Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 103
인간, 마법사
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면,
배치 (근접): 이 전열에 내 세력의 책략을 생성한다.
배치 (원거리): 이 전열에 중립 책략을 창조한다.
인간, 마법사
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면,
배치 (근접): 이 전열에 내 세력의 책략을 생성한다.
배치 (원거리): 이 전열에 중립 책략을 창조한다.
폭탄
다음의 전열 효과를 적용한다:
상대 턴 3회 후, 턴을 시작할 때 폭발하여 이 전열의 모든 유닛에 3 피해를 준다.
폭탄
다음의 전열 효과를 적용한다:
상대 턴 3회 후, 턴을 시작할 때 폭발하여 이 전열의 모든 유닛에 3 피해를 준다.
악마
배치: 적에게 소멸을 준다.
명령: 소멸이 있는 적을 파괴한다.
악마
배치: 적에게 소멸을 준다.
명령: 소멸이 있는 적을 파괴한다.
인간, 첩자
배치: 적에게 중독을 건다.
명령: 적에게 중독을 건다.
인간, 첩자
배치: 적에게 중독을 건다.
명령: 적에게 중독을 건다.
엘프, 마법사
배치: 살을 에는 서리나 빽빽한 안개, 폭우를 생성하여 낸다.
엘프, 마법사
배치: 살을 에는 서리나 빽빽한 안개, 폭우를 생성하여 낸다.
적 5장에 2 피해를 준다.
적 5장에 2 피해를 준다.
인간, 저주받은 존재, 도적
올지어드의 전력은 위치에 상관없이 다른 카드로 인해 변하지 않는다.
인간, 저주받은 존재, 도적
올지어드의 전력은 위치에 상관없이 다른 카드로 인해 변하지 않는다.
인접한 유닛 5장을 2 증폭한다.
인접한 유닛 5장을 2 증폭한다.
야수, 저주받은 존재
배치: 인접한 유닛 3장을 다른 전열로 이동시킨다.
야수, 저주받은 존재
배치: 인접한 유닛 3장을 다른 전열로 이동시킨다.
잔존생물
배치: 적의 기본형으로 변이한다.
잔존생물
배치: 적의 기본형으로 변이한다.
유닛에 8 피해를 준다.
유닛에 8 피해를 준다.
전력이 짝수인 모든 유닛에 2 피해를 주거나 전력이 홀수인 모든 유닛에 2 피해를 준다.
연금술
전력이 짝수인 모든 유닛에 2 피해를 주거나 전력이 홀수인 모든 유닛에 2 피해를 준다.
인간, 도적
배치 (근접): 적 하나에 3 피해를 주고, 동일한 모든 적에게 1 피해를 준다.
인간, 도적
배치 (근접): 적 하나에 3 피해를 주고, 동일한 모든 적에게 1 피해를 준다.
인간, 마법사
배치: 유닛을 구속한다.
인간, 마법사
배치: 유닛을 구속한다.
다음의 전열 효과를 적용한다:
상대 턴 2회 동안, 턴을 시작할 때 이 전열의 모든 유닛에 1 피해를 준다.
다음의 전열 효과를 적용한다:
상대 턴 2회 동안, 턴을 시작할 때 이 전열의 모든 유닛에 1 피해를 준다.
인간
배치 (원거리): 내 덱에서 원하는 카드를 맨 위로 옮긴다.
인간
배치 (원거리): 내 덱에서 원하는 카드를 맨 위로 옮긴다.
내 턴 종료마다, 자신을 제외하고 전장에서 전력이 가장 높은 유닛이 있는 전열로 이동한다.
내 턴 종료마다, 자신을 제외하고 전장에서 전력이 가장 높은 유닛이 있는 전열로 이동한다.
보호막.
명령: 아군에 보호막을 준다.
보호막.
명령: 아군에 보호막을 준다.
 
전장에 있는 아군을 내 덱에 섞고, 덱에서 맨 위에 있는 유닛을 낸다.
