Version History

2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Cartes : 110
 
Déploiement : invoquez 2 unités aléatoires ayant un coût de recrutement de 4 depuis votre jeu de chaque côté de la présente carte.
Humain, Maudite
Ordre : répétez la capacité Déploiement de la prochaine unité que vous jouerez durant ce tour.
Déploiement : jouez n'importe quelle carte spéciale depuis votre jeu.
Humain, Maudite
Déploiement : détruisez un artefact ennemi, puis améliorez la présente unité de son coût de recrutement.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez et jouez une copie de base de l'unité.
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez la présente unité de 6 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Détruisez l'unité disposant de la force la plus élevée.
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : bannissez l'unité.
Portée : 2
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle possède un bouclier, détruisez-la à la place.
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Bouclier.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Humain
Déploiement (Combat à distance) : déplacez n'importe quelle carte de votre jeu vers le dessus de votre jeu.
Améliorez une unité de 6 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Purifiez 3 unités ennemies adjacentes et infligez-leur 2 point(s) de dégâts.
Déploiement : la présente unité reçoit aléatoirement un attribut Bouclier, Invulnérable, Tenace ou Empoisonnement.
Bombe
Choisissez une unité ennemie, puis infligez un nombre de points de dégâts équivalant à sa force à une unité ennemie adjacente.
Infligez 3 point(s) de dégâts aux unités à chaque extrémité d'une ligne ennemie.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité et ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Empoisonnement aux unités adjacentes.
Humain
Déploiement : purifiez une unité.
 
