 적을 다른 전열로 이동시킨다.
내 턴 종료마다, 이번 턴에 서리가 적용된 적 전열 하나당 1턴 동안 서리생성한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 첩자
배치: 내 덱에 있는 카드 한 장을 상대 덱에 섞는다.
명령: 상대 덱 맨 밑에 일꾼을 생성하고 그 전력을 양 플레이어의 덱에 있는 카드 수 차이로 설정한다.
상대 덱에 카드가 들어오거나 나갈 때마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 첩자
배치: 내 덱에 있는 카드 한 장을 상대 덱에 섞는다.
명령: 상대 덱 맨 밑에 일꾼을 생성하고 그 전력을 양 플레이어의 덱에 있는 카드 수 차이로 설정한다.
상대 덱에 카드가 들어오거나 나갈 때마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
리더의 충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 자신을 무작위 아군 전열에 소환한다. 내 진영에 우회 유닛이 4장 이상이면, 대신 자신을 내고 열의를 얻는다.
명령: 방어구가 있는 모든 아군 병사를 1 증폭한다.
인간, 병사
리더의 충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 자신을 무작위 아군 전열에 소환한다. 내 진영에 우회 유닛이 4장 이상이면, 대신 자신을 내고 열의를 얻는다.
명령: 방어구가 있는 모든 아군 병사를 1 증폭한다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
인간, 병사
우회.
내 턴 종료마다, 방어구를 1 얻는다.
원거리: 이 유닛의 방어구가 5(이)가 되면, 근접 전열로 이동한다.
방벽 (근접): 상대가 자신의 진영에 유닛을 낼 때마다, 방어구를 모두 잃고 동일한 양만큼 그 유닛에 피해를 준 뒤, 자신을 구속한다.
인간, 병사
우회.
내 턴 종료마다, 방어구를 1 얻는다.
원거리: 이 유닛의 방어구가 5(이)가 되면, 근접 전열로 이동한다.
방벽 (근접): 상대가 자신의 진영에 유닛을 낼 때마다, 방어구를 모두 잃고 동일한 양만큼 그 유닛에 피해를 준 뒤, 자신을 구속한다.
잔존생물
배치: 아군을 5 증폭한다.
이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 순환 능력을 발동한다:
여인 - 모든 아군을 0 증폭한다.
어머니 - 내가 조종하는 유닛이 있는 무작위 전열에 유지비가 4인 무작위 북부 왕국 유닛을 생성한다.
노파 - 자신을 1 증폭한 뒤, 능력 값을 1 증가시킨다.
잔존생물
배치: 아군을 5 증폭한다.
이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 순환 능력을 발동한다:
여인 - 모든 아군을 0 증폭한다.
어머니 - 내가 조종하는 유닛이 있는 무작위 전열에 유지비가 4인 무작위 북부 왕국 유닛을 생성한다.
노파 - 자신을 1 증폭한 뒤, 능력 값을 1 증가시킨다.
인간, 병사
불충.
배치: 내 덱에서 맨 위에 있는 카드 2장을 낸다.
인간, 병사
불충.
배치: 내 덱에서 맨 위에 있는 카드 2장을 낸다.
전쟁, 저주받은 존재
배치: 적에게 5 피해를 준다.
치명타: 파괴한 유닛의 기본 전력을 저장한다. 다음번에 내가 유닛을 낼 때, 그 유닛을 저장한 전력만큼 증폭한 뒤, 자신을 파괴한다.
전쟁, 저주받은 존재
배치: 적에게 5 피해를 준다.
치명타: 파괴한 유닛의 기본 전력을 저장한다. 다음번에 내가 유닛을 낼 때, 그 유닛을 저장한 전력만큼 증폭한 뒤, 자신을 파괴한다.
인간, 병사
배치 (근접): 아군의 쿨다운을 1 감소시킨다.
배치 (원거리): 아군을 1 증폭한다.
명령: 아군에 열의를 준다.
인간, 병사
배치 (근접): 아군의 쿨다운을 1 감소시킨다.
배치 (원거리): 아군을 1 증폭한다.
명령: 아군에 열의를 준다.
근접: 내 턴 종료마다, 원거리 전열로 이동하고 이 전열에 있는 무작위 아군을 1 증폭한다.
원거리: 내 턴 종료마다, 근접 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 3: 무작위 유닛 대신, 전열에 있는 모든 유닛에 영향을 준다.
근접: 내 턴 종료마다, 원거리 전열로 이동하고 이 전열에 있는 무작위 아군을 1 증폭한다.
원거리: 내 턴 종료마다, 근접 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 3: 무작위 유닛 대신, 전열에 있는 모든 유닛에 영향을 준다.
나무귀신
배치: 내 무덤에서 브론즈 자연 카드를 낸다.
나무귀신
배치: 내 무덤에서 브론즈 자연 카드를 낸다.
엘프, 첩자, 도적
열의. 명령: 자신과 전력이 같은 유닛을 모두 파괴한다.
엘프, 첩자, 도적
열의. 명령: 자신과 전력이 같은 유닛을 모두 파괴한다.
엘프, 병사, 도적
배치: 남은 게임 동안, 엘프 명사수가 전장의 내 진영에 들어올 때마다 1 증폭한다.
내 시작 덱에 고유 함정이 4장 이상 있으면, 이 카드는 게임이 시작될 때 내 손에 위치한다.
