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Cartes : 110
Déploiement : invoquez 2 unités aléatoires ayant un coût de recrutement de 4 depuis votre jeu de chaque côté de la présente carte.
Humain, Maudite
Ordre : répétez la capacité Déploiement de la prochaine unité que vous jouerez durant ce tour.
Déploiement : jouez n'importe quelle carte spéciale depuis votre jeu.
Humain, Maudite
Déploiement : détruisez un artefact ennemi, puis améliorez la présente unité de son coût de recrutement.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez et jouez une copie de base de l'unité.
Coup mortel : générez et jouez une copie de base de l'unité.
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez la présente unité de 6 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Coup mortel : améliorez la présente unité de 6 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Détruisez l'unité disposant de la force la plus élevée.
Vampire
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : bannissez l'unité.
Portée : 2
Coup mortel : bannissez l'unité.
Portée : 2
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle possède un bouclier, détruisez-la à la place.
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Bouclier.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Humain
Déploiement (Combat à distance) : déplacez n'importe quelle carte de votre jeu vers le dessus de votre jeu.
Améliorez une unité de 6 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Purifiez 3 unités ennemies adjacentes et infligez-leur 2 point(s) de dégâts.
Déploiement : la présente unité reçoit aléatoirement un attribut Bouclier, Invulnérable, Tenace ou Empoisonnement.
Bombe
Choisissez une unité ennemie, puis infligez un nombre de points de dégâts équivalant à sa force à une unité ennemie adjacente.
Infligez 3 point(s) de dégâts aux unités à chaque extrémité d'une ligne ennemie.
Bombe
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité et ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Empoisonnement aux unités adjacentes.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Empoisonnement aux unités adjacentes.
Humain
Déploiement : purifiez une unité.
Dissipez tous les effets de ligne de votre côté et améliorez une unité alliée de 4 point(s). Réduisez l'amélioration de 2 point(s) par effet de ligne dissipé.
Bombe
Détruisez un artefact ou infligez 3 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Soldat
Ordre : conférez un bouclier à une unité adjacente.
Humain
Déploiement (Combat à distance) : mélangez une carte de votre main dans votre jeu, puis tirez une carte.
Bombe
Purifiez une unité et infligez-lui 4 point(s) de dégâts.
Bombe
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : bannissez-la.
Coup mortel : bannissez-la.
Ajoutez l'attribut Vitalité à une unité alliée pendant 6 tour(s).
Humain, Bandit
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Purifiez toutes les unités d'une ligne.
Humain
Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Bombe
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : déplacez les unités adjacentes vers l'autre ligne.
Coup mortel : déplacez les unités adjacentes vers l'autre ligne.
Organique
Infligez à une unité ennemie un saignement pendant 6 tour(s).
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
3 utilisation(s).
Coup mortel : générez un Ekimme et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
3 utilisation(s).
Coup mortel : générez un Ekimme et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Détruisez une unité alliée, puis appliquez un effet de ligne Lune de sang sur les deux lignes alliées et fixez sa durée sur la force de l'unité détruite.
Lune de sang : au début de chaque tour allié, améliorez un Vampire aléatoire sur cette ligne de 2 point(s).
Lune de sang : au début de chaque tour allié, améliorez un Vampire aléatoire sur cette ligne de 2 point(s).
Vampire
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur la même ligne depuis le cimetière.
La capacité de la présente unité est limitée à 3 utilisation(s) et n'est pas réinitialisée lorsqu'elle quitte le champ de bataille.
La capacité de la présente unité est limitée à 3 utilisation(s) et n'est pas réinitialisée lorsqu'elle quitte le champ de bataille.
Vampire
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Domination : drainez 3 point(s) de force d'une unité ennemie à la place.
Domination : drainez 3 point(s) de force d'une unité ennemie à la place.
Vampire
Développement.
Déploiement : générez un Ekimme et invoquez-le sur cette ligne.
Baroud d'honneur : répétez la capacité Déploiement.
Déploiement : générez un Ekimme et invoquez-le sur cette ligne.
Baroud d'honneur : répétez la capacité Déploiement.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement d'une durée égale au nombre de Vampires alliés.
Combat à distance : à la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité d'un montant équivalant au nombre d'unités ennemies possédant l'attribut saignement.
Combat à distance : à la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité d'un montant équivalant au nombre d'unités ennemies possédant l'attribut saignement.
Vampire
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité alliée.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité alliée.
Vampire
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez la présente unité de la force initiale de l'unité détruite.
