Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nouveau contenu

Cartes : 94
Écho.
Jouez n'importe quelle carte depuis votre jeu.
Voile.
Déploiement : transformez la carte située à l'extrême gauche de votre main en carte légendaire aléatoire de votre faction ne faisant pas partie de votre jeu de départ.
Répétez cette capacité chaque fois que vous jouez la carte située à l'extrême droite de votre main.
Vestige
Déploiement : améliorez 3 unités de votre jeu de 2 point(s).
Condamnée.
Au terme de votre tour, si l'unité située à droite n'est pas un Démon, transformez-la en copie de base de la présente unité.
Humain, Chevalier
Déploiement : purifiez toutes les autres unités.
Humain, Maudite
Voile.
Ordre : ajoutez l'attribut Voile à une unité.
Infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : jouez une unité Bronze de votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Sort
Détruisez une unité condamnée.
Bête
Déploiement : bannissez une carte dans le cimetière de votre adversaire.
Sort
Améliorez une unité de 6 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Humain
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Condamnée à une unité.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Voile à une unité.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage
Voile. Déploiement : créez et jouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
Chaque fois que vous jouez une unité de la Chasse Sauvage, améliorez-la de 1 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez et jouez une unité Bronze aléatoire de la Chasse Sauvage.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Chasse Sauvage
Écho.
Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 3 tour(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Domination : augmentez les dégâts infligés par Givre de 1 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Dévotion : Développement.
Au terme de votre tour, si un effet Givre affecte chaque ligne ennemie, invoquez la présente unité sur la ligne de combat à distance depuis votre jeu.
Bête, Chasse Sauvage
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, améliorez-la de 1 point(s).
Chasse Sauvage
Au choix :
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 4 tour(s).
Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 2 tour(s).
Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 2 tour(s).
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 4 tour(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne. Si la cible est déplacée vers la ligne affectée par Givre, infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Au terme de votre tour, si un effet Givre affecte la ligne opposée, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : purifiez une unité ennemie.
Domination : purifiez une unité à la place.
Elfe, Chasse Sauvage
Voile.
Déploiement : détruisez la présente unité.
Dévotion : annulez la capacité Déploiement.
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze déloyale du Nilfgaard.
Humain, Soldat, Aristocrate
Voile.
Déploiement : générez un Agent secret sur chaque ligne ennemie.
Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.
Chaque fois que vous jouez un Agent, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : générez un Agent secret sur chaque ligne ennemie.
Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement : générez un Agent secret sur une ligne ennemie.
Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Tactique
Écho.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Chevalier
Invulnérable.
Humain, Aristocrate
Déploiement : ajoutez à une unité ennemie l'attribut Espion.
Dévotion : ajoutez l'attribut Espion à 3 unités ennemies à la place.
Humain, Maudite, Chevalier
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : transformez la présente unité en Duny.
Au terme de votre tour, améliorez une unité alliée aléatoire de 1 point(s).
Tactique
Saisissez une unité ennemie d'une force inférieure ou égale à 3.
Conspiration : améliorez-la de 2 point(s).
Dévotion : déclenchez toujours la capacité Conspiration.
Humain, Agent, Aristocrate
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité ennemie espionne.
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut Espion, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Mage, Agent
Voile. Assimilation.
Déploiement : ajoutez à une unité ennemie l'attribut Espion.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Conspiration : améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Mage, Agent
Déloyale.
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Humain, Éphémère, Agent
Condamnée.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain
Voile. Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Chaque fois que vous jouez un Soldat, améliorez-le de 1 point(s).
Humain, Mage
Ordre : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Motivation : chaque fois que vous jouez une unité des Royaumes du Nord, ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Humain
Chaque fois que vous jouez une unité ayant une force inférieure à 4, fixez sa force à 4.
Dévotion : augmentez la limite de force à 5.
Humain, Soldat
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Machine de guerre, Machine de siège, Vaisseau
Ordre : générez un Volontaire sur cette ligne.
Appui : au terme de votre tour, réinitialisez cette capacité.
Générez 2 Volontaires sur une ligne alliée et améliorez-les de 1 point(s).
Humain, Soldat
Voile.
Ordre : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, améliorez-la de 1 point(s).
Humain, Soldat, Bandit
Formation.
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Humain, Soldat, Pirate
Zèle. Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Dévotion : améliorez une unité alliée de 4 point(s) à la place.
Humain, Soldat, Éphémère
Condamnée.
Voile. Symbiose.
Déploiement : générez 2 Jeunes dryades sur cette ligne.
Déploiement : générez une Jeune dryade sur cette ligne.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Déploiement : générez 2 Jeunes dryades sur cette ligne.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Déploiement : jouez une carte Nature Bronze depuis votre cimetière.
