Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 41
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールドユニットをプレイするたび、進行する。
序章:敵陣両列に大変動(2ターン持続)を生成する。
第一章:敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
第二章:《晴天》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールドユニットをプレイするたび、進行する。
序章:敵陣両列に大変動(2ターン持続)を生成する。
第一章:敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
第二章:《晴天》を生成してプレイする。
人間, 魔術師
配備:配置列に《イェネファーの幻影》1体を生成する。
あなたが各ターンに初めてユニットを自陣列に生成した時、敵軍最低戦力値ユニット1体に生成したユニットのベース戦力値に等しいダメージを与える。
追撃:1ブーストを得る。
人間, 魔術師
配備:配置列に《イェネファーの幻影》1体を生成する。
あなたが各ターンに初めてユニットを自陣列に生成した時、敵軍最低戦力値ユニット1体に生成したユニットのベース戦力値に等しいダメージを与える。
追撃:1ブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に破滅を与える。
命令破滅を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
配備:敵軍ユニット1体に破滅を与える。
命令破滅を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
エルフ, 魔術師
配備間接):自軍デッキにあるアーティファクト1個をプレイする。
エルフ, 魔術師
配備間接):自軍デッキにあるアーティファクト1個をプレイする。
ウィッチャー
配備近接):敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与えた後、それらを 間接列に移動させる。
ウィッチャー
配備近接):敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与えた後、それらを 間接列に移動させる。
熱狂アビリティを持つカードを1枚選んで引き、自軍手札のカード1枚をデッキの無作為な場所に戻す。各自陣列に《ウィッチャーの弟子》を1体ずつ生成する。
熱狂アビリティを持つカードを1枚選んで引き、自軍手札のカード1枚をデッキの無作為な場所に戻す。各自陣列に《ウィッチャーの弟子》を1体ずつ生成する。
 
何れかの敵陣列の両端にあるユニットに3ずつダメージを与える。
 
何れかの敵陣列の両端にあるユニットに3ずつダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。標的の戦力値3につき、そのダメージを1増やす。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。標的の戦力値3につき、そのダメージを1増やす。
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている構築コスト11以上のカード1枚につき1ブーストを得る。
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている構築コスト11以上のカード1枚につき1ブーストを得る。
人間
あなたが配備アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間
あなたが配備アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが成長アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《呪われた乙女》1体を生成し2ブーストを与える。
第一章:あなたがユニットをプレイするたび、それによって自軍の成長アビリティが発動しない場合、先にそれに2ブーストを与える。
第二章:自軍デッキにある、ニュートラル以外の勢力に属する最大戦力値ブロンズユニット1体をプレイする。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが成長アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《呪われた乙女》1体を生成し2ブーストを与える。
第一章:あなたがユニットをプレイするたび、それによって自軍の成長アビリティが発動しない場合、先にそれに2ブーストを与える。
第二章:自軍デッキにある、ニュートラル以外の勢力に属する最大戦力値ブロンズユニット1体をプレイする。
:ラウンド終了時、ベース戦力値が最も高い自軍ユニット1体に継戦を与える。
:ラウンド終了時、ベース戦力値が最も高い自軍ユニット1体に継戦を与える。
昆虫種
耐性
配備:自軍ユニット3体を捕食する。
昆虫種
耐性
配備:自軍ユニット3体を捕食する。
野獣
成長
配備:反対列にある全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
遺言配備アビリティを繰り返す。
野獣
成長
配備:反対列にある全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
遺言配備アビリティを繰り返す。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての 不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての 不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
ウィッチャー
配備:このユニットの戦力値を敵軍ユニットのものと入れ替える。
熱狂(2):代わりに敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:このユニットの戦力値を敵軍ユニットのものと入れ替える。
熱狂(2):代わりに敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
ウィッチャー
熱狂(1):自軍ターン終了時、プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差分のブーストを得る。
ウィッチャー
熱狂(1):自軍ターン終了時、プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差分のブーストを得る。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
戦術
敵軍デッキに最初から組み込まれているユニット1体を入手してプレイする。
戦術
敵軍デッキに最初から組み込まれているユニット1体を入手してプレイする。
配備間接):自軍のリーダーアビリティを対戦相手のリーダーアビリティのベース版と同じアビリティに変更する。
配備間接):自軍のリーダーアビリティを対戦相手のリーダーアビリティのベース版と同じアビリティに変更する。
同化
配備近接):ユニット1体にを与える。
配備間接):ユニット1体を浄化する。
