Version History

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

새로운 콘텐츠

카드: 28
주문
인공물을 늙은 곰으로 변이시킨다. 내 진영에 있는 인공물을 변이시키면, 그 유닛을 4 증폭한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 내 시나리오를 마지막 장으로 설정한다.
배치 (원거리): 아군 위치의 명령을 초기화한다.
잔존생물
내 턴 종료 시에, 피의 여왕으로 변이한다.
연회: 대신, 내 턴 종료마다 아군 게르니코라의 열매 하나당 자신을 1 증폭한다.
잔존생물
열의.
명령: 내 무덤에서 브론즈 유닛을 추방하고 그 유닛의 전력만큼 자신을 증폭한 뒤, 내 덱에서 이 전열로 그 유닛을 복사하여 소환한다.
연회: 대신 복사한 유닛을 낸다.
잔존생물
연회: 내 턴 종료마다, 이 유닛의 양옆에 게르니코라의 열매를 생성하고 게르니코라로 변이한다.
잔존생물
명령: 이 유닛의 기본 전력을 반으로 낮추고, 이 전열에 동일한 카드를 같은 기본 전력으로 생성한다.
내가 잔존생물을 낼 때마다, 이 유닛의 기본 전력이 1 증가한다.
상대 무덤에서 브론즈 유닛을 추방하고, 추방한 유닛의 전력만큼 아군을 증폭한다.
내 전장에 피의 여왕이나 게르니코라가 있다면, 골드 유닛도 대상으로 삼을 수 있다.
인간, 마법사
동화. 배치: 자신을 제외하고, 내가 이번 게임에서 첩보원을 부여한 불충하지 않은 유닛을 생성하여 낸다.
인간, 마법사
배치: 내 손에 있는 특수 카드를 내고 카드를 뽑는다.
내가 특수 카드를 낼 때마다 첩보원이 아닌 무작위 적에게 첩보원을 부여한다.
인간, 마법사, 첩자
명령: 브론즈 적을 강탈하고, 반대편 전열로 이동한다.
쿨다운: 2.
인간, 마법사, 첩자
배치: 적에게 첩보원을 부여한다.
명령, 음모: 적에게 1 피해를 준다.
적에게 첩보원이 부여될 때마다, 이 유닛의 쿨다운이 1 감소한다.
쿨다운: 2.
인간, 마법사
배치: 이번 턴 종료 시에, 이번 턴에 명령을 사용한 모든 아군 마법사의 명령을 초기화한다.
인간, 마법사
인내.
명령 (원거리): 대신, 이번 턴 종료 시에 아군들의 인내 수치가 [1] 증가한다.
인간, 마법사
인내.
명령 (원거리): 아군을 [0] 증폭한다.
아군 브론즈 마법사를 내 덱에 섞고, 내 덱에서 무작위 브론즈 마법사를 낸다. 그 유닛을 0 증폭한다.
이번 게임에서 내가 낸 인내 키워드가 있는 유닛 하나당 증폭량이 1 증가한다.
배치: 내 덱에서 모든 브론즈 특수 카드를 복사하여 낸다.
아군을 6 증폭한다. 내 턴 종료 시에, 내 무덤에 이 카드가 있다면 소브 아니매: 합일로 변이한다.
내 무덤에 있다면, 내가 특수 카드를 낼 때마다 카운터를 제거한다. 카운터가 0이 되면, 내 무덤에서 아군 원거리 전열로 자신을 소환한다.
카운터: 3
주문
아군을 2 증폭하고 2턴 동안 활력을 준다.
내 무덤에 있다면, 내가 특수 카드를 낼 때마다 카운터를 1 낮춘다. 카운터가 0이 되면, 이 카드를 내고 소멸을 부여한다.
카운터: 3.
엘프, 마법사
내가 브론즈 특수 카드를 낼 때 이 카드를 대상으로 하면, 그 특수 카드를 생성하여 낸다.
카운터: 1.
야수
장막.
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우생성하고 자신에게 2 피해를 준다.
내 턴 종료마다 인접한 유닛들에 1 피해를 주고, 피해를 준 유닛 하나당 자신의 기본 전력을 1 증폭한다. 사교도에게 피해를 줬다면, 명령을 초기화한다.
연금술
전장에 있는 모든 유닛에 1 피해를 준다. 무작위 아군 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성하고, 대상이 된 아군 수만큼 증폭한다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 아군을 2 치유한다.
내 턴에 아군을 처음 치유할 때, 이 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 자신에게 4 피해를 준다.
광분 6: 내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛에 1 피해를 주고, 자신을 2 치유한다.
인간, 마녀 사냥꾼
배치: 반대편 전열에 상대 덱 맨 위에 있는 브론즈 유닛을 소환하고, 현상금을 건다.
공납 2: 대신, 브론즈 유닛을 선택하여 소환하고 현상금을 건다.
수수료 1: 현상금이 걸린 적에게 1 피해를 준다.
인간, 마녀 사냥꾼
배치: 이 유닛에 공납 비용만큼 피해를 준다.
공납 9: 배치 능력을 취소한다.
내가 적에게 현상금을 걸 때마다, 이 유닛의 공납 비용이 1 감소한다.
수익 5.
내 무덤에 있다면, 내가 적에게 현상금을 걸 때마다 적에게 1 피해를 준다.
카운터: 3.
인간
배치: 전장에 현상금에 걸린 유닛이 없다면 자신에게 3 피해를 준다.
현상금에 걸린 적이 피해를 받을 때마다, 자신을 1 치유한다.

