Version History

2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Nouveau contenu

Cartes : 2
Humain, Soldat, Éphémère
Condamnée.
Humain, Soldat, Éphémère
Condamnée.

Modifications

Cartes : 80
Vampire
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Initiative : si une unité est détruite, répétez cette capacité.
Vampire
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Initiative : si une unité est détruite, répétez cette capacité.
Tenace.
Déploiement : jouez une carte spéciale depuis votre jeu.
Ordre : transformez une carte spéciale de votre main en unité aléatoire de la même faction ayant le même coût de recrutement.
Déploiement : jouez n'importe quelle carte spéciale depuis votre jeu.
Spectre, Maudite
Déploiement : supprimez l'armure d'une unité et améliorez la présente unité d'un montant équivalant.
Spectre, Maudite
Déploiement : supprimez l'armure d'une unité et améliorez la présente unité d'un montant équivalant.
Déploiement : tirez une carte de votre choix, puis défaussez une carte aléatoire.
Si Iris se trouve dans votre main, choisissez la carte à défausser à la place.
Déploiement : tirez une carte de votre choix depuis votre jeu, puis défaussez une carte aléatoire.
Bête, Mage
Déploiement : générez et invoquez une copie de base d'une unité Bronze sur cette ligne, du côté de chacun des joueurs, depuis votre main.
Bête, Mage
Déploiement : générez et invoquez une copie de base d'une unité Bronze sur cette ligne, du côté de chacun des joueurs, depuis votre main.
Dragon
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à 2 unités ennemies.
Dragon
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à 2 unités ennemies.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 6 point(s).
Ordre : ajoutez 3 point(s) d'armure à une unité alliée.
Améliorez une unité de 6 point(s) et ajoutez-lui 3 point(s) d'armure.
Ordre : améliorez une unité dans votre main de 3 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Ordre : améliorez une unité dans votre main de 3 point(s).
Ordre : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi et un saignement pendant 2 tour(s).
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 5 tour(s).
Ordre : ajoutez une carte de votre jeu dans votre main, puis placez une carte de votre main en bas de votre jeu.
Ordre : regardez les 3 premières cartes de votre jeu, tirez-en une, puis placez une carte de votre main en bas de votre jeu.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie aléatoire.
Améliorez 3 unités adjacentes de 2 point(s) et ajoutez-leur 2 point(s) d'armure.
Améliorez 3 unités adjacentes de 2 point(s) et ajoutez-leur 1 point(s) d'armure.
Déploiement (Combat à distance) : mélangez une carte de votre main dans votre jeu, puis tirez une carte.
Déploiement (Combat à distance) : mélangez une carte de votre main dans votre jeu, puis tirez une carte.
Machine de guerre, Machine de siège
Barricade : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure aux unités adjacentes.
Machine de guerre, Machine de siège
Barricade : au terme de chaque tour allié, ajoutez 1 point(s) d'armure aux unités adjacentes.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Au terme de votre tour, infligez à une unité ennemie aléatoire ne possédant pas l'attribut Saignement un saignement pendant 2 tour(s).
Dévotion : au terme de votre tour, déclenchez aussi le saignement des unités ennemies.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Au terme de votre tour, infligez à une unité ennemie aléatoire ne possédant pas l'attribut Saignement un saignement pendant 2 tour(s).
Dévotion : au terme de votre tour, déclenchez aussi le saignement des unités ennemies.
Déploiement : générez Lune de sang sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s). Augmentez la durée de 1 tour par Vampire adjacent.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie possédant l'attribut Saignement.
Coup mortel : générez un Ekimme sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Déploiement : générez Lune de sang sur une ligne ennemie pendant 1 tour(s). Augmentez la durée de 1 tour par Vampire adjacent.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie possédant l'attribut Saignement.
Coup mortel : générez un Ekimme sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Domination : augmentez les dégâts infligés par Givre de 1 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Domination : augmentez les dégâts infligés par Givre de 1 point(s).
Vestige
Baroud d'honneur : saisissez une unité ennemie aléatoire ayant une force inférieure ou égale à 4.
Vestige
Baroud d'honneur : saisissez une unité ennemie aléatoire ayant une force inférieure ou égale à 4.
Ordre : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée.
Ordre : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Nécrophage
Voile.
Déploiement : améliorez la présente unité d'un montant équivalant à la durée totale des effets de ligne du côté opposé.
Chaque fois que vous appliquez un effet de ligne, améliorez la présente unité de sa durée.
Nécrophage
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité depuis le cimetière sur la même ligne, améliorez-la de 4 points et donnez-lui l'attribut Condamnée.
Ogroïde
Déploiement : détruisez une unité alliée adjacente et infligez des dégâts équivalant à sa force à un ennemi.
Ogroïde
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité alliée adjacente et infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant à sa force.
