Version History

2026
2026-10-01  v14.10.0 - Source - The Balance Council
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
 
Infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : jouez une carte Bronze depuis votre main, puis replacez le Sihil dans votre main.
Initiative : augmentez aussi les dégâts de 1 point(s) pour le restant de la partie. Si l'attaque a infligé 3 point(s) de dégâts, transformez le Sihil en Sihil remarquable à la place.
 
Infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : jouez une carte Bronze depuis votre main, puis replacez le Sihil dans votre main.
Initiative : augmentez aussi les dégâts de 1 point(s) pour le restant de la partie. Si l'attaque a infligé 3 point(s) de dégâts, transformez le Sihil en Sihil remarquable à la place.
Bête
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité.
Déploiement (Combat à distance) : retirez l'attribut Verrouillée d'une unité.
Bête
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité.
Déploiement (Combat à distance) : retirez l'attribut Verrouillée d'une unité.
Humain, Bandit
Déploiement : bannissez une unité d'une force inférieure ou égale à 4.
Humain, Bandit
Déploiement : bannissez une unité d'une force inférieure ou égale à 4.
Tactique
Jouez l'unité de votre jeu disposant de la force la plus faible.
Tactique
Jouez l'unité de votre jeu disposant de la force la plus faible.
Infligez 3 point(s) de dégâts aux unités à chaque extrémité d'une ligne ennemie.
Infligez 3 point(s) de dégâts aux unités à chaque extrémité d'une ligne ennemie.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez et jouez une unité Bronze aléatoire de la Chasse Sauvage.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez et jouez une unité Bronze aléatoire de la Chasse Sauvage.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Insectoïde
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre cimetière. Elle dévore ensuite votre unité disposant de la force la plus faible, à l'exception de la présente unité.
Insectoïde
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre cimetière. Elle dévore ensuite votre unité disposant de la force la plus faible, à l'exception de la présente unité.
Tenace.
Ordre : regardez les 2 premières cartes de votre jeu et choisissez-en une à placer au bas de votre jeu.
S'il s'agit d'un Agent, ajoutez l'attribut Espion à une unité ennemie. S'il s'agit d'un Aristocrate, infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Aristocrate, réinitialisez la capacité Ordre.
Tant que la présente unité se trouve dans votre jeu, invoquez-la sur votre ligne de combat rapproché lorsque vous jouez un Aristocrate Or.
Tenace.
Ordre : regardez les 2 premières cartes de votre jeu et choisissez-en une à placer au bas de votre jeu.
S'il s'agit d'un Agent, ajoutez l'attribut Espion à une unité ennemie. S'il s'agit d'un Aristocrate, infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Aristocrate, réinitialisez la capacité Ordre.
Tant que la présente unité se trouve dans votre jeu, invoquez-la sur votre ligne de combat rapproché lorsque vous jouez un Aristocrate Or.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez la Flotte impériale à gauche de la présente unité et la Marine impériale à sa droite.
Ordre : améliorez 2 unités alliées de 2 point(s) et échangez leurs positions.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez la Flotte impériale à gauche de la présente unité et la Marine impériale à sa droite.
Ordre : améliorez 2 unités alliées de 2 point(s) et échangez leurs positions.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières unités de votre jeu. Déplacez-en 1 vers votre cimetière, puis détruisez une unité ennemie d'une force égale à celle de cette unité.
Ordre : fixez la force d'une unité sur le nombre de cartes dans votre jeu.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières unités de votre jeu. Déplacez-en 1 vers votre cimetière, puis détruisez une unité ennemie d'une force égale à celle de cette unité.
Ordre : fixez la force d'une unité sur le nombre de cartes dans votre jeu.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : échangez une carte du cimetière de votre adversaire avec une carte de votre main.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : échangez une carte du cimetière de votre adversaire avec une carte de votre main.
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze déloyale depuis votre jeu de départ.
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze déloyale depuis votre jeu de départ.
Machine de guerre, Machine de siège
Bouclier.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
1 utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Machine de guerre, Machine de siège
Bouclier.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
1 utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Sorceleur
Adrénaline de 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de la différence entre le nombre de cartes dans le jeu de chaque joueur.
Sorceleur
Adrénaline de 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de la différence entre le nombre de cartes dans le jeu de chaque joueur.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez un Soldat allié et toutes ses copies de 2 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez un Soldat allié et toutes ses copies de 2 point(s).
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Ordre : générez une copie de base d'un soldat allié Bronze sur sa ligne et améliorez les deux unités de 3 point(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez une copie de base d'un soldat allié Bronze sur sa ligne et améliorez les deux unités de 3 point(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée non neutre.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée non neutre.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez 4 unités alliées de 1 point(s).