변경 내용

카드: 38
게임이 시작되면 이 카드는 내 손 맨 왼쪽에 위치한다.
내 턴이 시작할 때 내 손에 있으면, 한 칸 오른쪽으로 이동하고 자신을 1 증폭한다.
내가 패스하지 않았고 이 카드 오른쪽에 다른 카드가 없다면, 내 턴을 종료할 때 내 손에서 무작위 아군 전열로 자신을 소환하고, 카드 1장을 뽑는다.
게임이 시작되면 이 카드는 내 손 맨 왼쪽에 위치한다.
내 턴이 시작할 때 내 손에 있으면, 한 칸 오른쪽으로 이동하고 자신을 1 증폭한다.
내가 패스하지 않았고 이 카드 오른쪽에 다른 카드가 없다면, 내 턴을 종료할 때 내 손에서 무작위 아군 전열로 자신을 소환하고, 카드 1장을 뽑는다.
배치 (원거리): 세력에 관계없이 특수 카드를 창조하여 낸다.
배치 (원거리): 세력에 관계없이 특수 카드를 창조하여 낸다.
전술
내 덱에서 유닛을 낸다.
전술
내 덱에서 유닛을 낸다.
열의.
명령: 최대 2장의 카드를 뽑고, 같은 수의 카드를 덱에 섞는다.
내가 카드를 뽑을 때마다 자신을 2 증폭한다.
열의.
명령: 카드 2장을 뽑고, 2장을 덱에 섞는다.
카드를 뽑을 때마다 자신을 2 증폭한다.
전술
선택한 전열에 있는 모든 유닛의 방어구를 2 만큼 제거하고, 2 피해를 준다.
 
선택한 전열에 있는 모든 유닛의 방어구를 2 만큼 제거하고, 2 피해를 준다.
적 전열에 2턴 동안 폭풍우생성한다.
적 전열에 2턴 동안 폭풍우생성한다.
인간
배치 (원거리): 내 덱에서 원하는 카드를 맨 위로 옮긴다.
인간
배치 (원거리): 내 덱에서 원하는 카드를 맨 위로 옮긴다.
생체
선택한 전열의 모든 유닛에 2 피해를 준다.
생체
선택한 전열의 모든 유닛에 2 피해를 준다.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 인접한 적들에게 중독을 건다.
적에게 중독을 건다.
치명타: 인접한 유닛들에 3 피해를 준다.
자연
아군을 4 증폭하고 장막을 부여한다.
 
