Version History

2025
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
Humano, Mago
Zelo, Ordem: infunde uma unidade inimiga com “Sempre que seu oponente ganha uma carta, causa 1 de dano a si”.
Tempo de espera: 3
Sempre que você usa uma carta amaldiçoada, reduz em 1 o tempo de espera.
Humano, Mago
Zelo, Ordem: infunde uma unidade inimiga com “Sempre que seu oponente ganha uma carta, causa 1 de dano a si”.
Tempo de espera: 3
Sempre que você usa uma carta amaldiçoada, reduz em 1 o tempo de espera.
Feitiço
Usa uma unidade da pilha de descarte do seu adversário com custo de recrutamento de 9 ou menos e concede Condenado.
Feitiço
Usa uma unidade da pilha de descarte do seu adversário com custo de recrutamento de 9 ou menos e concede Condenado.
Humano, Mago, Cavaleiro
Sempre que você usa uma carta de Feitiço, faz surgir uma unidade aleatória com o mesmo custo de recrutamento nesta fileira.
Contador: 3.
Humano, Mago, Cavaleiro
Sempre que você usa uma carta de Feitiço, faz surgir uma unidade aleatória com o mesmo custo de recrutamento nesta fileira.
Contador: 3.
Elfo, Mago
Mobilização: faz surgir e usa Frio Congelante, Névoa Impenetravel ou Chuva Torrencial.
Elfo, Mago
Mobilização: faz surgir e usa Frio Congelante, Névoa Impenetravel ou Chuva Torrencial.
Fera
Sempre que usar uma carta de ouro, invoca esta unidade do seu baralho para uma fileira aliada aleatória.
Fera
Sempre que usar uma carta de ouro, invoca esta unidade do seu baralho para uma fileira aliada aleatória.
Humano, Bandido
Ordem: selecione uma unidade de Elo aliada, em seguida usa sua cópia superior do seu baralho.
Tempo de espera: 3
Humano, Bandido
Ordem: selecione uma unidade de Elo aliada, em seguida usa sua cópia superior do seu baralho.
Tempo de espera: 3
Fera
Mobilização: concede Envenenamento a uma unidade inimiga.
Fera
Mobilização: concede Envenenamento a uma unidade inimiga.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (poderio): concede resiliência.
A base de poder desta carta é igual ao número de Ogroides no seu baralho inicial.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (poderio): concede resiliência.
A base de poder desta carta é igual ao número de Ogroides no seu baralho inicial.
Relicto
No fim do seu turno, enquanto está na mão, no baralho ou na pilha de descarte, aumenta em 1 a própria base de poder.
Relicto
No fim do seu turno, enquanto está na mão, no baralho ou na pilha de descarte, aumenta em 1 a própria base de poder.
Desejo de Morte: invoca esta unidade da pilha de descarte para a mesma fileira.
A habilidade desta unidade está limitada a 2 usos e não é restaurada quando deixa o campo de batalha.
Desejo de Morte: invoca esta unidade da pilha de descarte para a mesma fileira.
A habilidade desta unidade está limitada a 2 usos e não é restaurada quando deixa o campo de batalha.
Insectoide
Desejo de Morte: invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo e consome sua unidade de menor poder, exceto a própria.
Insectoide
Desejo de Morte: invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo e consome sua unidade de menor poder, exceto a própria.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Relicto
Ordem: reduz o poder base desta unidade pela metade e, em seguida, faz surgir uma cópia com o mesmo poder base nesta fileira.
Sempre que você usa um Relicto, aumenta o poder base desta unidade em 1.
Relicto
Ordem: reduz o poder base desta unidade pela metade e, em seguida, faz surgir uma cópia com o mesmo poder base nesta fileira.
Sempre que você usa um Relicto, aumenta o poder base desta unidade em 1.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Humano, Amaldiçoado, Aristocrata
Mobilização: define o poder de uma unidade como seu custo de recrutamento.
Humano, Amaldiçoado, Aristocrata
Mobilização: define o poder de uma unidade como seu custo de recrutamento.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): toma uma unidade inimiga com 3 de poder ou menos.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): toma uma unidade inimiga com 3 de poder ou menos.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Mobilização: reforça todas as unidades no seu baralho em 1.
Adrenalina 3: também ganha Imunidade.
Ordem: remove os reforços de todas as unidades no seu baralho e, em seguida, reforça esta unidade pela mesma quantidade.
Mobilização: reforça todas as unidades no seu baralho em 1.
Adrenalina 3: também ganha Imunidade.
Ordem: remove os reforços de todas as unidades no seu baralho e, em seguida, reforça esta unidade pela mesma quantidade.
Humano, Soldado
Desleal.
Mobilização: usa as 2 cartas do topo do seu baralho.
Humano, Soldado
Desleal.
Mobilização: usa as 2 cartas do topo do seu baralho.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Sempre que você jogar uma unidade, reforça-a em 1.
Graça 12, Ordem: reforça em 1 todas as unidades aliadas reforçadas.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Sempre que você jogar uma unidade, reforça-a em 1.
Graça 12, Ordem: reforça em 1 todas as unidades aliadas reforçadas.
Zelo. Ordem: purifica uma unidade aliada.
