Version History

2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Nouveau contenu

Cartes : 1
Déploiement : créez et jouez une carte Bronze de la faction du Syndicat.

Modifications

Cartes : 83
Détruisez les unités les plus fortes.
Détruisez les unités les plus fortes.
Déploiement : piochez une carte, puis jouez une carte.
Déploiement : piochez une carte, puis jouez une carte.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale Bronze depuis votre jeu de départ ou celui de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale Bronze depuis votre jeu de départ ou celui de votre adversaire.
Après 2 tour(s) allié(s), à la fin du tour, détruisez l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, sans prendre en compte la présente unité.
Après 2 tour(s) allié(s), à la fin du tour, détruisez l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, sans prendre en compte la présente unité.
Bannissez une unité ou un artefact.
Bannissez une unité ou un artefact.
Déploiement : la présente unité reçoit aléatoirement un bouclier ou un attribut Condamnée, Tenace ou Empoisonnement.
Déploiement : la présente unité reçoit aléatoirement un attribut Bouclier, Invulnérable, Tenace ou Empoisonnement.
Améliorez une unité de 6 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Améliorez une unité de 6 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s). 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ekimme sur une ligne alliée aléatoire.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Coup mortel : générez un Ekimme et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Aucune capacité.
Aucune capacité.
Dragon
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, détruisez l'unité disposant de la force la plus faible du côté comportant le plus grand nombre d'unités.
Dragon
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, détruisez l'unité disposant de la force la plus faible du côté comportant le plus grand nombre d'unités.
Détruisez une unité alliée, puis appliquez un effet de ligne Lune de sang sur les deux lignes alliées et fixez sa durée sur la force de l'unité détruite.
Lune de sang : au début de chaque tour allié, améliorez un Vampire aléatoire sur cette ligne de 2 point(s).
Détruisez une unité alliée, puis appliquez un effet de ligne Lune de sang sur les deux lignes alliées et fixez sa durée sur la force de l'unité détruite.
Lune de sang : au début de chaque tour allié, améliorez un Vampire aléatoire sur cette ligne de 2 point(s).
Vestige
Baroud d'honneur : saisissez une unité ennemie d'une force égale ou inférieure à 4.
Vestige
Baroud d'honneur : saisissez une unité ennemie d'une force égale ou inférieure à 3.
Vampire
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Domination : drainez 3 point(s) de force d'une unité ennemie à la place.
Vampire
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Domination : drainez 3 point(s) de force d'une unité ennemie à la place.
Bête
Développement.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies situées sur la ligne opposée.
Baroud d'honneur : répétez la capacité de déploiement.
Bête
Développement.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies situées sur la ligne opposée.
Baroud d'honneur : répétez la capacité de déploiement.
Vampire
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle souffre d'un saignement, infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Coup mortel : améliorez la présente unité de la force initiale de l'unité détruite.
Vampire
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez la présente unité de la force initiale de l'unité détruite.
Nécrophage
Développement.
Déploiement : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Nécrophage
Développement.
Déploiement : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Insectoïde
Ordre : dévorez une unité alliée.
utilisation(s).
Insectoïde
Ordre : dévorez une unité alliée.
utilisation(s).
Vampire
Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s). Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Vampire, réduisez le délai de réutilisation de la présente unité de 1 tour(s).
Vampire
Ordre (Combat rapproché) : drainez 1 point(s) de force d'une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Organique, réduisez le délai de réutilisation de la présente unité de 1 tour(s).
Vampire
Développement.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Vampire
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : la présente unité gagne la capacité Développement.
Vampire
Au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) si un ennemi souffre d'un saignement.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant à la durée de son saignement.
Ordre : créez et jouez une carte depuis la main de votre adversaire.
Ordre : créez et jouez une carte depuis la main de votre adversaire.
Humain, Agent
Ordre : générez et jouez une copie de la dernière carte Tactique que vous avez jouée durant cette manche.
