Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 64
 
Déploiement : invoquez depuis votre jeu, à gauche de la présente carte, une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 4.
Décompte de 3 : invoquez depuis votre jeu, à droite de la présente carte, une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 4.
 
Déploiement : invoquez depuis votre jeu, à gauche de la présente carte, une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 4.
Décompte de 3 : invoquez depuis votre jeu, à droite de la présente carte, une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 4.
Bête
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 5 tour(s).
Au début de la manche, si la présente unité est dans votre cimetière, bannissez-la, puis générez un Jeune Phénix sur une ligne alliée aléatoire.
Bête
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 5 tour(s).
Au début de la manche, si la présente unité est dans votre cimetière, bannissez-la, puis générez un Jeune Phénix sur une ligne alliée aléatoire.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement (Adrénaline de 4) : invoquez Eskel et Lambert depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement (Adrénaline de 4) : invoquez Eskel et Lambert depuis votre jeu.
Insectoïde
Baroud d'honneur : replacez Viy dans votre jeu et mélangez-le, puis augmentez sa force initiale de 3.
Insectoïde
Baroud d'honneur : replacez Viy dans votre jeu et mélangez-le, puis augmentez sa force initiale de 3.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Au terme de votre tour, infligez à une unité ennemie aléatoire ne possédant pas l'attribut Saignement un saignement pendant 2 tour(s).
Dévotion : au terme de votre tour, déclenchez aussi le saignement des unités ennemies.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Au terme de votre tour, infligez à une unité ennemie aléatoire ne possédant pas l'attribut Saignement un saignement pendant 2 tour(s).
Dévotion : au terme de votre tour, déclenchez aussi le saignement des unités ennemies.
Insectoïde
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre cimetière. Elle dévore ensuite votre unité disposant de la force la plus faible, à l'exception de la présente unité.
Insectoïde
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre cimetière. Elle dévore ensuite votre unité disposant de la force la plus faible, à l'exception de la présente unité.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Les unités ennemies victimes de saignement ne peuvent pas être améliorées.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Les unités ennemies victimes de saignement ne peuvent pas être améliorées.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Domination : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Domination : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Insectoïde
Développement.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Insectoïde
Développement.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Ordre : améliorez 2 unités alliées de 1 point(s) et échangez leurs positions.
Si l'une des unités est un Soldat, elle leur octroie également 1 point(s) d'armure.
Utilisations : 4

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez 2 unités alliées de 1 point(s) et échangez leurs positions.
Si l'une des unités est un Soldat, elle leur octroie également 1 point(s) d'armure.
Utilisations : 4

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : saisissez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 3.
Cette valeur est augmentée de 1 par tranche de 4 cartes Tactique dans votre jeu de départ.

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : saisissez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 3.
Cette valeur est augmentée de 1 par tranche de 4 cartes Tactique dans votre jeu de départ.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze", qu'ils soient sur le champ de bataille, dans votre main ou dans votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze", qu'ils soient sur le champ de bataille, dans votre main ou dans votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à 3 unités ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10 dans le jeu de votre adversaire, puis générez-en des copies de base dans votre jeu. Améliorez la présente unité de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Ordre : bannissez de votre jeu jusqu'à 3 cartes de votre jeu de départ.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à 3 unités ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10 dans le jeu de votre adversaire, puis générez-en des copies de base dans votre jeu. Améliorez la présente unité de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Ordre : bannissez de votre jeu jusqu'à 3 cartes de votre jeu de départ.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Assimilation.
Déploiement : replacez dans votre main n'importe quelle unité alliée (cartes condamnées et présente unité exclues) qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ, améliorez-la de 2 point(s), ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis jouez une carte.
S'il n'y a pas de cible valide, créez et jouez une unité Bronze de la faction de votre adversaire et améliorez-la de 2 point(s) à la place.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Assimilation.
Déploiement : replacez dans votre main n'importe quelle unité alliée (cartes condamnées et présente unité exclues) qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ, améliorez-la de 2 point(s), ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis jouez une carte.
