Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 64
 
배치: 내 덱에서 유지비가 4인 무작위 유닛을 이 카드의 왼쪽에 소환한다.
타이머 3: 내 덱에서 유지비가 4인 무작위 유닛을 이 카드의 오른쪽에 소환한다.
 
배치: 내 덱에서 유지비가 4인 무작위 유닛을 이 카드의 왼쪽에 소환한다.
타이머 3: 내 덱에서 유지비가 4인 무작위 유닛을 이 카드의 오른쪽에 소환한다.
야수
배치: 활력(5)을 얻는다.
라운드를 시작할 때, 내 무덤에 있으면, 자신을 추방한 뒤, 무작위 아군 전열에 새끼 불사조를 생성한다.
야수
배치: 활력(5)을 얻는다.
라운드를 시작할 때, 내 무덤에 있으면, 자신을 추방한 뒤, 무작위 아군 전열에 새끼 불사조를 생성한다.
야수
내가 골드 카드를 낼 때마다 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
야수
내가 골드 카드를 낼 때마다 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
위쳐
배치 (아드레날린 4): 내 덱에서 에스켈과 램버트를 소환한다.
위쳐
배치 (아드레날린 4): 내 덱에서 에스켈과 램버트를 소환한다.
곤충류
유언: 비이를 내 덱에 섞고 기본 전력을 3 상승시킨다.
곤충류
유언: 비이를 내 덱에 섞고 기본 전력을 3 상승시킨다.
배치: 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
내 턴 종료마다, 출혈에 걸려 있지 않은 무작위 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
헌신: 또한, 내 턴 종료마다 적의 출혈을 발동시킨다.
배치: 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
내 턴 종료마다, 출혈에 걸려 있지 않은 무작위 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
헌신: 또한, 내 턴 종료마다 적의 출혈을 발동시킨다.
곤충류
유언: 내 무덤에서 내 근접 전열로 자신을 소환하고 자신을 제외하고 전력이 가장 낮은 유닛을 섭취한다.
곤충류
유언: 내 무덤에서 내 근접 전열로 자신을 소환하고 자신을 제외하고 전력이 가장 낮은 유닛을 섭취한다.
흡혈귀
배치: 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
출혈 상태인 적은 증폭할 수 없다.
흡혈귀
배치: 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
출혈 상태인 적은 증폭할 수 없다.
엘프, 와일드 헌트, 전사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
우위: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
엘프, 와일드 헌트, 전사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
우위: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
번창.
배치: 이 전열에 자신의 기본형을 생성한다.
번창.
배치: 이 전열에 자신의 기본형을 생성한다.
명령: 아군 2장을 1 증폭하고 대상의 위치를 교체한다.
두 유닛 중에 병사가 있으면, 그 유닛에 방어구를 1 부여한다.
충전: 4.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 아군 2장을 1 증폭하고 대상의 위치를 교체한다.
두 유닛 중에 병사가 있으면, 그 유닛에 방어구를 1 부여한다.
충전: 4.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 전력이 3 이하인 적을 강탈한다.
내 시작 덱에 있는 전술 카드 4장당 이 수치가 1 증가한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 전력이 3 이하인 적을 강탈한다.
내 시작 덱에 있는 전술 카드 4장당 이 수치가 1 증가한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다"(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다"(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
동화.
배치: 자신을 제외하고 내 시작 덱에 없는 소멸이 없는 아군을 내 손으로 되돌린 후, 2 증폭하고 소멸을 부여한 뒤, 카드 1장을 낸다.
단, 유효한 대상이 없으면, 상대 세력의 브론즈 유닛을 창조하고 2 증폭한다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
동화.
배치: 자신을 제외하고 내 시작 덱에 없는 소멸이 없는 아군을 내 손으로 되돌린 후, 2 증폭하고 소멸을 부여한 뒤, 카드 1장을 낸다.
