Version History

2023-01-10 v11.1.0     - playgwent News     Balance changes

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 33
Reforça uma unidade aliada com a quantidade de dano causado a unidades inimigas neste turno ou causa dano a uma unidade inimiga na quantidade de reforço dado a unidades aliadas neste turno.
Reforça uma unidade aliada com a quantidade de dano causado a unidades inimigas neste turno ou causa dano a uma unidade inimiga na quantidade de reforço dado a unidades aliadas neste turno.
Relicto
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga. Se você controla Unicórnio, em vez disso, causa-lhe 6 de dano.
Se você tem Unicórnio na sua mão, compre uma carta.
Relicto
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade. Se você controla Unicórnio, a quantidade dobra.
Relicto
Mobilização: reforça em 3 uma unidade aliada. Se você controla Chironex, em vez disso, reforça-o em 6.
Se você tem Chironex na sua mão, compre uma carta.
Relicto
Mobilização: reforça uma unidade em 3. Se você controla Chironex, a quantidade dobra.
Resiliência.
Mobilização: olhe as unidades no seu baralho de cima a baixo. Em seguida, selecione uma unidade do seu baralho e defina o contador para o custo de recrutamento daquela unidade.
Antes do fim do seu turno, remove um contador de si para cada unidade adjacente.
Quando o contador chega a 0, invoca a unidade selecionada do seu baralho para esta fileira e destrói-se.
Resiliência.
Mobilização: olhe as unidades no seu baralho de cima a baixo. Em seguida, selecione uma unidade do seu baralho e defina o contador para o custo de recrutamento daquela unidade.
Antes do fim do seu turno, remove um contador de si para cada unidade adjacente.
Quando o contador chega a 0, invoca a unidade selecionada do seu baralho para esta fileira e destrói-se.
Relicto
Mobilização: usa uma carta Eco do seu baralho.
Mobilização: usa uma carta Eco do seu baralho.
Alquimia
Na próxima vez em que um inimigo for reforçado, destrói esta unidade e a si mesma.
Na próxima vez em que um inimigo for reforçado, destrói esta unidade e a si mesma.
Milícia
Embaralha uma unidade aliada do campo de batalha no seu baralho, depois usa a unidade no topo do seu baralho.
 
