Version History

2026
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Mobilização: se o seu baralho inicial não tem cartas com um custo de recrutamento de 10 ou mais, use a unidade, o especial e o artefato de cima do seu baralho.
Ciri: Nova e Nekker Dourado estão excluídos dessa condição.
Mobilização: se o seu baralho inicial não tem cartas com um custo de recrutamento de 10 ou mais, use a unidade, o especial e o artefato de cima do seu baralho.
Ciri: Nova e Nekker Dourado estão excluídos dessa condição.
Humano, Mago
Se o baralho inicial não tiver cartas duplicadas,
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir a estratégia da sua facção nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): cria uma estratégia neutra nesta fileira.
Humano, Mago
Se o baralho inicial não tiver cartas duplicadas,
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir a estratégia da sua facção nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): cria uma estratégia neutra nesta fileira.
Humano, Mago
Mobilização (Longo alcance): cria e usa uma carta especial de bronze do baralho inicial de um dos jogadores.
Humano, Mago
Mobilização (Longo alcance): cria e usa uma carta especial de bronze do baralho inicial de um dos jogadores.
Humano, Bandido
Mobilização: cria e usa uma unidade Bandido Neutro de bronze.
Humano, Bandido
Mobilização: cria e usa uma unidade Bandido Neutro de bronze.
Humano
Mobilização: se você controla Dulla kh'Amanni, faz surgir Tesouro do Deserto nesta fileira.
Humano
Mobilização: se você controla Dulla kh'Amanni, faz surgir Tesouro do Deserto nesta fileira.
Humano, Amaldiçoado
Condenado.
Ordem: se não é condenado, ganha resiliência.
Humano, Amaldiçoado
Condenado.
Ordem: se não é condenado, ganha resiliência.
Humano, Bandido
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, invoca todas as cópias de si mesma do seu baralho.
Humano, Bandido
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, invoca todas as cópias de si mesma do seu baralho.
Humano, Bandido
Mobilização: destrói uma unidade inimiga com até 2 de poder.
Elo: em vez disso, destrói uma unidade inimiga com até 4 de poder.
Humano, Bandido
Mobilização: destrói uma unidade inimiga com até 2 de poder.
Elo: em vez disso, destrói uma unidade inimiga com até 4 de poder.
Máquina, Máquina de Cerco
Barricada: no fim do seu turno, concede 1 de Armadura a unidades adjacentes.
Máquina, Máquina de Cerco
Barricada: no fim do seu turno, concede 1 de Armadura a unidades adjacentes.
Defensor.
Defensor.
Amaldiçoado
Invoca 2 unidades não Neutras sem Véu do seu baralho para uma fileira aliada. Em seguida, concede-lhes Condenado e Ruptura.
Amaldiçoado
Invoca 2 unidades não Neutras sem Véu do seu baralho para uma fileira aliada. Em seguida, concede-lhes Condenado e Ruptura.
Espectro
Prosperar.
Desejo de Morte: faz surgir uma unidade aleatória com 7 de recrutamento do seu baralho nesta fileira.
Espectro
Prosperar.
Desejo de Morte: faz surgir uma unidade aleatória com 7 de recrutamento do seu baralho nesta fileira.
Véu.
Zelo. Ordem (Predador): causa 1 de dano a uma unidade inimiga ou consome um Macho aliado.
Carga: 1
Sempre que você faz surgir um ou mais Insetoides, concede uma carga.
Véu.
Zelo. Ordem (Predador): causa 1 de dano a uma unidade inimiga ou consome um Macho aliado.
Carga: 1
Sempre que você faz surgir um ou mais Insetoides, concede uma carga.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização: Reforça a si em 2 para cada unidade aliada com 10 ou mais de poder.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização: Reforça a si em 2 para cada unidade aliada com 10 ou mais de poder.
Máquina, Máquina de Cerco
Escudo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 carga sempre que você usa uma carta de tática.
Máquina, Máquina de Cerco
Escudo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 carga sempre que você usa uma carta de tática.
Mobilização: concede Sangramento (2) a uma unidade inimiga.
Adrenalina 6: se não for uma ficha, faz surgir uma cópia base desta unidade no topo do baralho do adversário.
Mobilização: concede Sangramento (2) a uma unidade inimiga.
Adrenalina 6: se não for uma ficha, faz surgir uma cópia base desta unidade no topo do baralho do adversário.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Defensor. Escudo.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Defensor. Escudo.
Mobilização: reforça todas as unidades no seu baralho em 1.
Adrenalina 3: também ganha Imunidade.
Ordem: remove os reforços de todas as unidades no seu baralho e, em seguida, reforça esta unidade pela mesma quantidade.
Mobilização: reforça todas as unidades no seu baralho em 1.
Adrenalina 3: também ganha Imunidade.
Ordem: remove os reforços de todas as unidades no seu baralho e, em seguida, reforça esta unidade pela mesma quantidade.
Humano, Agente, Aristocrata
Ordem: usa uma unidade reforçada do seu baralho.
Enquanto está no baralho, sempre que esta unidade recebe um reforço de outras habilidades, reforça a si com o mesmo valor.
Humano, Agente, Aristocrata
Ordem: usa uma unidade reforçada do seu baralho.
Enquanto está no baralho, sempre que esta unidade recebe um reforço de outras habilidades, reforça a si com o mesmo valor.
Humano, Mago
Mobilização: no fim deste turno, redefine a Ordem de todos os magos aliados que usaram a Ordem neste turno.