전술
전장에 있는 아군을 내 덱에 섞고, 덱에서 맨 위에 있는 유닛을 낸다.
잔존생물
내가 특수 카드를 낼 때마다 무작위 아군을 2 증폭한다.
잔존생물
내가 특수 카드를 낼 때마다 무작위 아군을 2 증폭한다.
잔존생물
내가 특수 카드를 낼 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
잔존생물
내가 특수 카드를 낼 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
적에게 4 피해를 주고 다른 전열로 이동시킨다.
적에게 4 피해를 주고 다른 전열로 이동시킨다.
선택한 전열에 다른 유닛이 없다면, 아군을 8 증폭한다.
유닛에 잔류를 주거나 제거한다.
유지비가 4인 유닛을 파괴한다.
전력이 가장 낮은 유닛들을 파괴한다.
야수
배치: 적에게 중독을 건다.
야수
배치: 적에게 중독을 건다.
인간
배치 (원거리): 손에 있는 카드를 덱에 섞고 카드를 뽑는다.
인간
배치 (원거리): 손에 있는 카드를 덱에 섞고 카드를 뽑는다.
연금술
아군을 정화하고 3 증폭한다.
연금술
브론즈 유닛의 유언 능력을 발동한다.
 
내 진영의 모든 전열 효과를 제거하고 아군을 4 증폭한다. 모든 전열 효과가 제거되면 증폭이 1 감소한다.
 
내 진영의 모든 전열 효과를 제거하고 아군을 4 증폭한다. 모든 전열 효과가 제거되면 증폭이 1 감소한다.
근접: 내 턴 종료마다 유닛이 가장 많은 진영에서 전력이 가장 낮은 유닛을 파괴한다.
근접: 내 턴 종료마다 유닛이 가장 많은 진영에서 전력이 가장 낮은 유닛을 파괴한다.
시나리오
시나리오: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 사막 밴시를 생성한다.
챕터 1: 바게스트를 생성하여 낸다.
챕터 2: 밤의악령을 생성하여 낸다.
시나리오: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 사막 밴시를 생성한다.
챕터 1: 바게스트를 생성하여 낸다.
챕터 2: 밤의악령을 생성하여 낸다.
와일드 헌트, 전사
배치: 아군의 전력을 7(으)로 설정한다.
우위: 대신 유닛의 전력을 7(으)로 설정한다.
와일드 헌트, 전사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
우위: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
오그로이드
근접: 내 턴에 유닛이 파괴될 때마다 자신을 2 증폭한다.
오그로이드
근접: 내 턴에 아군이 파괴될 때마다 자신을 2 증폭한다.
와일드 헌트, 전사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
우위: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
와일드 헌트, 전사
배치: 적 인공물을 파괴한다.
우위: 인접한 유닛들에 2 피해를 준다.
잔존생물, 크론
배치: 적에게 2 피해를 준다.
내가 크론을 낼 때마다 피해량이 2 증가한다.
잔존생물, 크론
배치: 적에게 2 피해를 준다.
내가 크론을 낼 때마다 피해량이 2 증가한다.
전력이 가장 높은 아군의 전력만큼 적에게 피해를 준다.
단, 내 진영에 임레리스가 있다면 적을 파괴한다.
적에게 전력이 가장 높은 아군의 전력만큼 피해를 준다.
야수, 저주받은 존재
배치: 적에게 2 피해를 준다.
우위: 대신 적에게 4 피해를 준다.
야수, 저주받은 존재
배치, 우위: 적에게 5 피해를 준다.
와일드 헌트
우위: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
와일드 헌트
배치: 적에게 1 피해를 준다.
우위: 대신 적에게 3 피해를 준다.
와일드 헌트, 전사
배치: 적에게 1 피해를 준다.
우위: 대신 적에게 3 피해를 준다.
와일드 헌트, 전사
배치: 다른 아군 와일드 헌트 유닛 하나당 적에게 1 피해를 준다.
