Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 41
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Kataklysmus.
Kapitel 1: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Kapitel 2: Generiere Blauer Himmel und spiele ihn aus.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Kataklysmus.
Kapitel 1: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Kapitel 2: Generiere Blauer Himmel und spiele ihn aus.
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält, schicke Shøp auf ein Abenteuer.
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält, schicke Shøp auf ein Abenteuer.
Mensch, Magier
Einsatz: Generiere Yennefers Illusion in dieser Reihe.
Wenn du das erste Mal in einem Zug auf deiner Schlachtfeldseite eine Einheit generierst, füge der schwächsten gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Basisstärke der generierten Einheit zu.
Todesstoß: Verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Magier
Einsatz: Generiere Yennefers Illusion in dieser Reihe.
Wenn du das erste Mal in einem Zug auf deiner Schlachtfeldseite eine Einheit generierst, füge der schwächsten gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Basisstärke der generierten Einheit zu.
Todesstoß: Verbessere diese Karte um 1.
Dämon
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Verdammt.
Befehl: Zerstöre eine verdammte gegnerische Einheit.
Dämon
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Verdammt.
Befehl: Zerstöre eine verdammte gegnerische Einheit.
Elf, Magier
Einsatz (Fernkampf): Spiele ein Artefakt aus deinem Deck aus.
Elf, Magier
Einsatz (Fernkampf): Spiele ein Artefakt aus deinem Deck aus.
Hexer
Einsatz (Nahkampf): Füge 3 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu und verschiebe sie dann in die Fernkampf-Reihe.
Hexer
Einsatz (Nahkampf): Füge 3 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu und verschiebe sie dann in die Fernkampf-Reihe.
Ziehe eine Karte deiner Wahl mit Adrenalin und mische dann eine Karte von deiner Hand in dein Deck. Generiere einen Hexer-Schüler in jeder verbündeten Reihe.
Ziehe eine Karte deiner Wahl mit Adrenalin und mische dann eine Karte von deiner Hand in dein Deck. Generiere einen Hexer-Schüler in jeder verbündeten Reihe.
Füge den Einheiten an beiden Enden einer gegnerischen Reihe 3 Schaden zu.
Füge den Einheiten an beiden Enden einer gegnerischen Reihe 3 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede 3 Stärke des Ziels um 1.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede 3 Stärke des Ziels um 1.
Mensch
Wann immer du eine Einheit mit Einsatz-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Karte um 1.
Mensch
Wann immer du eine Einheit mit Einsatz-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Karte um 1.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 pro Karte mit Rekrutierungskosten von 11 oder höher in deinem Startdeck.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 pro Karte mit Rekrutierungskosten von 11 oder höher in deinem Startdeck.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Gedeihen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verfluchte Adlige in dieser Reihe und verbessere sie um 2.
Kapitel 1: Wann immer du eine Einheit ausspielst und diese keine deiner Gedeihen-Einheiten auslösen würde, verbessere die ausgespielte Einheit zuerst um 2.
Kapitel 2: Spiele die stärkste nicht neutrale Bronzeeinheit aus deinem Deck aus.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Gedeihen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verfluchte Adlige in dieser Reihe und verbessere sie um 2.
Kapitel 1: Wann immer du eine Einheit ausspielst und diese keine deiner Gedeihen-Einheiten auslösen würde, verbessere die ausgespielte Einheit zuerst um 2.
Kapitel 2: Spiele die stärkste nicht neutrale Bronzeeinheit aus deinem Deck aus.
Relikt
Sabbat: Gib der Einheit mit der höchsten Basisstärke auf deiner Seite des Schlachtfelds am Ende der Runde Zähigkeit.
Relikt
Sabbat: Gib der Einheit mit der höchsten Basisstärke auf deiner Seite des Schlachtfelds am Ende der Runde Zähigkeit.
Insektoid
Immunität.
Einsatz: Verzehre 3 verbündete Einheiten.
Insektoid
Immunität.
Einsatz: Verzehre 3 verbündete Einheiten.
Bestie
Gedeihen.
Einsatz: Füge allen gegnerischen Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Todeswunsch: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Bestie
Gedeihen.
Einsatz: Füge allen gegnerischen Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Todeswunsch: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Adrenalin 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um die Differenz der Kartenanzahl in den Spielerdecks.
Hexer
Adrenalin 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um die Differenz der Kartenanzahl in den Spielerdecks.
Taktik
Erschaffe eine Einheit aus dem Startdeck deines Gegners und spiele sie aus.
Taktik
Erschaffe eine Einheit aus dem Startdeck deines Gegners und spiele sie aus.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Adliger
Einsatz (Fernkampf): Ersetze deine Anführerfähigkeit durch eine einfache Kopie der Anführerfähigkeit deines Gegners.
Mensch, Adliger
Einsatz (Fernkampf): Ersetze deine Anführerfähigkeit durch eine einfache Kopie der Anführerfähigkeit deines Gegners.
Assimilieren.
Einsatz (Nahkampf): Vergifte eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Assimilieren.
Einsatz (Nahkampf): Vergifte eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Einsatz: Enthülle die oberste Karte des gegnerischen Decks und verbanne sie.
Einsatz: Enthülle die oberste Karte des gegnerischen Decks und verbanne sie.