Écho.
Au choix :
Améliorez une unité alliée de 6 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Améliorez une unité alliée de 8 point(s).
Améliorez une unité alliée de 5 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 5 tour(s).
Améliorez une unité alliée de 8 point(s).
Améliorez une unité alliée de 5 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 5 tour(s).
Améliorez une unité alliée de 6 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Humain
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une Dryade dans votre main de 2 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : générez une Jeune dryade sur cette ligne.
Dévotion : utilisez les deux capacités.
Dryade
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, améliorez une unité aléatoire des Scoia'tael dans votre main de 1 point(s).
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez une unité aléatoire des Scoia'tael dans votre main de 2 point(s).
Coup mortel : améliorez une unité ciblée des Scoia'tael dans votre main à la place.
Voile. Symbiose.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Dryade
Symbiose.
Au terme de votre tour, si la présente unité possède l'attribut Vitalité, améliorez-la de 1 point(s).
Sylvain
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Dévotion : utilisez les deux capacités.
Ordre : transformez la présente unité en Jeune dryade sans modifier sa force.
Dryade, Éphémère
Condamnée. Symbiose.
Sylvain, Éphémère
Condamnée.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière et infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Voile.
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière.
Chaque fois que vous jouez un Guerrier, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire, en ignorant son armure.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Pirate, Guerrier
Vétéran.
Déploiement : ajoutez l'attribut Rupture à une unité ennemie.
Écho.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis jouez depuis votre jeu un Guerrier ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 8.
Coup mortel : jouez un Guerrier depuis votre jeu à la place.
Soif de sang 3 : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Guerrier
Dévotion : Vétéran.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force initiale de Skjordal.
Humain, Guerrier
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : répartissez aléatoirement 3 point(s) de dégâts entre les unités ennemies d'une ligne.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : jouez depuis votre cimetière un Guerrier ayant un coût de recrutement de 4 et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Dévotion : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Pirate, Guerrier
Vétéran.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Soif de sang 3 : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Humain, Cultiste, Guerrier
Au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie aléatoire.
Berserker 2 : transformation en Ours monstrueux.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité située à droite un saignement pendant 4 tour(s), puis infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Humain, Pirate, Guerrier
Voile. Vétéran.
Humain, Fidèles du Feu
Bénéfice de 4 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : générez 2 Fantassins de la Rose-Ardente sur cette ligne.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : générez 2 Zélotes des fidèles du Fidèles du Feu sur cette ligne.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Fidèles du Feu, Salamandre
Voile. Bénéfice de 4 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : générez 2 Fantassins de la Rose-Ardente sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez une carte des Fidèles du Feu, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze des Fidèles du Feu depuis votre main.
Dévotion : améliorez-la de 2 point(s).
Crime, Fidèles du Feu
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie et améliorez toutes les unités alliées des Fidèles du Feu de 1 point(s).
Coup mortel : améliorez toutes les unités alliées à la place.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Trésor de 5 piastre(s) : au terme de votre tour, générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : transformez un Zélote des fidèles du Feu en Fantassin de la Rose-Ardente.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : générez un Fantassin de la Rose-Ardente sur cette ligne.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, vous obtenez 1 piastre(s).
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Voile. Intimidation.
Chaque fois que vous générez une unité, améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité générée.
Humain, Fidèles du Feu
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : transformez un Zélote des fidèles du Feu en Fantassin de la Rose-Ardente.
Crime, Fidèles du Feu
Bénéfice de 3 piastre(s).
Générez un Fantassin de la Rose-Ardente sur une ligne alliée.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Invulnérable.
Déploiement : détruisez toutes les cartes éphémères des Fidèles du Feu sur cette ligne, puis améliorez la présente unité de la somme de leur force.
Humain, Fidèles du Feu, Salamandre
Déploiement : détruisez une unité alliée, puis obtenez 3 piastre(s).
Dévotion : vous obtenez 3 piastre(s) à la place.
Humain, Éphémère, Fidèles du Feu
Condamnée.

Modifications

Cartes : 63
Vampire
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Initiative : si une unité est détruite, répétez cette capacité.
Vampire
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies d'une ligne. Si l'une d'elles est détruite, répétez cette capacité.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Elfe, Mage
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Elfe, Mage
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Humain, Agent
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Humain, Agent
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Générez Cataclysme sur une ligne ennemie pendant 4 tour(s).
Appliquez cet effet de ligne :
Au début de chaque tour de l'ennemi, infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité disposant de la force la plus élevée sur cette ligne.
Organique
Infligez 3 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies.
Organique
Infligez 3 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies.
Humain, Bandit
Déploiement : bannissez une unité d'une force inférieure ou égale à 3.