S'il n'y a pas de cible valide, créez et jouez une unité Bronze de la faction de votre adversaire et améliorez-la de 2 point(s) à la place.
Humain, Soldat, Aristocrate
Zèle. Ordre : choisissez 3 unités ennemies, puis ajoutez-leur les attributs Verrouillage, Empoisonnement et Espion, dans cet ordre-là.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité d'un montant équivalent au plus grand nombre d'attributs sur une unité ennemie.
Humain, Soldat, Aristocrate
Zèle. Ordre : choisissez 3 unités ennemies, puis ajoutez-leur les attributs Verrouillage, Empoisonnement et Espion, dans cet ordre-là.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité d'un montant équivalent au plus grand nombre d'attributs sur une unité ennemie.
Jouez jusqu'à 2 cartes Bronze depuis votre main, puis tirez-en le même nombre.
Jouez jusqu'à 2 cartes Bronze depuis votre main, puis tirez-en le même nombre.
Humain, Agent
Déploiement : générez et jouez Atout caché pour chacune des 3 cartes Tactique présentes dans votre jeu de départ.
Humain, Agent
Déploiement : générez et jouez Atout caché pour chacune des 3 cartes Tactique présentes dans votre jeu de départ.
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze déloyale depuis votre jeu de départ.
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze déloyale depuis votre jeu de départ.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie, puis votre adversaire invoque la première unité Bronze de son jeu sur une ligne ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : détruisez une unité alliée, puis invoquez la première unité de votre jeu sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie, puis votre adversaire invoque la première unité Bronze de son jeu sur une ligne ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : détruisez une unité alliée, puis invoquez la première unité de votre jeu sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze de votre jeu de départ et fixez sa force à 1.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze de votre jeu de départ et fixez sa force à 1.
Vampire, Aristocrate
Déploiement : si vous contrôlez un Vampire, la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : ajoutez l'attribut Condamnée à une unité ennemie.
Si elle possède déjà un attribut, verrouillez-la à la place.
Si elle possède déjà plus de 1 attributs, ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Vampire, Aristocrate
Déploiement : si vous contrôlez un Vampire, la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : ajoutez l'attribut Condamnée à une unité ennemie.
Si elle possède déjà un attribut, verrouillez-la à la place.
Si elle possède déjà plus de 1 attributs, ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, et déplacez-en 1 vers son cimetière.
Humain, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, et déplacez-en 1 vers son cimetière.
Vampire, Aristocrate
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit un attribut, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Vampire, Aristocrate
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit un attribut, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité ennemie.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité ennemie.
Humain, Soldat
Flanc.
Zèle. Ordre : choisissez une carte de votre jeu.
Au terme de votre tour, montez-la d'une place dans votre jeu. Si elle se trouve sur le dessus de votre jeu, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Humain, Soldat
Flanc.
Zèle. Ordre : choisissez une carte de votre jeu.
Au terme de votre tour, montez-la d'une place dans votre jeu. Si elle se trouve sur le dessus de votre jeu, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Chef
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s). 3 utilisation(s).
Une fois par partie, lorsque toutes les utilisations sont épuisées, générez et jouez un Faucheur lyrien.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s). 3 utilisation(s).
Une fois par partie, lorsque toutes les utilisations sont épuisées, générez et jouez un Faucheur lyrien.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité non neutre ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité non neutre ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une Machine de siège.
Prologue : générez un Trébuchet renforcé sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 1 : générez un Bélier sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 2 : générez et jouez Bombardement.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une Machine de siège.
Prologue : générez un Trébuchet renforcé sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 1 : générez un Bélier sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 2 : générez et jouez Bombardement.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis infligez 3, 2 et 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis infligez 3, 2 et 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Soldat
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Motivation : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Soldat
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Motivation : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat rapproché, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires ayant le même coût de recrutement de votre côté du champ de bataille.
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat à distance, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires de votre jeu ayant le même coût de recrutement.
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat rapproché, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires ayant le même coût de recrutement de votre côté du champ de bataille.
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat à distance, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires de votre jeu ayant le même coût de recrutement.
