Version History

2026
2026-10-01  v14.10.0 - Source - The Balance Council
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
狂热、指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
狂热、指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:从己方手牌打出 1 张铜色牌,随后将“矮人符文剑”移回己方手牌。
先机:本场对局余下时间内,该伤害提高 1 点。若该伤害已增至 3 点,则改为转变为“大师级矮人符文剑”。
对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:从己方手牌打出 1 张铜色牌,随后将“矮人符文剑”移回己方手牌。
先机:本场对局余下时间内,该伤害提高 1 点。若该伤害已增至 3 点,则改为转变为“大师级矮人符文剑”。
野兽
部署(近战):锁定 1 个单位。
部署(远程):移除 1 个单位的锁定状态。
野兽
部署(近战):锁定 1 个单位。
部署(远程):移除 1 个单位的锁定状态。
谋略
从己方牌组打出战力最低的单位。
谋略
从己方牌组打出战力最低的单位。
人类, 匪徒
部署:放逐 1 个战力不高于 4 点的单位。
人类, 匪徒
部署:放逐 1 个战力不高于 4 点的单位。
对对方单排两端的单位各造成 3 点伤害。
对对方单排两端的单位各造成 3 点伤害。
精灵, 狂猎
部署:生成并随机打出 1 张铜色“狂猎”单位牌。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
精灵, 狂猎
部署:生成并随机打出 1 张铜色“狂猎”单位牌。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
类虫生物
遗愿:从己方墓场召唤自身至己方近战排,并吞噬战力最低的友军单位,自身除外。
类虫生物
遗愿:从己方墓场召唤自身至己方近战排,并吞噬战力最低的友军单位,自身除外。
坚韧。
指令:检视己方牌组顶端的 2 张牌,并选择其中 1 张移至牌组底部。
若其为“密探”,则使 1 个敌军单位获得“潜伏”。若其为“望族”,则使 1 个敌军单位重伤(2)回合。
己方每打出 1 张“望族”牌,便刷新指令能力。
位于牌组中时,己方每打出 1 张金色“望族”牌,便召唤自身至己方近战排。
坚韧。
指令:检视己方牌组顶端的 2 张牌,并选择其中 1 张移至牌组底部。
若其为“密探”,则使 1 个敌军单位获得“潜伏”。若其为“望族”,则使 1 个敌军单位重伤(2)回合。
己方每打出 1 张“望族”牌,便刷新指令能力。
位于牌组中时,己方每打出 1 张金色“望族”牌,便召唤自身至己方近战排。
地点
坚韧。
部署:在自身左侧生成“帝国舰队”,在自身右侧生成“帝国海军士兵”。
指令:使 2 个友军单位获得 2 点增益,并互换位置。
地点
坚韧。
部署:在自身左侧生成“帝国舰队”,在自身右侧生成“帝国海军士兵”。
指令:使 2 个友军单位获得 2 点增益,并互换位置。
人类, 法师, 密探
部署:检视己方牌组顶端的 3 张单位牌。将其中 1 个移至己方墓场,随后摧毁 1 个战力与其相同的敌军单位。
指令:将 1 个单位的战力设为与己方牌组卡牌数量相同的值。
人类, 法师, 密探
部署:检视己方牌组顶端的 3 张单位牌。将其中 1 个移至己方墓场,随后摧毁 1 个战力与其相同的敌军单位。
指令:将 1 个单位的战力设为与己方牌组卡牌数量相同的值。
人类, 法师, 密探
部署:用 1 张手牌交换对方墓场中的 1 张牌。
人类, 法师, 密探
部署:用 1 张手牌交换对方墓场中的 1 张牌。
猎魔人
亢奋 1:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
猎魔人
亢奋 1:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
人类, 法师, 密探
同化。
部署:创造并打出 1 张属于己方起始牌组的铜色不忠单位牌。
人类, 法师, 密探
同化。
部署:创造并打出 1 张属于己方起始牌组的铜色不忠单位牌。
机械, 攻城器械
护盾。
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
机械, 攻城器械
护盾。
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
人类, 士兵
部署:使 1 个友军“士兵”和其所有同名牌获得 2 点增益。
人类, 士兵
部署:使 1 个友军“士兵”和其所有同名牌获得 2 点增益。
人类, 呓语
部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
人类, 呓语
部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
领袖牌
指令:生成 1 个铜色友军“士兵”单位的 1 张基础同名牌至同排,并使两者都获得 3 点增益。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 个铜色友军“士兵”单位的 1 张基础同名牌至同排,并使两者都获得 3 点增益。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
指令:重置 1 个友军非中立单位的指令能力。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
