Version History

2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

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Adjustment

새로운 콘텐츠

카드: 1
게임이 시작되면 이 카드는 내 손 맨 왼쪽에 위치한다.
내 턴이 시작할 때 내 손에 있으면, 한 칸 오른쪽으로 이동하고 자신을 1 증폭한다.
내가 패스하지 않았고 이 카드 오른쪽에 다른 카드가 없다면, 내 턴을 종료할 때 내 손에서 무작위 아군 전열로 자신을 소환하고, 카드 1장을 뽑는다.

변경 내용

카드: 62
인간, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 무작위 유닛을 공개하고, 그 전력만큼 아군을 증폭한다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 무작위 유닛을 공개하고, 그 전력만큼 아군을 증폭한다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 무작위 유닛을 공개하고 그 전력만큼 적에게 피해를 준다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 무작위 유닛을 공개하고 그 전력만큼 적에게 피해를 준다.
인간, 마법사, 드루이드
배치 (근접): 모든 전열 효과의 지속 시간이 1턴 증가한다.
배치 (원거리): 모든 전열 효과의 지속 시간이 1턴 감소한다.
단, 내 진영에 폭풍의 홀이 있으면 지속 시간이 3턴 증가하거나 감소한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 모든 전열 효과의 지속 시간이 1턴 증가한다.
배치 (원거리): 모든 전열 효과의 지속 시간이 1턴 감소한다.
단, 내 진영에 폭풍의 홀이 있으면 지속 시간이 3턴 증가하거나 감소한다.
잔존생물
배치: 내 손에 있는 유닛을 선택한 후, 손에 있는 유닛 중 선택한 유닛과 기본 유형이 같은 유닛 수만큼 자신을 증폭한다.
잔존생물
배치: 내 손에 있는 유닛을 선택한 후, 손에 있는 유닛 중 선택한 유닛과 기본 유형이 같은 유닛 수만큼 자신을 증폭한다.
배치 (근접): 자신을 3 증폭한다.
배치 (원거리): 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
유대: 두 능력을 모두 사용한다.
배치 (근접): 자신을 3 증폭한다.
배치 (원거리): 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
유대: 두 능력을 모두 사용한다.
야수
능력 없음.
야수
능력 없음.
연금술
유닛을 5 증폭하고 구속을 제거한다.
연금술
유닛을 5 증폭하고 구속을 제거한다.
인간, 병사
장막.
인간, 병사
장막.
연금술
유닛을 6 증폭한다.
연금술
유닛을 6 증폭한다.
리더
명령: 적을 다른 전열로 이동시키고, 그 전열에 2턴 동안 서리생성한다. 충전: 2.
반대편 전열이 서리 효과를 받고 있다면, 내가 와일드 헌트 유닛을 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 적을 다른 전열로 이동시키고, 그 전열에 2턴 동안 서리생성한다. 충전: 2