Humain, Agent
Ordre : si la présente unité se trouve sur le champ de bataille, générez et jouez une copie d'une carte Tactique que vous avez jouée à ce tour-ci.
Placez une unité ennemie ou un artefact ennemi sur le dessus de votre jeu.
Choisissez n'importe quel artefact ou unité sur le champ de bataille et placez-le sur le dessus du jeu de son propriétaire.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie, puis votre adversaire invoque la première unité de son jeu sur une ligne ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : détruisez une unité alliée, puis invoquez la première unité de votre jeu sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie, puis votre adversaire invoque la première unité de son jeu sur une ligne ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : détruisez une unité alliée, puis invoquez la première unité de votre jeu sur une ligne alliée aléatoire.
Sorceleur
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si Auckes est dans votre main, infligez 4 point(s) de dégâts à la place.
Sorceleur
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si Auckes est dans votre main, infligez 5 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Agent
Espion.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 7 point(s).
Humain, Agent
Espion.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 6 point(s).
Machine de guerre
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 2 point(s) par unité Espion lui étant adjacente.
Machine de guerre
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par unité Espion lui étant adjacente.
Machine de guerre
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Machine de guerre
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Ordre : jouez une carte de la faction des Royaumes du Nord depuis votre main, puis tirez n'importe quelle carte.
Ordre : jouez une carte de la faction des Royaumes du Nord depuis votre main, puis tirez n'importe quelle carte.
Ordre : améliorez une unité alliée des Royaumes du Nord de 1 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
utilisation(s).
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
utilisation(s).
Spectre, Maudite, Chevalier
Déploiement : transformez toutes les unités alliées de catégorie Humain sur cette ligne en Revenants de Kaedwen sans modifier leur force.
Spectre, Maudite, Chevalier
Déploiement : transformez toutes les unités alliées de catégorie Humain en Revenants de Kaedwen sans modifier leur force.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : générez une unité Stries Bleues : commando et invoquez-la sur cette ligne.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : générez une unité Stries Bleues : commando et invoquez-la sur cette ligne.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : réinitialisez une unité.
Motivation : si elle avait été améliorée, infligez-lui un saignement pendant une durée équivalant à la valeur de l'amélioration perdue.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : réinitialisez une unité.
Motivation : si elle avait été améliorée, infligez-lui un saignement pendant une durée équivalant à la valeur de l'amélioration perdue.
Humain, Mage
Déploiement : ajoutez l'attribut Vitalité aux unités adjacentes pendant une durée équivalant à la force initiale de chacune.
Humain, Mage
Déploiement : ajoutez l'attribut Vitalité aux unités adjacentes pendant une durée équivalant à la force initiale de chacune.
Déploiement : mélangez une unité Bronze de votre cimetière et toutes ses copies dans votre jeu.
Déploiement : mélangez une unité Bronze de votre cimetière et toutes ses copies dans votre jeu.
Humain, Soldat
Chaque fois que la Bannière Brune reçoit une amélioration, invoquez-en toutes les copies sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Chaque fois que la Bannière Brune reçoit une amélioration, invoquez-en une copie sur cette ligne depuis votre jeu.
Ordre : jouez depuis votre jeu une carte Scoia'tael ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 0.
Cette valeur est augmentée de 1 point(s) par catégorie principale unique pour les cartes Scoia'tael dans votre jeu de départ.
Ordre : jouez depuis votre jeu une carte Scoia'tael ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 0.
Cette valeur est augmentée de 1 point(s) par catégorie principale unique pour les cartes Scoia'tael dans votre jeu de départ.
Ordre : jouez une carte spéciale des Scoia'tael depuis votre cimetière.
Ordre : jouez une carte spéciale depuis votre cimetière.
Générez 2 Jeunes dryades sur la ligne.
Générez et invoquez une Jeune dryade sur une ligne alliée.
Si vous contrôlez une Dryade, générez 2 Jeunes dryades et invoquez-les sur une ligne alliée à la place.