指令:重置 1 个友军非中立单位的指令能力。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 骑士
部署(近战):使 1 个友军单位获得 4 点增益。
部署(远程):使 4 个友军单位获得 1 点增益。
人类, 骑士
部署(近战):使 1 个友军单位获得 4 点增益。
部署(远程):使 4 个友军单位获得 1 点增益。
人类, 士兵, 骑士
己方每打出 1 个单位,使其获得 1 点增益。
神赐 12、指令:使所有受到增益的友军单位获得 1 点增益。
人类, 士兵, 骑士
己方每打出 1 个单位,使其获得 1 点增益。
神赐 12、指令:使所有受到增益的友军单位获得 1 点增益。
人类, 望族
部署(近战):移除所有单位的护盾。每移除 1 个护盾,自身便获得 3 点增益。
人类, 望族
部署(近战):移除所有单位的护盾。每移除 1 个护盾,自身便获得 3 点增益。
人类, 士兵
护盾。
每当该单位失去护盾时,自身获得 2 点增益。
人类, 士兵
护盾。
每当该单位失去护盾时,自身获得 2 点增益。
精灵, 匪徒
部署:将己方所有正面朝上的陷阱转变为“精灵暗箭手”。
赤诚:也会转变己方其它的神器为“精灵暗箭手”。
精灵, 匪徒
部署:将己方所有正面朝上的陷阱转变为“精灵暗箭手”。
赤诚:也会转变己方其它的神器为“精灵暗箭手”。
精灵
己方每打出 1 张“神器”牌,便使 1 个战力最低的友军单位获得 3 点增益。
精灵
己方每打出 1 张“神器”牌,便使 1 个战力最低的友军单位获得 3 点增益。
遮蔽。
己方每打出 1 张特殊牌,便在同排生成 1 张自身的基础同名牌,并倒数 -1。
倒数:1。
遮蔽。
己方每打出 1 张特殊牌,便在同排生成 1 张自身的基础同名牌,并倒数 -1。
倒数:1。
自然
创造并打出 1 个铜色“松鼠党”精灵,然后使手牌中的一个单位获得 2 点增益,创造界面中的三张牌将分别对应增益最左、随机和最右位置的手牌。
自然
创造并打出 1 个铜色“松鼠党”精灵,然后使手牌中的一个单位获得 2 点增益,创造界面中的三张牌将分别对应增益最左、随机和最右位置的手牌。
部署(近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
部署(远程):对 2 个单位造成 1 点伤害。
致死:生成 1 名“精灵暗箭手”至同排。
部署(近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
部署(远程):对 2 个单位造成 1 点伤害。
致死:生成 1 名“精灵暗箭手”至同排。
精灵, 战士
指令(近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每打出 1 张“精灵”牌,冷却便 -1。
精灵, 战士
指令(近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每打出 1 张“精灵”牌,冷却便 -1。
精灵, 士兵
部署:净化 1 个友军单位。
若己方控制 1 名“精灵”,则改为净化任意单位。
精灵, 士兵
部署:净化 1 个友军单位。
若己方控制 1 名“精灵”,则改为净化任意单位。
人类, 战士
部署(近战):生成 1 名“德拉蒙家族持盾女卫”至此排。
部署(远程):生成 1 名“德拉蒙家族女王卫队”至此排。
人类, 战士
部署(近战):生成 1 名“德拉蒙家族持盾女卫”至此排。
部署(远程):生成 1 名“德拉蒙家族女王卫队”至此排。
野兽
部署(近战):每有 1 个受伤的单位,自身便获得 1 点增益。
部署(远程):将 1 个敌军单位受到的伤害转化为自身的增益。
野兽
部署(近战):每有 1 个受伤的单位,自身便获得 1 点增益。
部署(远程):将 1 个敌军单位受到的伤害转化为自身的增益。
剧情, 诅咒生物
佚亡。
剧情:己方每打出 1 个“踏浪帮”时推进。
序章:生成“古德伦·约斯多蒂尔”至同排。
第一章:囤积 8:己方回合结束时,获得足以塞满钱包的金币。
第二章:对一个战力最高的敌军单位造成己方金币数量的伤害。
剧情, 诅咒生物
佚亡。
剧情:己方每打出 1 个“踏浪帮”时推进。
序章:生成“古德伦·约斯多蒂尔”至同排。
第一章:囤积 8:己方回合结束时,获得足以塞满钱包的金币。
第二章:对一个战力最高的敌军单位造成己方金币数量的伤害。
机械, 船只
利润 6。
败德 12:打出己方牌组顶端的 1 张牌。
机械, 船只
利润 6。
败德 12:打出己方牌组顶端的 1 张牌。
利润 4。
献金 4:生成 2 个“火誓狂热者”至同排。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
利润 4。
献金 4:生成 2 个“火誓狂热者”至同排。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 密探, 望族
恐吓。
利润 4。
起始牌组每有一个帮派派系,便使“西吉·卢文”的初始利润提高 1 点。
人类, 密探, 望族
恐吓。
利润 4。
起始牌组每有一个帮派派系,便使“西吉·卢文”的初始利润提高 1 点。
人类, 水手
败德 8:摧毁战力最低的 1 个敌军单位。
人类, 水手
败德 8:摧毁战力最低的 1 个敌军单位。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
癫狂。
费用 2:获得 2 点护甲。
破甲:摧毁自身。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
癫狂。
费用 2:获得 2 点护甲。
破甲:摧毁自身。
人类, 火誓者, 传教士
己方每打出一个单位到“先知雷比欧达”身旁,便使该单位获得护盾。
人类, 火誓者, 传教士
己方每打出一个单位到“先知雷比欧达”身旁,便使该单位获得护盾。