Se você não controlar o Serviço Secreto Redaniano, quando uma unidade aliada ganhar um status, invoca-se do seu baralho para esta fileira.
Zelo. Ordem: purifica uma unidade aliada.
Se você não controlar o Serviço Secreto Redaniano, quando uma unidade aliada ganhar um status, invoca-se do seu baralho para esta fileira.
Humano, Mago
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade. Carga: 1.
Ganha 1 carga(s) sempre que usa um mago ou um feitiço.
Humano, Mago
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade. Carga: 1.
Ganha 1 carga(s) sempre que usa um mago ou um feitiço.
Espectro, Amaldiçoado, Cavaleiro
Mobilização: transforma uma unidade aliada, exceto Cavaleiro Maldito, em um Cavaleiro Maldito sem mudar seu poder.
Espectro, Amaldiçoado, Cavaleiro
Mobilização: transforma uma unidade aliada, exceto Cavaleiro Maldito, em um Cavaleiro Maldito sem mudar seu poder.
Elfo, Soldado, Bandido
Mobilização: se usada adjacente a ao menos uma:
Armadilha - usa um Elfo do seu baralho.
Elfo - usa uma Armadilha do seu baralho.
Elfo, Soldado, Bandido
Mobilização: se usada adjacente a ao menos uma:
Armadilha - usa um Elfo do seu baralho.
Elfo - usa uma Armadilha do seu baralho.
Anão, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao reforço de Sheldon.
Anão, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao reforço de Sheldon.
Dríade, Guerreiro
Mobilização: se você controla 2 ou mais outras dríades, ganha zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Carga: 3.
Dríade, Guerreiro
Mobilização: se você controla 2 ou mais outras dríades, ganha zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Carga: 3.
Véu.
Sempre que você usa uma carta especial, faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira e remove um contador.
Contador: 1.
Véu.
Sempre que você usa uma carta especial, faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira e remove um contador.
Contador: 1.
Líder
Ordem: faz surgir Chuva em uma fileira inimiga por 2 turnos e uma Sereia Ensurdecedora na fileira oposta. Carga: 2.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: faz surgir Chuva em uma fileira inimiga por 2 turnos e uma Sereia Ensurdecedora na fileira oposta. Carga: 2.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Guerreiro
Mobilização: divide o dano igual ao número de unidades numa fileira inimiga entre unidades aleatórias naquela fileira.
Humano, Guerreiro
Mobilização: divide o dano igual ao número de unidades numa fileira inimiga entre unidades aleatórias naquela fileira.
Fera
Ordem: reforça Olaf com o dobro do dano que ele sofreu.
Fera
Ordem: reforça Olaf com o dobro do dano que ele sofreu.
Resiliência.
Mobilização: faz surgir um Svalblod Fanático nos dois lados desta carta.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade aliada.
Tempo de espera: 1
Resiliência.
Mobilização: faz surgir um Svalblod Fanático nos dois lados desta carta.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade aliada.
Tempo de espera: 1
Fera
Unidades nesta fileira e na oposta não podem ser reforçadas.
Frenesi 7: afeta somente a fileira oposta.
Fera
Unidades nesta fileira e na oposta não podem ser reforçadas.
Frenesi 7: afeta somente a fileira oposta.
Fera, Amaldiçoado, Pirata
Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades e, em seguida, faz surgir uma Gaivota na sua pilha de descarte para cada alvo que sofreu dano ou foi destruído.
Quando uma unidade inimiga é destruída, invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira de longa distância e, em seguida, recebe Condenado.
Fera, Amaldiçoado, Pirata
Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades e, em seguida, faz surgir uma Gaivota na sua pilha de descarte para cada alvo que sofreu dano ou foi destruído.
Quando uma unidade inimiga é destruída, invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira de longa distância e, em seguida, recebe Condenado.
Anão, Rachacoroas
Intimidar.
Mobilização: faz surgir e usa Extorsão.
Aumenta o valor de Intimidar em 1 para cada Rachacoroa adjacente.
Taxa 4: faz surgir um Músculo do Cutelo nesta fileira.
Anão, Rachacoroas
Intimidar.
Mobilização: faz surgir e usa Extorsão.
Aumenta o valor de Intimidar em 1 para cada Rachacoroa adjacente.
Taxa 4: faz surgir um Músculo do Cutelo nesta fileira.
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, sempre que você chega a 0 Moedas, remove um contador.
Quando o contador chega a 0, concede 4 Moedas.
Contador: 6
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, sempre que você chega a 0 Moedas, remove um contador.
Quando o contador chega a 0, concede 4 Moedas.
Contador: 6
Anão, Rachacoroas
Escudo.
Anão, Rachacoroas
Escudo.
Humano, Agente, Vistagrossas
Taxa 3: ganha um escudo.
Sempre que um adversário usa uma unidade, reforça em 1 a si.
Elo: sempre que seu adversário usa uma carta, reforça em 1 a si.
Humano, Agente, Vistagrossas
Taxa 3: ganha um escudo.
Sempre que um adversário usa uma unidade, reforça em 1 a si.
Elo: sempre que seu adversário usa uma carta, reforça em 1 a si.