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카드: 28
주문
인공물을 늙은 곰으로 변이시킨다. 내 진영에 있는 인공물을 변이시키면, 그 유닛을 4 증폭한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 내 시나리오를 마지막 장으로 설정한다.
배치 (원거리): 아군 위치의 명령을 초기화한다.
배치 (원거리): 아군 위치의 명령을 초기화한다.
잔존생물
내 턴 종료 시에, 피의 여왕으로 변이한다.
연회: 대신, 내 턴 종료마다 아군 게르니코라의 열매 하나당 자신을 1 증폭한다.
연회: 대신, 내 턴 종료마다 아군 게르니코라의 열매 하나당 자신을 1 증폭한다.
잔존생물
열의.
명령: 내 무덤에서 브론즈 유닛을 추방하고 그 유닛의 전력만큼 자신을 증폭한 뒤, 내 덱에서 이 전열로 그 유닛을 복사하여 소환한다.
연회: 대신 복사한 유닛을 낸다.
명령: 내 무덤에서 브론즈 유닛을 추방하고 그 유닛의 전력만큼 자신을 증폭한 뒤, 내 덱에서 이 전열로 그 유닛을 복사하여 소환한다.
연회: 대신 복사한 유닛을 낸다.
잔존생물
연회: 내 턴 종료마다, 이 유닛의 양옆에 게르니코라의 열매를 생성하고 게르니코라로 변이한다.
잔존생물
명령: 이 유닛의 기본 전력을 반으로 낮추고, 이 전열에 동일한 카드를 같은 기본 전력으로 생성한다.
내가 잔존생물을 낼 때마다, 이 유닛의 기본 전력이 1 증가한다.
내가 잔존생물을 낼 때마다, 이 유닛의 기본 전력이 1 증가한다.
생체
상대 무덤에서 브론즈 유닛을 추방하고, 추방한 유닛의 전력만큼 아군을 증폭한다.
내 전장에 피의 여왕이나 게르니코라가 있다면, 골드 유닛도 대상으로 삼을 수 있다.
내 전장에 피의 여왕이나 게르니코라가 있다면, 골드 유닛도 대상으로 삼을 수 있다.
인간, 마법사
동화. 배치: 자신을 제외하고, 내가 이번 게임에서 을 부여한 불충하지 않은 유닛을 생성하여 낸다.
인간, 마법사
배치: 내 손에 있는 특수 카드를 내고 카드를 뽑는다.
내가 특수 카드를 낼 때마다 이 아닌 무작위 적에게 을 부여한다.
내가 특수 카드를 낼 때마다 이 아닌 무작위 적에게 을 부여한다.
인간, 마법사, 첩자
명령: 브론즈 적을 강탈하고, 반대편 전열로 이동한다.
쿨다운: 2.
쿨다운: 2.
인간, 마법사, 첩자
배치: 적에게 을 부여한다.
명령, 음모: 적에게 1 피해를 준다.
적에게 이 부여될 때마다, 이 유닛의 쿨다운이 1 감소한다.
쿨다운: 2.
명령, 음모: 적에게 1 피해를 준다.
적에게 이 부여될 때마다, 이 유닛의 쿨다운이 1 감소한다.
쿨다운: 2.
인간, 마법사
배치: 이번 턴 종료 시에, 이번 턴에 명령을 사용한 모든 아군 마법사의 명령을 초기화한다.
인간, 마법사
인내.
명령 (원거리): 대신, 이번 턴 종료 시에 아군들의 인내 수치가 [1] 증가한다.
명령 (원거리): 대신, 이번 턴 종료 시에 아군들의 인내 수치가 [1] 증가한다.
인간, 마법사
인내.
명령 (원거리): 아군을 [0] 증폭한다.
명령 (원거리): 아군을 [0] 증폭한다.
주문
아군 브론즈 마법사를 내 덱에 섞고, 내 덱에서 무작위 브론즈 마법사를 낸다. 그 유닛을 0 증폭한다.
이번 게임에서 내가 낸 인내 키워드가 있는 유닛 하나당 증폭량이 1 증가한다.