同化
配備近接):ユニット1体にを与える。
配備間接):ユニット1体を浄化する。
ウィッチャー
配備:敵軍デッキの一番上にあるカード1枚を公開し、消滅させる。
ウィッチャー
配備:敵軍デッキの一番上にあるカード1枚を公開し、消滅させる。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
リーダー
命令:自軍ブロンズ「兵士」ユニットの配置列にその同名カード1枚を生成し、それぞれに3ずつブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 16増やす。
リーダー
命令:自軍ブロンズ「兵士」ユニットの配置列にその同名カード1枚を生成し、それぞれに3ずつブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
遺存種
配備:自軍ユニット1体に5ブーストを与える。
このユニットが自軍デッキに戻されるたび、循環のアビリティを1つ実行する。
乙女 - 全ての自軍ユニットに0ずつブーストを与える。
母 - 無作為に選んだ構築コスト4の『北方諸国』ユニット1体を無作為に選んだ自陣列(但し自軍ユニットがある列に限る)に生成する。
妖婆 - 1ブーストを得た後、アビリティの値を1ずつ増やす。
遺存種
配備:自軍ユニット1体に5ブーストを与える。
このユニットが自軍デッキに戻されるたび、循環のアビリティを1つ実行する。
乙女 - 全ての自軍ユニットに0ずつブーストを与える。
母 - 無作為に選んだ構築コスト4の『北方諸国』ユニット1体を無作為に選んだ自陣列(但し自軍ユニットがある列に限る)に生成する。
妖婆 - 1ブーストを得た後、アビリティの値を1ずつ増やす。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃勇躍を得る。
命令:《刺青隊の精鋭兵》1体を配置列に生成する。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃勇躍を得る。
命令:《刺青隊の精鋭兵》1体を配置列に生成する。
命令:ニュートラル以外の勢力に属する自軍ユニット1体の命令アビリティを初期化する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は進化する。
命令:ニュートラル以外の勢力に属する自軍ユニット1体の命令アビリティを初期化する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は進化する。
人間, 兵士, 貴族
配備:隣接する奮起アビリティを持つユニット1体につきタイマーを1減らす。
タイマー(3):全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与え、タイマーを初期化する。
このユニットがブーストを得るたび、1アーマーを得る。
人間, 兵士, 貴族
配備:隣接する奮起アビリティを持つユニット1体につきタイマーを1減らす。
タイマー(3):全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与え、タイマーを初期化する。
このユニットがブーストを得るたび、1アーマーを得る。
ウィッチャー
勇躍
命令:《コーエン》と等しい戦力値を持つ全ての自軍ユニットに、《コーエン》が得ているブースト量に等しいブーストを与える。
ウィッチャー
勇躍
命令:《コーエン》と等しい戦力値を持つ全ての自軍ユニットに、《コーエン》が得ているブースト量に等しいブーストを与える。
人間, 騎士
配備近接):自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
配備間接):自軍ユニット4体に1ずつブーストを与える。
人間, 騎士
配備近接):自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
配備間接):自軍ユニット4体に1ずつブーストを与える。
人間, 兵士
遮蔽
命令:敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、1ブーストを得る。
人間, 兵士
遮蔽
命令:敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、1ブーストを得る。
エルフ, 諜報員, 盗賊
勇躍
命令:自身と同じ戦力値を持つ他の全てのユニットを破壊する。
エルフ, 諜報員, 盗賊
勇躍
命令:自身と同じ戦力値を持つ他の全てのユニットを破壊する。
エルフ, 盗賊
配備:自陣にある表向きの「罠」カード全てを《エルフの名射手》に変身させる。
献身:他のアーティファクトも変身させる。
エルフ, 盗賊
配備:自陣にある表向きの「罠」カード全てを《エルフの名射手》に変身させる。
献身:他のアーティファクトも変身させる。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備近接):何れかの列の両端にある敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
配備間接):何れかの敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
自陣に《エルフの名射手》がある場合、両方のアビリティを実行する。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備近接):何れかの列の両端にある敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
配備間接):何れかの敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
自陣に《エルフの名射手》がある場合、両方のアビリティを実行する。
あなたがスペシャルカードで自軍ユニットを標的にするたび、そのユニットに活力(そのスペシャルカードの構築コストに等しい期間持続)を与える。
あなたがスペシャルカードで敵軍ユニットを標的にするたび、そのユニットに出血(そのスペシャルカードの構築コストに等しい期間持続)を与える。
あなたがスペシャルカードで自軍ユニットを標的にするたび、そのユニットに活力(そのスペシャルカードの構築コストに等しい期間持続)を与える。
あなたがスペシャルカードで敵軍ユニットを標的にするたび、そのユニットに出血(そのスペシャルカードの構築コストに等しい期間持続)を与える。
人間, 戦士
近接:敵軍ユニットがダメージを負うたび、1ブーストを得る。
人間, 戦士
近接:敵軍ユニットがダメージを負うたび、1ブーストを得る。
ブロンズ『スケリッジ』カード1枚を入手してプレイする。
ブロンズ『スケリッジ』カード1枚を入手してプレイする。
人間, 騎士, 炎誓い
恫喝
配備:自軍手札にあるブロンズ「炎誓い」ユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
献身:2ブーストを与える。
人間, 騎士, 炎誓い
恫喝
配備:自軍手札にあるブロンズ「炎誓い」ユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
献身:2ブーストを与える。
利益(2)】
謝礼(2):ユニット1体を浄化する。
利益(2)】
謝礼(2):ユニット1体を浄化する。
利益(1)】
悪徳(3):1ブーストを得る。
利益(1)】
悪徳(3):1ブーストを得る。