Version History

2024
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 41
Bruxo
Mobilização: toma uma unidade com poder até o número de Bruxos aliados nesta fileira.
Bruxo
Mobilização: toma uma unidade com poder até o número de Bruxos aliados nesta fileira.
Humano, Mago
Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 a todas as outras unidades.
Mobilização (Longa distância): reforça todas as outras unidades em 2.
Humano, Mago
Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 a todas as outras unidades.
Mobilização (Longa distância): reforça todas as outras unidades em 2.
Feitiço
Redefine o poder de uma unidade aliada. Caso seja uma unidade de bronze, usa a unidade novamente em vez disso.
Feitiço
Redefine o poder de uma unidade aliada. Caso seja uma unidade de bronze, usa a unidade novamente em vez disso.
Elfo, Caçada Selvagem
Desleal.
Mobilização: causa dano a si igual à duração total de geada nas fileiras inimigas.
Desejo de Morte: reforça em 2 todas as unidades inimigas.
Quando o oponente usa uma unidade de ouro da Caçada Selvagem enquanto Lara Dorren está na sua pilha de descarte, também usa novamente Lara Dorren da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
Elfo, Caçada Selvagem
Desleal.
Mobilização: causa dano a si igual à duração total de geada nas fileiras inimigas.
Desejo de Morte: reforça em 2 todas as unidades inimigas.
Quando o oponente usa uma unidade de ouro da Caçada Selvagem enquanto Lara Dorren está na sua pilha de descarte, também usa novamente Lara Dorren da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
Desejo de Morte: invoca 2 unidades Desejo de Morte bronze aleatórias do seu baralho para esta fileira.
Desejo de Morte: invoca 2 unidades Desejo de Morte bronze aleatórias do seu baralho para esta fileira.
Zelo, Ordem: ativa Desejo de Morte de uma unidade aliada de bronze.
Sempre que você usa uma unidade de bronze, invoca uma cópia aleatória dela da sua pilha de descarte para a mesma fileira e concede-lhe Condenado.
Zelo, Ordem: ativa Desejo de Morte de uma unidade aliada de bronze.
Sempre que você usa uma unidade de bronze, invoca uma cópia aleatória dela da sua pilha de descarte para a mesma fileira e concede-lhe Condenado.
Local, Tática
Resiliência.
Mobilização: olhe as primeiras 3 cartas do topo do seu baralho e use uma delas.
Ordem: faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Local, Tática
Resiliência.
Mobilização: olhe as primeiras 3 cartas do topo do seu baralho e use uma delas.
Ordem: faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: confira as 3 unidades no topo do seu baralho. Mova 1 para a sua pilha de descarte e, em seguida, destrua uma unidade com poder igual ao poder desta unidade.
Ordem: define o poder de uma unidade correspondente ao número de cartas no seu baralho.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: confira as 3 unidades no topo do seu baralho. Mova 1 para a sua pilha de descarte e, em seguida, destrua uma unidade com poder igual ao poder desta unidade.
Ordem: define o poder de uma unidade correspondente ao número de cartas no seu baralho.
Humano, Aristocrata
Mobilização: se o seu oponente não tiver passado e a mão dele não estiver cheia, cria uma unidade lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial, adiciona-a à mão do oponente, move o resto para o fundo do baralho do seu oponente e, em seguida, cria uma unidade lendária da facção do oponente que não estava no baralho inicial, adiciona-a à sua mão e coloca o resto no fundo do seu baralho.
Humano, Aristocrata
Mobilização: se o seu oponente não tiver passado e a mão dele não estiver cheia, cria uma unidade lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial, adiciona-a à mão do oponente, move o resto para o fundo do baralho do seu oponente e, em seguida, cria uma unidade lendária da facção do oponente que não estava no baralho inicial, adiciona-a à sua mão e coloca o resto no fundo do seu baralho.
Humano, Aristocrata
Mobilização: ordene as cartas em seu baralho do maior para o menor custo de recrutamento.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
Humano, Aristocrata
Mobilização: ordene as cartas em seu baralho do maior para o menor custo de recrutamento.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
Humano, Agente, Aristocrata
Desleal.
Mobilização: usa uma Tática de bronze da sua pilha de descarte e concede-lhe Condenado.
No fim do seu turno, reforça a si em 1.
Graça 8: move-se para a fileira oposta e purifica-se.
Humano, Agente, Aristocrata
Desleal.
