Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 29
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité Or.
Prologue : générez Cataclysme sur les deux lignes ennemies pendant 2 tours.
Chapitre 1 : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chapitre 2 : générez et jouez Temps dégagé.
Générez Cataclysme sur une ligne ennemie pendant 4 tour(s).
Bête
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 5 tour(s).
Au début de la manche, si la présente unité est dans votre cimetière, bannissez-la, puis générez un Jeune Phénix sur une ligne alliée aléatoire.
Bête
Au début de la manche, si le Phénix est dans votre cimetière, bannissez-le, puis générez un Jeune Phénix sur une ligne alliée aléatoire.
Organique, Alchimie
Fixez la force d'une unité ennemie à 1.
 
Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ayant une force paire, ou infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ayant une force impaire.
Bête
Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts d'un montant équivalant au nombre d'unités que vous contrôlez.
Bête
Décompte de 2 : améliorez la présente unité de 10 point(s).
Nature
Jouez toutes les copies de Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle depuis votre jeu.
Purifiez 3 unités ennemies adjacentes et infligez-leur 2 point(s) de dégâts.
Générez Tempête sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Générez Tempête sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Ordre : augmentez la durée de l'effet de ligne sur une ligne ennemie de 1 tour(s).
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Si vous n'avez aucune autre carte ayant un coût de recrutement de 4 dans votre jeu de départ, la présente carte commence sur votre ligne de combat à distance.
Déploiement : la présente unité reçoit aléatoirement un bouclier ou un attribut Condamnée, Tenace ou Empoisonnement.
Améliorez une unité alliée de 0 point(s). Augmentez l'amélioration de 1 point(s) par carte Nature dans votre jeu de départ.
Purifiez toutes les unités d'une ligne.
Générez Brume sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Générez Brume sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Bête
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Bête
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Nature
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Améliorez toutes les unités sur une ligne alliée de 1 point(s).
Améliorez toutes les unités sur une ligne alliée de 1 point(s).
Vestige
Au terme de votre tour, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou le cimetière.
Bête
Déploiement : améliorez toutes les unités alliées de catégorie Bête de 1 point(s).
Vestige
Déploiement : réduisez la force initiale de la présente unité de 1 point par unité sur la ligne opposée.
Bête
Déploiement : améliorez toutes les unités de votre main disposant d'une capacité Baroud d'honneur de 1 point(s).
Humain, Chevalier
Invulnérable.
Lorsque la présente unité entre sur le champ de bataille, améliorez-la de 1 point(s) par unité ennemie espionne.
Humain, Chevalier
Invulnérable.
Humain, Maudite, Chevalier
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : transformez la présente unité en Duny.
Au terme de votre tour, améliorez une unité alliée aléatoire de 1 point(s).
Humain, Maudite, Chevalier
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : transformez la présente unité en Duny.
Au terme de votre tour, améliorez une unité alliée aléatoire de 1 point(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par unité espionne lui étant adjacente.
utilisation(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par unité espionne lui étant adjacente.
utilisation(s).
Humain, Mage
Patience.
Ordre : jouez [0] Sort(s) Bronze unique(s) depuis votre cimetière et ajoutez-lui/leur l'attribut Condamnée.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : ajoutez l'attribut Vitalité aux unités adjacentes pendant une durée égale à leur force initiale.
Humain, Soldat
Chaque fois que la présente unité bénéficie d'une amélioration, infligez des dégâts d'un montant équivalant à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : répétez la capacité Déploiement et réduisez les dégâts de 1 point(s).
Elfe, Agent, Bandit
Déploiement : replacez une unité alliée ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9 dans votre jeu, mélangez-le, puis jouez le premier Elfe de votre jeu possédant une capacité Déploiement.
Ordre : générez et jouez Plan B. Si la présente unité est condamnée, infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre d'unités condamnées que vous contrôlez à la place.
Elfe, Agent, Bandit
Déploiement : replacez une unité alliée ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9 dans votre jeu, mélangez-le, puis jouez le premier Elfe de votre jeu possédant une capacité Déploiement.
Ordre : générez et jouez Plan B. Si la présente unité est parée, imprégnez-la à la place avec "Au terme de votre tour, infligez à une unité ennemie aléatoire des dégâts équivalant au nombre d'unités alliées parées".
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Éphémère
Condamnée.
Ordre : rejouez un Agent, Bandit ou Soldat non neutre n'ayant pas été joué durant ce tour et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Éphémère
Condamnée.
Ordre : déclenchez la capacité Déploiement d'un Soldat, Agent ou Bandit non neutre, non paré et non voilé, puis imprégnez-le avec la catégorie Prête et bannissez la présente unité.
Les unités jouées durant ce tour ne peuvent pas être ciblées.
Bête, Maudite
Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts d'un montant équivalant à la moitié de sa force.
Soif de sang 3 : infligez à une unité ennemie et aux unités adjacentes des dégâts d'un montant équivalant à la moitié de leur force à la place.
Bête, Maudite
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle.
Alchimie
Écho.
Choisissez entre une Bête Bronze aléatoire de Skellige et un Humain Bronze aléatoire de Skellige qui ne se trouvaient pas dans votre jeu de départ, puis générez et jouez l'unité choisie, et générez l'autre dans votre cimetière.
Lorsque la présente carte a l'attribut Condamnée, choisissez entre des unités Or à la place.
Alchimie
Répartissez aléatoirement 6 point(s) de dégâts entre toutes les unités sur un rang ennemi.
Infligez 1 point(s) de dégâts à une unité six fois ou répartissez aléatoirement 6 point(s) de dégâts entre toutes les unités sur une ligne ennemie.
Infligez 1 point(s) de dégâts à une unité six fois.
Bête, Abatteurs
Invulnérable.
Au début de la partie, fixez la force de toutes les autres unités dans votre jeu à 1 et la force de la présente unité à 25.
Bête, Abatteurs
Déploiement : détruisez une unité alliée et améliorez la présente unité de sa force initiale.
Humain, Soldat
Gages de 2 piastre(s) : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s). Si cela réduit vos piastres à 0, améliorez-les de 2 point(s) à la place.
Humain, Soldat
Gages de 2 piastre(s) : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s). Si cela réduit vos piastres à 0, améliorez-les de 2 point(s) à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).