단, 유효한 대상이 없으면, 상대 세력의 브론즈 유닛을 창조하고 2 증폭한다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
배치: 상대 덱에서 유지비가 10 이하인 유닛 3장에 첩보원을 부여한 뒤, 내 덱에 그 유닛들의 기본형을 생성한다. 각 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 자신을 1 증폭한다.
명령: 내 덱에서 내 시작 덱의 카드를 3장까지 추방한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
배치: 상대 덱에서 유지비가 10 이하인 유닛 3장에 첩보원을 부여한 뒤, 내 덱에 그 유닛들의 기본형을 생성한다. 각 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 자신을 1 증폭한다.
명령: 내 덱에서 내 시작 덱의 카드를 3장까지 추방한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
인간, 병사, 귀족
열의. 명령: 적 유닛 3장을 선택한 다음 구속, 중독, 첩보원을 순서대로 부여한다.
내 턴을 종료할 때, 적 유닛 하나의 가장 많은 상태 수만큼 자신을 증폭한다.
인간, 병사, 귀족
열의. 명령: 적 유닛 3장을 선택한 다음 구속, 중독, 첩보원을 순서대로 부여한다.
내 턴을 종료할 때, 적 유닛 하나의 가장 많은 상태 수만큼 자신을 증폭한다.
인간, 첩자
배치: 내 시작 덱에 있는 전술 카드 3장당 비장의 무기를 하나 생성하여 낸다.
인간, 첩자
배치: 내 시작 덱에 있는 전술 카드 3장당 비장의 무기를 하나 생성하여 낸다.
내 손에 있는 브론즈 카드를 최대 2장 내고, 그 수만큼 카드를 뽑는다.
내 손에 있는 브론즈 카드를 최대 2장 내고, 그 수만큼 카드를 뽑는다.
인간, 마법사, 첩자
동화.
배치: 내 시작 덱에서 불충한 브론즈 유닛을 창조하여 낸다.
인간, 마법사, 첩자
동화.
배치: 내 시작 덱에서 불충한 브론즈 유닛을 창조하여 낸다.
인간, 마법사
배치 (근접): 적을 파괴한 뒤, 상대 덱 맨 위에 있는 브론즈 유닛을 무작위 적 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 아군을 파괴한 뒤, 내 덱 맨 위에 있는 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 적을 파괴한 뒤, 상대 덱 맨 위에 있는 브론즈 유닛을 무작위 적 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 아군을 파괴한 뒤, 내 덱 맨 위에 있는 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 마법사
동화.
배치: 내 시작 덱에서 브론즈 유닛을 1 전력으로 창조하여 낸다.
인간, 마법사
동화.
배치: 내 시작 덱에서 브론즈 유닛을 1 전력으로 창조하여 낸다.
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고 1장을 상대의 무덤으로 보낸다.
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고 1장을 상대의 무덤으로 보낸다.
흡혈귀, 귀족
배치: 내 진영에 흡혈귀가 있으면 열의를 획득한다.
명령: 적에게 소멸을 준다.
단, 대상이 상태에 걸려 있다면 대상을 구속한다.
단, 대상이 걸린 상태가 1를 초과하면 대상에 중독을 건다.
쿨다운: 1.
흡혈귀, 귀족
배치: 내 진영에 흡혈귀가 있으면 열의를 획득한다.
명령: 적에게 소멸을 준다.
단, 대상이 상태에 걸려 있다면 대상을 구속한다.
단, 대상이 걸린 상태가 1를 초과하면 대상에 중독을 건다.
쿨다운: 1.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
흡혈귀, 귀족
적 유닛이 상태에 걸릴 때마다 자신을 1 증폭한다.
흡혈귀, 귀족
적 유닛이 상태에 걸릴 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
배치 (근접): 적을 구속한다.
인간, 병사
배치 (근접): 적을 구속한다.
인간, 병사
우회.
열의. 명령: 덱에서 카드 한 장을 선택한다.
내 턴을 종료할 때, 내 덱에서 한 칸 위로 올린다. 이 카드가 맨 위에 있다면, 대신 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
우회.
열의. 명령: 덱에서 카드 한 장을 선택한다.