Coup mortel : améliorez la présente unité de la force initiale de l'unité détruite.
Vampire
Ordre (Combat rapproché) : drainez 1 point(s) de force d'une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Organique, réduisez le délai de réutilisation de la présente unité de 1 tour(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Organique, réduisez le délai de réutilisation de la présente unité de 1 tour(s).
Vampire
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si l'Alpyre est affectée par Lune de sang, drainez 2 point(s) de force d'une unité ennemie à la place.
Vampire
Déploiement : détruisez une unité alliée et ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Vampire
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : la présente unité gagne la capacité Développement.
Coup mortel : la présente unité gagne la capacité Développement.
Organique
Infligez à une unité ennemie un saignement pendant 6 tour(s).
Si vous contrôlez un Vampire, purifiez d'abord l'unité ennemie.
Si vous contrôlez un Vampire, purifiez d'abord l'unité ennemie.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie possédant l'attribut saignement un montant de dégâts équivalant à la durée de cet attribut.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Lien : infligez-lui un saignement pendant 4 tour(s) à la place.
Lien : infligez-lui un saignement pendant 4 tour(s) à la place.
Vampire, Éphémère
Condamnée.
Chef
Ordre : créez et jouez une carte depuis la main de votre adversaire.
Humain, Chevalier
Ordre : réinitialisez la capacité de votre chef. Si elle est neutralisée, rétablissez son utilisation à la place.
Humain, Maudite
Déploiement : fixez la force d'une unité sur son coût de recrutement.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze de votre jeu de départ et fixez sa force à 1.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze de votre jeu de départ et fixez sa force à 1.
Bête
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 7 point(s) de dégâts à une unité ennemie nilfgaardienne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 2 point(s) par unité non-nilfgaardienne de la faction de votre adversaire que vous contrôlez.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 2 point(s) par unité non-nilfgaardienne de la faction de votre adversaire que vous contrôlez.
Humain, Chevalier
Déploiement: infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités ennemies adjacentes.
Si Palmerin se trouve dans votre main, déclenchez la capacité Coup mortel de la présente unité même si l'unité ennemie survit.
Coup mortel : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités ennemies adjacentes.
Si Palmerin se trouve dans votre main, déclenchez la capacité Coup mortel de la présente unité même si l'unité ennemie survit.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : conférez un bouclier aux unités alliées adjacentes.
Si Milton se trouve dans votre main, déclenchez la capacité Coup mortel de la présente unité même si l'unité ennemie survit.
Coup mortel : conférez un bouclier aux unités alliées adjacentes.
Si Milton se trouve dans votre main, déclenchez la capacité Coup mortel de la présente unité même si l'unité ennemie survit.
Humain
Déploiement : regardez 2 cartes Or aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : purifiez une unité.
Déploiement : purifiez une unité.
Humain
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si vous avez une carte Tactique dans votre main, infligez à cette unité un saignement pendant 2 tour(s).
Humain, Agent
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité ennemie Bronze (sauf ).
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si sa force est supérieure ou égale à 6, infligez-lui 4 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Agent
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Humain, Soldat
Assimilation.
Tactique
Supprimez le bouclier d'une unité ennemie, puis infligez-lui 3 point(s) de dégâts ou conférez un bouclier à une unité alliée et améliorez-la de 3 point(s).
Chef
Ordre : jouez une carte de la faction des Royaumes du Nord depuis votre main, puis tirez une carte.
Humain
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze de votre main, puis conférez-lui un bouclier.
Humain, Chevalier
Formation.
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si le Prince Anséis a été amélioré, affrontez un ennemi en duel à la place.
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si le Prince Anséis a été amélioré, affrontez un ennemi en duel à la place.
Humain
Déploiement (Combat rapproché) : supprimez les boucliers de toutes les unités, puis améliorez la présente unité de 3 point(s) par bouclier supprimé.
Humain, Chevalier
Déploiement : la présente unité gagne un nombre d'utilisations équivalant au nombre d'unités alliées améliorées.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
1 utilisation(s).
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
1 utilisation(s).
Répartissez 6 point(s) d'amélioration aléatoirement entre toutes les unités d'une ligne alliée.
Humain, Chevalier
Bouclier.
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 2 point(s) si elle possède un bouclier.
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 2 point(s) si elle possède un bouclier.
Humain, Chevalier
Déploiement : purifiez les unités adjacentes.
Humain
Formation.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Humain, Agent
Formation.
Ordre : ajoutez 2 utilisation(s) à une unité alliée.
