Version History

2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Nouveau contenu

Cartes : 1
Humain, Guerrier
Combat rapproché : chaque fois qu'un allié Guerrier inflige des points de dégâts à un ennemi, améliorez la présente unité d'un nombre de points correspondant aux points de dégâts infligés.

Modifications

Cartes : 73
Détruisez les unités les plus fortes.
Détruisez les unités les plus fortes.
Vampire
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis d'une ligne. Si un ennemi est détruit, répétez cette capacité.
Vampire
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis d'une ligne. Si un ennemi est détruit, répétez cette capacité.
Sorceleur
Déploiement.
Combat rapproché : détruisez la ou les unités les plus fortes d'une ligne ennemie ayant une force totale d'au moins 20.
Sorceleur
Déploiement.
Combat rapproché : détruisez la ou les unités les plus fortes d'une ligne ennemie ayant une force totale d'au moins 15.
Alchimie
Appliquez cet effet de ligne sur une ligne ennemie :
Après 3 tours, au début du tour, explosez et infligez 3 point(s) de dégâts à toutes les unités sur cette ligne.
Alchimie
Appliquez cet effet de ligne sur une ligne ennemie :
Après 3 tours, au début du tour, explosez et infligez 3 point(s) de dégâts à toutes les unités sur cette ligne.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi.
utilisation(s).
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi.
utilisation(s).
Déploiement : tirez une carte de votre choix depuis votre jeu, puis défaussez une carte aléatoire.
Déploiement : tirez une carte de votre choix depuis votre jeu, puis défaussez une carte aléatoire.
Humain, Agent
Déploiement, Combat rapproché : bannissez jusqu'à 3 cartes du cimetière de votre adversaire.
Déploiement, Combat à distance : bannissez jusqu'à 3 cartes de votre cimetière.
Humain, Agent
Déploiement, Combat rapproché : bannissez toutes les cartes du cimetière de votre adversaire.
Déploiement, Combat à distance : bannissez toutes les cartes de votre cimetière.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Alchimie
Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ayant une force paire, ou infligez 2 point(s) de dégâts à tous les unités ayant une force impaire.
Alchimie
Infligez 2 point(s) de dégâts à tous les ennemis disposant d'une force paire, ou infligez 2 point(s) de dégâts à tous les ennemis disposant d'une force impaire.
Sorceleur
Après 5 tour(s), à la fin du tour, tirez une carte.
Sorceleur
Tirez une carte après 4 tours.
Création
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi.
Création
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi.
Portée : 2
Appliquez cet effet de ligne sur une ligne ennemie :
Pendant 2 tour(s), infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités de cette ligne.
Appliquez cet effet de ligne sur une ligne ennemie :
Pendant 2 tour(s), infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités de cette ligne.
Sorceleur
Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main.
Sorceleur
Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main.
Création
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Création
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Améliorez une unité jusqu'à 12 point(s) de force. S'il ne s'agit pas d'un Sorceleur, infligez-lui d'abord 6 point(s) de dégâts.
Améliorez une unité jusqu'à 12 point(s) de force. S'il ne s'agit pas d'un Sorceleur, infligez-lui d'abord 6 point(s) de dégâts.
Humain, Maudite
Déploiement, Combat rapproché : détruisez un artefact ennemi.
Déploiement, Combat à distance : dissipez tous les effets de ligne de votre côté.
Humain, Maudite
Déploiement, Combat rapproché : détruisez un artefact ennemi.
Déploiement, Combat à distance : dissipez tous les effets de ligne de votre côté.
Dragon
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
2 utilisation(s).
Dragon
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
2 utilisation(s).
Sorceleur
Déploiement : invoquez Vesemir et Lambert depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : invoquez Vesemir et Lambert depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : invoquez Eskel et Vesemir depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : invoquez Eskel et Vesemir depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : invoquez Eskel et Lambert depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : invoquez Eskel et Lambert depuis votre jeu.
Alchimie
Détruisez 2 unités alliées de même couleur, puis créez et jouez une unité de cette couleur.
Alchimie
Détruisez 2 unités alliées de même couleur, puis créez et jouez une unité de cette couleur.
Organique
Détruisez les unités disposant de la force la plus faible.
Organique
Détruisez les unités disposant de la force la plus faible.
Humain, Bandit
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Humain, Bandit
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Ordre : améliorez une unité de 3 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Invulnérable.
Ordre : améliorez une unité de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Invulnérable.
Chaque fois qu'une unité alliée est détruite durant votre tour, générez un Bourdon arachas et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Chaque fois qu'une unité alliée est détruite durant votre tour, générez un Bourdon arachas et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Démon
Baroud d'honneur : à la fin du tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Démon
Baroud d'honneur : à la fin du tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : générez une copie d'une unité de force 1 depuis votre main sur la ligne de cette unité et invoquez-la sur cette ligne.
Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : générez une copie d'une unité de force 1 depuis votre main sur la ligne de cette unité et invoquez-la sur cette ligne.
Invulnérabilité. Développement.
Invulnérabilité. Développement.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité un montant de dégâts équivalant au nombre d'unités de la Chasse Sauvage que vous contrôlez.
Portée : 1
Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité pour chaque unité de la Chasse Sauvage présente sur cette ligne.
Portée : 1
Ordre : replacez un artefact ou une unité alliée dans votre main, puis jouez une carte.
Ordre : déplacez une carte depuis le champ de bataille vers votre main, puis jouez-en une.
Ordre : révélez une carte aléatoire du jeu de votre adversaire et améliorez un allié de 2 point(s).
utilisation(s).
Ordre : révélez une carte aléatoire du jeu de votre adversaire. S'il s'agit d'une carte Bronze, améliorez un allié de 3 point(s). S'il s'agit d'une carte Or, améliorez-le de 4 point(s) à la place.
Au début de la manche, réinitialisez cette capacité.
Chef
Au début de la partie, neutralisez le chef ennemi pendant la durée de la bataille.
Chef
Au début de la partie, neutralisez le chef ennemi pendant la durée de la bataille.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi.
Chaque fois que vous révélez une carte, augmentez les dégâts de déploiement de Sweers de 1 point(s) jusqu'à ce qu'il soit retiré du champ de bataille.
Portée : 2
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi.
Pour chaque unité que vous avez révélée, augmentez les dégâts infligés à la présente unité de 1 point(s).
Portée : 2
Machine de guerre
Invulnérable.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi pour chaque Soldat situé sur cette ligne.
Machine de guerre
Invulnérable.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi pour chaque Soldat situé sur cette ligne.
Humain
Déploiement, Combat rapproché : déplacez un ennemi vers l'autre ligne.
Déploiement, Combat à distance : détruisez un artefact ennemi.
Humain
Déploiement, Combat rapproché : déplacez un ennemi vers l'autre ligne.
Déploiement, Combat à distance : détruisez un artefact ennemi.
Humain, Soldat
Déploiement : transformez une unité alliée en Fantassin esclave.
Humain, Soldat
Déploiement : transformez une unité alliée en Fantassin esclave.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi, puis révélez une unité aléatoire depuis chaque jeu. Si la vôtre dispose de la force la plus élevée, répétez la capacité de déploiement.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi, puis révélez une unité aléatoire depuis chaque jeu. Si la vôtre dispose de la force la plus élevée, répétez la capacité de déploiement.
Humain, Soldat
Déploiement : révélez une unité aléatoire de chaque jeu. Si la vôtre dispose d'une force plus élevée, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : révélez une unité aléatoire de chaque jeu. Si la vôtre dispose d'une force plus élevée, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Soldat
Quand vous révélez la présente unité, invoquez-la depuis votre jeu vers une ligne alliée aléatoire.
Humain, Soldat
Quand vous révélez la présente unité, invoquez-la depuis votre jeu vers une ligne alliée aléatoire.
Ordre : améliorez un allié de 1 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
utilisation(s).
Ordre : améliorez un allié de 1 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
utilisation(s).
Ordre : jouez une copie d'une unité alliée sur le champ de bataille depuis votre jeu, améliorez-la de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Ordre : jouez une copie d'une unité alliée sur le champ de bataille depuis votre jeu, améliorez-la de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Spectre, Chevalier
Déploiement : transformez tous les Humains alliés en Revenants de Kaedwen sans modifier leur force.
Spectre, Chevalier
Déploiement : transformez tous les Humains alliés en Revenants de Kaedwen sans modifier leur force.
Machine de guerre
Ordre, Combat rapproché : infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi et à tous les autres ennemis disposant de la même force.
utilisation(s).
Machine de guerre
Ordre, Combat rapproché : infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi et à tous les autres ennemis disposant de la même force.
utilisation(s).
Portée : 3
Déploiement : améliorez un allié de 2 point(s) et donnez-lui 1 utilisation(s).
Déploiement : améliorez un allié de 2 point(s) et donnez-lui 2 utilisation(s).
Humain, Chevalier
Chaque fois qu'une unité alliée disposant d'utilisations est jouée, donnez-lui 1 utilisation.
Humain, Chevalier
Chaque fois qu'une unité disposant d'utilisations est jouée, donnez-lui 1 utilisation.
Humain, Maudite
À la fin de chaque tour, si la présent unité est améliorée, améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
Humain, Maudite
À la fin de chaque tour, si la présent unité est améliorée, améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
Humain, Mage
Espion.
Baroud d'honneur : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités sur cette ligne.
Humain, Mage
Espion.
