Version History

2024
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 43
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 마법사
배치: 이 전열에 예니퍼의 환영을 생성한다.
매턴 내가 처음으로 내 진영에 유닛을 생성할 때마다, 전력이 가장 낮은 적에게 생성된 유닛의 기본 전력만큼 피해를 준다.
치명타: 자신을 1 증폭한다.
인간, 마법사
배치: 이 전열에 예니퍼의 환영을 생성한다.
매턴 내가 처음으로 내 진영에 유닛을 생성할 때마다, 전력이 가장 낮은 적에게 생성된 유닛의 기본 전력만큼 피해를 준다.
치명타: 자신을 1 증폭한다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
내 시작 덱에 유지비가 4인 다른 카드가 없는 경우, 내 원거리 전열에서 시작한다.
내 시작 덱에 유지비가 4인 다른 카드가 없는 경우, 내 원거리 전열에서 시작한다.
주문
아군의 전력을 초기화한다. 단, 대상이 브론즈 유닛이라면 그 카드를 다시 낸다.
주문
아군의 전력을 초기화한다. 단, 대상이 브론즈 유닛이라면 그 카드를 다시 낸다.
명령: 아군 전열에 게르니코라의 열매를 생성한다.
내 턴을 시작할 때, 내 진영에 열매가 없다면 이 능력을 다시 사용할 수 있다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
명령: 아군 전열에 게르니코라의 열매를 생성한다.
내 턴을 시작할 때, 내 진영에 열매가 없다면 이 능력을 다시 사용할 수 있다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 13 늘린다.
명령: 쥐를 하나 파괴하고, 적에게 중독을 건다.
쿨다운: 1
유언: 이 전열에 쥐를 7장 생성한다.
명령: 쥐를 하나 파괴하고, 적에게 중독을 건다.
쿨다운: 1
유언: 이 전열에 쥐를 7장 생성한다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
동화.
배치: 자신을 제외하고 내 시작 덱에 없는 소멸이 없는 아군을 내 손으로 되돌린 후, 2 증폭하고 소멸을 부여한 뒤, 카드 1장을 낸다.
단, 유효한 대상이 없으면, 상대 세력의 브론즈 유닛을 창조하고 2 증폭한다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
동화.
배치: 자신을 제외하고 내 시작 덱에 없는 소멸이 없는 아군을 내 손으로 되돌린 후, 2 증폭하고 소멸을 부여한 뒤, 카드 1장을 낸다.
단, 유효한 대상이 없으면, 상대 세력의 브론즈 유닛을 창조하고 2 증폭한다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
배치: 상대 덱에서 유지비가 10 이하인 유닛 3장에 첩보원을 부여한 뒤, 내 덱에 그 유닛들의 기본형을 생성한다. 각 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 자신을 1 증폭한다.
명령: 내 덱에서 내 시작 덱의 카드를 3장까지 추방한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
배치: 상대 덱에서 유지비가 10 이하인 유닛 3장에 첩보원을 부여한 뒤, 내 덱에 그 유닛들의 기본형을 생성한다. 각 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 자신을 1 증폭한다.
명령: 내 덱에서 내 시작 덱의 카드를 3장까지 추방한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 병사
배치: 적 전열에 정보원을 생성하고 첩보원을 부여한다.
열의. 명령: 첩보원 상태에 걸린 모든 정보원을 강탈한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 진화한다.
인간, 병사
배치: 적 전열에 정보원을 생성하고 첩보원을 부여한다.
열의. 명령: 첩보원 상태에 걸린 모든 정보원을 강탈한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 진화한다.
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고 1장을 상대의 무덤으로 보낸다.
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고 1장을 상대의 무덤으로 보낸다.
피조물
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 유닛을 공개하고, 그 전력만큼 자신에게 피해를 준 후 다시 상대 덱에 섞는다.
피조물
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 유닛을 공개하고, 그 전력만큼 자신에게 피해를 준 후 다시 상대 덱에 섞는다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
위쳐
배치: 상대 덱에서 맨 위에 있는 카드를 공개하고 추방한다.
위쳐
배치: 상대 덱에서 맨 위에 있는 카드를 공개하고 추방한다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 적에게 2 피해를 준다.