Humano, Mago
Mobilização: no fim deste turno, redefine a Ordem de todos os magos aliados que usaram a Ordem neste turno.
Humano, Mago
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Mago
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Soldado
Odrin é uma equipe de um homem só.
Humano, Soldado
Odrin é uma equipe de um homem só.
Humano, Soldado
Sempre que esta unidade é reforçada, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Soldado
Sempre que esta unidade é reforçada, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Tática
Eco.
Faz surgir 3 Carregamentos numa fileira aliada.
Tática
Eco.
Faz surgir 3 Carregamentos numa fileira aliada.
Se você tem 4 ou mais Armadilhas no seu baralho inicial, usa 2 deles aleatoriamente.
Em vez disso, se você tem 6 ou mais Armadilhas no seu baralho inicial, usa 2 de sua escolha.
Se você tem 4 ou mais Armadilhas no seu baralho inicial, usa 2 deles aleatoriamente.
Em vez disso, se você tem 6 ou mais Armadilhas no seu baralho inicial, usa 2 de sua escolha.
Zelo. Ordem: transforma a si em Dente de Sabre: Furtivo.
Zelo. Ordem: transforma a si em Dente de Sabre: Furtivo.
Mobilização: move uma unidade para a outra fileira.
Ordem: concede 2 de Armadura a uma unidade aliada.
Mobilização: move uma unidade para a outra fileira.
Ordem: concede 2 de Armadura a uma unidade aliada.
Humano, Bandido
Corpo a corpo: a cada turno de aliados, no fim do turno, reforça uma unidade aleatória na sua mão em 1.
Humano, Bandido
Corpo a corpo: a cada turno de aliados, no fim do turno, reforça uma unidade aleatória na sua mão em 1.
Humano, Pirata
Mobilização (Longa distância): troca todas as cartas na sua pilha de descarte com seu baralho.
Humano, Pirata
Mobilização (Longa distância): troca todas as cartas na sua pilha de descarte com seu baralho.
Humano, Pirata
Veterano.
Mobilização: causa dano a si com a própria base de poder e, em seguida, divide o máximo de dano aleatoriamente entre as unidades inimigas.
Humano, Pirata
Veterano.
Mobilização: causa dano a si com a própria base de poder e, em seguida, divide o máximo de dano aleatoriamente entre as unidades inimigas.
Fera, Amaldiçoado, Pirata
Se esta unidade for para a pilha de descarte durante a rodada, ela é invocada para a sua fileira corpo a corpo e ganha Condenado.
Fera, Amaldiçoado, Pirata
Se esta unidade for para a pilha de descarte durante a rodada, ela é invocada para a sua fileira corpo a corpo e ganha Condenado.
Sempre que a chuva ou a tempestade causar dano a unidades inimigas, reforça a si no valor do dano causado.
Sempre que a chuva ou a tempestade causar dano a unidades inimigas, reforça a si no valor do dano causado.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Lucro de 4.
Mobilização: faz surgir e usa Congregação.
Taxa de 2: destrói uma Filha Ignática aliada e, em seguida, invoca uma unidade Ignática de bronze de sua pilha de descarte para a mesma posição.
Tempo de espera: 1
Humano, Ignáticos, Clérigo
Lucro de 4.
Mobilização: faz surgir e usa Congregação.
Taxa de 2: destrói uma Filha Ignática aliada e, em seguida, invoca uma unidade Ignática de bronze de sua pilha de descarte para a mesma posição.
Tempo de espera: 1
Humano, Pirata
Mobilização: ganha tantas quantas moedas você gastou neste turno.
Taxa 1: reforça em 1 um Pirata aliado.
Humano, Pirata
Mobilização: ganha tantas quantas moedas você gastou neste turno.
Taxa 1: reforça em 1 um Pirata aliado.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
Intimidar.
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia base de uma unidade Ignática de bronze da sua mão.
Devoção: reforça a si em 2.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
Intimidar.
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia base de uma unidade Ignática de bronze da sua mão.
Devoção: reforça a si em 2.
Humano, Vistagrossas
Mobilização: causa 2 de dano a todas as unidade numa fileira inimiga.
Tributo 8: em vez disso, causa 2 de dano a todas as unidades inimigas.
Humano, Vistagrossas
Mobilização: causa 2 de dano a todas as unidade numa fileira inimiga.
Tributo 8: em vez disso, causa 2 de dano a todas as unidades inimigas.
Ogroide
Sempre que você jogar uma unidade com uma categoria de Gangue que você não controla, concede uma Moeda para cada categoria exclusiva de Gangue que você controla.
Ogroide
Sempre que você jogar uma unidade com uma categoria de Gangue que você não controla, concede uma Moeda para cada categoria exclusiva de Gangue que você controla.
Humano
Mobilização: ganha 3 Moedas.
Se Ewald Borsodi estiver na sua pilha de descarte, ganha 6 Moedas em vez disso.
Taxa 1: concede a uma unidade aliada Vitalidade (1).
Humano
Mobilização: ganha 3 Moedas.
Se Ewald Borsodi estiver na sua pilha de descarte, ganha 6 Moedas em vez disso.
Taxa 1: concede a uma unidade aliada Vitalidade (1).
Insectoide, Biltres
Mobilização: concede moedas em quantidade igual ao dano recebido por uma unidade aliada.
Insectoide, Biltres
Mobilização: concede moedas em quantidade igual ao dano recebido por uma unidade aliada.