Humain, Bandit
Déploiement : bannissez une unité d'une force inférieure ou égale à 3.
Humain, Maudite
Ordre : soignez la présente unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Maudite
Ordre : soignez la présente unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Agent
Déploiement (Combat rapproché) : bannissez jusqu'à 3 cartes du cimetière de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : bannissez jusqu'à 3 cartes de votre cimetière.
Humain, Agent
Déploiement (Combat rapproché) : bannissez jusqu'à 3 cartes du cimetière de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : bannissez jusqu'à 3 cartes de votre cimetière.
Déploiement : tirez une carte de votre choix depuis votre jeu, puis défaussez une carte aléatoire.
Déploiement : tirez une carte de votre choix depuis votre jeu, puis défaussez une carte aléatoire.
Bouclier.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Bouclier.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Humain, Maudite
Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Humain, Maudite
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez un artefact ennemi.
Déploiement (Combat à distance) : dissipez tous les effets de ligne de votre côté.
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Ordre : purifiez une unité alliée et améliorez-la de 4 point(s).
Ordre : purifiez une unité alliée et améliorez-la de 3 point(s).
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : générez un effet de ligne aléatoire sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : appliquez un effet de ligne aléatoire sur une ligne ennemie.
Ogroïde, Mage, Éphémère
Déploiement : générez des effets de ligne aléatoires sur les deux lignes ennemies pendant 3 tour(s).
Ogroïde, Mage, Éphémère
Déploiement : appliquez un effet de ligne aléatoire sur toutes les lignes.
Améliorez 3 unités adjacentes de 2 point(s) et ajoutez-leur 1 point(s) d'armure.
Améliorez 3 unités adjacentes de 2 point(s) et ajoutez-leur 1 point(s) d'armure.
Générez Brume sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Appliquez cet effet de ligne :
Au début de 4 tour(s) de l'ennemi, infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité disposant de la force la plus élevée sur cette ligne.
Humain, Soldat
Voile.
Humain, Soldat
Déploiement : retirez un effet de ligne sur cette ligne.
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Appliquez cet effet de ligne :
Au début de 4 tour(s) de l'ennemi, infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité disposant de la force la plus faible sur cette ligne.
Générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Appliquez cet effet de ligne :
Au début de 4 tour(s) de l'ennemi, infligez 1 point(s) de dégâts à 2 unités aléatoires sur la ligne.
Améliorez toutes les unités sur une ligne alliée de 1 point(s).
Dissipez tous les effets de ligne de votre côté.
 
Améliorez une unité alliée de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.
 
Dissipez tous les effets de ligne de votre côté et améliorez une unité alliée de 4 point(s). Réduisez l'amélioration de 1 point(s) par effet de ligne dissipé.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement : fixez la force d'une unité alliée à 7.
Domination : fixez la force d'une unité à 7 à la place.
Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement : fixez la force d'une unité alliée à 7.
Domination : fixez la force d'une unité à 7 à la place.
Combat à distance : chaque fois que vous jouez une unité qui possède un Baroud d'honneur, déclenchez sa capacité Baroud d'honneur.
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité dans votre main et tirez une carte.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement (Combat rapproché) : défaussez une unité et améliorez la présente unité de sa force, puis tirez une carte.
Chasse Sauvage
Combat à distance : Chaque fois que vous jouez une unité qui possède un Baroud d'honneur, déclenchez sa capacité Baroud d'honneur.
Générez Lune de sang sur une ligne ennemie pendant 5 tour(s), puis générez 2 Ekimmes sur la ligne opposée.
Détruisez une unité alliée, puis appliquez un effet de ligne Lune de sang sur les deux lignes alliées et fixez sa durée sur la force de l'unité détruite.
Lune de sang : au début de chaque tour allié, améliorez un Vampire aléatoire sur cette ligne de 2 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : générez sur cette ligne une copie d'une unité de votre main ayant une force initiale de 1.
Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : générez sur cette ligne une copie d'une unité de votre main ayant une force initiale de 1.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Domination : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Chasse Sauvage, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Domination : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement, Domination : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement, Domination : invoquez une copie de cette unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Nécrophage
Baroud d'honneur : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Nécrophage
Baroud d'honneur : invoquez une copie de la présente unité depuis votre jeu sur une ligne alliée aléatoire.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Domination : infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Domination : infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Elfe, Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Domination : améliorez-la de 3 point(s) la place.
Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Domination : améliorez-la de 3 point(s) la place.
Humain, Agent
Ordre (Combat à distance) : générez et jouez une copie de la dernière carte Tactique que vous avez jouée durant cette manche et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Humain, Agent
Ordre (Combat à distance) : générez et jouez une copie de la dernière carte Tactique que vous avez jouée durant cette manche.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Conspiration : augmentez les dégâts de 2 point(s).