Jouez une unité des Scoia'tael depuis votre jeu et améliorez-la de 2 point(s).
Mélangez une unité alliée dans votre jeu, puis jouez une unité différente de la même catégorie principale depuis votre jeu et améliorez-la de 3 point(s).
Humain
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Réutilisation : 1 tour(s).
Si vous contrôlez uniquement des unités des Scoia'tael, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Humain
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Dryade
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main de 2 point(s).
Dryade
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main de 2 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : purifiez une unité.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez un artefact.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité de 3 point(s).
Dryade
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : verrouillez une unité.
Dryade
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : verrouillez une unité.
Ordre (Combat rapproché) : déplacez le Sanglier sylvain vers l'autre ligne et soignez-le.
Ordre (Combat à distance) : déplacez le Sanglier sylvain vers l'autre ligne et infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Ordre (Combat rapproché) : déplacez le Sanglier sylvain vers l'autre ligne et soignez-le.
Ordre (Combat à distance) : déplacez le Sanglier sylvain vers l'autre ligne et infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Sylvain
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité reçoit un bouclier.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Sylvain
Bouclier.
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant à sa valeur d'amélioration.
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Déploiement : infligez à une unité ennemie 1 point(s) de dégâts par artefact que vous contrôlez.
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, améliorez une unité aléatoire dans votre main de 1 point(s).
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, améliorez une unité aléatoire dans votre main de 1 point(s).
Tactique
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Embusqué elfe sur une ligne aléatoire.
Tactique
Si vous contrôlez un Elfe, détruisez une unité ennemie aléatoire.
Bête
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Bête
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie (cartes Scoia'tael exclues).
Purifiez une unité alliée et améliorez-la de 3 point(s).
Si vous contrôlez une Dryade, ajoutez-lui aussi l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 6 tour(s).
Si vous contrôlez une Dryade, purifiez d'abord l'unité alliée.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à 2 unités ennemies aléatoires.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur chaque ligne.
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Lien : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Déploiement : si la présente unité est déjà améliorée, gagnez l'attribut Ténacité.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) quand vous jouez un Nain.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) quand vous jouez un Nain.
Ordre : jouez une unité de Skellige depuis votre cimetière.
Ordre : jouez un Guerrier depuis votre cimetière.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à des unités ennemies aléatoires sur une ligne, en multipliant par le nombre d'unités présentes sur cette ligne.
Humain, Guerrier
Combat rapproché : chaque fois qu'un allié Guerrier inflige des points de dégâts à un ennemi, améliorez la présente unité d'un nombre de points correspondant aux points de dégâts infligés.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : invoquez une unité Drummond : guerrière sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement (Combat à distance) : invoquez une unité Drummond : garde de la reine sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Guerrier
Si la présente unité est dans votre cimetière, invoquez-la sur une ligne alliée aléatoire chaque fois que vous jouez une unité depuis votre cimetière.
Invoquez une unité de Skellige sur une ligne alliée depuis votre cimetière.
Invoquez un Guerrier sur une ligne alliée depuis votre cimetière.
Humain, Cultiste, Guerrier
Berserker 2 : transformation en Champion de Svalblod.
Humain, Cultiste, Guerrier
Berserker : transformation en Champion de Svalblod.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Humain, Cultiste, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité. Réutilisation : 1 tour(s).
Berserker 4 : infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Cultiste, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Berserker : infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) pour chaque Bête dans votre cimetière.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : détruisez une Bête alliée à droite, puis améliorez la présente unité de sa force et infligez à une unité ennemie un saignement pendant un nombre de tours équivalant à la force de la Bête détruite.
Humain, Druide
Zèle. Ordre (Combat à distance) : purifiez une unité.
Réinitialisez cette capacité chaque fois que vous jouez une carte Alchimie.
Humain, Druide
Ordre (Combat à distance) : jouez une carte Alchimie Bronze depuis votre cimetière.
Alchimie
Soignez une unité alliée, puis améliorez-la du montant des soins.
