Version History

2025
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Linhagem.
Enquanto está na mão, no baralho ou no campo de batalha, sempre que uma unidade inimiga é destruída ou banida no seu turno, reforça a si em 1.
Linhagem.
Enquanto está na mão, no baralho ou no campo de batalha, sempre que uma unidade inimiga é destruída ou banida no seu turno, reforça a si em 1.
Mobilização: reforça a si em 0. Aumenta este valor para cada carta jogada nesta rodada.
Mobilização: reforça a si em 0. Aumenta este valor para cada carta jogada nesta rodada.
Relicto
Mobilização: reforça 3 unidades no seu baralho em 2.
Aumenta em 1 o número de alvos para cada Oferenda no seu baralho inicial.
Relicto
Mobilização: reforça 3 unidades no seu baralho em 2.
Aumenta em 1 o número de alvos para cada Oferenda no seu baralho inicial.
Humano, Amaldiçoado
Mobilização: olhe o seu baralho começando por cima.
Você pode embaralhar as cartas e colocar uma carta no final do baralho.
Humano, Amaldiçoado
Mobilização: olhe o seu baralho começando por cima.
Você pode embaralhar as cartas e colocar uma carta no final do baralho.
Insectoide
Desejo de Morte: embaralha Viy de volta no seu baralho e, em seguida, aumenta o seu poder base em 3.
Insectoide
Desejo de Morte: embaralha Viy de volta no seu baralho e, em seguida, aumenta o seu poder base em 3.
Elfo, Caçada Selvagem
Desleal.
Mobilização: causa dano a si igual à duração total de geada nas fileiras inimigas.
Desejo de Morte: reforça em 2 todas as unidades inimigas.
Quando o oponente usa uma unidade de ouro da Caçada Selvagem enquanto Lara Dorren está na sua pilha de descarte, também usa novamente Lara Dorren da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
Elfo, Caçada Selvagem
Desleal.
Mobilização: causa dano a si igual à duração total de geada nas fileiras inimigas.
Desejo de Morte: reforça em 2 todas as unidades inimigas.
Quando o oponente usa uma unidade de ouro da Caçada Selvagem enquanto Lara Dorren está na sua pilha de descarte, também usa novamente Lara Dorren da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
Insectoide
Mobilização: ganha Armadura equivalente ao número de cartas na sua mão.
Se esta unidade não tiver Armadura, destrói a si.
Insectoide
Mobilização: ganha Armadura equivalente ao número de cartas na sua mão.
Se esta unidade não tiver Armadura, destrói a si.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Vampiro
Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a si equivalente a quantidade de Sangramento nesta unidade.
Vampiro
Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a si equivalente a quantidade de Sangramento nesta unidade.
Resiliência.
Ordem: olhe as 2 cartas do topo do seu baralho e selecione uma delas para passar para o fundo.
Se for um Agente, concede Espionagem a uma unidade inimiga. Se for um Aristocrata, concede Sangramento (2) a uma unidade inimiga.
Sempre que você usa um Aristocrata, atualiza a Ordem.
Enquanto está no baralho, quando você usa um Aristocrata de ouro, invoca-se para a sua fileira corpo a corpo.
Resiliência.
Ordem: olhe as 2 cartas do topo do seu baralho e selecione uma delas para passar para o fundo.
Se for um Agente, concede Espionagem a uma unidade inimiga. Se for um Aristocrata, concede Sangramento (2) a uma unidade inimiga.
Sempre que você usa um Aristocrata, atualiza a Ordem.
Enquanto está no baralho, quando você usa um Aristocrata de ouro, invoca-se para a sua fileira corpo a corpo.
Tática
Eco.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica desta carta.
Conspiração: sempre aciona a habilidade de Golpe Fatal.
Tática
Eco.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica desta carta.
Conspiração: sempre aciona a habilidade de Golpe Fatal.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si em 1 para cada carta de tática na sua mão.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si em 1 para cada carta de tática na sua mão.
Máquina, Máquina de Cerco
Ordem: faz surgir e usa uma Carcaça de Vaca.
Cargas: 1
Máquina, Máquina de Cerco
Ordem: faz surgir e usa uma Carcaça de Vaca.
Cargas: 1
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Milícia
Eco.
