Version History

2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 39
Hexer
Schild.
Einsatz: Spiele eine Hexerkarte aus deinem Deck aus.
Adrenalin 4: Gib ihr einen Schild.
Hexer
Schild.
Einsatz: Spiele eine Hexerkarte aus deinem Deck aus.
Adrenalin 3: Gib ihr einen Schild.
Verbessere eine verbündete Einheit um ihre Rekrutierungskosten oder füge einer gegnerischen Einheit ihre Rekrutierungskosten als Schaden zu.
Verbessere eine verbündete Einheit um ihre Rekrutierungskosten oder füge einer gegnerischen Einheit ihre Rekrutierungskosten als Schaden zu.
Marke
Verdammt.
Keine Fähigkeit.
Elf, Wilde Jagd
Schleier.
Einsatz: Generiere eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Wann immer du eine Wilde-Jagd-Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Elf, Wilde Jagd
Schleier. Einsatz: Erschaffe eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Wann immer du eine Wilde-Jagd-Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere eine zufällige Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere eine zufällige Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost.
Dominanz: Erhöhe den Schaden von Frost um 1.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost.
Dominanz: Erhöhe den Schaden von Frost um 1.
Elf, Wilde Jagd
Wenn am Ende deines Zuges in beiden gegnerischen Reihen Frost herrscht, rufe diese Karte aus deinem Deck in die Fernkampfreihe herbei.
Hingabe: Wenn beide Spieler gepasst haben, verbessere diese Karte für jeden verbleibenden Frost-Zug auf der gegnerischen Seite um 2.
Elf, Wilde Jagd
Hingabe: Gedeihen.
Wenn am Ende deines Zuges in beiden gegnerischen Reihen Frost herrscht, rufe diese Einheit aus deinem Deck in die Fernkampf-Reihe herbei.
Bestie
Befehl: Generiere in dieser Reihe eine Anzahl Ratten entsprechend der Verbesserungsmenge auf dieser Karte und verliere dann pro generierter Ratte einen Verbesserungspunkt.
Abklingzeit: 1.
Verzehre vor Ende deines Zugs eine Einheit zur Rechten.
Bestie
Befehl: Setze die Stärke dieser Einheit zurück und generiere in dieser Reihe eine Anzahl Ratten entsprechend der verlorenen Verbesserung.
Abklingzeit: 1.
Verzehre am Ende deines Zugs eine Einheit zur Rechten.
Bestie, Mutant
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Adrenalin 5: Verbessere alle Kopien der verzehrten Einheit in der Reihe der verzehrten Einheit um 1.
Bestie, Mutant
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Adrenalin 4: Verbessere alle Kopien der verzehrten Einheit in der Reihe der verzehrten Einheit um 1.
Wilde Jagd
Wähle:
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost und spiele dann eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit erneut aus.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Frost.
Wilde Jagd
Wähle:
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 4 Züge Frost.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Frost.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost und spiele dann eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit erneut aus.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 4 Züge Frost.
Bestie
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1.
Bestie
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1.
Elf, Wilde Jagd, Magier
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um die Dauer von Frost in der dem Ziel gegenüberliegenden Reihe.
Dominanz: Verbessere stattdessen eine verbündete Einheit um die Dauer von Frost auf der gegnerischen Schlachtfeldseite.
Elf, Wilde Jagd, Magier
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Dominanz: Verbessere sie stattdessen um 3.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Dominanz: Generiere zudem in der Reihe der Einheit für 1 Zug Frost.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Dominanz: Füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wurde diese Karte während deines Zuges in deinem Deck nach oben verschoben, rufe sie in eine zufällige verbündete Reihe herbei und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wurde diese Karte während deines Zuges in deinem Deck nach oben verschoben, rufe sie in eine zufällige verbündete Reihe herbei und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer du eine Einheit ausspielst, deren Stärke unter 5 liegt, setze ihre Stärke auf 5.
Hingabe: Erhöhe das Stärkelimit auf 6.
Wann immer du eine Einheit ausspielst, deren Stärke unter 4 liegt, setze ihre Stärke auf 4.
Hingabe: Erhöhe das Stärkelimit auf 5.
Hexer
Eifer. Befehl: Verbessere die verbündeten Einheiten, deren Stärkewert dem von Coën entspricht, um die Menge, die Coën verbessert wurde.
Hexer
Eifer. Befehl: Verbessere alle anderen Einheiten, deren Stärkewert dem von Coën entspricht, um die Menge, die Coën verbessert wurde.
Mensch, Soldat
Befehl: Verringere die Abklingzeit einer verbündeten Einheit um 1.
Wenn du eine Belagerungsmaschine ausspielst, rufe diese Karte von deiner Hand zur linken Seite der Belagerungsmaschine herbei und ziehe dann eine Karte.
Mensch, Soldat
Wenn du eine Belagerungsmaschine ausspielst, rufe diese Karte von deiner Hand zur rechten Seite der Belagerungsmaschine herbei und ziehe dann eine Karte.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Elfen ausspielst.
Prolog: Generiere Vernossiels Kommando in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Wegelagerei aus.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Elfen ausspielst.
Prolog: Generiere Vernossiels Kommando in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Wegelagerei aus.
Einsatz (Nahkampf): Jeder verbündete Elfen-Eliteschütze fügt einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Einsatz (Nahkampf): Jeder verbündete Elfen-Eliteschütze fügt einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Mische diese Karte zurück in dein Deck.
