Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 41
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Cenário
Condenado.
Cenário: progrida sempre que você usar unidade de ouro.
Prólogo: faz surgir Cataclismo em ambas as fileiras inimigas por 2 turnos.
Capítulo 1: causa 5 de dano a uma unidade inimiga.
Capítulo 2: faz surgir e usa Céu Limpo.
Cenário
Condenado.
Cenário: progrida sempre que você usar unidade de ouro.
Prólogo: faz surgir Cataclismo em ambas as fileiras inimigas por 2 turnos.
Capítulo 1: causa 5 de dano a uma unidade inimiga.
Capítulo 2: faz surgir e usa Céu Limpo.
Humano, Mago
Mobilização: faz surgir Ilusão de Yennefer nesta fileira.
Na primeira vez que você faz surgir uma unidade no seu lado do campo de batalha a cada turno, causa dano à unidade inimiga de menor poder igual à base de poder da unidade inimiga surgida .
Golpe Fatal: reforça a si em 1.
Humano, Mago
Mobilização: faz surgir Ilusão de Yennefer nesta fileira.
Na primeira vez que você faz surgir uma unidade no seu lado do campo de batalha a cada turno, causa dano à unidade inimiga de menor poder igual à base de poder da unidade inimiga surgida .
Golpe Fatal: reforça a si em 1.
Demônio
Mobilização: concede Condenado a uma unidade inimiga.
Ordem: destrói uma unidade inimiga Condenada.
Demônio
Mobilização: concede Condenado a uma unidade inimiga.
Ordem: destrói uma unidade inimiga Condenada.
Elfo, Mago
Mobilização (Longa distância): usa um artefato do seu baralho.
Elfo, Mago
Mobilização (Longa distância): usa um artefato do seu baralho.
Bruxo
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a 3 unidades inimigas e, em seguida, move-as para a fileira de longa distância.
Bruxo
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a 3 unidades inimigas e, em seguida, move-as para a fileira de longa distância.
Compre uma carta com Adrenalina de sua escolha e, em seguida, embaralhe de volta uma carta da sua mão no baralho. Faz surgir um Bruxo Estudante em cada fileira aliada.
Compre uma carta com Adrenalina de sua escolha e, em seguida, embaralhe de volta uma carta da sua mão no baralho. Faz surgir um Bruxo Estudante em cada fileira aliada.
Causa 3 de dano às unidades nas duas extremidades de uma fileira inimiga.
Causa 3 de dano às unidades nas duas extremidades de uma fileira inimiga.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 o dano para cada 3 de poder que o alvo tem.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 o dano para cada 3 de poder que o alvo tem.
Mobilização: reforça a si em 1 para cada carta com custo de recrutamento de igual ou maior que 11 no seu baralho inicial.
Mobilização: reforça a si em 1 para cada carta com custo de recrutamento de igual ou maior que 11 no seu baralho inicial.
Sempre que você usa uma unidade com Mobilização, reforça a si em 1.
Sempre que você usa uma unidade com Mobilização, reforça a si em 1.
Cenário, Amaldiçoado
Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa uma unidade com Prosperar.
Prólogo: faz surgir uma Donzela Amaldiçoada nesta fileira e reforça-a em 2.
Capítulo 1: sempre que você usa uma unidade, se ela não ativa nenhuma das suas unidades com Prosperar, reforça-a em 2 primeiro.
Capítulo 2: usa a unidade não Neutra de bronze de maior poder do seu baralho.
Cenário, Amaldiçoado
Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa uma unidade com Prosperar.
Prólogo: faz surgir uma Donzela Amaldiçoada nesta fileira e reforça-a em 2.
Capítulo 1: sempre que você usa uma unidade, se ela não ativa nenhuma das suas unidades com Prosperar, reforça-a em 2 primeiro.
Capítulo 2: usa a unidade não Neutra de bronze de maior poder do seu baralho.
Relicto
Sabá: no fim da rodada, concede Resiliência à unidade com mais poder base no seu lado do campo de batalha.
Relicto
Sabá: no fim da rodada, concede Resiliência à unidade com mais poder base no seu lado do campo de batalha.
Insectoide
Imunidade.
Mobilização: consome 3 unidades aliadas.
Insectoide
Imunidade.
Mobilização: consome 3 unidades aliadas.
Fera
Prosperar.