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
와일드 헌트
메아리.
모든 적 전열에 3턴 동안 서리생성한다.
와일드 헌트
메아리.
모든 적 전열에 3턴 동안 서리생성한다.
야수
배치: 이 전열의 아군을 파괴한다. 파괴할 유닛이 없으면 자신을 파괴한다.
야수
배치: 이 전열의 아군을 파괴한다. 파괴할 유닛이 없으면 자신을 파괴한다.
잔존생물
연회: 내 턴 종료마다, 자신을 2 증폭한다.
잔존생물
연회: 내 턴 종료마다, 자신을 2 증폭한다.
잔존생물
배치: 브론즈 아군의 유언 능력을 발동한다.
잔존생물
배치: 브론즈 아군의 유언 능력을 발동한다.
와일드 헌트
하나를 선택한다.
적 전열에 4턴 동안 서리생성한다.
모든 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
와일드 헌트
하나를 선택한다.
적 전열에 4턴 동안 서리생성한다.
모든 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
오그로이드
능력 없음.
오그로이드
능력 없음.
적에게 3 피해를 주고 아군을 3 증폭한다.
적에게 3 피해를 주고 아군을 3 증폭한다.
근접: 내가 곤충류를 낼 때마다 방어구를 1 획득한다.
노출: 자신을 파괴한다.
근접: 내가 곤충류를 낼 때마다 방어구를 1 획득한다.
노출: 자신을 파괴한다.
명령: 상대의 손에 있는 카드를 창조하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 상대의 손에 있는 카드를 창조하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 17 늘린다.
명령: 아군을 2 증폭한다. 충전: 3.
충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 유닛 1장을 맨 위로 옮긴다.
내가 병사를 낼 때마다, 그 병사에게 인접한 병사 하나당 방어구를 1 부여한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 아군을 2 증폭한다. 충전: 3.
충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 병사 1장을 맨 위로 옮긴다.
내가 병사를 낼 때마다, 그 병사에게 인접한 병사 하나당 방어구를 1 부여한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 적을 구속하고 3 피해를 준다. 충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 적을 구속하고 3 피해를 준다. 충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
인간, 병사
이 유닛이 내 덱의 맨 위로 이동하면, 근접 전열로 소환한다.
인간, 병사
이 유닛이 내 덱의 맨 위로 이동하면, 근접 전열로 소환한다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 원하는 카드를 맨 위로 옮긴다. 그 카드가 유닛이면 2 증폭한다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 원하는 카드를 맨 위로 옮긴다. 그 카드가 유닛이면 2 증폭한다.
피조물
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 유닛을 공개하고, 그 전력만큼 자신에게 피해를 준 후 다시 상대 덱에 섞는다.
피조물
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 유닛을 공개하고, 그 전력만큼 자신에게 피해를 준 후 다시 상대 덱에 섞는다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 내 덱에 있는 카드 1장을 맨 위로 옮긴다. 그 카드가 마법사라면, 이 전열에 수호자를 생성한다.
그 카드가 특수 카드라면, 소 시체를 생성하여 낸다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 내 덱에 있는 카드 1장을 맨 위로 옮긴다. 그 카드가 마법사라면, 이 전열에 수호자를 생성한다.
그 카드가 특수 카드라면, 소 시체를 생성하여 낸다.
인간, 병사, 기사
배치: 적을 2 증폭한다.
인간, 병사, 기사
배치: 적을 2 증폭한다.
적에게 5 피해를 준다.
치명타: 대상이 토큰이 아니라면, 해당 유닛을 추방하고 상대 덱 맨 위에 그 유닛의 기본형을 생성한다.
적에게 5 피해를 준다.
치명타: 이 카드를 추방하고 상대 덱 맨 위에 이 카드의 기본형을 생성한다.
인간, 마법사, 첩자
장막. 동화.
배치: 적에게 첩보원을 부여한다.
인간, 마법사, 첩자
장막. 동화.
배치: 적에게 첩보원을 부여한다.
배치: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
아드레날린 6: 대상이 토큰이 아니라면, 상대 덱 맨 위에 해당 유닛의 기본형을 생성한다.
배치: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
아드레날린 6: 상대 덱 맨 위에 해당 유닛의 기본형을 생성한다.
인간, 병사
노출: 가장 전력이 강한 적을 3 증폭한다.
인간, 병사
노출: 가장 전력이 강한 적을 3 증폭한다.
상대 세력의 브론즈 카드를 창조하여 낸다.
상대 세력의 브론즈 카드를 창조하여 낸다.
피조물, 토큰
능력 없음.
피조물, 토큰
능력 없음.
리더
명령: 북부 왕국 카드 1장을 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞은 후, 내 근접 전열에 자원병을 생성한다.
충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 북부 왕국 카드 1장을 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞은 후, 내 근접 전열에 자원병을 생성한다.
충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
병기, 공성 병기
열의.
명령 (근접): 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
명령 (원거리): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
대원: 두 가지 명령 능력을 결합한다.
쿨다운: 3.
병기, 공성 병기
배치 (근접): 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
배치 (원거리): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
대원: 두 가지 배치 능력을 결합한다.
병기, 공성 병기
대형. 명령: 유닛에 1 피해를 준다. 쿨다운: 1.
재보급: 쿨다운이 1 감소한다.
병기, 공성 병기
대형. 명령: 유닛에 1 피해를 준다. 쿨다운: 1.
재보급: 쿨다운이 1 감소한다.
인간, 병사
보호막.
배치: 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
인간, 병사
보호막.
배치: 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
인간, 병사
배치: 자신을 6 증폭한다.
노출: 자신의 전력을 초기화한다.
