Version History

2026
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Despliegue: si tu baraja inicial no tiene cartas con 10 de coste de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu baraja.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Despliegue: si tu baraja inicial no tiene cartas con 10 de coste de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu baraja.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Humano, Hechicero
Si tu baraja inicial no tiene duplicados,
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera tu estratagema de facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Hechicero
Si tu baraja inicial no tiene duplicados,
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera tu estratagema de facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce de la baraja inicial de cualquier jugador.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce de la baraja inicial de cualquier jugador.
Humano, Bandido
Despliegue: crea y juega una unidad bandido neutral de bronce.
Humano, Bandido
Despliegue: crea y juega una unidad bandido neutral de bronce.
Despliegue: si controlas a Dulla kh'Amanni, genera Tesoro del desierto en esta fila.
Despliegue: si controlas a Dulla kh'Amanni, genera Tesoro del desierto en esta fila.
Humano, Maldito
Condenada.
Orden: si no está condenada, obtiene resistencia.
Humano, Maldito
Condenada.
Orden: si no está condenada, obtiene resistencia.
Humano, Bandido
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, invoca todas las copias de sí misma de tu baraja.
Humano, Bandido
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, invoca todas las copias de sí misma de tu baraja.
Máquina, Máquina de asedio
Barricada: al final de tu turno, otorga 1 de armadura a las unidades adyacentes.
Máquina, Máquina de asedio
Barricada: al final de tu turno, otorga 1 de armadura a las unidades adyacentes.
Humano, Bandido
Despliegue: destruye una unidad enemiga con 2 de poder o menos.
Vinculado: destruye una unidad enemiga con 4 de poder o menos en su lugar.
Humano, Bandido
Despliegue: destruye una unidad enemiga con 2 de poder o menos.
Vinculado: destruye una unidad enemiga con 4 de poder o menos en su lugar.
Defensor.
Defensor.
Invoca 2 unidades no neutrales sin velo de tu baraja a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Invoca 2 unidades no neutrales sin velo de tu baraja a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Espectro
Medra.
Sueño mortal: invoca una unidad aleatoria con 7 de coste de reclutamiento de tu baraja a esta fila.
Espectro
Medra.
Sueño mortal: invoca una unidad aleatoria con 7 de coste de reclutamiento de tu baraja a esta fila.
Ogroide, Guerrero
Despliegue: se potencia en 2 por cada unidad aliada con 10 de poder o más.
Ogroide, Guerrero
Despliegue: se potencia en 2 por cada unidad aliada con 10 de poder o más.
Insectoide
Velo.
Fervor. Orden (Depredador): inflige 1 de daño a una unidad enemiga o consume un Zángano aliado de bronce.
Cargas: 1.
Cada vez que generes uno o más insectoides, obtiene una carga.
Insectoide
Velo.
Fervor. Orden (Depredador): inflige 1 de daño a una unidad enemiga o consume un Zángano aliado de bronce.
Cargas: 1.
Cada vez que generes uno o más insectoides, obtiene una carga.
Máquina, Máquina de asedio
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Máquina, Máquina de asedio
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Despliegue: causa sangrado (2) a una unidad enemiga.
Adrenalina 6: si no es una ficha, genera una copia base de esa unidad en el primer lugar de la baraja del rival.
Despliegue: causa sangrado (2) a una unidad enemiga.
Adrenalina 6: si no es una ficha, genera una copia base de esa unidad en el primer lugar de la baraja del rival.
Humano, Soldado, Caballero
Defensor. Escudo.
Humano, Soldado, Caballero
Defensor. Escudo.
Despliegue: potencia a todas las unidades de tu baraja en 1.
Adrenalina 3: también obtiene inmunidad.
Orden: elimina las potenciaciones de todas las unidades de tu baraja y luego potencia a esta unidad con la misma cantidad.
Despliegue: potencia a todas las unidades de tu baraja en 1.
Adrenalina 3: también obtiene inmunidad.
Orden: elimina las potenciaciones de todas las unidades de tu baraja y luego potencia a esta unidad con la misma cantidad.
Humano, Agente, Aristócrata
Orden: juega una unidad potenciada de tu baraja.