Vestige
Baroud d'honneur : au terme de votre tour, s'il y a une autre Succube dans votre cimetière, invoquez la présente unité sur une ligne aléatoire depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Adrénaline de 3 : la présente unité ne reçoit pas l'attribut Condamnée.
Bête
Baroud d'honneur : au terme de votre tour, s'il y a une autre Succube dans votre cimetière, invoquez la présente unité sur une ligne aléatoire depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Adrénaline de 3 : la présente unité ne reçoit pas l'attribut Condamnée.
Nécrophage
Baroud d'honneur : générez Brume sur la ligne opposée pendant 3 tour(s).
Nécrophage
Baroud d'honneur : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Plante
Baroud d'honneur : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Plante
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Baroud d'honneur : répétez la capacité Déploiement.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, placez un Soldat de votre jeu sur le dessus de celui-ci.
Chaque fois que vous jouez un Soldat, ajoutez-lui 1 point(s) d'armure par Soldat adjacent.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, placez un Soldat de votre jeu sur le dessus de celui-ci.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez et jouez Morvran Voorhis.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez et jouez Morvran Voorhis.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : neutralisez la capacité de chef de l'adversaire pendant la durée de cette manche. Si le chef de votre adversaire n'a plus d'utilisation ou si son délai de réutilisation est activé, générez 2 Agents secrets sur votre ligne de combat rapproché à la place.

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : neutralisez la capacité de chef de l'adversaire pendant la durée de cette manche. Si le chef de votre adversaire n'a plus d'utilisation ou si son délai de réutilisation est activé, générez 2 Agents secrets sur votre ligne de combat rapproché à la place.

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Aristocrate de votre côté du champ de bataille.
Prologue : générez une Dame assoiffée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Chapitre 2 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Aristocrate.
Prologue : générez une Dame assoiffée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Chapitre 2 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Humain, Soldat, Chevalier
Ordre (Combat rapproché) : réactivez la capacité de votre chef.
Humain, Soldat, Chevalier
Ordre (Combat rapproché) : réactivez la capacité de votre chef.
Humain, Aristocrate
Zèle.
Déploiement : tirez une carte, puis déplacez-en une depuis votre main vers le bas de votre jeu.
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Espion.
Ordre : saisissez une unité Espion ennemie ayant une force de 1.
Dévotion : au terme de votre tour, réinitialisez la capacité Ordre de la présente carte.
Humain, Aristocrate
Déploiement : tirez une carte, puis déplacez-en une depuis votre main vers le bas de votre jeu.
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Espion.
Dévotion : au terme de votre tour, saisissez une unité Espion aléatoire ayant une force de 1.
Humain, Agent
Ordre (Combat à distance) : générez et jouez une copie de la dernière carte Tactique que vous avez jouée durant cette manche et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Humain, Agent
Ordre (Combat à distance) : générez et jouez une copie de la dernière carte Tactique que vous avez jouée durant cette manche et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Humain, Maudite, Aristocrate
Déploiement : fixez la force d'une unité sur son coût de recrutement.
Humain, Maudite, Aristocrate
Déploiement : fixez la force d'une unité sur son coût de recrutement.
Humain, Soldat
Déploiement : déclenchez les capacités de déploiement des Soldats Bronze adjacents.
Humain, Soldat
Déploiement : déclenchez les capacités de déploiement des Soldats Bronze adjacents.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez un Soldat allié et toutes ses copies de 2 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez un Soldat allié et toutes ses copies de 2 point(s).
Humain, Soldat, Éphémère
Condamnée.
Déploiement : tirez jusqu'à 3 cartes, puis placez le même nombre de cartes sur le dessus de votre jeu.
Humain, Soldat, Éphémère
Condamnée.
Déploiement : tirez jusqu'à 3 cartes, puis placez le même nombre de cartes sur le dessus de votre jeu.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si sa force est supérieure ou égale à 6, infligez-lui 4 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si sa force est supérieure ou égale à 6, infligez-lui 4 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 3 point(s) si vous contrôlez un artefact.
Déploiement : améliorez la présente unité de 3 point(s) si vous contrôlez un artefact.
Ordre : tirez une carte des Royaumes du Nord de votre choix, replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le, puis générez un Volontaire sur votre ligne de combat rapproché.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : tirez une carte des Royaumes du Nord de votre choix, puis replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le. Si la carte tirée est une unité, améliorez-la de 5 point(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée des Royaumes du Nord de 2 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle. 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée des Royaumes du Nord de 1 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle. 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Soldat
La première fois qu'une unité Bronze est améliorée de votre côté du champ de bataille à chaque tour, générez-en une copie de base en bas de votre jeu.
Dévotion : améliorez aussi la copie générée de 1 point(s).
Au terme de votre tour, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Humain
La première fois qu'une unité Bronze est améliorée de votre côté du champ de bataille à chaque tour, générez-en une copie de base en bas de votre jeu.