Wann immer du eine gegnerische Einheit verschiebst, rufe diese Karte aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und füge ihr dann 1 Schaden zu.
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Mische diese Karte zurück in dein Deck.
Wann immer du eine gegnerische Einheit verschiebst, rufe diese Karte aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und füge ihr dann 1 Schaden zu.
Elf
Eifer. Befehl: Zerstöre alle anderen Einheiten mit derselben Stärke.
Elf
Eifer.
Befehl: Zerstöre diese Einheit und alle anderen Einheiten mit derselben Stärke.
Einsatz: Verbessere alle anderen verbündeten Elfeneinheiten um 1.
Wann immer du einen Elfen ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Einsatz: Verbessere alle anderen verbündeten Elfeneinheiten um 1.
Wann immer du einen Elfen ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Elf
Einsatz (Nahkampf): Füge den gegnerischen Einheiten an beiden Enden einer Reihe 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Verwende beide Fähigkeiten, wenn du einen Elfen-Eliteschützen kontrollierst.
Elf
Einsatz (Nahkampf): Füge allen gegnerischen Einheiten an beiden Enden einer Reihe 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Elf
Einsatz: Verschiebe bis zu 2 Karten von deiner Hand nach ganz unten in dein Deck. Füge deiner Hand für jede auf diese Weise verschobene Karte Wegelagerei hinzu.
Wann immer du Wegelagerei ausspielst, generiere in dieser Reihe einen Elfen-Eliteschützen.
Elf
Einsatz: Verschiebe bis zu 2 Karten von deiner Hand nach ganz unten in dein Deck. Füge deiner Hand für jede auf diese Weise verschobene Karte Wegelagerei hinzu.
Wann immer du Wegelagerei ausspielst, generiere in dieser Reihe einen Elfen-Eliteschützen.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge 2 gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge 2 Einheiten 1 Schaden zu.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Karte für jeden Elfen auf deiner Hand um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Karte für jeden verbündeten Elfen in dieser Reihe um 1.
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jeden Elfen auf deiner Hand um 1.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede Reihe, die sie von dieser Einheit trennt, 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede Reihe, die sie von dieser Einheit trennt, 1 Schaden zu.
Taktik
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und generiere einen Elfen-Eliteschützen in einer zufälligen Reihe.
Taktik
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in einer zufälligen Reihe.
Mensch, Krieger
Wird diese Einheit verworfen, rufe sie aus deinem Friedhof in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Mensch, Krieger
Wird diese Einheit verworfen, rufe sie aus deinem Friedhof in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Profit 4.
Einsatz: Generiere Gemeinde und spiele sie aus.
Gebühr 2: Zerstöre eine verbündete Entfachten-Marke, dann rufe eine Entfachten-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof auf dieselbe Position herbei.
Abklingzeit: 1
Mensch, Entfachte
Profit 4.
Einsatz: Generiere Gemeinde und spiele sie aus.
Gebühr 2: Zerstöre eine verbündete Entfachten-Marke, dann rufe eine Entfachten-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof auf dieselbe Position herbei.
Abklingzeit: 1
Mensch, Aufreißer
Profit 2.
Gebühr 2 (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Aufreißer
Profit 2.
Gebühr 2 (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Ritter, Entfachte
Generiere am Ende deines Zuges einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe, wenn du einen Kleriker kontrollierst.
Gebühr 1: Verwandle einen Entfachten-Eiferer in einen Flammenrose-Fußsoldaten.
Mensch, Ritter, Entfachte
Horte 4: Generiere am Ende deines Zuges einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verwandle einen Entfachten-Eiferer in einen Flammenrose-Fußsoldaten.
Mensch, Ritter, Entfachte
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Generiere einen Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Erhalte am Ende deines Zuges 1 Münzen, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Mensch, Ritter, Entfachte
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Generiere einen Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Erhalte am Ende deines Zuges 1 Münzen, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Verbrecher, Entfachte
Zerstöre eine verbündete Einheit und erschaffe eine Entfachten-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 und spiele sie aus. Der Rekrutierungskostenwert wird entsprechend der Stärke der zerstörten Einheit erhöht.
Verbrecher, Entfachte
Füge 3 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere für jeden vernichteten Gegner einen Entfachten-Eiferer in der gegenüberliegenden Reihe.
Verbrecher, Entfachte
Verbanne eine verbündete Einheit und spiele dann die oberste Karte aus deinem Deck aus.
Wenn das Ziel ein Entfachter war, sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und spiele 1 von ihnen aus.
Verbrecher, Entfachte
Verbanne eine verbündete Einheit und spiele dann die oberste Karte aus deinem Deck aus.
Wenn das Ziel ein Entfachter war, sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und spiele 1 von ihnen aus.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Profit 3.
Tribut 2: Generiere einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verwandle einen Entfachten-Eiferer in einen Flammenrose-Fußsoldaten.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Profit 2.
Tribut 2: Generiere einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verwandle einen Entfachten-Eiferer in einen Flammenrose-Fußsoldaten.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Einsatz: Zerstöre eine Entfachten-Marke und verbessere dann diese Karte um 4.
Generiere die Marke nach 2 Zügen wieder.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Profit 2.
Gebühr 1: Generiere einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Entfachte
Profit 2.
Gebühr 2: Generiere einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1.