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades inimigas na fileira oposta.
Desejo de Morte: repete a habilidade de Mobilização.
Fera
Prosperar.
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades inimigas na fileira oposta.
Desejo de Morte: repete a habilidade de Mobilização.
Cenário
Condenado.
Cenário: progride sempre que usa um Cultista de ouro.
Prólogo: invoca um Iniciado do Eclipse Eterno nesta fileira.
Capítulo 1: infunde todos os Cultistas não Desleais no campo de batalha, na sua mão e no seu baralho com “Sempre que você jogar com um Cultista, reforça a si em 1 e, em seguida, aumenta esse valor em 1 se for bronze”.
Capítulo 2: faz surgir e joga Diácono do Eclipse Eterno.
Cenário
Condenado.
Cenário: progride sempre que usa um Cultista de ouro.
Prólogo: invoca um Iniciado do Eclipse Eterno nesta fileira.
Capítulo 1: infunde todos os Cultistas não Desleais no campo de batalha, na sua mão e no seu baralho com “Sempre que você jogar com um Cultista, reforça a si em 1 e, em seguida, aumenta esse valor em 1 se for bronze”.
Capítulo 2: faz surgir e joga Diácono do Eclipse Eterno.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Bruxo
Adrenalina 1: no fim do seu turno, reforça a si com um valor igual a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Bruxo
Adrenalina 1: no fim do seu turno, reforça a si com um valor igual a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Tática
Eco.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica desta carta.
Conspiração: sempre aciona a habilidade de Golpe Fatal.
Tática
Eco.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica desta carta.
Conspiração: sempre aciona a habilidade de Golpe Fatal.
Tática
Cria e usa uma unidade a partir do baralho inicial do seu oponente.
Tática
Cria e usa uma unidade a partir do baralho inicial do seu oponente.
Humano, Aristocrata
Mobilização (Longa distância): substitui a sua habilidade de líder com uma cópia base da habilidade de líder do seu adversário.
Humano, Aristocrata
Mobilização (Longa distância): substitui a sua habilidade de líder com uma cópia base da habilidade de líder do seu adversário.
Assimilar
Mobilização (Corpo a corpo): concede Envenenamento a uma unidade.
Mobilização (Longa distância): purifica uma unidade.
Assimilar
Mobilização (Corpo a corpo): concede Envenenamento a uma unidade.
Mobilização (Longa distância): purifica uma unidade.
Bruxo
Mobilização: revela a carta no topo do baralho do oponente e a bane.
Bruxo
Mobilização: revela a carta no topo do baralho do oponente e a bane.
Humano, Cultista
Mobilização: infunde uma unidade em sua mão com a categoria Cultista.
Ordem: infunde uma unidade em seu baralho com a categoria Cultista.
Humano, Cultista
Mobilização: infunde uma unidade em sua mão com a categoria Cultista.
Ordem: infunde uma unidade em seu baralho com a categoria Cultista.
Líder
Ordem: faz surgir uma cópia básica de um Soldado de bronze aliado em sua fileira e reforça em 3 as duas unidades.

Esta habilidade adiciona 16 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Líder
Ordem: faz surgir uma cópia básica de um Soldado de bronze aliado em sua fileira e reforça em 3 as duas unidades.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Relicto
Mobilização: reforça em 5 uma unidade aliada.
Sempre que essa unidade volta para o seu baralho, ativa uma habilidade do ciclo:
Donzela - reforça em 0 todas as unidades aliadas.
Mãe - faz surgir uma unidade aleatória dos Reinos do Norte de 4 de recrutamento numa fileira aleatória onde você controla uma unidade.
Moira - Reforça a si em 1 e, depois, aumenta em 1 os valores de habilidade.
Relicto
Mobilização: reforça em 5 uma unidade aliada.
Sempre que essa unidade volta para o seu baralho, ativa uma habilidade do ciclo:
Donzela - reforça em 0 todas as unidades aliadas.
Mãe - faz surgir uma unidade aleatória dos Reinos do Norte de 4 de recrutamento numa fileira aleatória onde você controla uma unidade.
Moira - Reforça a si em 1 e, depois, aumenta em 1 os valores de habilidade.
Ordem: redefine uma habilidade de Ordem de uma unidade aliada não Neutra.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Ordem: redefine uma habilidade de Ordem de uma unidade aliada não Neutra.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: concede zelo.
