Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 24
Zähigkeit.
Eifer. Befehl: Verbessere eine Einheit um 3 und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte von Mahakamer Ale oder Goldener Schaum als Ziel gewählt wird, verbessere sie um 2".
Abklingzeit: 2
Zähigkeit.
Eifer. Befehl: Verbessere eine Einheit um 3 und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte von Mahakamer Ale oder Goldener Schaum als Ziel gewählt wird, verbessere sie um 2".
Abklingzeit: 2
Konstrukt
Eifer. Befehl: Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheiten [0] Schaden zu. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast.
Abklingzeit: 3
Konstrukt
Eifer. Befehl: Füge 3 Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe [0] Schaden zu. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast.
Abklingzeit: 3
Wenn du eine Runde verlierst, während diese Karte:
Auf dem Schlachtfeld oder deinem Friedhof ist – Verbanne die obersten 3 Karten aus deinem Deck.
Auf deiner Hand oder in deinem Deck ist – Verbanne diese Karte.
Wenn du eine Runde verlierst, während diese Karte:
Auf dem Schlachtfeld ist – Verbanne dein Deck.
Auf deiner Hand oder in deinem Deck ist – Verbanne diese Karte.
In deinem Friedhof ist – Verbanne die obersten 3 Karten aus deinem Deck.
Hexer
Einsatz: Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, erhalte Zähigkeit, Schild und Schleier.
Ciri: Nova und Goldener Nekker sind von diesem Zustand ausgenommen.
Hexer
Einsatz: Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, erhalte Zähigkeit, Schild und Schleier.
Einsatz: Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, spiele die oberste Einheit, oberste Sonderkarte und das oberste Artefakt aus deinem Deck aus.
Ciri: Nova und Goldener Nekker sind von diesem Zustand ausgenommen.
Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, spiele die oberste Einheit, oberste Sonderkarte und das oberste Artefakt aus deinem Deck aus.
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Ladungen: 3.
Alchemie
Läutere eine Einheit und verbessere sie um 12. Durchdringe sie dann mit "Wenn beide Spieler gepasst haben, füge dieser Karte 12 Schaden zu".
Läutere eine Einheit und verbessere sie um 12. Durchdringe sie dann mit "Wenn beide Spieler gepasst haben, füge dieser Karte 12 Schaden zu".
Alchemie
Läutere eine verbündete Einheit und verbessere sie um 4.
Alchemie
Läutere eine verbündete Einheit und verbessere sie um 3.
Verbessere eine verbündete Einheit um 5 und gib ihr Schleier.
Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr Schleier.
Vampir
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Blutende gegnerische Einheiten können nicht verbessert werden.
Vampir
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Blutende Einheiten können nicht verbessert werden.
Pflanze, Verflucht
Todeswunsch: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Pflanze
Todeswunsch: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Mensch, Soldat
Sobald alle Anführer-Ladungen aufgebraucht sind, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei. Falls du mindestens 4 Einheiten mit Flankenmanöver kontrollierst, spiele stattdessen diese Karte aus und erhalte Eifer.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Soldaten mit Rüstung um 1.
Mensch, Soldat
Wenn du die letzte Ladung deiner Anführerfähigkeit verwendest, spiele diese Karte aus deinem Deck aus.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Soldaten mit Rüstung um 1.
Mensch, Adliger
Einsatz: Erschaffe eine Bronzeeinheit der Fraktion deines Gegners, dann generiere sie in der gegenüberliegenden Reihe und gib ihr Spionage.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu. Erhöhe diesen Schadenswert um 1 pro einzigartigem Adligen in deinem Startdeck.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie der zerstörten Einheit mit Verdammt und spiele sie aus.
Mensch, Adliger
Einsatz: Erschaffe eine Bronzeeinheit der Fraktion deines Gegners, dann generiere sie in der gegenüberliegenden Reihe und gib ihr Spionage.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu. Erhöhe den Schaden um 1 pro Adligem in deinem Startdeck.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie der zerstörten Einheit und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Wann immer eine gegnerischen Einheit während deines Zuges einen Statuseffekt erhält, füge ihr 1 Schaden zu.
Zähler: 6.
Mensch, Soldat
Wann immer eine gegnerischen Einheit während deines Zuges einen Statuseffekt erhält, füge ihr 1 Schaden zu.
Mensch, Verflucht, Adliger
Einsatz (Hingabe): Erhalte Immunität.
Wenn das erste Mal in deinem Zug eine verfluchte Einheit auf dem Schlachtfeld erscheint, verbessere diese Karte um ihre Basisstärke.
Mensch, Verflucht, Adliger
Einsatz (Hingabe): Erhalte Immunität.
Das erste Mal in jedem Zug, wenn eine verfluchte Einheit auf dem Schlachtfeld erscheint, verbessere diese Karte um ihre Basisstärke.
Mensch, Soldat, Adliger
Hingabe: Sobald alle Anführer-Ladungen aufgebraucht sind, rufe diese Karte aus deinem Deck in die Nahkampfreihe herbei.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu. Erhöhe diesen Wert um 1 für jeden Einsatz deiner Anführerfähigkeit in diesem Spiel.
Mensch, Soldat, Adliger
Hingabe: Sobald alle Anführer-Ladungen aufgebraucht sind, rufe diese Karte aus deinem Deck in die Nahkampfreihe herbei.
Mensch, Verflucht, Ritter
Befehl (Nahkampf): Duelliere dich mit einer gegnerischen Einheit.
Mensch, Ritter
Befehl (Nahkampf): Duelliere dich mit einer gegnerischen Einheit.
Mensch, Verflucht, Ritter
Zähigkeit, Schild.
Anmut 12: Erhalte Zähigkeit.
Mensch, Ritter
Zähigkeit, Schild.
Anmut 12: Erhalte Zähigkeit.
Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe einen Scoia'tael-Zwerg und gib ihm 4 Rüstung.
Befehl: Generiere Vergütung und spiele sie aus.
Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe einen Mahakam-Zwerg und gib ihm 4 Rüstung.
Befehl: Generiere Vergütung und spiele sie aus.
Mensch, Bandit
Harmonie.
Befehl (Fernkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Kontrollierst du ausschließlich nicht neutrale Einheiten, füge stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Bandit
Befehl (Fernkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Kontrollierst du ausschließlich nicht neutrale Einheiten, füge stattdessen einer Einheit 2 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 6 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Mensch, Krieger
Einsatz (Fernkampf): Füge dieser Karte Schaden zu, bis sie 1 Stärke hat, dann spiele alle Kopien von Freyas Segen aus deinem Friedhof aus und gib ihnen Verdammt.
Erhöhe zu Beginn der Partie die eigene Basisstärke um die Anzahl der Alchemien in deinem Startdeck.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden zu, bis sie 1 Stärke hat, dann spiele alle Kopien von Freyas Segen aus deinem Friedhof aus. Gib ihnen Verdammt.
Erhöhe zu Beginn der Partie die eigene Basisstärke um die Anzahl der Alchemien in deinem Startdeck.
Ort
Zähigkeit.
Profit 3.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Münzen.
Befehl: Erschaffe eine Bande-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Ort
Zähigkeit.
Profit 3.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Münzen.
Befehl: Erschaffe eine Bande-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Mensch, Pirat
Laster 8: Zerstöre die schwächste gegnerische Einheit.
Mensch, Pirat
Laster 6: Zerstöre die schwächste gegnerische Einheit.