이번 게임에서 내가 낸 인내 키워드가 있는 유닛 하나당 증폭량이 1 증가한다.
엘프, 마법사
배치: 내 덱에서 모든 브론즈 특수 카드를 복사하여 낸다.
주문
아군을 6 증폭한다. 내 턴 종료 시에, 내 무덤에 이 카드가 있다면 소브 아니매: 합일로 변이한다.
망령
내 무덤에 있다면, 내가 특수 카드를 낼 때마다 카운터를 제거한다. 카운터가 0이 되면, 내 무덤에서 아군 원거리 전열로 자신을 소환한다.
카운터: 3
카운터: 3
주문
아군을 2 증폭하고 2턴 동안 활력을 준다.
내 무덤에 있다면, 내가 특수 카드를 낼 때마다 카운터를 1 낮춘다. 카운터가 0이 되면, 이 카드를 내고 소멸을 부여한다.
카운터: 3.
내 무덤에 있다면, 내가 특수 카드를 낼 때마다 카운터를 1 낮춘다. 카운터가 0이 되면, 이 카드를 내고 소멸을 부여한다.
카운터: 3.
엘프, 마법사
내가 브론즈 특수 카드를 낼 때 이 카드를 대상으로 하면, 그 특수 카드를 생성하여 낸다.
카운터: 1.
카운터: 1.
야수
장막.
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우를 생성하고 자신에게 2 피해를 준다.
내 턴 종료마다 인접한 유닛들에 1 피해를 주고, 피해를 준 유닛 하나당 자신의 기본 전력을 1 증폭한다. 사교도에게 피해를 줬다면, 명령을 초기화한다.
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우를 생성하고 자신에게 2 피해를 준다.
내 턴 종료마다 인접한 유닛들에 1 피해를 주고, 피해를 준 유닛 하나당 자신의 기본 전력을 1 증폭한다. 사교도에게 피해를 줬다면, 명령을 초기화한다.
연금술
전장에 있는 모든 유닛에 1 피해를 준다. 무작위 아군 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성하고, 대상이 된 아군 수만큼 증폭한다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 아군을 2 치유한다.
내 턴에 아군을 처음 치유할 때, 이 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다.
내 턴에 아군을 처음 치유할 때, 이 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 자신에게 4 피해를 준다.
광분 6: 내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛에 1 피해를 주고, 자신을 2 치유한다.
광분 6: 내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛에 1 피해를 주고, 자신을 2 치유한다.
인간, 마녀 사냥꾼
배치: 반대편 전열에 상대 덱 맨 위에 있는 브론즈 유닛을 소환하고, 현상금을 건다.
공납 2: 대신, 브론즈 유닛을 선택하여 소환하고 현상금을 건다.
수수료 1: 현상금이 걸린 적에게 1 피해를 준다.
공납 2: 대신, 브론즈 유닛을 선택하여 소환하고 현상금을 건다.
수수료 1: 현상금이 걸린 적에게 1 피해를 준다.
인간, 마녀 사냥꾼
배치: 이 유닛에 공납 비용만큼 피해를 준다.
공납 9: 배치 능력을 취소한다.
내가 적에게 현상금을 걸 때마다, 이 유닛의 공납 비용이 1 감소한다.
공납 9: 배치 능력을 취소한다.
내가 적에게 현상금을 걸 때마다, 이 유닛의 공납 비용이 1 감소한다.
범죄
수익 5.
내 무덤에 있다면, 내가 적에게 현상금을 걸 때마다 적에게 1 피해를 준다.
카운터: 3.
내 무덤에 있다면, 내가 적에게 현상금을 걸 때마다 적에게 1 피해를 준다.
카운터: 3.
인간
배치: 전장에 현상금에 걸린 유닛이 없다면 자신에게 3 피해를 준다.
현상금에 걸린 적이 피해를 받을 때마다, 자신을 1 치유한다.
현상금에 걸린 적이 피해를 받을 때마다, 자신을 1 치유한다.