Embaralha uma unidade aliada do campo de batalha no seu baralho, depois usa a unidade no topo do seu baralho.
Purifica e reforça em 12 uma unidade. Em seguida, infunde-a com "Assim que os dois jogadores passarem, causa a si 12 de dano".
Reforça em 6 uma unidade e concede um escudo.
Orgânico
Reforça todas as unidades aliadas em 1.
Reforça todas as unidades aliadas em 1.
Alquimia
Mobilização: reforça em 3 uma unidade aliada.
Ordem: concede Zelo a uma unidade aliada.
Mobilização: reforça em 3 uma unidade aliada.
Ordem: concede Zelo a uma unidade aliada.
Alquimia
Mobilização: reforça em 3 uma unidade aliada.
Ordem: Reforça em 3 uma unidade aliada.
Mobilização: reforça em 3 uma unidade aliada.
Ordem: Reforça em 3 uma unidade aliada.
Orgânico
Destrói uma unidade com 4 de custo de recrutamento.
Destrói uma unidade com 4 de custo de recrutamento.
Amaldiçoado
Invoca 2 unidades Monstros sem Véu do seu baralho para uma fileira aliada. Em seguida, concede-lhes Condenado e Ruptura.
Amaldiçoado
Invoca 2 unidades Monstros sem Véu do seu baralho para uma fileira aliada. Em seguida, concede-lhes Condenado e Ruptura.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Mobilização: concede Espionagem a 3 unidades com custo de recrutamento de 10 ou menos do baralho do seu oponente. Em seguida, faz surgir cópias básicas delas no seu baralho. Reforça a si em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Ordem: bane do seu baralho até 3 cartas do seu baralho inicial.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Mobilização: concede Espionagem a 3 unidades com custo de recrutamento de 10 ou menos do baralho do seu oponente. Em seguida, faz surgir cópias básicas delas no seu baralho. Reforça a si em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Ordem: bane do seu baralho até 3 cartas do seu baralho inicial.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Assimilar.
Mobilização: devolve para a sua mão uma unidade que não esteja condenada nem no seu baralho inicial, exceto esta carta, reforça-a em 2 e concede-lhe Condenado. Em seguida, usa uma carta.
Se não há alvo válido, em vez disso, cria e usa uma unidade de bronze da facção do oponente e reforça-a em 2.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Assimilar.
Mobilização: devolve uma unidade aliada para a sua mão e concede-lhe Condenado, exceto a si mesma. Em seguida, usa uma carta.
Relicto
Mobilização: reforça em 5 uma unidade aliada.
Sempre que essa unidade volta para o seu baralho, ativa uma habilidade do ciclo:
Donzela - reforça em 0 todas as unidades aliadas.
Mãe - faz surgir uma unidade aleatória dos Reinos do Norte de 4 de recrutamento numa fileira aleatória onde você controla uma unidade.
Moira - Reforça a si em 1 e, depois, aumenta em 1 os valores de habilidade.
Relicto
Mobilização: reforça em 5 uma unidade aliada.
Sempre que essa unidade volta para o seu baralho, ativa uma habilidade do ciclo:
Donzela - reforça em 0 todas as unidades aliadas.
Mãe - faz surgir uma unidade aleatória dos Reinos do Norte de 4 de recrutamento para uma fileira aliada aleatória.
Moira - aumenta em 1 outros valores.
No início de cada rodada, o ciclo reinicia.
Milícia, Amaldiçoado
Mobilização: causa 5 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: armazena a base de poder da unidade destruída. Na próxima vez que você usar uma unidade, reforça-a na quantidade armazenada e depois destrói-se.
Mobilização: causa 5 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: armazena a base de poder da unidade destruída. Na próxima vez que você usar uma unidade, reforça-a na quantidade armazenada e depois destrói-se.
Mobilização: ganha Zelo se você contrla uma Dríade.
Ordem (Corpo a corpo): move-se para a fileira de Longa distância e cura a si.
Ordem (Longa distância): move-se para a fileira Corpo a corpo e causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1
Mobilização: ganha Zelo se você contrla uma Dríade.
Ordem (Corpo a corpo): move-se para a fileira de Longa distância e cura a si.
Ordem (Longa distância): move-se para a fileira Corpo a corpo e causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1
Humano
Imunidade.
Sempre que uma unidade aliada se move, reforça a si em 1.
Humano
Imunidade.
Reforça a si mesma em 1 sempre que você usa uma unidade Scoia'tael.
Elfo, Bandido
Zelo.

Ordem: move uma unidade para a outra fileira.
Tempo de espera: 1.
Elfo, Bandido
Zelo.

