Version History

2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 39
Brujo
Escudo.
Despliegue: juega una carta de brujo de tu baraja.
Adrenalina 4: le otorga un escudo.
Brujo
Escudo.
Despliegue: juega una carta de brujo de tu baraja.
Adrenalina 3: le otorga un escudo.
Potencia a un aliado con su coste de reclutamiento o inflige a un enemigo un daño igual a su coste de reclutamiento.
Potencia a un aliado con su coste de reclutamiento o inflige a un enemigo un daño igual a su coste de reclutamiento.
Condenado.
Ninguna habilidad.
Elfo, Cacería salvaje
Velo.
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de la cacería salvaje de tu baraja inicial.
Cada vez que juegues una unidad de la cacería salvaje, la potencia en 1.
Elfo, Cacería salvaje
Velo. Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Cada vez que juegas una unidad de la cacería salvaje, la potencia en 1.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce aleatoria de la cacería salvaje.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce aleatoria de la cacería salvaje.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
Dominación: aumenta en 1 el daño infligido por la escarcha.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
Dominación: aumenta en 1 el daño infligido por la escarcha.
Elfo, Cacería salvaje
Al final de tu turno, si hay escarcha en ambas filas enemigas, invoca esta unidad de tu baraja a la fila a distancia.
Devoción: cuando ambos jugadores hayan pasado, se potencia en 2 por cada turno de escarcha que quede en el lado del rival.
Elfo, Cacería salvaje
Devoción: medra.
Al final de tu turno, si hay escarcha en ambas filas enemigas, invoca esta unidad de tu baraja a la fila a distancia.
Bestia
Orden: genera un número de Ratas en esta fila igual a la cantidad de potenciación que tiene y luego pierde un punto de potenciación por cada Rata generada.
Recuperación: 1.
Antes del final de tu turno, consume una unidad a la derecha.
Bestia
Orden: restablece el poder de esta unidad y genera un número de Ratas en esta fila igual a la cantidad de potenciación que ha perdido.
Recuperación: 1.
Al final de tu turno, consume la unidad de la derecha.
Cacería salvaje
Elige una opción:
Genera escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos y luego vuelve a jugar una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Cacería salvaje
Elige una opción:
Genera escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Cacería salvaje
Genera escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos y luego vuelve a jugar una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Cacería salvaje
Genera escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
Bestia, Mutante
Despliegue: consume una unidad aliada.
Adrenalina 5: potencia a todas las copias de la unidad consumida de la fila de esa unidad en 1.
Bestia, Mutante
Despliegue: consume una unidad aliada.
Adrenalina 4: potencia a todas las copias de la unidad consumida de la fila de esa unidad en 1.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: también genera escarcha durante 1 turno en la fila de esa unidad.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: le inflige 3 de daño en su lugar.
Elfo, Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: potencia a una unidad aliada con la duración de escarcha en la fila opuesta al objetivo.
Dominación: potencia a una unidad aliada con la duración de escarcha en el lado opuesto del campo de batalla en su lugar.
Elfo, Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1.
Dominación: la potencia en 3 en su lugar.
Bestia
Orden: consume a una unidad aliada de esta fila.
Recuperación: 1.
Bestia
Orden: consume a una unidad aliada de esta fila.
Recuperación: 1.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si se mueve al primer lugar de tu baraja durante tu turno, se invoca a una fila aliada aleatoria e inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si se mueve al primer lugar de tu baraja durante tu turno, se invoca a una fila aliada aleatoria e inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano
Cada vez que juegas una unidad con un poder menor que 5, establece su poder en 5.
Devoción: aumenta el límite de poder hasta 6.
Humano
Cada vez que juegas una unidad con un poder menor que 4, establece su poder en 4.
Devoción: aumenta el límite de poder hasta 5.
Brujo
Fervor. Orden: potencia a las unidades aliadas que tengan el mismo poder que Coën en la cantidad potenciada de Coën.
Brujo
Fervor. Orden: potencia a todas las demás unidades que tengan el mismo poder que Coën en la cantidad potenciada de Coën.
Humano, Soldado
Orden: reduce la recuperación de una unidad aliada en 1.
Cuando juegas una máquina de asedio, se invoca de tu mano a la izquierda de la misma y luego saca una carta.