Dévotion : améliorez aussi la copie générée de 1 point(s).
Humain, Soldat
Motivation : au terme de votre tour, réduisez le compteur de 1.
Compteur : 3.
Lorsque le compteur atteint 0, améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s) et réinitialisez le compteur.
Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Humain
Motivation : au terme de votre tour, réduisez le compteur de 1.
Compteur : 3.
Lorsque le compteur atteint 0, améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s).
Humain, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une carte possédant des Ordres, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Humain, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une carte possédant des Ordres, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Appui : améliorez la présente unité de 4 point(s) à la place.
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Appui : améliorez la présente unité de 3 point(s) à la place.
Humain, Soldat
Déploiement : générez un Flanqueur gauche dMD et un Flanqueur droit dMD de chaque côté de la présente unité.
Lien : améliorez la présente unité de 3 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 4 point(s).
Chef
Ordre : améliorez 5 unités dans votre main de 1 point(s).
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : améliorez toutes les unités dans votre main de 1 point(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Sylvain
Déploiement : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre de cartes à gauche du Grand chêne, puis améliorez la présente unité du nombre de cartes à droite du Grand chêne.
Sylvain
Déploiement : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre de cartes à gauche du Grand chêne, puis améliorez la présente unité du nombre de cartes à droite du Grand chêne.
Zèle.
Ordre : transformez 1 Nains bagarreurs alliés en Berserkers nains.
utilisation(s).
Déploiement : transformez 2 Nains bagarreurs alliés en Berserkers nains.
Ordre : générez et jouez une Bleusaille Scoia'tael.
Ordre : générez et jouez une Bleusaille Scoia'tael.
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) pour chaque Elfe présent dans votre main.
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) pour chaque Elfe présent dans votre main.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité sur l'autre ligne.
Ordre : transformez un Elfe allié en Embusqué elfe.
Déploiement : générez et invoquez une copie de base de la présente unité sur l'autre ligne alliée.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement d'une durée équivalant au nombre d'unités sur sa ligne.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant une durée équivalant au nombre d'unités sur sa ligne.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement d'une durée équivalant au nombre d'unités sur sa ligne.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant une durée équivalant au nombre d'unités sur sa ligne.
Ordre : répartissez aléatoirement 3 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies, en ignorant leur armure.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : répartissez aléatoirement 8 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies, en ignorant leur armure.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Guerrier
Vétéran.
Déploiement, Soif de sang 3 : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une unité de Skellige durant votre tour, invoquez-la sur cette ligne depuis votre cimetière.
Compteur : 2.
Dévotion : fonctionne aussi chaque fois qu'une unité de Skellige est envoyée dans votre cimetière durant votre tour.
Humain, Guerrier
Vétéran.
Déploiement, Soif de sang 2 : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une unité de Skellige durant votre tour, invoquez-la sur cette ligne depuis votre cimetière.
Compteur : 2.
Dévotion : fonctionne aussi chaque fois qu'une unité de Skellige est envoyée dans votre cimetière durant votre tour.
Humain, Pirate
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à 3 Pirates ou Vaisseaux dans votre main.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Pirate ou un Vaisseau à côté de Crach, infligez à l'unité jouée des dégâts équivalant à la force de l'unité ennemie la plus faible et inversement.
Humain, Pirate
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à 3 Pirates ou Vaisseaux dans votre main.
Chaque fois que vous jouez un Pirate ou un Vaisseau à côté de Crach, infligez à l'unité jouée des dégâts équivalant à la force de l'unité ennemie la plus faible et inversement.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez un Fanatique de Svalblod de chaque côté de la présente carte.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Déploiement : générez un Fanatique de Svalblod de chaque côté de la présente carte.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Les unités sur cette ligne et la ligne opposée ne peuvent pas être améliorées.
Berserker 7 : affecte uniquement la ligne opposée.
Les unités sur cette ligne et la ligne opposée ne peuvent pas être améliorées.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : défaussez une carte, puis tirez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : défaussez une carte, puis tirez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une carte spéciale, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement : générez 3 Camarades de Harald et invoquez-les sur votre autre ligne alliée.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Déploiement : générez 3 Camarades de Harald et invoquez-les sur votre autre ligne alliée.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une et générez 2 Corbeaux sur votre ligne de combat rapproché.
Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une et générez un Corbeau sur votre ligne de combat rapproché.
Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée, puis générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
utilisation(s).
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée, puis générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
utilisation(s).
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Générez 3 Élèves sorceleurs sur la ligne opposée, infligez-leur 1 point(s) de dégâts, puis ajoutez-leur 1 point(s) d'armure.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Générez 3 Élèves sorceleurs sur la ligne opposée, infligez-leur 1 point(s) de dégâts, puis ajoutez-leur 1 point(s) d'armure.