Dissipez tous les effets de ligne de votre côté et améliorez une unité alliée de 4 point(s). Réduisez l'amélioration de 2 point(s) par effet de ligne dissipé.
Détruisez un artefact ou infligez 3 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Soldat
Ordre : conférez un bouclier à une unité adjacente.
Déploiement (Combat à distance) : mélangez une carte de votre main dans votre jeu, puis tirez une carte.
Purifiez une unité et infligez-lui 4 point(s) de dégâts.
Bombe
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : bannissez-la.
Ajoutez l'attribut Vitalité à une unité alliée pendant 6 tour(s).
Humain, Bandit
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Purifiez toutes les unités d'une ligne.
Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Bombe
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : déplacez les unités adjacentes vers l'autre ligne.
Organique
Infligez à une unité ennemie un saignement pendant 6 tour(s).
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Coup mortel : générez un Ekimme et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Détruisez une unité alliée, puis appliquez un effet de ligne Lune de sang sur les deux lignes alliées et fixez sa durée sur la force de l'unité détruite.
Lune de sang : au début de chaque tour allié, améliorez un Vampire aléatoire sur cette ligne de 2 point(s).
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur la même ligne depuis le cimetière.
La capacité de la présente unité est limitée à 3 utilisation(s) et n'est pas réinitialisée lorsqu'elle quitte le champ de bataille.
Vampire
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Domination : drainez 3 point(s) de force d'une unité ennemie à la place.
Vampire
Développement.
Déploiement : générez un Ekimme et invoquez-le sur cette ligne.
Baroud d'honneur : répétez la capacité Déploiement.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement d'une durée égale au nombre de Vampires alliés.
Combat à distance : à la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité d'un montant équivalant au nombre d'unités ennemies possédant l'attribut saignement.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité alliée.
Vampire
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez la présente unité de la force initiale de l'unité détruite.
Vampire
Ordre (Combat rapproché) : drainez 1 point(s) de force d'une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Organique, réduisez le délai de réutilisation de la présente unité de 1 tour(s).
Vampire
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si l'Alpyre est affectée par Lune de sang, drainez 2 point(s) de force d'une unité ennemie à la place.
Vampire
Déploiement : détruisez une unité alliée et ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Vampire
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : la présente unité gagne la capacité Développement.
Organique
Infligez à une unité ennemie un saignement pendant 6 tour(s).
Si vous contrôlez un Vampire, purifiez d'abord l'unité ennemie.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie possédant l'attribut saignement un montant de dégâts équivalant à la durée de cet attribut.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Lien : infligez-lui un saignement pendant 4 tour(s) à la place.
Vampire, Éphémère
Condamnée.
Ordre : créez et jouez une carte depuis la main de votre adversaire.
Humain, Chevalier
Ordre : réinitialisez la capacité de votre chef. Si elle est neutralisée, rétablissez son utilisation à la place.
Humain, Maudite
Déploiement : fixez la force d'une unité sur son coût de recrutement.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze de votre jeu de départ et fixez sa force à 1.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 7 point(s) de dégâts à une unité ennemie nilfgaardienne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 2 point(s) par unité non-nilfgaardienne de la faction de votre adversaire que vous contrôlez.
Humain, Chevalier
Déploiement: infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités ennemies adjacentes.
Si Palmerin se trouve dans votre main, déclenchez la capacité Coup mortel de la présente unité même si l'unité ennemie survit.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : conférez un bouclier aux unités alliées adjacentes.
Si Milton se trouve dans votre main, déclenchez la capacité Coup mortel de la présente unité même si l'unité ennemie survit.
Espion.
Déploiement : regardez 2 cartes Or aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : purifiez une unité.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si vous avez une carte Tactique dans votre main, infligez à cette unité un saignement pendant 2 tour(s).
Humain, Agent
Espion.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité ennemie Bronze (sauf Espion).
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si sa force est supérieure ou égale à 6, infligez-lui 4 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Agent
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Humain, Soldat
Assimilation.
Tactique
Supprimez le bouclier d'une unité ennemie, puis infligez-lui 3 point(s) de dégâts ou conférez un bouclier à une unité alliée et améliorez-la de 3 point(s).
Ordre : jouez une carte de la faction des Royaumes du Nord depuis votre main, puis tirez une carte.
Humain
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze de votre main, puis conférez-lui un bouclier.
Humain, Chevalier
Formation.
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si le Prince Anséis a été amélioré, affrontez un ennemi en duel à la place.
Humain
Déploiement (Combat rapproché) : supprimez les boucliers de toutes les unités, puis améliorez la présente unité de 3 point(s) par bouclier supprimé.
Humain, Chevalier
Déploiement : la présente unité gagne un nombre d'utilisations équivalant au nombre d'unités alliées améliorées.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Répartissez 6 point(s) d'amélioration aléatoirement entre toutes les unités d'une ligne alliée.
Humain, Chevalier
Bouclier.
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 2 point(s) si elle possède un bouclier.
Humain, Chevalier
Déploiement : purifiez les unités adjacentes.
Formation.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Humain, Agent
Formation.
Ordre : ajoutez 2 utilisation(s) à une unité alliée.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par autre Garde royal de Cintra que vous contrôlez.
Humain, Mage
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Mage.
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Lien : ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s) à la place.
Conférez un bouclier à une unité alliée, puis ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Ordre : jouez depuis votre jeu une carte Scoia'tael ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 0.
Cette valeur est augmentée de 1 point(s) par catégorie principale unique pour les cartes Scoia'tael dans votre jeu de départ.
Sylvain
Déploiement : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre de cartes à gauche du Grand chêne, puis améliorez la présente unité du nombre de cartes à droite du Grand chêne.
Générez et invoquez une Jeune dryade sur une ligne alliée.
Si vous contrôlez une Dryade, générez 2 Jeunes dryades et invoquez-les sur une ligne alliée à la place.
Dryade
Déploiement : jouez une carte Nature depuis votre jeu.
Ordre (Combat rapproché) : déplacez le Sanglier sylvain vers l'autre ligne et soignez-le.
Ordre (Combat à distance) : déplacez le Sanglier sylvain vers l'autre ligne et infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Sylvain
Bouclier.
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant à sa valeur d'amélioration.
Dryade
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main de 2 point(s).
Aucune capacité.
Embuscade : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la prochaine unité jouée par votre adversaire et transformez la présente carte en Mante sylvaine : attaque.
Zèle.
Ordre : transformation en Mante sylvaine : attaque.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : conférez un bouclier à une unité alliée.
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement.
À la fin de chaque tour allié, déplacez la présente unité tout à droite de cette ligne, puis améliorez une unité alliée à sa gauche de 1 point(s).
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : invoquez une copie de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 6 tour(s).
Si vous contrôlez une Dryade, purifiez d'abord l'unité alliée.
Dryade
Harmonie.
Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au nombre d'autres unités alliées de catégorie Dryade.
Chef
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée.
utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ours monstrueux et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Cultiste
Combat à distance : chaque fois qu'une unité est jouée, infligez-lui un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle.
Déploiement : générez un Fanatique de Svalblod de chaque côté de la présente carte.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Ordre : détruisez une unité alliée, puis soignez la présente unité.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité alliée située à droite de la présente unité un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle, puis infligez le même montant de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Cultiste
Berserker : transformation en Champion de Svalblod.
Humain, Cultiste, Guerrier
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Berserker : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Portée : 2
Humain, Cultiste
Déploiement : transformez une unité alliée endommagée en Ours monstrueux.
Humain, Cultiste
Déploiement : détruisez une Bête alliée à droite, puis améliorez la présente unité de sa force et infligez à une unité ennemie un saignement pendant un nombre de tours équivalant à la force de la Bête détruite.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement, Soif de sang 3 : verrouillez la présente unité.
Berserker : détruisez la présente unité.
Humain, Cultiste
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité de 3 point(s). Si elle est toujours endommagée, détruisez-la à la place.
Humain, Cultiste
À la fin de chaque tour allié, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité alliée située à droite, puis améliorez la présente unité de 2 point(s).
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Ours monstrueux et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité alliée, puis infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Humain, Cultiste
Berserker : transformation en Ours monstrueux.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : infligez-lui un saignement pendant 2 tour(s).
Bête, Éphémère
Condamnée.