Ordem: move uma unidade para a outra fileira.
Tempo de espera: 1.
Elfo, Soldado
Mobilização: move uma unidade para a outra fileira. Se for inimiga, causa-lhe 1 de dano; se for aliada, reforça-a em 2.
Elfo, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): move uma unidade inimiga para sua outra fileira.
Mobilização (Longa distância): move uma unidade aliada para sua outra fileira.
Sempre que esta unidade perde Armadura, reforça-a com a quantidade de Armadura perdida.
Barricada: no fim do seu turno, ganha 1 de Armadura.
Sempre que esta unidade perde Armadura, reforça-a com a quantidade de Armadura perdida.
Barricada: no fim do seu turno, ganha 1 de Armadura.
Humano, Druida
Mobilização (corpo a corpo): faz surgir e usa Rizoma de Olho de Corvo.
Mobilização (longa distância): transforma os Corvos adjacentes em Corvos Mensageiros.
Humano, Druida
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir um Corvo nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): reforça em 1 a si para cada Fera aliada.
Humano, Druida
Zelo. Ordem: bane um Corvo aliado. Em seguida, usa uma carta de Alquimia de 4 de recrutamento da sua pilha de descarte e concede-lhe Condenado.
Humano, Druida
Mobilização: reforça em 2 as Feras adjacentes.
Invasão
Faz surgir Lobos Skellige numa fileira inimiga e causa-lhe 1 de dano. Em seguida, cria um Guerreiro de Skellige de bronze que não estava no seu baralho inicial.
Sede de Sangue 3: em vez disso, você pode fazer surgir e usar qualquer Guerreiro de Skellige que não estava no seu baralho inicial.
Invasão
Faz surgir Lobos Skellige numa fileira inimiga e causa-lhe 1 de dano. Em seguida, cria um Guerreiro de Skellige de bronze.
Sede de Sangue 3: você pode fazer surgir e usar qualquer Guerreiro de Skellige em vez disso.
Líder
Ordem: causa 6 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, concede um número de moedas igual a todo dano causado em excesso.
Sempre que uma unidade inimiga com Recompensa é destruída, aumenta em 1 o dano. Se a Ordem é toda usada, em vez disso, atualiza-a e define seu dano como 1.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: causa 8 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, ganha Moedas equivalentes a qualquer dano excessivo causado.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Humano, Caçador de Bruxas
Lucro 0.
Mobilização: reforça-se em boost.
O reforço é igual ao poder básico da unidade inimiga de maior poder com uma Recompensa e que você tenha destruído nesse jogo.
Sempre que você coloca uma Recompensa numa unidade inimiga, aumenta em 1 o Lucro.
Humano, Caçador de Bruxas
Lucro 0.
Mobilização: reforça-se em 0.
O reforço é igual ao poder básico da última unidade inimiga destruída com uma Recompensa.
Sempre que você coloca uma Recompensa numa unidade inimiga, aumenta em 1 o Lucro dessa unidade.
Resiliência.
Lucro 0.
Aumenta em 1 o lucro para cada Crime no seu baralho inicial.
Mobilização: cria um Crime de bronze com recrutamentos iguais ou menores que as moedas em excesso ganhas com o Lucro.
Sempre que você ganha moedas, ganha contadores em quantidade igual à quantia ganha em excesso.
No fim do seu turno, deduz 1 do contador e concede uma moeda.
Contador: 0
Resiliência.
Lucro 0.
Aumenta em 1 o lucro para cada Crime no seu baralho inicial.
Mobilização: cria um Crime de bronze com recrutamentos iguais ou menores que as moedas em excesso ganhas com o Lucro.
Sempre que você ganha moedas, ganha contadores em quantidade igual à quantia ganha em excesso.
No fim do seu turno, deduz 1 do contador e concede uma moeda.
Contador: 0
Humano, Caçador de Bruxas
No início do jogo ou quando surgido, define o próprio poder como 1.
Enquanto está na mão, no baralho ou no campo de batalha, sempre que uma unidade inimiga com Recompensa é destruída, cura-se com o valor de sua base de poder.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: causa dano a esta unidade equivalente ao seu custo de Tributo.
Tributo 7: cancela a habilidade de Mobilização.
Sempre que você coloca uma Recompensa em uma unidade inimiga, reduz o custo de Tributo desta unidade em 1.
Humano, Caçador de Bruxas
Intimidar.
Mobilização: coloca uma recompensa por uma unidade inimiga. Caso já seja uma unidade inimiga com uma recompensa, ganha moedas equivalentes ao poder básico.
Humano, Caçador de Bruxas
Intimidar.
Mobilização: coloca uma recompensa por uma unidade inimiga. Caso já seja uma unidade inimiga com uma recompensa, ganha moedas equivalentes ao poder básico.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: compre até 2 filhos de Octavia na sua mão e embaralhe de volta o mesmo número de cartas.
Taxa 2: reforça em 2 um Caçador de Bruxas aliado. Se você destruiu uma unidade inimiga neste turno, em vez disso, reforça em 3.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: compre até 2 filhos de Octavia na sua mão e embaralhe de volta o mesmo número de cartas.
Taxa 1: reforça em 1 um Caçador de Bruxas aliado.
Desleal.
Lucro: 7.
Mobilização: coloca uma recompensa em si.
Desleal.
Lucro: 6.
Mobilização: coloca uma recompensa em si.
Lucro 4.
Enquanto está na sua pilha de descarte, causa 1 de dano a uma unidade inimiga sempre que você coloca uma Recompensa nela.
Contador: 3
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, causa 1 de dano a uma unidade inimiga sempre que você coloca uma Recompensa nela.
Contador: 3