내 턴에 내 덱 맨 위로 이동하면, 무작위 아군 전열에 자신을 소환하고, 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 적에게 2 피해를 준다.
내 턴에 내 덱 맨 위로 이동하면, 무작위 아군 전열에 자신을 소환하고, 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 저주받은 존재, 귀족
배치 (헌신): 면역을 획득한다.
내 턴에 저주받은 유닛이 처음 전장에 나올 때마다, 자신을 기본 전력만큼 증폭한다.
인간, 저주받은 존재, 귀족
배치 (헌신): 면역을 획득한다.
내 턴에 저주받은 유닛이 처음 전장에 나올 때마다, 자신을 기본 전력만큼 증폭한다.
인간, 병사
대형.
명령: 유닛의 전력을 초기화한다.
고무: 대상이 증폭된 상태였다면, 손실된 증폭량과 동일한 지속 시간 동안 출혈을 건다.
인간, 병사
대형.
명령: 유닛의 전력을 초기화한다.
고무: 대상이 증폭된 상태였다면, 손실된 증폭량과 동일한 지속 시간 동안 출혈을 건다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
명령: 아군에 열의를 준다.
쿨다운: 3.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
명령: 아군에 열의를 준다.
쿨다운: 3.
인간, 성직자
장막.
배치: 1 충전된다. 이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 충전량이 2 증가한다.
명령: 아군을 1 증폭한다.
이 유닛이 고무될 때마다, 열의를 얻는다.
충전: 0.
인간, 성직자
장막.
배치: 1 충전된다. 이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 충전량이 2 증가한다.
명령: 아군을 1 증폭한다.
이 유닛이 고무될 때마다, 열의를 얻는다.
충전: 0.
드워프, 병사
배치 (근접): 잔류를 획득한다.
배치 (원거리): 면역을 획득한다.
내가 드워프를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
드워프, 병사
배치 (근접): 잔류를 획득한다.
배치 (원거리): 면역을 획득한다.
내가 드워프를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
메아리.
하나를 선택한다.
아군을 7 증폭하고 장막을 부여한다.
아군을 9 증폭한다.
아군을 6 증폭하고 6턴 동안 활력을 준다.
메아리.
하나를 선택한다.
아군을 7 증폭하고 장막을 부여한다.
아군을 9 증폭한다.
아군을 6 증폭하고 6턴 동안 활력을 준다.
야수, 도적
배치: 적에게 3 피해를 준다.
또한, 내 전장에 에트리엘이 있으면 인접한 유닛들에게 3 피해를 준다.
야수, 도적
배치: 적에게 3 피해를 준다.
또한, 내 전장에 에트리엘이 있으면 인접한 유닛들에게 3 피해를 준다.
엘프, 도적
배치: 적에게 3 피해를 준다.
단, 내 전장에 뮤일레가가 있으면 7 피해를 준다.
엘프, 도적
배치: 적에게 3 피해를 준다.
단, 내 전장에 뮤일레가가 있으면 7 피해를 준다.
장막.
내가 특수 카드를 내면, 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 카운터를 제거한다.
카운터: 1.
장막.
내가 특수 카드를 내면, 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 카운터를 제거한다.
카운터: 1.
명령: 마드로엠므를 생성하여 낸다.
내가 연금술 카드를 낼 때마다 무작위 아군을 1 치유한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 17 늘린다.
명령: 마드로엠므를 생성하여 낸다.
내가 연금술 카드를 낼 때마다 무작위 아군을 1 치유한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
인간, 전사
배치 (원거리): 자신에게 피해를 주어 전력을 1까지 낮춘 다음, 내 무덤에서 프레야의 축복을 모두 내고 소멸을 부여한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 연금술 하나당 자신의 기본 전력을 증가시킨다.
인간, 전사
배치 (원거리): 자신에게 피해를 주어 전력을 1까지 낮춘 다음, 내 무덤에서 프레야의 축복을 모두 내고 소멸을 부여한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 연금술 하나당 자신의 기본 전력을 증가시킨다.
메아리.
내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 본다. 1장을 낸 뒤, 나머지는 내 무덤으로 보낸다.