명령: 상대의 손에 있는 카드를 창조하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 17 늘린다.
명령: 상대의 손에 있는 카드를 창조하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 전력이 3 이하인 적을 강탈한다.
내 시작 덱에 있는 전술 카드 4장당 이 수치가 1 증가한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 전력이 3 이하인 적을 강탈한다.
내 시작 덱에 있는 전술 카드 4장당 이 수치가 1 증가한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
흡혈귀, 귀족
배치: 상태에 걸려 있는 적을 파괴한다.
흡혈귀, 귀족
배치: 상태에 걸려 있는 적을 파괴한다.
인간, 첩자
배치 (근접): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (원거리): 첩자를 3 증폭한다.
인간, 첩자
배치 (근접): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (원거리): 적 인공물을 파괴한다.
동화.
배치 (근접): 유닛에 중독을 건다.
배치 (원거리): 유닛을 정화한다.
동화.
배치 (근접): 유닛에 중독을 건다.
배치 (원거리): 유닛을 정화한다.
위쳐
배치: 적에게 2 피해를 준다. 단, 내 손에 옥스가 있으면 유닛에 4 피해를 준다.
위쳐
배치: 적에게 2 피해를 준다. 단, 내 손에 옥스가 있으면 유닛에 4 피해를 준다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 원하는 카드를 맨 위로 옮긴다. 그 카드가 유닛이면 2 증폭한다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 원하는 카드를 맨 위로 옮긴다. 그 카드가 유닛이면 2 증폭한다.
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고 1장을 상대의 무덤으로 보낸다.
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고 1장을 상대의 무덤으로 보낸다.
리더
명령: 내 덱에서 아군과 동일한 유닛을 내고, 2 증폭한 후 열의를 준다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 내 덱에서 아군과 동일한 유닛을 내고, 3 증폭한 후 열의를 준다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 적에게 8 피해를 준다.
치명타: 인접한 유닛들에 초과된 피해량과 동일한 지속 시간 동안 출혈을 건다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 적에게 8 피해를 준다.
치명타: 인접한 유닛들에 초과된 피해량과 동일한 지속 시간 동안 출혈을 건다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 손에 있는 북부 왕국 카드를 내고 카드를 뽑는다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 12 늘린다.
리더
명령: 손에 있는 북부 왕국 카드를 내고 카드를 뽑는다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
인간, 마법사
배치: 적에게 4 피해를 주고, 무작위 적에게 3, 2, 1 피해를 준다.
인간, 마법사
배치: 적에게 4 피해를 주고, 무작위 적에게 3, 2, 1 피해를 준다.
인간, 마법사
배치: 인접한 유닛들에게 그 유닛의 기본 전력만큼 활력을 준다.
인간, 마법사
배치: 인접한 유닛들에게 그 유닛의 기본 전력만큼 활력을 준다.
인간, 병사
재보급: 자신을 1 증폭한다.
고무: 대신 자신을 2 증폭한다.
인간, 병사
재보급: 자신을 1 증폭한다.
고무: 대신 자신을 2 증폭한다.
인간, 마법사
배치: 내 진영에 마법사가 있으면 열의를 획득한다.
명령 (원거리): 아군을 1 충전한다.
쿨다운: 1.
인간, 마법사
열의.
명령 (원거리): 아군을 1 충전한다.
쿨다운: 1
병기, 공성 병기
배치, 대원: 방어구를 2 획득한다.
명령 (원거리): 적에게 2 피해를 준다.
병기, 공성 병기
명령 (원거리): 유닛에 2 피해를 준다.
대원: 방어구를 2 획득한다.
명령: 아군 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 공개된 아군 함정을 엘프 명사수로 변이시킨다.충전: 4.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 내 덱에서 유지비가 0 이하인 스코이아텔 카드를 낸다. 이 값은 내 시작 덱에 있는 스코이아텔 카드 중 고유의 기본 유형 하나당 1씩 증가한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 내 덱에서 유지비가 0 이하인 스코이아텔 카드를 낸다. 이 값은 내 시작 덱에 있는 스코이아텔 카드 중 고유의 기본 유형 하나당 1씩 증가한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 내 무덤에서 스코이아텔 특수 카드를 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 12 늘린다.
