Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 41
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 个金色单位时推进。
序章:生成灾厄至对方半场,持续 2 回合。
第一章:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
第二章:生成并打出“晴空”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 个金色单位时推进。
序章:生成灾厄至对方半场,持续 2 回合。
第一章:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
第二章:生成并打出“晴空”。
人类, 法师
部署:生成“叶奈法的幻象”至同排。
每回合己方首次在本方半场生成 1 个单位,便用生成单位的基础战力对战力最低的一个敌军单位造成伤害。
致死:自身获得 1 点增益。
人类, 法师
部署:生成“叶奈法的幻象”至同排。
每回合己方首次在本方半场生成 1 个单位,便用生成单位的基础战力对战力最低的一个敌军单位造成伤害。
致死:自身获得 1 点增益。
部署:使 1 个敌军单位获得佚亡
指令:摧毁 1 个佚亡敌军单位。
部署:使 1 个敌军单位获得佚亡
指令:摧毁 1 个佚亡敌军单位。
部署近战):对 3 个敌军单位造成 2 点伤害,随后将其移至远程排。
部署近战):对 3 个敌军单位造成 2 点伤害,随后将其移至远程排。
精灵, 法师
部署远程):从己方牌组打出 1 个神器。
精灵, 法师
部署远程):从己方牌组打出 1 个神器。
选择抽 1 张带有亢奋能力的牌,随后将 1 张手牌洗回牌组。在己方半场两排各生成 1 名“猎魔人学徒”。
选择抽 1 张带有亢奋能力的牌,随后将 1 张手牌洗回牌组。在己方半场两排各生成 1 名“猎魔人学徒”。
对对方单排两端的单位各造成 3 点伤害
对对方单排两端的单位各造成 3 点伤害
人类
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标每有 3 点战力,则伤害提高 1 点。
人类
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标每有 3 点战力,则伤害提高 1 点。
人类
己方每打出 1 个拥有部署能力的单位,自身便获得 1 点增益。
人类
己方每打出 1 个拥有部署能力的单位,自身便获得 1 点增益。
人类
部署:己方起始牌组中每有 1 张人口数不低于 11 的牌,便使自身获得 1 点增益。
人类
部署:己方起始牌组中每有 1 张人口数不低于 11 的牌,便使自身获得 1 点增益。
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个具有成长的单位时推进。
序章:生成 1 个“受诅咒的少女”至同排,并使其获得 2 点增益。
第一章:己方每打出 1 个单位,若其不会触发任何己方单位的成长,则使被打出的单位先获得 2 点增益。
第二章:从牌组中打出 1 个战力最高的铜色非中立单位。
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个具有成长的单位时推进。
序章:生成 1 个“受诅咒的少女”至同排,并使其获得 2 点增益。
第一章:己方每打出 1 个单位,若其不会触发任何己方单位的成长,则使被打出的单位先获得 2 点增益。
第二章:从牌组中打出 1 个战力最高的铜色非中立单位。
残物
夜宴:小局结束时,使己方半场基础战力最高的一个单位获得 坚韧
残物
夜宴:小局结束时,使己方半场基础战力最高的一个单位获得 坚韧
类虫生物
免疫
部署:吞噬 3 个友军单位。
类虫生物
免疫
部署:吞噬 3 个友军单位。
野兽
成长
部署:对敌方同排的所有单位造成 1 点伤害。
遗愿:再次触发部署能力。
野兽
成长
部署:对敌方同排的所有单位造成 1 点伤害。
遗愿:再次触发部署能力。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
猎魔人
亢奋 1:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
猎魔人
亢奋 1:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
谋略
创造并打出对方起始牌组的 1 张单位牌。
谋略
创造并打出对方起始牌组的 1 张单位牌。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
人类, 望族
部署远程):用对方领袖的基础同名能力替换己方的领袖能力。
人类, 望族
部署远程):用对方领袖的基础同名能力替换己方的领袖能力。
同化
部署近战):使 1 个单位中毒
部署远程): 净化 1 个单位。
同化
部署近战):使 1 个单位中毒
部署远程): 净化 1 个单位。
猎魔人
部署:揭示对方牌组顶端的 1 张牌,并将其放逐
猎魔人
部署:揭示对方牌组顶端的 1 张牌,并将其放逐
人类, 呓语
部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
人类, 呓语
部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
领袖牌