Usa uma unidade não Neutra do seu baralho com custo de recrutamento de 9 ou menos. Reforça-se em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Milícia
Eco.
Usa uma unidade não Neutra do seu baralho com custo de recrutamento de 9 ou menos. Reforça-se em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Humano, Soldado
Desleal.
Mobilização: usa as 2 cartas do topo do seu baralho.
Humano, Soldado
Desleal.
Mobilização: usa as 2 cartas do topo do seu baralho.
Máquina, Mago, Máquina de Cerco
Ordem: usa uma unidade de bronze da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Tempo de espera: 5
Equipe: sempre que você joga uma unidade perto desta carta, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Os magos contribuem para a habilidade Equipe desta carta.
Máquina, Mago, Máquina de Cerco
Ordem: usa uma unidade de bronze da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Tempo de espera: 5
Equipe: sempre que você joga uma unidade perto desta carta, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Os magos contribuem para a habilidade Equipe desta carta.
Usa um Cavaleiro do seu baralho e reforça-o em 1 para cada Cavaleiro que você controla.
Usa um Cavaleiro do seu baralho e reforça-o em 1 para cada Cavaleiro que você controla.
Humano, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): usa uma carta de Milícia do seu baralho.
Humano, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): usa uma carta de Milícia do seu baralho.
Formação.
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade em uma fileira inimiga.
Ordem: transfere todos os reforços de si para uma unidade aliada.
Formação.
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade em uma fileira inimiga.
Ordem: transfere todos os reforços de si para uma unidade aliada.
Fera, Bandido
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Se você controla Etriel, também causa 3 de dano a unidades adjacentes.
Fera, Bandido
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Se você controla Etriel, também causa 3 de dano a unidades adjacentes.
Fera
Mobilização: infunde-se com uma categoria primária aleatória de Scoia'tael que você não controla.
Ordem: usa a si novamente e, em seguida, reduz em 1 sua base de poder.
Fera
Mobilização: infunde-se com uma categoria primária aleatória de Scoia'tael que você não controla.
Ordem: usa a si novamente e, em seguida, reduz em 1 sua base de poder.
Mobilização (Corpo a corpo): concede Veneno a uma unidade inimiga.
Ordem (Longa distância): concede Vitalidade a uma unidade aliada por 3 turnos.
Mobilização (Corpo a corpo): concede Veneno a uma unidade inimiga.
Ordem (Longa distância): concede Vitalidade a uma unidade aliada por 3 turnos.
Fera
Desleal.
Mobilização: move 3 unidades inimigas para esta fileira, causa-lhe 2 de dano e faz surgir Tempestade por 3 turnos nesta fileira.
Desejo de Morte: no fim deste turno, invoca-se para a fileira oposta e reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Fera
Desleal.
Mobilização: move 3 unidades inimigas para esta fileira, causa-lhe 2 de dano e faz surgir Tempestade por 3 turnos nesta fileira.
Desejo de Morte: no fim deste turno, invoca-se para a fileira oposta e reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Humano, Cultista, Guerreiro
Sempre que esta unidade for danificada por outras habilidades que não sejam de status, em vez disso, ganha sangramento na mesma duração.
Ordem: causa dano a uma unidade na duração do sangramento em si mesmo e, em seguida, purifica-se. Se for um inimigo, causa dano a si na mesma quantidade. Se for um aliado, reforça a si na mesma quantidade.
Humano, Cultista, Guerreiro
Sempre que esta unidade for danificada por outras habilidades que não sejam de status, em vez disso, ganha sangramento na mesma duração.
Ordem: causa dano a uma unidade na duração do sangramento em si mesmo e, em seguida, purifica-se. Se for um inimigo, causa dano a si na mesma quantidade. Se for um aliado, reforça a si na mesma quantidade.
Bruxo
Mobilização: recebe 1 de armadura para cada unidade que recebeu dano.
Adrenalina 4: quando oponente usa uma unidade no próprio campo de batalha, confronta-se com Arnaghad.
Bruxo
Mobilização: recebe 1 de armadura para cada unidade que recebeu dano.
Adrenalina 4: quando oponente usa uma unidade no próprio campo de batalha, confronta-se com Arnaghad.
Humano
Mobilização: reforça em 1 todos os aliados humanos.