Soignez toutes les unités d'une ligne.
Jouez une unité Bronze de Skellige depuis votre cimetière.
Jouez une unité Bronze depuis votre cimetière.
Machine de guerre, Vaisseau
Combat rapproché : chaque fois que votre adversaire joue une unité, infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Machine de guerre, Vaisseau
Combat à distance : chaque fois que votre adversaire joue une unité, infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement, Soif de sang 3 : verrouillez la présente unité.
Berserker 3 : détruisez la présente unité.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement, Soif de sang 3 : verrouillez la présente unité.
Berserker : détruisez la présente unité.
Humain, Guerrier
Ordre, Berserker 3 : générez une copie de base de la présente unité et invoquez-la sur la même ligne.
Humain, Guerrier
Ordre : si la présente unité subit des dégâts, générez-en une copie de base et invoquez-la à sa droite.
Humain, Cultiste
Au terme de chaque tour allié, soignez l'unité située à gauche de 1 point(s) et infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité située à droite.
Humain, Cultiste
Déploiement (Combat à distance) : soignez une unité de 3 point(s). Si elle est toujours endommagée, détruisez-la à la place.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité alliée sur cette ligne. S'il n'y a pas de cible, infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée située à gauche de la présente unité. S'il n'y a pas d'unité alliée à cet endroit, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts à sa place.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à la présente unité.
Berserker 2 : soignez la présente unité.
Humain, Guerrier
Déploiement : subissez 3 point(s) de dégâts.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 2 point(s). Si elle est endommagée, améliorez-la de 4 point(s) à la place.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s). S'il s'agit d'un Guerrier, améliorez-la de 3 point(s) à la place.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si la présente carte est jouée depuis le cimetière, infligez 3 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si la présente carte est jouée depuis le cimetière, infligez 4 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : répartissez aléatoirement 3 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : répartissez aléatoirement 3 point(s) de dégâts entre toutes les autres unités.
Humain, Cultiste
Berserker 2 : transformation en Horreur de Svalblod.
Humain, Cultiste
Berserker : transformation en Ours monstrueux.
Humain, Guerrier
Déploiement : ajoutez à une Bête alliée l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Lien : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s) à la place.
Déploiement : améliorez une unité alliée de catégorie Bête de 2 point(s). Augmentez cette amélioration de 1 point(s) par Bête dans votre cimetière.
Ordre : vous obtenez 1 piastre(s). 5 utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Crime, vous obtenez 1 piastre(s).
Ordre : vous obtenez 1 piastre(s).
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Crime, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Chef
Ordre : jouez une carte spéciale du Syndicat depuis votre jeu. Si son coût de recrutement est inférieur ou égal à 10, vous obtenez 2 piastre(s).
Chef
Ordre : jouez depuis votre jeu une carte spéciale ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9.
Augmentez cette valeur de 1 point(s) par tranche de 2 cartes Crime dans votre jeu de départ.
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 5 piastre(s) : générez et invoquez une copie de base d'une unité alliée Bronze sur la ligne d'Igor.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 5 piastre(s) : générez une copie de base d'une unité alliée Bronze et invoquez-la sur cette ligne.
Spectre, Vaisseau
Trésor de 9 piastre(s) : à la fin du tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu ou votre cimetière.
Spectre, Vaisseau
Trésor de 9 piastre(s) : à la fin du tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu ou votre cimetière.
Crime, Ignorés
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tirez une carte, puis placez une carte de votre main tout en bas de votre jeu.
Crime, Ignorés
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tirez une carte, puis placez une carte de votre main tout en bas de votre jeu.
Crime, Découpeurs
Bénéfice de 3 à 5 piastre(s).
Crime, Découpeurs
Bénéfice d'un montant aléatoire compris entre 4 et 6 piastre(s).
Crime
Bénéfice de 4 piastre(s).
Ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Crime
Bénéfice de 3 piastre(s).
Ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.