명령: 내 무덤에서 스코이아텔 특수 카드를 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 13 늘린다.
시나리오
시나리오: 내가 엘프를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 엘프 명사수를 2장 생성한다.
챕터 2: 급습을 생성하여 낸다.
시나리오: 내가 엘프를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 엘프 명사수를 2장 생성한다.
챕터 2: 급습을 생성하여 낸다.
야수
배치: 적에게 3 피해를 준다.
또한, 내 전장에 에트리엘이 있으면 인접한 유닛들에게 3 피해를 준다.
야수
배치: 적에게 3 피해를 준다.
또한, 내 전장에 에트리엘이 있으면 인접한 유닛들에게 3 피해를 준다.
엘프
배치: 적에게 3 피해를 준다.
단, 내 전장에 뮤일레가가 있으면 7 피해를 준다.
엘프
배치: 적에게 3 피해를 준다.
단, 내 전장에 뮤일레가가 있으면 7 피해를 준다.
나무귀신
배치: 내 진영에 드라이어드가 있으면 열의를 획득한다.
명령 (근접): 원거리 전열로 이동해 자신을 치유한다.
명령 (원거리): 근접 전열로 이동해 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
나무귀신
명령 (근접): 나무귀신 멧돼지를 다른 전열로 이동시키고 치유한다.
명령 (원거리): 나무귀신 멧돼지를 다른 전열로 이동시키고 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 1
드워프
배치: 이 전열의 드워프 수만큼 아군을 증폭한다.
드워프
배치: 아군 드워프 하나당 아군을 1 증폭한다.
엘프
배치: 이 전열의 엘프 수만큼 적에게 피해를 준다.
엘프
배치: 다른 아군 엘프 하나당 적에게 1 피해를 준다.
조화.
배치 (근접): 보호막을 획득한다.
배치 (원거리): 적에게 중독을 건다.
조화.
배치 (근접): 보호막을 획득한다.
배치 (원거리): 적에게 중독을 건다.
함정
매복: 상대가 카드를 내면 모든 적에게 그 카드의 유지비만큼 피해를 무작위로 나누어 준다.
함정
매복: 상대가 카드를 내면 모든 적에게 그 카드의 유지비만큼 피해를 무작위로 나누어 준다.
배치: 이 유닛부터 적까지의 전열 하나당 적에게1 피해를 준다.
배치: 이 유닛부터 적까지의 전열 하나당 적에게1 피해를 준다.
명령: 카드 1장을 버리고 카드를 뽑는다.
이 능력은 매 라운드 사용할 수 있다.
내가 카드를 버릴 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 카드 1장을 버리고 카드를 뽑는다.
이 능력은 매 라운드 사용할 수 있다.
내가 카드를 버릴 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 방어구를 무시하고 모든 적에게 8 피해를 무작위로 나누어 준다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 모든 적에게 8 피해를 무작위로 나누어 준다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
병기, 배
배치 (근접): 피해받은 모든 적에게 1 피해를 주고, 모든 적에게 1 피해를 준다.
병기, 배
배치 (근접): 피해받은 모든 적에게 2 피해를 준다.
인간, 해적
배치 (원거리): 내 무덤과 덱을 교체한다.
인간, 해적
배치 (원거리): 내 무덤과 덱을 교체한다.
인간, 해적, 전사
수호자.
광분 6: 내 턴 종료마다, 방어구를 1 획득한다.
인간, 해적, 전사
수호자.
광분 6: 내 턴 종료마다, 방어구를 1 획득한다.
야수, 저주받은 존재
이 유닛이 무덤으로 이동하면 근접 전열로 소환하고 소멸을 준다.