Modifications

Cartes : 33
Déploiement (Combat rapproché) : générez et jouez Duda : agitateur.
Déploiement (Combat à distance) : générez et jouez Duda : compagnon.
Déploiement, Combat rapproché : générez et jouez Duda : agitateur.
Déploiement, Combat à distance : générez et jouez Duda : compagnon.
Vestige
Déploiement (Combat à distance) : jouez un artefact depuis votre cimetière.
Vestige
Déploiement, Combat à distance : jouez un artefact depuis votre cimetière.
Jouez une unité depuis le cimetière de l'ennemi et donnez-lui l'attribut Condamnée.
Jouez une unité depuis le cimetière de l'ennemi et donnez-lui l'attribut Condamnée.
Elfe, Mage
Déploiement (Combat à distance) : jouez un artefact depuis votre jeu.
Elfe, Mage
Déploiement, Combat à distance : jouez un artefact depuis votre jeu.
Améliorez 5 unités adjacentes de 2 point(s).
Améliorez 5 unités adjacentes de 3 point(s).
Tactique
Jouez une unité depuis votre jeu.
Tactique
Jouez une unité depuis votre jeu.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Vestige
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité. Si vous contrôlez une Licorne, doublez ce montant.
Vestige
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité. Si vous contrôlez une Licorne, doublez ce montant.
Jouez l'unité de votre jeu disposant de la force la plus élevée.
Jouez l'unité de votre jeu disposant de la force la plus élevée.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité de 3 point(s). Si vous contrôlez Chironex, doublez ce montant.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité de 4 point(s). Si vous contrôlez Chironex, doublez ce montant.
Sorceleur
Déploiement : invoquez Vesemir et Lambert depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : invoquez Vesemir et Lambert depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : invoquez Eskel et Vesemir depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : invoquez Eskel et Vesemir depuis votre jeu.
Bête, Maudite
Déploiement : déplacez 3 unités adjacentes vers leur autre ligne.
Portée : 2
Bête, Maudite
Déploiement : déplacez toutes les unités d'une ligne vers l'autre.
Portée : 2
Sorceleur
Déploiement : invoquez Eskel et Lambert depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : invoquez Eskel et Lambert depuis votre jeu.
Condamnée.
Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités d'une ligne.
Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités d'une ligne.
Condamnée.
Améliorez toutes les unités d'une ligne de 2 point(s).
Améliorez toutes les unités d'une ligne de 2 point(s).
Ordre : améliorez une unité de 4 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Ordre : améliorez une unité de 3 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Invulnérable.
Chef
Ordre : générez et invoquez Fruit de Gernichora sur une ligne alliée.
Au début de chaque tour allié, réinitialisez cette capacité si vous ne contrôlez aucun Fruit de Gernichora.
Chef
Ordre : générez et invoquez Fruit de Gernichora sur une ligne alliée.
Au début de chaque tour allié, réinitialisez cette capacité si vous ne contrôlez aucun Fruit de Gernichora.
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte Organique depuis votre jeu.
Déploiement, Combat à distance : jouez une carte organique depuis votre jeu.
Ordre : révélez une carte aléatoire du jeu de votre adversaire et améliorez une unité alliée de 2 point(s).
utilisation(s).
Ordre : révélez une carte aléatoire du jeu de votre adversaire et améliorez un allié de 2 point(s).
utilisation(s).
Humain, Agent
Ordre (Combat rapproché) : saisissez une unité ennemie verrouillée.
Humain, Agent
Ordre, Combat rapproché : saisissez une unité ennemie verrouillée.
Déploiement : purifiez toutes les unités alliées sur cette ligne.
Déploiement : retirez tous les attributs des unités présentes sur le champ de bataille.
Machine de guerre
Déploiement (Combat à distance) : générez et jouez une Carcasse de vache.
Machine de guerre
Déploiement, Combat à distance : générez et jouez une Carcasse de vache.
Bête, Éphémère
Condamnée. Espion.
À la fin du tour de l'ennemi, ajoutez l'attribut Empoisonnement aux unités adjacentes et détruisez la présente unité.
Espion. Condamnée.
À la fin du tour de l'ennemi, détruisez la Carcasse de vache et l'unité située à sa gauche.
Chef
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Chef
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : jouez un sort depuis votre jeu.
Humain, Mage
Déploiement, Combat à distance : jouez un sort depuis votre jeu.
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 2 point(s) de dégâts ; s'il s'agit d'un allié, améliorez-le de 2 point(s).
utilisation(s).
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 2 point(s) de dégâts ; s'il s'agit d'un allié, améliorez-le de 2 point(s).
utilisation(s).
Regardez un Nain, une Dryade et un Elfe aléatoire depuis votre jeu puis jouez-en un.
Regardez un Nain, une Dryade et un Elfe aléatoire depuis votre jeu puis jouez-en un.
Ordre : améliorez l'unité de gauche de 2 point(s), ou conférez un bouclier à l'unité de droite.
Ordre : améliorez l'unité de gauche de 3 point(s) ou ajoutez l'attribut Invulnérable à l'unité de droite.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain
Déploiement : tirez 2 cartes, puis défaussez 2 cartes.
Humain
Déploiement : tirez 2 cartes, puis défaussez 2 cartes.
Humain, Druide
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte Alchimie depuis votre jeu.
Humain, Druide
Déploiement, Combat à distance : jouez une carte Alchimie depuis votre jeu.
Déploiement : défaussez une carte, puis piochez une carte.
Déploiement : défaussez une carte, puis piochez une carte.