指令:生成 1 个铜色友军“士兵”单位的 1 张基础同名牌至同排,并使两者都获得 3 点增益。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 个铜色友军“士兵”单位的 1 张基础同名牌至同排,并使两者都获得 3 点增益。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
残物
部署:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
每当此单位回到己方卡组,便依序循环触发以下能力:
少女 - 使所有友军单位获得 0 点增益。
母亲 - 随机生成 1 个人口数为 4 的“北方领域”单位至存在己方单位的随机一排。
老妇 - 自身获得 1 点增益,随后使其它能力的数值提高 1 点。
残物
部署:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
每当此单位回到己方卡组,便依序循环触发以下能力:
少女 - 使所有友军单位获得 0 点增益。
母亲 - 随机生成 1 个人口数为 4 的“北方领域”单位至存在己方单位的随机一排。
老妇 - 自身获得 1 点增益,随后使其它能力的数值提高 1 点。
指令:重置 1 个友军非中立单位的指令能力。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
指令:重置 1 个友军非中立单位的指令能力。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得狂热
指令:生成 1 个“蓝衣铁卫突击队”至同排。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得狂热
指令:生成 1 个“蓝衣铁卫突击队”至同排。
人类, 士兵, 望族
部署:每与 1 个拥有激励能力的单位相邻,便使计时 -1。
计时 3:使所有友军单位获得 1 点增益,并重置计时
此单位每获得 1 次增益,便获得 1 点护甲
人类, 士兵, 望族
部署:每与 1 个拥有激励能力的单位相邻,便使计时 -1。
计时 3:使所有友军单位获得 1 点增益,并重置计时
此单位每获得 1 次增益,便获得 1 点护甲
人类, 骑士
部署近战):使 1 个友军单位获得 4 点增益。
部署远程):使 4 个友军单位获得 1 点增益。
人类, 骑士
部署近战):使 1 个友军单位获得 4 点增益。
部署远程):使 4 个友军单位获得 1 点增益。
猎魔人
狂热指令:使所有与“柯恩”战力相同的友方单位获得与“柯恩”等量的增益。
猎魔人
狂热指令:使所有与“柯恩”战力相同的友方单位获得与“柯恩”等量的增益。
人类, 士兵
遮蔽
指令:将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则自身获得 1 点增益。
人类, 士兵
遮蔽
指令:将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则自身获得 1 点增益。
精灵, 密探, 匪徒
狂热指令:摧毁战力与自身相同的所有其他单位。
精灵, 密探, 匪徒
狂热指令:摧毁战力与自身相同的所有其他单位。
精灵, 匪徒
部署:将己方所有正面朝上的陷阱转变为“精灵暗箭手”。
赤诚:也会转变己方其它的神器为“精灵暗箭手”。
精灵, 匪徒
部署:将己方所有正面朝上的陷阱转变为“精灵暗箭手”。
赤诚:也会转变己方其它的神器为“精灵暗箭手”。
精灵, 士兵, 匪徒
部署近战):对单排两端的敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):对敌方单排上的所有单位造成 1 点伤害。
若己方控制 1 名“精灵暗箭手”,则同时使用这两种能力。
精灵, 士兵, 匪徒
部署近战):对单排两端的敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):对敌方单排上的所有单位造成 1 点伤害。
若己方控制 1 名“精灵暗箭手”,则同时使用这两种能力。
每当己方对 1 个友军单位使用 1 张特殊牌,便使其获得等同于该特殊牌人口数的活力
每当己方对 1 个敌军单位使用 1 张特殊牌,便使该敌军单位获得等同于该特殊牌人口数的重伤
每当己方对 1 个友军单位使用 1 张特殊牌,便使其获得等同于该特殊牌人口数的活力
每当己方对 1 个敌军单位使用 1 张特殊牌,便使该敌军单位获得等同于该特殊牌人口数的重伤
人类, 战士
近战:每有 1 个敌军单位受到伤害,自身便获得 1 点增益。
人类, 战士
近战:每有 1 个敌军单位受到伤害,自身便获得 1 点增益。
创造并打出 1 张铜色“史凯利格”阵营牌。
创造并打出 1 张铜色“史凯利格”阵营牌。
人类, 骑士, 火誓者
恐吓
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色“火誓者”单位的 1 张基础同名牌。
赤诚:使其获得 2 点增益。
人类, 骑士, 火誓者
恐吓
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色“火誓者”单位的 1 张基础同名牌。
赤诚:使其获得 2 点增益。
利润 2。
费用 2:净化 1 个单位。
利润 2。
费用 2:净化 1 个单位。
人类, 水手
利润 1。
败德 3:使自身获得 1 点增益。
人类, 水手
利润 1。
败德 3:使自身获得 1 点增益。