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez 4 unités alliées de 1 point(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Chaque fois que vous jouez une unité, améliorez-la de 1 point(s).
Grâce de 12, Ordre : améliorez toutes les unités déjà améliorées de 1 point(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Chaque fois que vous jouez une unité, améliorez-la de 1 point(s).
Grâce de 12, Ordre : améliorez toutes les unités déjà améliorées de 1 point(s).
Humain, Aristocrate
Déploiement (Combat rapproché) : supprimez les boucliers de toutes les unités, puis améliorez la présente unité de 3 point(s) par bouclier supprimé.
Humain, Aristocrate
Déploiement (Combat rapproché) : supprimez les boucliers de toutes les unités, puis améliorez la présente unité de 3 point(s) par bouclier supprimé.
Humain, Soldat
Bouclier.
Chaque fois que la présente unité perd son bouclier, améliorez-la de 2 point(s).
Humain, Soldat
Bouclier.
Chaque fois que la présente unité perd son bouclier, améliorez-la de 2 point(s).
Elfe, Bandit
Déploiement : transformez tous vos Pièges révélés en Embusqués elfes.
Dévotion : transformez aussi vos autres artefacts.
Elfe, Bandit
Déploiement : transformez tous vos Pièges révélés en Embusqués elfes.
Dévotion : transformez aussi vos autres artefacts.
Chaque fois que vous jouez un artefact, améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de 3 point(s).
Chaque fois que vous jouez un artefact, améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de 3 point(s).
Voile.
Lorsque vous jouez une carte spéciale, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et retirez un point au compteur.
Compteur : 1.
Voile.
Lorsque vous jouez une carte spéciale, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et retirez un point au compteur.
Compteur : 1.
Créez et jouez un Elfe Bronze des Scoia'tael, puis, en fonction de la position de l'unité choisie, améliorez l'unité à l'extrême gauche, une unité aléatoire ou l'unité à l'extrême droite dans votre main de 2 point(s).
Créez et jouez un Elfe Bronze des Scoia'tael, puis, en fonction de la position de l'unité choisie, améliorez l'unité à l'extrême gauche, une unité aléatoire ou l'unité à l'extrême droite dans votre main de 2 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à 2 unités.
Coup mortel : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à 2 unités.
Coup mortel : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Elfe, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Elfe, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Elfe, Soldat
Déploiement : purifiez une unité alliée.
Si vous contrôlez un Elfe, purifiez n'importe quelle unité à la place.
Elfe, Soldat
Déploiement : purifiez une unité alliée.
Si vous contrôlez un Elfe, purifiez n'importe quelle unité à la place.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : générez une unité Drummond : guerrière sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : générez une unité Drummond : garde de la reine sur cette ligne.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : générez une unité Drummond : guerrière sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : générez une unité Drummond : garde de la reine sur cette ligne.
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité d'une valeur équivalant aux dégâts d'une unité.
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité d'une valeur équivalant aux dégâts d'une unité.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Écumeur.
Prologue : générez Gudrun Bjornsdottir sur cette ligne.
Chapitre 1 : Trésor de 8 piastre(s) : au terme de votre tour, vous recevez assez de piastres pour remplir votre bourse.
Chapitre 2 : infligez à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée des dégâts d'un montant égal à votre nombre de piastres.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Écumeur.
Prologue : générez Gudrun Bjornsdottir sur cette ligne.
Chapitre 1 : Trésor de 8 piastre(s) : au terme de votre tour, vous recevez assez de piastres pour remplir votre bourse.
Chapitre 2 : infligez à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée des dégâts d'un montant égal à votre nombre de piastres.
Machine de guerre, Vaisseau
Bénéfice de 6 piastre(s).
Vice de 12 : jouez la première carte de votre jeu.
Machine de guerre, Vaisseau
Bénéfice de 6 piastre(s).
Vice de 12 : jouez la première carte de votre jeu.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : générez 2 Zélotes des fidèles du Feu sur cette ligne.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : générez 2 Zélotes des fidèles du Feu sur cette ligne.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Agent, Aristocrate
Intimidation.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Augmentez le bénéfice initial de Sigi Reuven de 1 piastre(s) pour chaque catégorie de gang unique dans votre jeu de départ.
Humain, Agent, Aristocrate
Intimidation.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Augmentez le bénéfice initial de Sigi Reuven de 1 piastre(s) pour chaque catégorie de gang unique dans votre jeu de départ.
Humain, Mutant, Salamandre
Folie.
Gages de 2 piastre(s) : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Humain, Mutant, Salamandre
Folie.
Gages de 2 piastre(s) : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Humain, Pirate
Vice de 8 : détruisez l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.
Humain, Pirate
Vice de 8 : détruisez l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Chaque fois que vous jouez une unité à côté du Prophète Lebioda, conférez-lui un bouclier.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Chaque fois que vous jouez une unité à côté du Prophète Lebioda, conférez-lui un bouclier.