야수, 저주받은 존재
이 유닛이 무덤으로 이동하면 근접 전열로 소환하고 소멸을 준다.
배치: 카드 2장을 뽑고 2장을 버린다.
배치: 카드 2장을 뽑고 2장을 버린다.
인간, 사교도, 전사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다. 쿨다운: 1.
광분 4: 대신 2 피해를 준다.
인간, 사교도, 전사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다. 쿨다운: 1.
광분 4: 대신 2 피해를 준다.
인간, 마법사
열의.
명령: 카드 1장을 버리고 카드를 뽑는다.
내가 특수 카드를 버릴 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 마법사
열의.
명령: 카드 1장을 버리고 카드를 뽑는다.
내가 특수 카드를 버릴 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
배치 (근접): 피해받은 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
배치 (원거리): 적이 받은 피해량만큼 자신을 증폭한다.
배치 (근접): 피해받은 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
인간, 전사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 대신 적에게 4 피해를 준다.
인간, 전사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 대신 적에게 4 피해를 준다.
이 유닛이 피해를 받을 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
이 유닛이 피해를 받을 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간
광분 5: 자신을 파괴한다.
인간
배치: 피해받지 않은 적에게 3 피해를 준다.
인간, 전사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
쿨다운: 2.
내가 카드를 버릴 때마다, 쿨다운을 1 감소시킨다.
인간, 전사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 카드를 버릴 때마다 1 충전된다.
피의 굶주림 1: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
배치: 적이 받은 피해량만큼 자신을 증폭한다.
배치: 카드 1장을 뽑고 1장을 버린다.
배치: 카드를 버리고 1장을 뽑는다.
야수
열의.
배치: 내 무덤에 있는 난폭한 곰 하나당 1 충전된다.
명령: 적에게 출혈 2을 건다.
충전: 1.
야수
열의.
배치: 내 무덤에 있는 난폭한 곰 하나당 1 충전된다.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
인간, 해적
배치: 적에게 1 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 대신 적에게 3 피해를 준다.
인간, 해적
배치, 피의 굶주림 2: 적에게 3 피해를 준다.
리더
명령: 아군 전열에 화염추종자 광신도를 생성하고 1 코인을 획득한다. 충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령 : 아군 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다. 충전: 3.
충전량을 모두 사용하면 2코인을 획득한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 9코인을 획득하고, 초과된 양만큼 아군을 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 9코인을 획득하고, 초과된 양만큼 아군을 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 2코인을 획득한다.충전: 3.
모든 아군의 공납 비용이 1코인 감소한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 2코인을 획득한다.충전: 3.
모든 아군의 공납 비용이 1코인 감소한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 적에게 8 피해를 주고, 초과된 피해량만큼 코인을 획득한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 적에게 7 피해를 주고, 초과된 피해량만큼 코인을 획득한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 내 덱에서 신디케이트 특수 카드를 낸다. 그 카드의 유지비가 10 이하면, 2코인을 획득한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
명령: 내 덱에서 신디케이트 특수 카드를 낸다. 그 카드의 유지비가 10 이하면, 2코인을 획득한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
시나리오
시나리오: 내가 거리의첩자를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 2: 6코인을 획득한다.
시나리오: 내가 수수료 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 1: 사기를 생성하여 낸다.
챕터 2: 도청을 생성하여 낸다.
인간
위협.
수익 4.
내 시작 덱에 있는 갱단 유형 하나당 시기 루벤의 초기 수익이 1 증가한다.
인간
위협.
수익 4.
내 시작 덱에 있는 갱단 유형 하나당 시기 루벤의 초기 수익이 1 증가한다.
범죄
내 진영에 다음 갱단 유형이 있는 경우:
거리의첩자 - 다른 모든 효과를 1 강화한다.
왕관분쇄자 - 전력이 가장 낮은 아군을 4 증폭한다.
밤의환락단 - 전력이 가장 높은 적에게 4 피해를 준다.
화염추종자 - 무작위 아군 전열에 화염추종자 광신도를 2장 생성한다.