내 턴을 종료할 때, 내 덱에서 한 칸 위로 올린다. 이 카드가 맨 위에 있다면, 대신 자신을 1 증폭한다.
인간, 사교도
배치: 내 손에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 내 덱에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
인간, 사교도
배치: 내 손에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 내 덱에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
리더
명령: 아군을 1 증폭한다. 충전: 3.
게임당 한 번, 충전량을 전부 소모하면 리리아 낫쟁이를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 아군을 1 증폭한다. 충전: 3.
게임당 한 번, 충전량을 전부 소모하면 리리아 낫쟁이를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 공성 병기를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 원거리 전열에 강화 트레뷰셋을 생성한다.
챕터 1: 내 원거리 전열에 공성 망치를 생성한다.
챕터 2: 포격을 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 공성 병기를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 원거리 전열에 강화 트레뷰셋을 생성한다.
챕터 1: 내 원거리 전열에 공성 망치를 생성한다.
챕터 2: 포격을 생성하여 낸다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
전쟁
메아리.
내 덱에서 유지비가 9 이하인 중립이 아닌 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
전쟁
메아리.
내 덱에서 유지비가 9 이하인 중립이 아닌 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
인간, 마법사
배치: 적에게 4 피해를 주고, 무작위 적에게 3, 2, 1 피해를 준다.
인간, 마법사
배치: 적에게 4 피해를 주고, 무작위 적에게 3, 2, 1 피해를 준다.
인간, 병사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
고무: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
인간, 병사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
고무: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
내가 내 근접 전열에 유닛을 낼 때마다, 내 진영에 있는 유지비가 동일한 무작위 유닛 5장을 1 증폭한다.
내가 내 원거리 전열에 유닛을 낼 때마다, 내 덱에 있는 유지비가 동일한 무작위 유닛 5장을 1 증폭한다.
내가 내 근접 전열에 유닛을 낼 때마다, 내 진영에 있는 유지비가 동일한 무작위 유닛 5장을 1 증폭한다.
내가 내 원거리 전열에 유닛을 낼 때마다, 내 덱에 있는 유지비가 동일한 무작위 유닛 5장을 1 증폭한다.
인간, 병사
명령: 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 기본 전력을 자신보다 1 낮게 설정한다.
유대 (근접): 내 턴 종료마다, 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.
인간, 병사
명령: 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 기본 전력을 자신보다 1 낮게 설정한다.
유대 (근접): 내 턴 종료마다, 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.
인간, 병사
명령: 자신을 제외하고 브론즈 아군 병사의 기본형을 생성하여 낸다.
인간, 병사
명령: 자신을 제외하고 브론즈 아군 병사의 기본형을 생성하여 낸다.
망령, 저주받은 존재, 병사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
치명타: 이 전열에 케드웬 망령의 기본형을 생성한다.
망령, 저주받은 존재, 병사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
치명타: 이 전열에 케드웬 망령의 기본형을 생성한다.
면역.
배치: 내 시작 덱에 기본 유형이 10종 이상이면, 내 덱에서 내 진영에 존재하지 않는 기본 유형을 지닌 중립이 아닌 무작위 브론즈 유닛을 이 전열로 소환한다.
타이머 3: 배치 능력을 반복하고 타이머를 초기화한다.
면역.
배치: 내 시작 덱에 기본 유형이 10종 이상이면, 내 덱에서 내 진영에 존재하지 않는 기본 유형을 지닌 중립이 아닌 무작위 브론즈 유닛을 이 전열로 소환한다.
타이머 3: 배치 능력을 반복하고 타이머를 초기화한다.
근접: 내 턴 종료마다, 원거리 전열로 이동하고 이 전열에 있는 무작위 아군을 1 증폭한다.
원거리: 내 턴 종료마다, 근접 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 3: 무작위 유닛 대신, 전열에 있는 모든 유닛에 영향을 준다.
근접: 내 턴 종료마다, 원거리 전열로 이동하고 이 전열에 있는 무작위 아군을 1 증폭한다.