인간, 병사
배치: 자신을 6 증폭한다.
노출: 자신의 전력을 초기화한다.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 유닛 2장에 1 피해를 준다.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 유닛 2장에 1 피해를 준다.
배치: 적을 그 전열의 가장 왼쪽으로 옮기고, 지나친 카드 하나당 1 피해를 준다.
배치: 적을 그 전열의 가장 왼쪽으로 옮기고, 지나친 카드 하나당 1 피해를 준다.
드라이어드
배치 (근접): 적에게 중독을 건다.
명령 (원거리): 아군에 3턴 동안 활력을 준다.
드라이어드
배치 (근접): 적에게 중독을 건다.
명령 (원거리): 아군에 보호막을 준다.
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
전술
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 무작위 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
전술
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 무작위 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
드워프
배치: 내 손에 있는 드워프가 아닌 유닛 하나당 자신에게 1 피해를 준다.
드워프
배치: 내 손에 있는 드워프가 아닌 유닛 하나당 자신에게 1 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 이 유닛이 증폭돼 있다면 자신을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 이 유닛이 증폭돼 있다면 자신을 1 증폭한다.
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우생성하고, 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다. 충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우생성하고, 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다. 충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
야수, 저주받은 존재, 해적
이 유닛이 무덤으로 이동하면 근접 전열로 소환하고 소멸을 준다.
야수, 저주받은 존재
이 유닛이 무덤으로 이동하면 근접 전열로 소환하고 소멸을 준다.
인간, 해적
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다.
내 진영에 배가 있으면 이 능력을 취소한다.
인간, 해적
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다.
내 진영에 배가 있으면 이 능력을 취소한다.
야수
배치: 아군에 2 피해를 준다.
야수
배치: 아군에 2 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 아군에 방어구를 2 부여한다. 내 진영에 배가 있으면 열의를 획득한다.
명령: 아군에 방어구를 1 부여한다.
쿨다운: 1.
인간, 해적
배치: 아군에 방어구를 2 부여한다. 내 진영에 배가 있으면 열의를 획득한다.
명령: 아군에 방어구를 1 부여한다.
인간, 전사
배치: 자신에게 3 피해를 준다.
광분 3: 자신을 치유한다.
인간, 전사
배치: 자신에게 3 피해를 준다.
광분 2: 자신을 치유한다.
인간, 사교도, 전사
배치, 피의 굶주림 3: 자신을 구속한다.
광분 3: 자신을 파괴한다.
인간, 사교도, 전사
배치, 피의 굶주림 3: 자신을 구속한다.
광분 3: 자신을 파괴한다.
인간, 사교도
내 턴 종료마다, 왼쪽에 있는 유닛을 1 치유하고 오른쪽에 있는 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 사교도
내 턴 종료마다, 왼쪽에 있는 유닛을 1 치유하고 오른쪽에 있는 유닛에 1 피해를 준다.
피의 굶주림 1: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
피의 굶주림 1: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
리더
명령: 9코인을 획득하고, 초과된 양만큼 아군을 증폭한다.
아군을 통해 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 그 아군을 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 9코인을 획득하고, 초과된 양만큼 아군을 증폭한다.
아군을 통해 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 그 아군을 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 아군 전열에 바다 자칼을 생성한다.
충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
리더
명령: 아군 전열에 바다 자칼을 생성한다.
충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
인간, 밤의환락단
광기.
배치: 증폭된 적에게 6 피해를 준다. 초과된 피해량만큼 코인을 획득한다.
헌신: 대신 적에게 피해를 준다.
수수료 3: 전력이 3 이하인 적을 파괴한다.
인간, 밤의환락단
광기.
배치: 증폭된 적에게 6 피해를 준다. 초과된 피해량만큼 코인을 획득한다.
헌신: 대신 적에게 피해를 준다.
수수료 3: 전력이 3 이하인 적을 파괴한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수익 2.
아군 음흉한 요부 하나당 수익이 1 증가한다.
공납 5: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수익 2.
공납 5: 음흉한 요부를 생성하여 이 전열로 소환한다.
왕관분쇄자, 밤의환락단
광기.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 대상이 증폭된 상태면 1 피해를 준다.
왕관분쇄자, 밤의환락단
광기.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 대상이 증폭된 상태면 1 피해를 준다.
곤충류, 밤의환락단
광기.
수수료 1: 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 1.
곤충류, 밤의환락단
광기.
수수료 1: 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 1.
범죄, 화염추종자
수익 3.
아군 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 생성한다.
범죄, 화염추종자
수익 3.
아군 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 생성한다.
네크로파지, 밤의환락단
배치: 턴을 종료할 때 자신을 파괴한다.
공납 1: 배치 능력을 취소한다.
네크로파지, 밤의환락단
배치: 턴을 종료할 때 자신을 파괴한다.
공납 1: 배치 능력을 취소한다.
드워프, 왕관분쇄자
보호막.
드워프, 왕관분쇄자
보호막.