Baroud d'honneur : infligez 3 point(s) de dégâts à toutes les unités sur cette ligne.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il est détruit, infligez 2 point(s) de dégâts à un autre ennemi.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il est détruit, infligez 3 point(s) de dégâts à un autre ennemi.
Machine de guerre
Ordre, Combat à distance : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Si elle est détruite, infligez 1 point(s) de dégâts aux unités qui lui sont adjacentes.
utilisation(s).
Machine de guerre
Ordre, Combat à distance : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Si elle est détruite, infligez 1 point(s) de dégâts aux unités qui lui sont adjacentes.
utilisation(s).
Machine de guerre
Combat à distance : à la fin de chaque tour, infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire sur la ligne de combat à distance.
Machine de guerre
Combat à distance : à la fin de chaque tour, infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire sur la ligne de combat à distance.
Spectre, Mage
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi.
Portée : 1
Spectre, Mage
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi.
Portée : 2
Chef
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Chef
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Au début de la manche, réinitialisez les utilisations d'Eithné.
Ordre : améliorez toutes les unités dans votre main de 1 point(s).
Ordre : améliorez toutes les unités dans votre main de 1 point(s).
Déploiement, Combat rapproché : gagnez l'attribut Ténacité.
Déploiement, Combat à distance : gagnez l'attribut Invulnérabilité.
Chaque fois que vous jouez un Nain, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement, Combat rapproché : gagnez l'attribut Ténacité.
Déploiement, Combat à distance : gagnez l'attribut Invulnérabilité.
Chaque fois que vous jouez un Nain, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : améliorez tous les autres Elfes alliés de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : améliorez tous les autres Elfes alliés de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : infligez à un ennemi un montant de dégâts égal à la force de la présente unité.
Portée : 2
Déploiement : infligez à un ennemi un montant de dégâts égal à la force de la présente unité.
Portée : 2
Elfe
Zèle.Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne de son côté.Réutilisation : 2 tour(s).
Elfe
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne de son côté.
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain
Invulnérable.
Améliorez la présente unité de 1 point(s) chaque fois que vous jouez une unité des Scoia'tael.
Humain
Invulnérable.
Améliorez la présente unité de 1 point(s) chaque fois que vous jouez une unité des Scoia'tael.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire sur chaque ligne.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire sur chaque ligne.
Bête
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemi (cartes Scoia'tael exclues).
Portée : 2
Bête
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemi (cartes Scoia'tael exclues).
Portée : 2
Déploiement, Combat rapproché : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi.
Déploiement, Combat à distance : améliorez un allié de 3 point(s).
Déploiement, Combat rapproché : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi.
Déploiement, Combat à distance : améliorez un allié de 3 point(s).
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi pour chaque ligne qui le sépare de la présente unité.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi pour chaque ligne qui le sépare de la présente unité.
Déploiement : infligez à un ennemi 1 point(s) de dégâts par artefact que vous contrôlez.
Portée : 2
Déploiement : infligez à un ennemi 1 point(s) de dégâts par artefact que vous contrôlez.
Portée : 1
Déploiement, Combat rapproché : si un Nain est présent sur cette ligne, invoquez-y une copie de la présent unité depuis votre jeu.
Déploiement, Combat rapproché : si un Nain est présent sur cette ligne, invoquez-y une copie de la présent unité depuis votre jeu.
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi s'il n'y a aucune autre unité sur sa ligne.
Portée : 1
Déploiement.
Combat rapproché : infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi s'il n'y a aucune autre unité sur sa ligne.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi.
Réutilisation : 2 tour(s).
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi.
Réutilisation : 2 tour(s).
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement, Combat rapproché : infligez 2 point(s) de dégâts à tous les ennemis endommagés.
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement, Combat rapproché : infligez 2 point(s) de dégâts à tous les ennemis endommagés.
Humain, Pirate
Déploiement, Combat à distance : remplacez votre cimetière par votre jeu.
Humain, Pirate
Déploiement, Combat à distance : remplacez votre cimetière par votre jeu.
Humain, Druide
Ordre, Combat à distance : jouez une carte Alchimie Bronze depuis votre cimetière.
Humain, Druide
Déploiement, Combat à distance : jouez une carte Alchimie Bronze depuis votre cimetière.
Humain, Maudite
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Soif de sang 2 : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Humain, Maudite
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Soif de sang 2 : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : si la présente unité subit des dégâts, générez-en une copie de base et invoquez-la à sa droite.
Ordre : si la présente unité subit des dégâts, générez-en une copie de base et invoquez-la à sa droite.
Bête
Zèle.
Déploiement : la présente unité gagne 1 utilisation(s) par Ours sauvage dans le cimetière.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Bête
Zèle.
Déploiement : la présente unité gagne 1 utilisation(s) par Ours sauvage dans le cimetière.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).