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
S'il s'agit d'un allié, améliorez la présente unité de 4 point(s).
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
S'il s'agit d'un allié, améliorez la présente unité de 4 point(s).
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Exposée : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Exposée : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Ordre : générez un Chacal des mers sur une ligne alliée.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez un Chacal des mers sur une ligne alliée. Vous obtenez ensuite 4 piastre(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Salamandre
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 4 point(s) de dégâts.
Tribut de 3 piastre(s) : ignorez l'armure d'une cible.
Humain, Salamandre
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Tribut de 3 piastre(s) : ignorez l'armure d'une cible.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez Racket.
Augmentez l'Intimidation de la présente carte de 1 par Découpeur adjacent.
Gages de 4 piastre(s) : générez une Brute de Surin sur cette ligne.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez Racket.
Augmentez l'Intimidation de la présente carte de 1 par Découpeur adjacent.
Gages de 4 piastre(s) : générez une Brute de Surin sur cette ligne.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Bénéfice de 4 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Bénéfice de 4 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Humain, Abatteurs
Folie.
Déploiement : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie améliorée. Vous obtenez une piastre par point de dégâts excédentaire infligé.
Dévotion : infligez des dégâts à une unité ennemie à la place.
Gages de 3 piastre(s) : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 3.
Humain, Abatteurs
Déploiement : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie améliorée. Vous obtenez une piastre par point de dégâts excédentaire infligé.
Dévotion : la présente unité reçoit aussi l'attribut Folie.
Gages de 3 piastre(s) : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 3.
Fidèles du Feu
Déploiement : générez un Zélote des fidèles du Feu de chaque côté de la présente carte.
Ordre : améliorez toutes les unités alliées des Fidèles du Feu de 1 point(s).
Déploiement : générez un Zélote des fidèles du Feu de chaque côté de la présente carte.
Ordre : améliorez toutes les unités alliées des Fidèles du Feu de 1 point(s).
Bête, Abatteurs
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : vous obtenez 3 piastre(s).
Bête, Abatteurs
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : vous obtenez 3 piastre(s).
Crime, Fidèles du Feu
Infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies adjacentes.
Coup mortel : pour chaque unité ennemie détruite, générez un Zélote des fidèles du Feu sur la ligne opposée.
Crime, Fidèles du Feu
Infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies adjacentes.
Coup mortel : pour chaque unité ennemie détruite, générez un Zélote des fidèles du Feu sur la ligne opposée.
Humain
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si Horst Borsody se trouve dans votre cimetière, infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s).
Humain
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si Horst Borsody se trouve dans votre cimetière, infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Humain, Mutant, Salamandre
Folie.
Gages de 2 piastre(s) : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Humain, Mutant, Salamandre
Folie.
Gages de 2 piastre(s) : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Humain
Déploiement : vous obtenez 3 piastre(s).
Si Ewald Borsody se trouve dans votre cimetière, vous obtenez 6 piastre(s) à la place.
Gages de 1 piastre(s) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 1 tour(s).
Humain
Déploiement : vous obtenez 3 piastre(s).
Si Ewald Borsody se trouve dans votre cimetière, vous obtenez 6 piastre(s) à la place.
Halfelin, Agent, Ignorés
Chaque fois que l'adversaire joue une unité alors que Rico se trouve dans votre main ou votre jeu, fixez sa force sur la force de cette unité.
Halfelin, Agent, Ignorés
Chaque fois que l'adversaire joue une unité alors que Rico se trouve dans votre main, fixez sa force sur la force de cette unité.
Ordre : vous obtenez 5 piastre(s).
Ordre : vous obtenez 4 piastre(s).
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
Tribut de 4 piastre(s) : améliorez toutes les unités sur cette ligne de 1 point(s) à la place.
Réduisez le coût du tribut de la présente carte de 1 piastre(s) par Clerc allié.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
Tribut de 4 piastre(s) : améliorez toutes les unités sur cette ligne de 1 point(s) à la place.
Humain, Mage, Salamandre
Tribut de 4 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies adjacentes.
Chaque fois que vous payez une capacité Tribut, vous obtenez 1 piastre(s).
Adrénaline de 5 : vous obtenez 2 piastre(s) à la place.
Humain, Salamandre
Tribut de 4 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies adjacentes.
Chaque fois que vous payez une capacité Tribut, vous obtenez 1 piastre(s).
Adrénaline de 5 : vous obtenez 2 piastre(s) à la place.
Halfelin, Découpeurs
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par carte Crime dans votre main.
Halfelin, Découpeurs
Intimidation.
Déploiement : améliorez la présenté unité de 1 point(s) par carte Crime dans votre main.
Zèle.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et améliorez-la de 2 point(s).
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et améliorez-la de 2 point(s).