Mobilização: usa uma Tática de bronze da sua pilha de descarte e concede-lhe Condenado.
No fim do seu turno, reforça a si em 1.
Graça 8: move-se para a fileira oposta e purifica-se.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça em 3 uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a si em 3.
Ordem: reforça a si com o último reforço que você deu a uma unidade inimiga nesta rodada.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça em 3 uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a si em 3.
Ordem: reforça a si com o último reforço que você deu a uma unidade inimiga nesta rodada.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Caso seja movida para o topo do seu baralho durante o seu turno, invoca a si para uma fileira aliada aleatória e causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Caso seja movida para o topo do seu baralho durante o seu turno, invoca a si para uma fileira aliada aleatória e causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa Bruxo Grifo Adepto, Bruxo Grifo, Bruxo Grifo Mentor ou Bruxo Grifo Patrulheiro.
Ordem: reforça uma unidade no seu baralho em 3.
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa Bruxo Grifo Adepto, Bruxo Grifo, Bruxo Grifo Mentor ou Bruxo Grifo Patrulheiro.
Ordem: reforça uma unidade no seu baralho em 3.
Humano, Amaldiçoado
A cada turno de aliados, no fim do turno, reforça em 1 a unidade à direita.
Inspirado: passa a reforçar em 1 as unidades adjacentes.
Humano, Amaldiçoado
A cada turno de aliados, no fim do turno, reforça em 1 a unidade à direita.
Inspirado: passa a reforçar em 1 as unidades adjacentes.
Humano, Cavaleiro
No fim do seu turno, reforça a si em 1 para cada unidade reforçada adjacente e causa 1 de dano a si para cada unidade adjacente que sofreu dano.
Graça 9: concede Escudo às unidades adjacentes e, em seguida, infunde-as com “Sempre que esta unidade perde um escudo, reforça a si em 2”.
Humano, Cavaleiro
No fim do seu turno, reforça a si em 1 para cada unidade reforçada adjacente e causa 1 de dano a si para cada unidade adjacente que sofreu dano.
Graça 9: concede Escudo às unidades adjacentes e, em seguida, infunde-as com “Sempre que esta unidade perde um escudo, reforça a si em 2”.
Humano, Soldado
Ordem: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Humano, Soldado
Ordem: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Escudo.
Ordem: transforma um Bruxo aliado em uma cópia básica de um Bruxo Grifo Adepto.
Escudo.
Ordem: transforma um Bruxo aliado em uma cópia básica de um Bruxo Grifo Adepto.
Dragão, Soldado
Imunidade.
Mobilização: se você tiver ao menos 10 categorias principais diferentes em seu baralho inicial, invoca uma unidade não Neutra de bronze aleatória com uma categoria principal que não esteja no seu lado do campo de batalha do seu baralho para esta fileira.
Cronômetro 3: repete a habilidade Mobilização e reinicia o Cronômetro.
Dragão, Soldado
Imunidade.
Mobilização: se você tiver ao menos 10 categorias principais diferentes em seu baralho inicial, invoca uma unidade não Neutra de bronze aleatória com uma categoria principal que não esteja no seu lado do campo de batalha do seu baralho para esta fileira.
Cronômetro 3: repete a habilidade Mobilização e reinicia o Cronômetro.
Faz surgir 2 Crias de Dríade na fileira.
Faz surgir 2 Crias de Dríade na fileira.
Dríade, Guerreiro
Véu. Simbiose.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Dríade, Guerreiro
Véu. Simbiose.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Dríade
Harmonia.
Dríade
Harmonia.
Líder
Ordem: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Carga: 2.
Sempre que uma unidade inimiga receber dano, dê 1 de armadura a todos os piratas e navios em sua mão.

Esta habilidade adiciona 16 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Líder
Ordem: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Carga: 2.
Sempre que uma unidade inimiga receber dano, dê 1 de armadura a todos os piratas e navios em sua mão.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades.
Sempre que um Urso Abominação entra no seu lado do campo de batalha, repete a habilidade Mobilização.
A primeira vez que você causa 8 de dano a unidades em cada turno, faz surgir um Fanático de Svalblod nesta fileira.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades.
Sempre que um Urso Abominação entra no seu lado do campo de batalha, repete a habilidade Mobilização.
A primeira vez que você causa 8 de dano a unidades em cada turno, faz surgir um Fanático de Svalblod nesta fileira.
Humano, Guerreiro
Devoção: Veterano.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder base de Skjordal.