원거리: 내 턴 종료마다, 근접 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 3: 무작위 유닛 대신, 전열에 있는 모든 유닛에 영향을 준다.
전술
메아리.
아군 전열에 화물을 3장 생성한다.
전술
메아리.
아군 전열에 화물을 3장 생성한다.
엘프, 병사, 도적
배치: 남은 게임 동안, 엘프 명사수가 전장의 내 진영에 들어올 때마다 1 증폭한다.
내 시작 덱에 고유 함정이 4장 이상 있으면, 이 카드는 게임이 시작될 때 내 손에 위치한다.
엘프, 병사, 도적
배치: 남은 게임 동안, 엘프 명사수가 전장의 내 진영에 들어올 때마다 1 증폭한다.
내 시작 덱에 고유 함정이 4장 이상 있으면, 이 카드는 게임이 시작될 때 내 손에 위치한다.
배치 (근접): 유지비가 이 유닛의 전력과 동일한 스코이아텔 특수 카드를 창조하여 낸다.
배치 (원거리): 유지비가 이 유닛의 전력 이하인 스코이아텔 특수 카드를 창조하여 낸다.
배치 (근접): 유지비가 이 유닛의 전력과 동일한 스코이아텔 특수 카드를 창조하여 낸다.
배치 (원거리): 유지비가 이 유닛의 전력 이하인 스코이아텔 특수 카드를 창조하여 낸다.
엘프, 병사
배치: 내 손에 있는 카드 중 최대 2장을 내 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그렇게 옮긴 카드 1장당 급습 1장을 내 손에 추가한다.
내가 급습을 낼 때마다, 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
엘프, 병사
배치: 내 손에 있는 카드 중 최대 2장을 내 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그렇게 옮긴 카드 1장당 급습 1장을 내 손에 추가한다.
내가 급습을 낼 때마다, 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
명령: 적 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성하고, 그 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 3.
충전량을 전부 소모하면, 패륜아 안졸프를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
명령: 적 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성하고, 그 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 3.
충전량을 전부 소모하면, 패륜아 안졸프를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
배치: 모든 유닛에 1 피해를 준다.
내 진영에 흉물스러운 곰이 들어올 때마다 배치 능력을 반복한다.
매턴 내가 처음으로 유닛에 8 피해를 줄 때마다, 이 전열에 스발블로드 광신도를 생성한다.
배치: 모든 유닛에 1 피해를 준다.
내 진영에 흉물스러운 곰이 들어올 때마다 배치 능력을 반복한다.
매턴 내가 처음으로 유닛에 8 피해를 줄 때마다, 이 전열에 스발블로드 광신도를 생성한다.
인간, 전사
배치 (근접): 내 덱에 있는 야수를 반대편 전열에 소환하고 "유언: 적 소베를 자신의 기본 전력만큼 두 번 증폭한다"(을)를 주입한 뒤, 피해받은 적 하나당 1 피해를 주고 면역을 얻는다.
인간, 전사
배치 (근접): 내 덱에 있는 야수를 반대편 전열에 소환하고 "유언: 적 소베를 자신의 기본 전력만큼 두 번 증폭한다"(을)를 주입한 뒤, 피해받은 적 하나당 1 피해를 주고 면역을 얻는다.
잔류.
배치: 브론즈 안 크라이트를 창조하여 낸다.
명령: 아군에 6 방어구를 부여하고, 적 유닛과 격돌하게 한다.
잔류.
배치: 브론즈 안 크라이트를 창조하여 낸다.
명령: 아군에 6 방어구를 부여하고, 적 유닛과 격돌하게 한다.
인간, 드루이드
배치: 이 전열에 까마귀를 2장 생성한다.
내가 연금술 카드를 낼 때마다 내 무덤에서 크로우마더를 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 드루이드
배치: 이 전열에 까마귀를 2장 생성한다.
내가 연금술 카드를 낼 때마다 내 무덤에서 크로우마더를 무작위 아군 전열로 소환한다.
메아리.
내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 본다. 1장을 낸 뒤, 나머지는 내 무덤으로 보낸다.
