Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 25
Lignée.
Décompte de 3 : détruisez les unités disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, à l'exception des Dragons que vous contrôlez.
Décompte de 2 : détruisez l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, à l'exception de celle-ci.
Dragon
Lignée.
Déploiement : tirez un Dragon, puis déplacez une carte de votre main vers le bas de votre jeu.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Au début de la partie, fixez le nombre d'utilisations sur votre valeur de Lignée ([0]).
Dragon
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à 2 unités ennemies.
Dragon
Lignée.
Déploiement : générez Cataclysme sur la ligne opposée pendant 2 tours.
Décompte de 3 : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Dragon
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Lignée.
Tant que la présente unité se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le champ de bataille, améliorez-la de 1 point(s) chaque fois qu'une unité ennemie est détruite ou bannie durant votre tour.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Organique
Imprégnez une unité ennemie avec "Si la force de la présente unité est supérieure à 1, infligez-lui 1 point(s) de dégâts chaque fois que votre adversaire génère une unité ou plus. Quand la force de la présente unité atteint 1, imprégnez les unités adjacentes avec cette capacité si elles ne la possèdent pas".
Organique
Imprégnez une unité ennemie avec "Si la force de la présente unité est supérieure à 1, infligez-lui 1 point(s) de dégâts chaque fois que votre adversaire génère une unité ou plus. Quand la force de la présente unité atteint 1, imprégnez les unités adjacentes avec cette capacité si elles ne la possèdent pas".
Insectoïde
Chaque fois que vous jouez un Insectoïde, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Insectoïde
Combat rapproché : chaque fois que vous jouez un Insectoïde, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Machine de guerre, Machine de siège
Ordre : générez et jouez une Carcasse de vache.
utilisation(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement (Combat à distance) : générez et jouez une Carcasse de vache.
Déploiement : ajoutez 1 utilisation(s) à toutes les Machines de guerre alliées présentes dans votre main, votre jeu et le champ de bataille.
Humain, Soldat
Déploiement : ajoutez 1 utilisation(s) à toutes les Machines de guerre alliées présentes dans votre main, votre jeu et le champ de bataille.
Machine de guerre, Machine de siège
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par unité espionne lui étant adjacente.
utilisation(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut Espion, infligez 1 point(s) de dégâts aux unités qui lui sont adjacentes.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). S'il s'agit d'une unité non neutre, ajoutez-lui aussi l'attribut Zèle.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée non neutre de 2 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle. 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : invoquez une unité sur cette ligne depuis votre jeu et verrouillez-la.
Ordre : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 0 tour(s). Augmentez cette valeur du montant de l'amélioration que possédait l'unité invoquée.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : invoquez une unité sur cette ligne depuis votre jeu, verrouillez-la et supprimez son amélioration.
Ordre : améliorez une unité alliée de 0 point(s). Augmentez cette valeur du montant de l'amélioration supprimée.
Dragon, Soldat
Invulnérable.
Déploiement : si votre jeu de départ contient au moins 10 catégories principales différentes, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité Bronze non neutre aléatoire possédant une catégorie principale non présente de votre côté du champ de bataille.
Décompte de 3 : répétez la capacité Déploiement et réinitialisez le décompte.
Dragon, Soldat
Invulnérable.
Déploiement : si votre jeu de départ contient au moins 10 catégories principales différentes, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité Bronze non neutre aléatoire possédant une catégorie principale non présente de votre côté du champ de bataille.
Décompte de 3 : répétez la capacité Déploiement et réinitialisez le décompte.
Vestige
Harmonie.
Chaque fois que vous jouez un autre Vestige, générez et jouez Loc Feainn : convergence.
Vestige
Harmonie.
Chaque fois que vous jouez un autre Vestige, générez et jouez Loc Feainn : convergence.
Dragon, Soldat
Déploiement : générez un Embusqué elfe, un Nain bagarreur ou une Jeune dryade sur cette ligne.
Vous obtenez une capacité Ordre en fonction de l'unité générée :
Embusqué elfe - Ordre : générez et jouez Déviation.
Nain bagarreur - Ordre : générez et jouez Trempe.
Jeune dryade - Ordre : générez et jouez Caresse de dryade.
Dragon, Soldat
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe, un Nain bagarreur ou une Jeune dryade sur cette ligne.
Vous obtenez un effet supplémentaire en fonction de l'unité générée.
Embusqué elfe : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Nain bagarreur : améliorez-le de 3 point(s) et ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Jeune dryade : ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Nain, Soldat
Barricade : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Nain, Soldat
Motivation : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : au terme de ce tour, invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Humain, Guerrier
Combat rapproché : chaque fois qu'un ennemi est endommagé, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Combat rapproché : chaque fois qu'un ennemi est endommagé, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Ordre : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis obtenez un nombre de piastres équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.
Chaque fois qu'une unité ennemie possédant une prime est détruite, augmentez les dégâts de 1 point(s). Si la capacité Ordre a déjà été utilisée, réinitialisez-la et fixez ses dégâts à 1 à la place.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis obtenez un nombre de piastres équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.
Chaque fois qu'une unité ennemie possédant une prime est détruite, augmentez les dégâts de 1 point(s). Si la capacité Ordre a déjà été utilisée, réinitialisez-la et fixez ses dégâts à 1 à la place.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Nain, Découpeurs
Voile.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Déploiement : dépensez toutes vos piastres, puis améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre de piastres dépensées.
Une fois par tour, lorsque vous atteignez 0 piastre(s), générez Explosifs sur cette ligne.
Nain, Découpeurs
Voile.
Déploiement : dépensez toutes vos piastres, puis améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre de piastres dépensées.
Une fois par tour, lorsque vous atteignez 0 piastres, générez Explosifs sur cette ligne.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Regardez la première carte de votre jeu, et une carte supplémentaire pour chaque piastre que vous possédez. Jouez la première carte gratuitement, ou jouez une autre carte en payant un coût en piastres égal au nombre de cartes la séparant de la première. Mélangez les cartes restantes dans votre jeu.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Regardez la première carte de votre jeu, et une carte supplémentaire pour chaque piastre que vous possédez. Jouez la première carte gratuitement, ou jouez une autre carte en payant un coût en piastres égal au nombre de cartes la séparant de la première. Mélangez les cartes restantes dans votre jeu.
Humain, Soldat
Gages de 2 piastre(s) : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s). Si cela réduit vos piastres à 0, améliorez-les de 2 point(s) à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Gages de 2 piastre(s) : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s). Si cela réduit vos piastres à 0, améliorez-les de 2 point(s) à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Éphémère
Condamnée.
Gages de 3 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis détruisez la présente unité.
Au terme de votre tour, réduisez le coût des gages de 1 piastre(s). Si le coût des gages était de 0 piastre(s), détruisez la présente unité à la place.
Éphémère
Condamnée.
Gages de 2 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis détruisez la présente unité.
Au terme de votre tour, réduisez le coût des gages de 1 piastre(s). Si le coût des gages était de 0 piastre(s), détruisez la présente unité à la place.