단, 내 덱에 있는 카드가 3장보다 적으면, 내 시작 덱에 없었던 세력의 전설 카드를 생성하여 낸다.
메아리.
내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 본다. 1장을 낸 뒤, 나머지는 내 무덤으로 보낸다.
단, 내 덱에 있는 카드가 3장보다 적으면, 내 시작 덱에 없었던 세력의 전설 카드를 생성하여 낸다.
인간, 해적, 전사
배치: 내 손에 있는 해적이나 배 3장에 방어구를 2 부여한다.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
쿨다운: 2.
크래치 옆에 해적이나 배를 낼 때마다, 그 유닛과 전력이 가장 낮은 적이 격돌한다.
인간, 해적, 전사
배치: 내 손에 있는 해적이나 배 3장에 방어구를 2 부여한다.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
쿨다운: 2.
크래치 옆에 해적이나 배를 낼 때마다, 그 유닛과 전력이 가장 낮은 적이 격돌한다.
베테랑.
배치: 자신의 기본 전력만큼 자신에게 피해를 준 다음 적 유닛에 무작위로 피해를 나누어 준다.
베테랑.
배치: 자신의 기본 전력만큼 자신에게 피해를 준 다음 적 유닛에 무작위로 피해를 나누어 준다.
인간, 전사
이 유닛이 피해를 받을 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 전사
이 유닛이 피해를 받을 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
병기, 배
내가 해적을 낼 때마다 자신과 무작위 적에게 1 피해를 준다.
유언: 내 무덤에서 전력이 가장 높은 브론즈 해적을 이 전열로 소환한다.
병기, 배
내가 해적을 낼 때마다 자신과 무작위 적에게 1 피해를 준다.
유언: 내 무덤에서 전력이 가장 높은 브론즈 해적을 이 전열로 소환한다.
잔류.
수익 3.
내 턴을 종료할 때, 1 코인을 얻는다.
명령: 브론즈 갱단 유닛을 하나 창조하여 낸다.
잔류.
수익 3.
내 턴을 종료할 때, 1 코인을 얻는다.
명령: 브론즈 갱단 유닛을 하나 창조하여 낸다.
소멸.
시나리오: 내가 거리의첩자를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 2: 6코인을 얻는다.
소멸.
시나리오: 내가 거리의첩자를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 2: 6코인을 얻는다.
드워프, 왕관분쇄자
장막.
수익 3.
배치: 내 코인을 모두 소비한 뒤, 소비한 코인 수만큼 자신을 증폭한다.
한 턴에 한 번, 내 코인이 0개가 되면, 이 전열에 폭탄을 생성한다.
드워프, 왕관분쇄자
장막.
수익 3.
배치: 내 코인을 모두 소비한 뒤, 소비한 코인 수만큼 자신을 증폭한다.
한 턴에 한 번, 내 코인이 0개가 되면, 이 전열에 폭탄을 생성한다.
인간, 마법사
배치: 적의 전력만큼 코인을 소비하고 적을 강탈한다.
인간, 마법사
배치: 적의 전력만큼 코인을 소비하고 적을 강탈한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수익 2.
아군 음흉한 요부 하나당 수익이 1 증가한다.
공납 5: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수익 2.
아군 음흉한 요부 하나당 수익이 1 증가한다.
공납 5: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
인간, 기사, 화염추종자
장막. 위협.
내가 내 진영에 유닛을 생성할 때마다, 생성된 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
인간, 기사, 화염추종자
장막. 위협.
내가 내 진영에 유닛을 생성할 때마다, 생성된 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
야수, 해적
수익 2.
수수료 1: 이 전열에 신디케이트 크라운을 생성한다.
쿨다운: 1
야수, 해적
수익 2.
수수료 1: 이 전열에 신디케이트 크라운을 생성한다.
쿨다운: 1
드워프, 왕관분쇄자
위협.
수수료 1: 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
수수료 1: 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
인간, 첩자, 거리의첩자
수수료 3: 보호막을 획득한다.
상대가 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 상대가 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수수료 3: 보호막을 획득한다.
상대가 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 상대가 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.