Ordre : ajoutez 2 utilisation(s) à une unité alliée.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par autre Garde royal de Cintra que vous contrôlez.
Humain, Mage
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
1 utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Mage.
1 utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Mage.
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Lien : ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s) à la place.
Lien : ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s) à la place.
Sort
Conférez un bouclier à une unité alliée, puis ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Chef
Ordre : jouez depuis votre jeu une carte Scoia'tael ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 0.
Cette valeur est augmentée de 1 point(s) par catégorie principale unique pour les cartes Scoia'tael dans votre jeu de départ.
Cette valeur est augmentée de 1 point(s) par catégorie principale unique pour les cartes Scoia'tael dans votre jeu de départ.
Sylvain
Déploiement : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre de cartes à gauche du Grand chêne, puis améliorez la présente unité du nombre de cartes à droite du Grand chêne.
Nature
Générez et invoquez une Jeune dryade sur une ligne alliée.
Si vous contrôlez une Dryade, générez 2 Jeunes dryades et invoquez-les sur une ligne alliée à la place.
Si vous contrôlez une Dryade, générez 2 Jeunes dryades et invoquez-les sur une ligne alliée à la place.
Dryade
Déploiement : jouez une carte Nature depuis votre jeu.
Sylvain
Ordre (Combat rapproché) : déplacez le Sanglier sylvain vers l'autre ligne et soignez-le.
Ordre (Combat à distance) : déplacez le Sanglier sylvain vers l'autre ligne et infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Ordre (Combat à distance) : déplacez le Sanglier sylvain vers l'autre ligne et infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Sylvain
Bouclier.
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant à sa valeur d'amélioration.
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant à sa valeur d'amélioration.
Dryade
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main de 2 point(s).
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main de 2 point(s).
Sylvain
Aucune capacité.
Piège
Embuscade : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la prochaine unité jouée par votre adversaire et transformez la présente carte en Mante sylvaine : attaque.
Zèle.
Ordre : transformation en Mante sylvaine : attaque.
Zèle.
Ordre : transformation en Mante sylvaine : attaque.
Dryade
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : conférez un bouclier à une unité alliée.
Déploiement (Combat à distance) : conférez un bouclier à une unité alliée.
Dryade
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement.
Dryade
À la fin de chaque tour allié, déplacez la présente unité tout à droite de cette ligne, puis améliorez une unité alliée à sa gauche de 1 point(s).
Dryade
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : invoquez une copie de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Coup mortel : invoquez une copie de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Nature
Ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 6 tour(s).
Si vous contrôlez une Dryade, purifiez d'abord l'unité alliée.
Si vous contrôlez une Dryade, purifiez d'abord l'unité alliée.
Dryade
Harmonie.
Dryade
Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au nombre d'autres unités alliées de catégorie Dryade.
Chef
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée.
5 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ours monstrueux et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
5 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ours monstrueux et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Cultiste
Combat à distance : chaque fois qu'une unité est jouée, infligez-lui un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle.
Déploiement : générez un Fanatique de Svalblod de chaque côté de la présente carte.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Bête
Ordre : détruisez une unité alliée, puis soignez la présente unité.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité alliée située à droite de la présente unité un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle, puis infligez le même montant de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Cultiste
Berserker : transformation en Champion de Svalblod.
Humain, Cultiste, Guerrier
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Berserker : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Portée : 2
Réutilisation : 1 tour(s).
Berserker : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Portée : 2
Humain, Cultiste
Déploiement : transformez une unité alliée endommagée en Ours monstrueux.
Humain, Cultiste
Déploiement : détruisez une Bête alliée à droite, puis améliorez la présente unité de sa force et infligez à une unité ennemie un saignement pendant un nombre de tours équivalant à la force de la Bête détruite.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement, Soif de sang 3 : verrouillez la présente unité.
Berserker : détruisez la présente unité.
Berserker : détruisez la présente unité.
Humain, Cultiste
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité de 3 point(s). Si elle est toujours endommagée, détruisez-la à la place.
Humain, Cultiste
À la fin de chaque tour allié, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité alliée située à droite, puis améliorez la présente unité de 2 point(s).
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Ours monstrueux et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Coup mortel : générez un Ours monstrueux et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité alliée, puis infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Humain, Cultiste
Berserker : transformation en Ours monstrueux.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : infligez-lui un saignement pendant 2 tour(s).
Soif de sang 2 : infligez-lui un saignement pendant 2 tour(s).
Bête, Éphémère
Condamnée.