단, 내 덱에 있는 카드가 3장보다 적으면, 내 시작 덱에 없었던 세력의 전설 카드를 생성하여 낸다.
메아리.
내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 본다. 1장을 낸 뒤, 나머지는 내 무덤으로 보낸다.
단, 내 덱에 있는 카드가 3장보다 적으면, 내 시작 덱에 없었던 세력의 전설 카드를 생성하여 낸다.
인간, 사교도, 전사
이 유닛은 상태가 아닌 능력에 의해 피해를 받을 때마다, 대신 그와 동일한 지속 시간 동안 출혈에 걸린다.
명령: 자신에게 걸린 출혈의 지속 시간만큼 유닛에 피해를 준 뒤, 자신을 정화한다. 대상이 적이라면, 자신에게 동일한 양만큼 피해를 준다. 대상이 아군이라면, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
인간, 사교도, 전사
이 유닛은 상태가 아닌 능력에 의해 피해를 받을 때마다, 대신 그와 동일한 지속 시간 동안 출혈에 걸린다.
명령: 자신에게 걸린 출혈의 지속 시간만큼 유닛에 피해를 준 뒤, 자신을 정화한다. 대상이 적이라면, 자신에게 동일한 양만큼 피해를 준다. 대상이 아군이라면, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
리더
명령: 9코인을 획득하고, 초과된 양만큼 아군을 증폭한다.
아군을 통해 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 그 아군을 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 13 늘린다.
리더
명령: 9코인을 획득하고, 초과된 양만큼 아군을 증폭한다.
아군을 통해 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 그 아군을 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 12 늘린다.
병기, 배
수익 6.
지출 12: 내 덱 맨 위에 있는 카드를 낸다.
병기, 배
수익 6.
지출 12: 내 덱 맨 위에 있는 카드를 낸다.
잔류.
수익 3.
내 턴을 종료할 때, 1 코인을 얻는다.
명령: 브론즈 갱단 유닛을 하나 창조하여 낸다.
잔류.
수익 3.
내 턴을 종료할 때, 1 코인을 얻는다.
명령: 브론즈 갱단 유닛을 하나 창조하여 낸다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
배치: 강탈을 생성하여 낸다.
인접한 왕관분쇄자 하나당 이 카드의 위협이 1 증가한다.
수수료 4: 이 전열에 클리버 패거리 폭력배를 생성한다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
배치: 강탈을 생성하여 낸다.
인접한 왕관분쇄자 하나당 이 카드의 위협이 1 증가한다.
수수료 4: 이 전열에 클리버 패거리 폭력배를 생성한다.
범죄, 왕관분쇄자
내 덱에서 브론즈 드워프나 왕관분쇄자 유닛을 낸다.
내 진영에 이미 드워프나 왕관분쇄자가 있다면, 아군 근접 전열에 클리버 패거리 폭력배도 생성한다.
범죄, 왕관분쇄자
내 덱에서 브론즈 드워프나 왕관분쇄자 유닛을 낸다.
내 진영에 이미 드워프나 왕관분쇄자가 있다면, 아군 근접 전열에 클리버 패거리 폭력배도 생성한다.
비축 9: 턴을 종료할 때, 내 덱이나 무덤에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
비축 9: 턴을 종료할 때, 내 덱이나 무덤에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 해적
지출 8: 전력이 가장 낮은 적을 파괴한다.
인간, 해적
지출 8: 전력이 가장 낮은 적을 파괴한다.
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
수수료 1: 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
수수료 1: 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.
범죄
수익 0.
전력이 0 이하인 적을 강탈한다.
내 시작 덱에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 수익이 1 증가한다.
내 진영에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 1씩 전력이 증가하고 수익이 감소한다.
범죄
수익 0.
전력이 0 이하인 적을 강탈한다.
내 시작 덱에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 수익이 1 증가한다.
내 진영에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 1씩 전력이 증가하고 수익이 감소한다.
드워프, 왕관분쇄자
보호막.
드워프, 왕관분쇄자
보호막.