Ordem: faz surgir um Comando dos Listras Azuis nesta fileira.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: concede zelo.
Ordem: faz surgir um Comando dos Listras Azuis nesta fileira.
Humano, Soldado, Aristocrata
Mobilização: reduz em 1 o cronômetro para cada unidade adjacente com uma habilidade inspirada.
Cronômetro 3: reforça em 1 todas as unidades aliadas e reinicia o cronômetro.
Sempre que esta unidade recebe um reforço, ganha 1 de armadura.
Humano, Soldado, Aristocrata
Mobilização: reduz em 1 o cronômetro para cada unidade adjacente com uma habilidade inspirada.
Cronômetro 3: reforça em 1 todas as unidades aliadas e reinicia o cronômetro.
Sempre que esta unidade recebe um reforço, ganha 1 de armadura.
Bruxo
Zelo. Ordem: reforça unidades aliadas com poder igual ao poder de Coën no valor de reforço de Coën.
Bruxo
Zelo. Ordem: reforça unidades aliadas com poder igual ao poder de Coën no valor de reforço de Coën.
Humano, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): reforça em 4 uma unidade aliada.
Mobilização (Longa distância): reforça 4 unidades aliadas em 1.
Humano, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): reforça em 4 uma unidade aliada.
Mobilização (Longa distância): reforça 4 unidades aliadas em 1.
Humano, Soldado
Véu.
Ordem: move uma unidade inimiga para a outra fileira.
No fim do seu turno, se a Ordem não foi usada, reforça a si em 1.
Humano, Soldado
Véu.
Ordem: move uma unidade inimiga para a outra fileira.
No fim do seu turno, se a Ordem não foi usada, reforça a si em 1.
Elfo, Agente, Bandido
Zelo. Ordem: destrói todas as outras unidades com o mesmo poder.
Elfo, Agente, Bandido
Zelo. Ordem: destrói todas as outras unidades com o mesmo poder.
Elfo, Bandido
Mobilização: transforma todas as armadilhas viradas para cima em Elfos Certeiros.
Devoção: também transforma seus outros artefatos.
Elfo, Bandido
Mobilização: transforma todas as armadilhas viradas para cima em Elfos Certeiros.
Devoção: também transforma seus outros artefatos.
Elfo, Soldado, Bandido
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a unidades inimigas nas extremidades de uma fileira.
Mobilização (longa distância): causa 1 de dano a todas as unidades numa fileira inimiga.
Se você controla um Elfo Certeiro, usa as duas habilidades.
Elfo, Soldado, Bandido
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a unidades inimigas nas extremidades de uma fileira.
Mobilização (longa distância): causa 1 de dano a todas as unidades numa fileira inimiga.
Se você controla um Elfo Certeiro, usa as duas habilidades.
Sempre que você alveja uma unidade aliada com um especial, concede-lhe vitalidade igual ao custo de recrutamento do especial.
Sempre que você alveja uma unidade inimiga com um especial, concede-lhe sangramento igual ao custo de recrutamento do especial.
Sempre que você alveja uma unidade aliada com um especial, concede-lhe vitalidade igual ao custo de recrutamento do especial.
Sempre que você alveja uma unidade inimiga com um especial, concede-lhe sangramento igual ao custo de recrutamento do especial.
Humano, Guerreiro
Corpo a corpo: sempre que um inimigo sofre dano, reforça a si mesma em 1.
Humano, Guerreiro
Corpo a corpo: sempre que um inimigo sofre dano, reforça a si mesma em 1.
Cria e usa uma carta de bronze da facção de Skellige.
Cria e usa uma carta de bronze da facção de Skellige.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
Intimidar.
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia base de uma unidade Ignática de bronze da sua mão.
Devoção: reforça a si em 2.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
Intimidar.
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia base de uma unidade Ignática de bronze da sua mão.
Devoção: reforça a si em 2.
Humano, Vistagrossas
Lucro 2.
Taxa 2: purifica uma unidade.
Humano, Vistagrossas
Lucro 2.
Taxa 2: purifica uma unidade.
Humano, Pirata
Lucro 1.
Vício 3: reforça a si em 1.
Humano, Pirata
Lucro 1.
Vício 3: reforça a si em 1.