Humain, Soldat
Ordre : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et fixez sa force initiale sur celle de la présente unité, en la réduisant de 1.
Lien (Combat rapproché) : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Humain, Soldat
Ordre : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et fixez sa force initiale sur celle de la présente unité, en la réduisant de 1.
Lien (Combat rapproché) : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Humain, Soldat
Ordre : générez et jouez une copie de base d'un Soldat Bronze allié, à l'exception de celui-ci.
Humain, Soldat
Ordre : générez et jouez une copie de base d'un Soldat Bronze allié, à l'exception de celui-ci.
Spectre, Maudite, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : générez une copie de base d'un Revenant de Kaedwen sur cette ligne.
Spectre, Maudite, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : générez une copie de base d'un Revenant de Kaedwen sur cette ligne.
Dragon, Soldat
Invulnérable.
Déploiement : si votre jeu de départ contient au moins 10 catégories principales différentes, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité Bronze non neutre aléatoire possédant une catégorie principale non présente de votre côté du champ de bataille.
Décompte de 3 : répétez la capacité Déploiement et réinitialisez le décompte.
Dragon, Soldat
Invulnérable.
Déploiement : si votre jeu de départ contient au moins 10 catégories principales différentes, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité Bronze non neutre aléatoire possédant une catégorie principale non présente de votre côté du champ de bataille.
Décompte de 3 : répétez la capacité Déploiement et réinitialisez le décompte.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : pour le restant de la partie, chaque fois qu'un Embusqué elfe rejoint votre côté du champ de bataille, améliorez-le de 1 point(s).
Si votre jeu de départ comporte au moins 4 Pièges uniques, la présente carte est initialement dans votre main.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : pour le restant de la partie, chaque fois qu'un Embusqué elfe rejoint votre côté du champ de bataille, améliorez-le de 1 point(s).
Si votre jeu de départ comporte au moins 4 Pièges uniques, la présente carte est initialement dans votre main.
Sorceleur
Combat rapproché : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance et améliorez une unité alliée aléatoire sur cette ligne de 1 point(s).
Combat à distance : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché et infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne opposée.
Adrénaline de 3 : au lieu d'une unité aléatoire, affectez toutes les autres unités sur une ligne.
Sorceleur
Combat rapproché : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance et améliorez une unité alliée aléatoire sur cette ligne de 1 point(s).
Combat à distance : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché et infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne opposée.
Adrénaline de 3 : au lieu d'une unité aléatoire, affectez toutes les autres unités sur une ligne.
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Déploiement (Combat rapproché) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal à la force de cette unité.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal ou inférieur à la force de cette unité.
Déploiement (Combat rapproché) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal à la force de cette unité.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal ou inférieur à la force de cette unité.
Elfe, Soldat
Déploiement : déplacez jusqu'à 2 cartes de votre main vers le bas de votre jeu. Ajoutez Déviation dans votre main pour chaque carte déplacée.
Chaque fois que vous jouez Déviation, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Elfe, Soldat
Déploiement : déplacez jusqu'à 2 cartes de votre main vers le bas de votre jeu. Ajoutez Déviation dans votre main pour chaque carte déplacée.
Chaque fois que vous jouez Déviation, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Ordre : générez une Sirène assourdissante sur une ligne ennemie et infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez et jouez Arnjolf le Parricide.

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez une Sirène assourdissante sur une ligne ennemie et infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez et jouez Arnjolf le Parricide.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 8 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 8 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : invoquez une Bête sur la ligne opposée depuis votre jeu, imprégnez-la avec "Baroud d'honneur : améliorez deux fois le Sove ennemi de la force initiale de la présente unité", infligez-lui 1 point(s) de dégâts par unité ennemie endommagée, puis ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : invoquez une Bête sur la ligne opposée depuis votre jeu, imprégnez-la avec "Baroud d'honneur : améliorez deux fois le Sove ennemi de la force initiale de la présente unité", infligez-lui 1 point(s) de dégâts par unité ennemie endommagée, puis ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze du clan an Craite.