파도잠행단 - 4코인을 획득한다.
범죄
내 진영에 다음 갱단 유형이 있는 경우:
거리의첩자 - 다른 모든 효과를 1 강화한다.
왕관분쇄자 - 전력이 가장 낮은 아군을 4 증폭한다.
밤의환락단 - 전력이 가장 높은 적에게 4 피해를 준다.
화염추종자 - 무작위 아군 전열에 화염추종자 광신도를 2장 생성한다.
파도잠행단 - 4코인을 획득한다.
범죄, 왕관분쇄자
아군 근접전열에 클리버 패거리 폭력배를 생성하고 내 덱에서 브론즈 드워프 카드를 낸다.
범죄, 왕관분쇄자
내 덱에서 브론즈 유닛을 낸다. 그 유닛이 드워프라면, 해당 유닛의 기본형을 생성하여 같은 전열로 소환한다.
인간, 밤의환락단
위협.
배치: 인접한 유닛 하나를 밤의환락단 추종자로 변이시킨다.
공납 3: 대신 인접한 유닛들을 밤의환락단 추종자로 변이시킨다.
인간, 밤의환락단
위협.
배치: 인접한 유닛 하나를 밤의환락단 추종자로 변이시킨다.
공납 3: 대신 인접한 유닛들을 밤의환락단 추종자로 변이시킨다.
인간, 해적, 파도잠행단
배치: 적을 다른 전열로 이동시키고 출혈 (2)을 건다.
인접한 해적 하나당 출혈이 1 증가한다.
인간, 해적, 파도잠행단
배치 (근접): 모든 아군 해적을 1 증폭한다.
배치 (원거리): 모든 아군 배를 1 증폭한다.
인간, 화염추종자
배치: 자신에게 10 피해를 준다. 내 진영에 있는 화염추종자 광신도 하나당 피해량이 2 감소한다.
인간, 화염추종자
배치: 자신에게 6 피해를 준다. 내 진영에 있는 화염추종자 광신도 하나당 피해량이 1 감소한다.
병기, 왕관분쇄자
수익 1.
수수료 3: 적에게 1 피해를 준다.
인접한 왕관분쇄자 하나당 피해량이 1 증가한다.
병기, 왕관분쇄자
수익 1.
수수료 3 (근접): 인공물을 파괴한다.
범죄, 화염추종자
아군을 추방하고 덱에서 맨 위에 있는 카드를 낸다.
단, 그 대상이 화염추종자라면 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고 그중 1장을 낸다.
범죄, 화염추종자
아군을 추방하고 덱에서 맨 위에 있는 카드를 낸다.
네크로파지, 밤의환락단
배치: 턴을 종료할 때 자신을 파괴한다.
공납 1: 배치 능력을 취소한다.
네크로파지, 밤의환락단
배치: 턴을 종료할 때 자신을 파괴한다.
공납 2: 배치 능력을 취소한다.
인간, 병사, 화염추종자
배치 (근접): 인접한 아군 3장을 1 증폭한다.
인간, 병사, 화염추종자
배치 (근접): 인접한 아군 3장을 1 증폭한다.
범죄, 화염추종자
화염추종자 광신도를 2장 생성하여 아군 전열로 소환한다.
단, 코인이 없다면 화염추종자 광신도를 3장 생성한다.
범죄, 화염추종자
화염추종자 광신도를 2장 생성하여 아군 전열로 소환한다.
단, 코인이 없다면 화염추종자 광신도를 3장 생성한다.
배치: 유닛에 중독을 건다. 대상이 아군이면 3코인을 획득한다.
배치: 유닛에 중독을 건다. 대상이 아군이면 2코인을 획득한다.
범죄, 파도잠행단
4 코인을 획득한다. 단, 상대 전열에 인공물이 있다면 6 코인을 획득한다.
범죄, 파도잠행단
적 인공물을 파괴한다. 파괴할 인공물이 없으면, 4코인을 획득한다.