엘프, 병사, 도적
배치: 남은 게임 동안, 엘프 명사수가 전장의 내 진영에 들어올 때마다 1 증폭한다.
내 시작 덱에 고유 함정이 4장 이상 있으면, 이 카드는 게임이 시작될 때 내 손에 위치한다.
드워프, 병사
수호자.
명령: 다른 전열로 이동한다.
드워프, 병사
수호자.
명령: 다른 전열로 이동한다.
엘프, 마법사
장막.
내가 특수 카드를 낼 때마다 카운터를 하나 제거한다.
카운터: 2.
카운터가 0이 되면, 마지막으로 낸 특수 카드의 기본형을 생성하여 낸다. 그 카드가 중립 카드라면, 소멸을 부여한다.
엘프, 마법사
장막.
내가 특수 카드를 낼 때마다 카운터를 하나 제거한다.
카운터: 2.
카운터가 0이 되면, 마지막으로 낸 특수 카드의 기본형을 생성하여 낸다. 그 카드가 중립 카드라면, 소멸을 부여한다.
엘프, 도적
배치: 아군을 파괴하고, 이 전열에 엘프 명사수 2장을 생성한다.
엘프, 도적
배치: 아군을 파괴하고, 이 전열에 엘프 명사수 2장을 생성한다.
게임을 시작할 때, 내 덱에 있는 무작위 졸탄에 다음을 주입한다. "이 카드가 전장에 나오면, 자신의 오른쪽에 유도라 브레큰리그를 생성하고, 내 시작 덱에 있는 졸탄 한 장당 1 증폭시킨다". 그다음 자신을 추방한다.
게임을 시작할 때, 내 덱에 있는 무작위 졸탄에 다음을 주입한다. "이 카드가 전장에 나오면, 자신의 오른쪽에 유도라 브레큰리그를 생성하고, 내 시작 덱에 있는 졸탄 한 장당 1 증폭시킨다". 그다음 자신을 추방한다.
엘프, 전사
내 턴 종료마다, 내 진영에 아군 엘프가 5장 이상이면 내 덱에서 이 유닛을 내 근접 전열로 소환한다.
엘프, 전사
내 턴 종료마다, 내 진영에 아군 엘프가 5장 이상이면 내 덱에서 이 유닛을 내 근접 전열로 소환한다.
인간, 드루이드
배치: 이 전열에 까마귀를 2장 생성한다.
내가 연금술 카드를 낼 때마다 내 무덤에서 크로우마더를 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 드루이드
배치: 이 전열에 까마귀를 2장 생성한다.
내가 연금술 카드를 낼 때마다 내 무덤에서 크로우마더를 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 전사
헌신: 베테랑.
배치: 적에게 스키요달의 기본 전력만큼 피해를 준다.
인간, 전사
헌신: 베테랑.
배치: 적에게 스키요달의 기본 전력만큼 피해를 준다.
병기, 배
열의.
명령: 모든 방어구를 잃고 그만큼 적에게 피해를 준다.
내가 해적을 낼 때마다 방어구를 1 획득한다.
병기, 배
열의.
명령: 모든 방어구를 잃고 그만큼 적에게 피해를 준다.
내가 해적을 낼 때마다 방어구를 1 획득한다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 내 무덤에 있는 고유한 야수 하나당 자신을 2 증폭한다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 내 무덤에 있는 고유한 야수 하나당 자신을 2 증폭한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
인간, 저주받은 존재, 해적
배치: 적에게 "유언: 이 전열에 2턴 동안 대격변생성한다"(을)를 주입한 뒤, 그 전열에 1턴 동안 대격변생성한다.
인간, 저주받은 존재, 해적
배치: 적에게 "유언: 이 전열에 2턴 동안 대격변생성한다"(을)를 주입한 뒤, 그 전열에 1턴 동안 대격변생성한다.
인간, 드루이드
내가 연금술 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 대신 자신을 2 증폭한다.
인간, 드루이드
내가 연금술 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 대신 자신을 2 증폭한다.
야수, 저주받은 존재, 해적
배치: 유닛 3장에 1 피해를 준 뒤, 피해받거나 파괴된 대상 하나당 내 무덤에 갈매기를 1장 생성한다.
적이 파괴되면, 내 무덤에서 내 원거리 전열로 자신을 소환한 뒤, 소멸을 얻는다.
야수, 저주받은 존재, 해적
배치: 유닛 3장에 1 피해를 준 뒤, 피해받거나 파괴된 대상 하나당 내 무덤에 갈매기를 1장 생성한다.
적이 파괴되면, 내 무덤에서 내 원거리 전열로 자신을 소환한 뒤, 소멸을 얻는다.
리더
명령: 아군 전열에 화염추종자 광신도를 생성하고 1 코인을 획득한다. 충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 18 늘린다.
리더
명령: 아군 전열에 화염추종자 광신도를 생성하고 1 코인을 획득한다. 충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 18 늘린다.
오그로이드, 밤의환락단
배치: 무작위 아군에 3 피해를 준다. 단, 아군이 없으면 자신에게 5 피해를 준다.
오그로이드, 밤의환락단
배치: 무작위 아군에 3 피해를 준다. 단, 아군이 없으면 자신에게 5 피해를 준다.
열의.
명령: 아군에 중독을 걸고 2 증폭한다.
열의.
명령: 아군에 중독을 걸고 2 증폭한다.