Humain, Chevalier
Chaque fois que vous jouez une unité ayant l'attribut Espion, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. 1 utilisation(s).
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut Espion, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Humain, Soldat
Ordre (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une unité Espion.
Humain, Soldat
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Humain, Soldat
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité et invoquez-la sur cette ligne.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Conspiration : infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : bannissez une carte du cimetière de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : bannissez une carte de votre cimetière.
Humain, Agent
Déloyale.
Déploiement : améliorez un allié de 6 point(s).
Humain, Agent
Espion.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 7 point(s).
Bête, Machine de siège
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis améliorez la présente unité de 4 point(s) par unité endommagée.
Appui : améliorez la présente unité de 8 point(s) à la place.
Bête, Machine de siège
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis améliorez la présente unité de 4 point(s) par unité endommagée.
Ordre : améliorez une unité alliée de 4 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Humain, Soldat
Au terme de votre tour, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Humain, Soldat
À la fin de chaque tour allié, améliorez l'unité située à droite de 1 point(s).
Dragon
Déploiement : générez un Embusqué elfe, un Nain bagarreur ou une Jeune dryade sur cette ligne.
Vous obtenez un effet supplémentaire en fonction de l'unité générée.
Embusqué elfe : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Nain bagarreur : améliorez-le de 3 point(s) et ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Jeune dryade : ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Dragon
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 4 tour(s).
Si vous avez un Elfe, un Nain ou une Dryade dans votre main, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s) (une fois seulement par catégorie).
Dryade
Déploiement : à la fin du tour, doublez le montant des améliorations sur la présente unité.
Dryade
Déploiement : à la fin du tour, doublez le montant des améliorations sur la présente unité.
Dryade
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main de 2 point(s).
Dryade
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main de 2 point(s).
Harmonie de 2.
Harmonie de 2.
Sylvain
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité reçoit un bouclier.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Sylvain
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité reçoit un bouclier.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie sur son autre ligne.
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie sur son autre ligne.
Harmonie.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement.
Harmonie.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez 3 point(s) d'armure à une unité alliée.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant à son armure.
Dryade
Harmonie.
Dryade
Harmonie.
Infligez 5 point(s) de dégâts à un ennemi.
Soif de sang 3 : détruisez un ennemi à la place.
Infligez 5 point(s) de dégâts à un ennemi.
Soif de sang 3 : détruisez un ennemi à la place.
Humain, Guerrier
Chaque fois que la présente unité subit des dégâts, infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire.
Chaque fois que la présente unité subit des dégâts, infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire.
Humain, Guerrier
Berserker 5 : détruisez la présente unité.
Humain
Berserker 5 : détruisez la présente unité.
Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une et générez un Corbeau sur votre ligne de combat rapproché.
Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Ours monstrueux et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Ours monstrueux et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s). Si la présente carte est jouée depuis le cimetière, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si la présente carte est jouée depuis le cimetière, infligez 3 point(s) de dégâts à la place.
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité.
Soif de sang 2 : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité.
Soif de sang 2 : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Déplacez un ennemi sur son autre ligne et infligez-lui un montant de dégâts équivalant au nombre d'unités sur cette ligne.
Déplacez un ennemi sur son autre ligne et infligez-lui un montant de dégâts équivalant au nombre d'unités sur cette ligne.
Déploiement : générez un Zélote des fidèles du Feu de chaque côté de la présente carte.
Ordre : améliorez toutes les unités sur cette ligne de 1 point(s).
Déploiement : générez et invoquez un Zélote des fidèles du Feu de chaque côté de la présente carte.
Chaque fois que vous générez une unité, améliorez-la de 1 point(s).
Humain, Fidèles du Feu
Déploiement : infligez 10 point(s) de dégâts à la présente unité. Réduisez ces dégâts de 2 point(s) par carte éphémère des Fidèles du Feu que vous contrôlez.
Humain, Fidèles du Feu
Déploiement : infligez 10 point(s) de dégâts à la présente unité. Réduisez ces dégâts de 2 point(s) pour chaque Zélote des fidèles du Feu que vous contrôlez.
Crime, Fidèles du Feu
Générez 2 Zélotes des fidèles du Feu sur une ligne alliée.
Si une unité des Fidèles du Feu se trouve sur cette ligne, générez 3 Zélotes des fidèles du Feu à la place.
Crime, Fidèles du Feu
Générez 2 Zélotes des fidèles du Feu et invoquez-les sur une ligne alliée.
Si vous ne possédez aucune piastre, générez 3 Zélotes des fidèles du Feu à la place.