Si está en la baraja, cada vez que esta unidad recibe una potenciación de otras habilidades, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Agente, Aristócrata
Orden: juega una unidad potenciada de tu baraja.
Si está en la baraja, cada vez que esta unidad recibe una potenciación de otras habilidades, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Hechicero
Despliegue: al final de este turno, recarga la habilidad de orden de todos los hechiceros aliados que han usado su habilidad de orden durante este turno.
Humano, Hechicero
Despliegue: al final de este turno, recarga la habilidad de orden de todos los hechiceros aliados que han usado su habilidad de orden durante este turno.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Odrin es una dotación de un solo hombre.
Humano, Soldado
Odrin es una dotación de un solo hombre.
Humano, Soldado
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Soldado
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Táctica
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Táctica
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Si tienes 4 trampas o más en tu baraja inicial, juega 2 de ellas al azar.
Si tienes 6 trampas o más en tu baraja inicial, juega 2 de tu elección en su lugar.
Si tienes 4 trampas o más en tu baraja inicial, juega 2 de ellas al azar.
Si tienes 6 trampas o más en tu baraja inicial, juega 2 de tu elección en su lugar.
Fervor. Orden: se transforma en Dientes de sable: Sigilo.
Fervor. Orden: se transforma en Dientes de sable: Sigilo.
Despliegue: mueve una unidad a la otra fila.
Orden: otorga 2 de armadura a una unidad aliada.
Despliegue: mueve una unidad a la otra fila.
Orden: otorga 2 de armadura a una unidad aliada.
Humano, Bandido
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 1.
Humano, Bandido
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 1.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): intercambia tu cementerio con tu baraja.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): intercambia tu cementerio con tu baraja.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Bestia, Maldito, Pirata
Cuando esta unidad entra en tu cementerio durante la ronda, se invoca a tu fila de combate cuerpo a cuerpo y se convierte en condenada.
Bestia, Maldito, Pirata
Cuando esta unidad entra en tu cementerio durante la ronda, se invoca a tu fila de combate cuerpo a cuerpo y se convierte en condenada.
Cuando lluvia o tormenta dañan a unidades enemigas, se potencia en una cantidad igual al daño infligido.
Cuando lluvia o tormenta dañan a unidades enemigas, se potencia en una cantidad igual al daño infligido.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Beneficio 4.
Despliegue: genera y juega Congregación.
Tarifa 2: destruye una ficha de Fieles del Fuego aliada y luego invoca una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu cementerio a la misma posición.
Recuperación: 1.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Beneficio 4.
Despliegue: genera y juega Congregación.
Tarifa 2: destruye una ficha de Fieles del Fuego aliada y luego invoca una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu cementerio a la misma posición.
Recuperación: 1.
Humano, Pirata
Despliegue: obtiene la misma cantidad de monedas que hayas gastado en este turno.
Tarifa 1: potencia a un pirata aliado en 1.
Humano, Pirata
Despliegue: obtiene la misma cantidad de monedas que hayas gastado en este turno.
Tarifa 1: potencia a un pirata aliado en 1.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Intimidar.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu mano.
Devoción: la potencia en 2.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Intimidar.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu mano.
Devoción: la potencia en 2.
Humano, Invisibles
Despliegue: inflige 2 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Tributo 8: inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas en su lugar.
Humano, Invisibles
Despliegue: inflige 2 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Tributo 8: inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas en su lugar.
Ogroide
Cada vez que juegues una unidad con una categoría de banda que no controles, obtienes una moneda por cada categoría única de banda que controles.
Ogroide
Cada vez que juegues una unidad con una categoría de banda que no controles, obtienes una moneda por cada categoría única de banda que controles.
Humano
Despliegue: obtienes 3 monedas.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, obtienes 6 monedas en su lugar.
Tarifa 1: otorga vitalidad (1) a una unidad aliada.
Humano
Despliegue: obtienes 3 monedas.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, obtienes 6 monedas en su lugar.
Tarifa 1: otorga vitalidad (1) a una unidad aliada.
Insectoide, Bufones
Despliegue: obtiene una cantidad de monedas igual al daño recibido por una unidad aliada.
Insectoide, Bufones
Despliegue: obtiene una cantidad de monedas igual al daño recibido por una unidad aliada.