Ordre : ajoutez à une unité alliée 6 point(s) d'armure avant qu'elle ne livre une joute contre une unité ennemie.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze du clan an Craite.
Ordre : ajoutez à une unité alliée 6 point(s) d'armure avant qu'elle ne livre une joute contre une unité ennemie.
Humain, Druide
Déploiement : générez 2 Corbeaux sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, invoquez la Mère des corbeaux sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Humain, Druide
Déploiement : générez 2 Corbeaux sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, invoquez la Mère des corbeaux sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Humain, Cultiste, Guerrier
Chaque fois que d'autres capacités (attributs exclus) infligent des dégâts à la présente unité, elle subit un saignement d'une durée équivalente à la place.
Ordre : infligez à une unité des dégâts équivalant à la durée de saignement de la présente unité, puis purifiez la présente unité. S'il s'agissait d'un ennemi, infligez le même montant de dégâts à la présente unité. S'il s'agissait d'un allié, améliorez la présente unité du même montant.
Humain, Cultiste, Guerrier
Chaque fois que d'autres capacités (attributs exclus) infligent des dégâts à la présente unité, elle subit un saignement d'une durée équivalente à la place.
Ordre : infligez à une unité des dégâts équivalant à la durée de saignement de la présente unité, puis purifiez la présente unité. S'il s'agissait d'un ennemi, infligez le même montant de dégâts à la présente unité. S'il s'agissait d'un allié, améliorez la présente unité du même montant.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.
Chaque fois qu'une unité alliée vous donne des piastres, améliorez-la d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.
Chaque fois qu'une unité alliée vous donne des piastres, améliorez-la d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 12 la limite de recrutement de votre jeu.
Machine de guerre, Vaisseau
Bénéfice de 6 piastre(s).
Vice de 12 : jouez la première carte de votre jeu.
Machine de guerre, Vaisseau
Bénéfice de 6 piastre(s).
Vice de 12 : jouez la première carte de votre jeu.
Emplacement
Tenace.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Au terme de votre tour, vous obtenez 1 piastre(s).
Ordre : créez et jouez une unité Gang Bronze.
Emplacement
Tenace.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Au terme de votre tour, vous obtenez 1 piastre(s).
Ordre : créez et jouez une unité Gang Bronze.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez Racket.
Augmentez l'Intimidation de la présente carte de 1 par Découpeur adjacent.
Gages de 4 piastre(s) : générez une Brute de Surin sur cette ligne.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez Racket.
Augmentez l'Intimidation de la présente carte de 1 par Découpeur adjacent.
Gages de 4 piastre(s) : générez une Brute de Surin sur cette ligne.
Crime, Découpeurs
Jouez une unité Bronze de catégorie Découpeur ou Nain depuis votre jeu.
Si vous contrôlez déjà un Nain ou un Découpeur, générez aussi une Brute de Surin sur la ligne de combat rapproché alliée.
Crime, Découpeurs
Jouez une unité Bronze de catégorie Découpeur ou Nain depuis votre jeu.
Si vous contrôlez déjà un Nain ou un Découpeur, générez aussi une Brute de Surin sur la ligne de combat rapproché alliée.
Spectre, Vaisseau
Trésor de 9 piastre(s) : à la fin du tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu ou votre cimetière.
Spectre, Vaisseau
Trésor de 9 piastre(s) : à la fin du tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu ou votre cimetière.
Humain, Pirate
Vice de 8 : détruisez l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.
Humain, Pirate
Vice de 8 : détruisez l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Bénéfice de 0 piastre(s).
Saisissez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 0.
Augmentez le bénéfice de 1 par catégorie Gang unique dans votre jeu de départ.
Augmentez la force et réduisez le bénéfice de 1 par catégorie Gang unique que vous contrôlez.
Bénéfice de 0 piastre(s).
Saisissez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 0.
Augmentez le bénéfice de 1 par catégorie Gang unique dans votre jeu de départ.
Augmentez la force et réduisez le bénéfice de 1 par catégorie Gang unique que vous contrôlez.
Nain, Découpeurs
Bouclier.
Nain, Découpeurs
Bouclier.