아군을 4 증폭하고 장막을 부여한다.
곤충류
번창.
이 유닛의 번창이 발동할 때마다, 이 전열에 일꾼을 생성한다.
아드레날린 4: 대신, 이 유닛의 번창이 발동할 때마다 이 전열에 엔드레가 유충을 생성한다.
곤충류
번창.
이 유닛의 번창이 발동할 때마다, 이 전열에 일꾼을 생성한다.
아드레날린 4: 대신, 이 유닛의 번창이 발동할 때마다 이 전열에 엔드레가 유충을 생성한다.
번창.
배치: 이 유닛의 기본형을 생성하여 이 전열로 소환한다.
번창.
배치: 이 유닛의 기본형을 생성하여 이 전열로 소환한다.
피조물, 토큰
소멸.
피조물, 토큰
능력 없음.
리더
명령: 아군 전열에 자원병을 생성하고, 그 전열에 있는 북부 왕국 유닛들의 쿨다운을 1 감소시킨다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 인접한 북부 왕국 유닛 3장의 쿨다운을 1 감소시키고, 그 전열에 자원병을 생성한다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 아군을 2 증폭하고 보호막을 준다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
리더
명령: 아군을 2 증폭하고 보호막을 준다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 13 늘린다.
인간, 병사
매 턴 내 진영에 있는 브론즈 유닛을 처음 증폭할 때마다, 내 덱 맨 밑에 그 유닛의 기본형을 생성한다.
헌신: 또한, 생성된 유닛을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다.
인간, 병사
매 턴 내 진영에 있는 브론즈 유닛을 처음 증폭할 때마다, 내 덱 맨 밑에 그 유닛의 기본형을 생성한다.
헌신: 또한, 생성된 유닛을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다.
인간, 마법사
열의.
명령: 인접한 유닛들에 그 유닛의 기본 전력과 동일한 지속 시간 동안 활력을 준다.
인간, 마법사
배치: 인접한 유닛들에게 그 유닛의 기본 전력만큼 활력을 준다.
인간, 마법사
열의.
명령: 모든 아군 마법사를 1 증폭한다.
인간, 마법사
배치: 모든 아군 마법사를 1 증폭한다.
인간, 마법사
열의. 인내.
명령: 최대 [1]장의 카드를 뽑고, 같은 수의 카드를 덱에 섞는다.
내가 유닛 카드를 뽑을 때마다, 그 유닛을 1 증폭한다. 단, 뽑은 카드가 유닛이 아니라면 자신을 1 증폭한다.
인간, 마법사
열의. 인내.
명령: 카드 [1]장을 뽑고, [1]장을 덱에 섞는다.
내가 유닛을 뽑을 때마다, 그 유닛을 1 증폭한다. 단, 뽑은 카드가 유닛이 아니라면 자신을 1 증폭한다.
인간, 첩자
대형.
명령: 내 덱에서 무작위 카드 3장을 확인한다. 그중 1장을 맨 위로 옮길 수 있다.
쿨다운: 2.
인간, 첩자
대형.
명령: 내 덱에서 무작위 카드 3장을 확인하고, 그중 1장을 맨 위로 옮긴다.
쿨다운: 2.
엘프, 마법사
장막.
내가 특수 카드를 낼 때마다 카운터를 하나 제거한다.
카운터: 3.
카운터가 0이 되면, 마지막으로 낸 특수 카드와 동일한 카드를 생성하여 낸다. 그 카드가 중립 카드라면, 소멸을 부여한다.
엘프, 마법사
장막.
내가 특수 카드를 낼 때마다 카운터를 하나 제거한다.
카운터: 3.
카운터가 0이 되면, 마지막으로 낸 특수 카드와 동일한 카드를 생성한 뒤에 소멸을 부여하여 낸다.
인간
배치 (근접): 내 손에 있는 드라이어드를 2 증폭한다.
배치 (원거리): 이 전열에 젊은 드라이어드를 생성한다.
헌신: 두 능력을 모두 사용한다.
인간
배치 (근접): 내 손에 있는 드라이어드를 2 증폭한다.
배치 (원거리): 이 전열에 젊은 드라이어드를 생성한다.
헌신: 두 능력을 모두 사용한다.
엘프
배치: 내 손에 있는 카드 중 최대 2장을 내 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그렇게 옮긴 카드 1장당 급습 1장을 내 손에 추가한다.
내가 급습을 낼 때마다, 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