Mensch, Kultist
Einsatz: Durchdringe eine Einheit auf deiner Hand mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine Einheit in deinem Deck mit der Kategorie "Kultist".
Mensch, Kultist
Einsatz: Durchdringe eine Einheit auf deiner Hand mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine Einheit in deinem Deck mit der Kategorie "Kultist".
Anführer
Befehl: Generiere eine einfache Kopie einer verbündeten Soldat-Bronzeeinheit in der gleichen Reihe und verbessere beide Einheiten um 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Generiere eine einfache Kopie einer verbündeten Soldat-Bronzeeinheit in der gleichen Reihe und verbessere beide Einheiten um 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen Reihe, in der du eine Einheit kontrollierst.
Altes Weib – Verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann die Werte der Fähigkeiten um 1.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen Reihe, in der du eine Einheit kontrollierst.
Altes Weib – Verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann die Werte der Fähigkeiten um 1.
Mensch
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten nicht neutralen Einheit zurück.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Mensch
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten nicht neutralen Einheit zurück.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Eifer.
Befehl: Generiere in dieser Reihe ein Blaue-Streifen-Kommando.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Eifer.
Befehl: Generiere in dieser Reihe ein Blaue-Streifen-Kommando.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Verringere den Timer pro benachbarter Einheit mit einer Inspiration-Fähigkeit um 1.
Timer 3: Verbessere alle verbündeten Einheiten um 1 und setze den Timer zurück.
Wann immer diese Karte verbessert wird, erhält sie 1 Rüstung.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Verringere den Timer pro benachbarter Einheit mit einer Inspiration-Fähigkeit um 1.
Timer 3: Verbessere alle verbündeten Einheiten um 1 und setze den Timer zurück.
Wann immer diese Karte verbessert wird, erhält sie 1 Rüstung.
Hexer
Eifer. Befehl: Verbessere die verbündeten Einheiten, deren Stärkewert dem von Coën entspricht, um die Menge, die Coën verbessert wurde.
Hexer
Eifer. Befehl: Verbessere die verbündeten Einheiten, deren Stärkewert dem von Coën entspricht, um die Menge, die Coën verbessert wurde.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere 4 verbündete Einheiten um 1.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere 4 verbündete Einheiten um 1.
Mensch, Soldat
Schleier.
Befehl: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Verbessere am Ende deines Zuges diese Karte um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Mensch, Soldat
Schleier.
Befehl: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Verbessere am Ende deines Zuges diese Karte um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Elf, Agent, Bandit
Eifer. Befehl: Zerstöre alle anderen Einheiten mit derselben Stärke.
Elf, Agent, Bandit
Eifer. Befehl: Zerstöre alle anderen Einheiten mit derselben Stärke.
Elf, Bandit
Einsatz: Verwandle all deine enthüllten Fallen in Elfen-Eliteschützen.
Hingabe: Verwandle außerdem deine anderen Artefakte.
Elf, Bandit
Einsatz: Verwandle all deine enthüllten Fallen in Elfen-Eliteschützen.
Hingabe: Verwandle außerdem deine anderen Artefakte.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz (Nahkampf): Füge den gegnerischen Einheiten an beiden Enden einer Reihe 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Verwende beide Fähigkeiten, wenn du einen Elfen-Eliteschützen kontrollierst.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz (Nahkampf): Füge den gegnerischen Einheiten an beiden Enden einer Reihe 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Verwende beide Fähigkeiten, wenn du einen Elfen-Eliteschützen kontrollierst.
Wann immer du mit einer Sonderkarte eine verbündete Einheit als Ziel auswählst, gib ihr Vitalität in Höhe der Rekrutierungskosten der Sonderkarte.
Wann immer du mit einer Sonderkarte eine gegnerische Einheit als Ziel auswählst, bewirke bei ihr Bluten in Höhe der Rekrutierungskosten der Sonderkarte.
Wann immer du mit einer Sonderkarte eine verbündete Einheit als Ziel auswählst, gib ihr Vitalität in Höhe der Rekrutierungskosten der Sonderkarte.
Wann immer du mit einer Sonderkarte eine gegnerische Einheit als Ziel auswählst, bewirke bei ihr Bluten in Höhe der Rekrutierungskosten der Sonderkarte.
Mensch, Krieger
Nahkampf: Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden erleidet, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Krieger
Nahkampf: Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden erleidet, verbessere diese Einheit um 1.
Erschaffe eine Skellige-Bronzekarte und spiele sie aus.
Erschaffe eine Skellige-Bronzekarte und spiele sie aus.
Mensch, Ritter, Entfachte
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer Entfachten-Bronzeeinheit auf deiner Hand und spiele sie aus.
Hingabe: Verbessere sie um 2.
Mensch, Ritter, Entfachte
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer Entfachten-Bronzeeinheit auf deiner Hand und spiele sie aus.
Hingabe: Verbessere sie um 2.
Mensch, Ungesehene
Profit 2.
Gebühr 2: Läutere eine Einheit.
Mensch, Ungesehene
Profit 2.
Gebühr 2: Läutere eine Einheit.
Mensch, Pirat
Profit 1.
Laster 3: Verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Pirat
Profit 1.
Laster 3: Verbessere diese Karte um 1.