Humano, Soldado
Cuando juegas una máquina de asedio, se invoca de tu mano a la derecha de la misma y luego saca una carta.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: genera un Comando de Vernossiel en esta fila.
Capítulo 1: genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Capítulo 2: genera y juega Celada.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: genera un Comando de Vernossiel en esta fila.
Capítulo 1: genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Capítulo 2: genera y juega Celada.
Elfo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): cada Emboscador élfico aliado inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Elfo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): cada Emboscador élfico aliado inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: vuelve a mezclarse en tu baraja.
Cada vez que muevas una unidad enemiga, se invoca a sí misma de tu baraja a la fila opuesta y luego le inflige 1 de daño.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: vuelve a mezclarse en tu baraja.
Cada vez que muevas una unidad enemiga, se invoca a sí misma de tu baraja a la fila opuesta y luego le inflige 1 de daño.
Elfo
Fervor. Orden: destruye todas las demás unidades con el mismo poder.
Elfo
Fervor.
Orden: se destruye y destruye a todas las otras unidades con el mismo poder.
Despliegue: potencia a todas las demás unidades elfas aliadas en 1.
Cada vez que juegues un elfo, se potencia en 1.
Despliegue: potencia a todas las demás unidades elfas aliadas en 1.
Cada vez que juegues un elfo, se potencia en 1.
Elfo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a las unidades enemigas situadas en los extremos de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Si controlas un Emboscador élfico, usa ambas habilidades.
Elfo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a las unidades enemigas situadas en ambos extremos de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Elfo
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Elfo
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades enemigas.
Golpe letal: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 1 por cada elfo que haya en tu mano.
Despliegue (a distancia): se potencia en 1 por cada elfo aliado que haya en esta fila.
Despliegue: se potencia en 1 por cada elfo que haya en tu mano.
Táctica
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y genera un Emboscador élfico en una fila aleatoria.
Táctica
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Emboscador élfico en una fila aleatoria.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que la separe de esta unidad.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que la separe de esta unidad.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, se invoca de tu cementerio a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, se invoca de tu cementerio a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Beneficio 4.
Despliegue: genera y juega Congregación.
Tarifa 2: destruye una ficha de Fieles del Fuego aliada y luego invoca una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu cementerio a la misma posición.
Recuperación: 1.
Humano, Fieles del Fuego
Beneficio 4.
Despliegue: genera y juega Congregación.
Tarifa 2: destruye una ficha de Fieles del Fuego aliada y luego invoca una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu cementerio a la misma posición.
Recuperación: 1.
Humano, Bufones
Beneficio 2.
Tarifa 2 (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Bufones
Beneficio 2.
Tarifa 2 (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Al final de tu turno, si controlas un clérigo, genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Acopio 4: al final de tu turno, genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa.
Crimen, Fieles del Fuego
Destruye una unidad aliada y crea y juega una unidad de Fieles del Fuego con 4 de coste de reclutamiento. Aumenta el coste de reclutamiento con el poder de la unidad destruida.
Crimen, Fieles del Fuego
Inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas.
Golpe letal: genera un Fieles del Fuego: Fanático en la fila opuesta por cada enemigo destruido.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): genera un Soldado de la Rosa en esta fila.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, obtienes 1 monedas.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): genera un Soldado de la Rosa en esta fila.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, obtienes 1 monedas.
Crimen, Fieles del Fuego
Destierra a una unidad aliada y luego juega la primera carta de tu baraja.
Si el objetivo es una carta de Fieles del Fuego, mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega 1 de ellas en su lugar.
Crimen, Fieles del Fuego
Destierra a una unidad aliada y luego juega la primera carta de tu baraja.
Si el objetivo es una carta de Fieles del Fuego, mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega 1 de ellas en su lugar.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Beneficio 3.
Tributo 2: genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Beneficio 2.
Tributo 2: genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Beneficio 2.
Tarifa 1: genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Recuperación: 1.
Humano, Fieles del Fuego
Beneficio 2.
Tarifa 2: genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Recuperación: 1.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Despliegue: destruye una ficha de Fieles del Fuego y luego se potencia en 4.
Tras 2 turnos, genera una copia base de la ficha destruida en esta fila.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.