Inicia o jogo com 5 humanos de bronze Skellige aleatórios na sua pilha de descarte.
Humano
Mobilização: reforça em 1 todos os aliados humanos.
Inicia o jogo com 5 humanos de bronze Skellige aleatórios na sua pilha de descarte.
Humano
Ordem: cura uma unidade aliada em 2.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que uma unidade adjacente sofre dano.
Humano
Ordem: cura uma unidade aliada em 2.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que uma unidade adjacente sofre dano.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Máquina, Navio
Sempre que você joga um Pirata, causa 1 de dano a si mesmo e a uma unidade inimiga aleatória.
Desejo de morte: invoca o pirata de bronze de maior poder da sua pilha de descarte para esta fileira.
Máquina, Navio
Sempre que você joga um Pirata, causa 1 de dano a si mesmo e a uma unidade inimiga aleatória.
Desejo de morte: invoca o pirata de bronze de maior poder da sua pilha de descarte para esta fileira.
Líder
Ordem: ganha 2 Moeda(s). Carga: 4.
Seus Tributos custam 1 Moeda(s) a menos.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: ganha 2 Moeda(s). Carga: 4.
Seus Tributos custam 1 Moeda(s) a menos.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: ganha 9 moeda(s) e, em seguida, reforça uma unidade aliada equivalente ao excesso obtido.
Sempre que uma unidade aliada concede moedas, reforça a si pela quantidade em excesso obtida.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: ganha 9 moeda(s) e, em seguida, reforça uma unidade aliada equivalente ao excesso obtido.
Sempre que uma unidade aliada concede moedas, reforça a si pela quantidade em excesso obtida.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Salamandra
Mobilização: coloca uma recompensa em uma unidade inimiga e causa 4 de dano a ela.
Tributo 3: ignora a Armadura de um alvo.
Humano, Salamandra
Mobilização: coloca uma recompensa em uma unidade inimiga e causa 4 de dano a ela.
Tributo 3: ignora a Armadura de um alvo.
Humano, Vistagrossas
Mobilização: causa 2 de dano a todas as unidade numa fileira inimiga.
Tributo 8: em vez disso, causa 2 de dano a todas as unidades inimigas.
Humano, Vistagrossas
Mobilização: causa 2 de dano a todas as unidade numa fileira inimiga.
Tributo 8: em vez disso, causa 2 de dano a todas as unidades inimigas.
Lucro 4.
Olhe a carta no topo do seu baralho e mais uma carta para cada moeda em posse. Use a carta do topo gratuitamente ou outra carta gastando moedas igual à quantidade de cartas até o topo. Embaralhe as cartas restantes de volta no baralho.
Lucro 4.
Olhe a carta no topo do seu baralho e mais uma carta para cada moeda em posse. Use a carta do topo gratuitamente ou outra carta gastando moedas igual à quantidade de cartas até o topo. Embaralhe as cartas restantes de volta no baralho.
Humano, Pirata, Matamarés
Longa distância: a cada turno de aliados, no fim do turno, ganha 2 moedas.
Taxa 3: ganha um escudo.
Humano, Pirata, Matamarés
Longa distância: a cada turno de aliados, no fim do turno, ganha 2 moedas.
Taxa 3: ganha um escudo.
Humano
Mobilização: ganha 3 Moedas.
Se Ewald Borsodi estiver na sua pilha de descarte, ganha 6 Moedas em vez disso.
Taxa 1: concede a uma unidade aliada Vitalidade (1).
Humano
Mobilização: ganha 3 Moedas.
Se Ewald Borsodi estiver na sua pilha de descarte, ganha 6 Moedas em vez disso.
Taxa 1: concede a uma unidade aliada Vitalidade (1).
Lucro 1.
Tributo 4 (corpo a corpo): cria e joga um Crime de bronze de recrutamento 4.
Tributo 5 (longa distância): cria e usa um Crime de bronze de recrutamento 5.
Lucro 1.
Tributo 4 (corpo a corpo): cria e joga um Crime de bronze de recrutamento 4.
Tributo 5 (longa distância): cria e usa um Crime de bronze de recrutamento 5.
Ananico, Rachacoroas
Mobilização: reforça a si em 1 para cada Crime na sua mão.
Ananico, Rachacoroas
Mobilização: reforça a si em 1 para cada Crime na sua mão.