Humano, Guerreiro
Devoção: Veterano.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder base de Skjordal.
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: usa uma Alquimia da sua pilha de descarte com 4 ou menos de custo de recrutamento. Aumenta o custo igual à duração total da Chuva e da Tempestade do lado do adversário.
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: usa uma Alquimia da sua pilha de descarte com 4 ou menos de custo de recrutamento. Aumenta o custo igual à duração total da Chuva e da Tempestade do lado do adversário.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Invasão
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe fatal: usa um Guerreiro com 4 de custo de recrutamento do seu cemitério e concede-lhe Condenado.
Devoção: sempre aciona a habilidade Golpe Fatal.
Invasão
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe fatal: usa um Guerreiro com 4 de custo de recrutamento do seu cemitério e concede-lhe Condenado.
Devoção: sempre aciona a habilidade Golpe Fatal.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): divide 3 de dano aleatoriamente entre todas as unidades inimigas.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): divide 3 de dano aleatoriamente entre todas as unidades inimigas.
Fera, Biltres
Imunidade.
No início do jogo, define o poder de todas as outras unidades no seu baralho como 1 e o próprio poder como 25.
Fera, Biltres
Imunidade.
No início do jogo, define o poder de todas as outras unidades no seu baralho como 1 e o próprio poder como 25.
Humano, Mago, Salamandra
Lucro 3.
Mobilização: faz surgir um Escaravelho nesta fileira.
Tributo 3: faz surgir 2 Escaravelhos nesta fileira em vez disso.
Humano, Mago, Salamandra
Lucro 3.
Mobilização: faz surgir um Escaravelho nesta fileira.
Tributo 3: faz surgir 2 Escaravelhos nesta fileira em vez disso.
Lucro 4.
Olhe a carta no topo do seu baralho e mais uma carta para cada moeda em posse. Use a carta do topo gratuitamente ou outra carta gastando moedas igual à quantidade de cartas até o topo. Embaralhe as cartas restantes de volta no baralho.
Lucro 4.
Olhe a carta no topo do seu baralho e mais uma carta para cada moeda em posse. Use a carta do topo gratuitamente ou outra carta gastando moedas igual à quantidade de cartas até o topo. Embaralhe as cartas restantes de volta no baralho.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Tributo 6: passa a destruí-la.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Tributo 6: passa a destruí-la.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
No fim do seu turno, se você controla um Clérigo, faz surgir um Sacerdota Ignático nesta fileira.
Taxa de 1: transforma um Sacerdote Ignático num Soldado da Rosa Ardente.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
No fim do seu turno, se você controla um Clérigo, faz surgir um Sacerdota Ignático nesta fileira.
Taxa de 1: transforma um Sacerdote Ignático num Soldado da Rosa Ardente.
Resiliência.
Lucro 4.
Taxa 1: reforça em 1 uma unidade aliada. Aumenta o reforço com o valor do custo de taxa desta carta.
Sempre que você paga a taxa desta carta, aumenta em 1 o seu custo — até 9.
Resiliência.
Lucro 4.
Taxa 1: reforça em 1 uma unidade aliada. Aumenta o reforço com o valor do custo de taxa desta carta.
Sempre que você paga a taxa desta carta, aumenta em 1 o seu custo — até 9.
Lucro 5.
Gasta todas as suas moedas e, em seguida, usa uma unidade do seu baralho com um custo de mobilização até o número de moedas gastas.
Lucro 5.
Gasta todas as suas moedas e, em seguida, usa uma unidade do seu baralho com um custo de mobilização até o número de moedas gastas.
Anão, Rachacoroas
Intimidar.
Taxa 1: causa 1 de dano à unidade inimiga com maior poder.
Anão, Rachacoroas
Intimidar.
Taxa 1: causa 1 de dano à unidade inimiga com maior poder.
Humano, Rachacoroas
Lucro 2.
Taxa 1: reforça em 1 uma unidade aliada.
Humano, Rachacoroas
Lucro 2.
Taxa 1: reforça em 1 uma unidade aliada.
Lucro 1.
Tributo 4 (corpo a corpo): cria e joga um Crime de bronze de recrutamento 4.
Tributo 5 (longa distância): cria e usa um Crime de bronze de recrutamento 5.
Lucro 1.
Tributo 4 (corpo a corpo): cria e joga um Crime de bronze de recrutamento 4.
Tributo 5 (longa distância): cria e usa um Crime de bronze de recrutamento 5.