엘프
배치: 내 손에 있는 카드 2장을 내 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그렇게 옮긴 카드 1장당 급습 1장을 내 손에 추가한다.
내가 급습을 낼 때마다, 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
인간, 사교도, 전사
배치: 오른쪽에 있는 아군에 그 유닛의 현재 전력의 반만큼 피해를 주고, 적에게도 동일한 피해를 준다.
인간, 사교도, 전사
배치: 오른쪽에 있는 아군에 그 유닛의 현재 전력의 반만큼 피해를 주고, 적에게도 동일한 피해를 준다.
배치: 최대 2장의 카드를 뽑고, 같은 수의 카드를 버린다.
배치: 카드 2장을 뽑고 2장을 버린다.
인간, 사교도, 전사
광분 2: 스발블로드 투사로 변이한다.
인간, 사교도, 전사
광분 2: 스발블로드 투사로 변이한다.
인간, 사교도, 드루이드
원거리: 유닛을 낼 때마다 그 유닛이 지닌 전력의 반만큼 피해를 준다.
인간, 사교도, 드루이드
원거리: 유닛을 낼 때마다 그 유닛이 지닌 전력의 반만큼 피해를 준다.
배치: 하랄드의 친구를 3장 생성하여 다른 아군 전열로 소환한다.
명령: 아군에 1 피해를 준다.
쿨다운: 1
배치: 하랄드의 친구를 3장 생성하여 다른 아군 전열로 소환한다.
명령: 아군에 1 피해를 준다.
쿨다운: 1
인간
배치 (원거리): 자신에게 3 피해를 주고, 내 덱에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다.
인간
배치 (원거리): 자신에게 3 피해를 주고, 내 덱에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다.
인간
명령: 아군을 2 치유한다.
충전: 1
인접한 유닛이 피해를 받을 때마다 1 충전된다.
인간
명령: 아군을 2 치유한다.
충전: 1
인접한 유닛이 피해를 받을 때마다 1 충전된다.
연금술
선택한 전열의 모든 적에게 6 피해를 무작위로 나누어 준다.
연금술
선택한 전열의 모든 적에게 6 피해를 무작위로 나누어 준다.
내 무덤에서 브론즈 스켈리게 유닛을 내고, 소멸을 준다.
내 무덤에서 브론즈 스켈리게 유닛을 내고, 소멸을 준다.
인간, 드루이드
배치 (원거리): 아군을 3 치유하고, 3 증폭한다.
인간, 드루이드
배치 (원거리): 아군을 3 치유하고, 3 증폭한다.
소멸.
능력 없음.
명령: 1코인을 획득한다.충전: 6
내가 범죄 카드를 낼 때마다 1코인을 획득한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 1코인을 획득한다.충전: 6
내가 범죄 카드를 낼 때마다 1코인을 획득한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 9코인을 획득하고, 초과된 양만큼 아군을 증폭한다.
아군을 통해 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 그 아군을 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 13 늘린다.
리더
명령: 9코인을 획득하고, 초과된 양만큼 아군을 증폭한다.
아군을 통해 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 그 아군을 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
인간, 첩자, 거리의첩자
배치: 내 진영에 첩자가 있으면 열의를 획득한다.
명령 (원거리): 카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
쿨다운: 1.
인간, 첩자, 거리의첩자
배치: 내 진영에 첩자가 있으면 열의를 획득한다.
명령 (원거리): 카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
쿨다운: 1.
인간, 살라만드라
유닛이 중독에 걸릴 때마다 2코인을 획득한다.
인간, 살라만드라
유닛이 중독에 걸릴 때마다 2코인을 획득한다.