Version History

2025
2025-01-01   v13.1.0 - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Construto
O poder desta unidade é sempre igual a sua Armadura.
Construto
O poder desta unidade é sempre igual a sua Armadura.
Resiliência.
Mobilização: usa uma carta especial do seu baralho.
Ordem: transforma uma carta especial da sua mão em uma unidade aleatória de mesmo custo de recrutamento da mesma facção.
Resiliência.
Mobilização: usa uma carta especial do seu baralho.
Ordem: transforma uma carta especial da sua mão em uma unidade aleatória de mesmo custo de recrutamento da mesma facção.
Fera
Sempre que usar uma carta de ouro, invoca esta unidade do seu baralho para uma fileira aliada aleatória.
Fera
Sempre que usar uma carta de ouro, invoca esta unidade do seu baralho para uma fileira aliada aleatória.
Bruxo
Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades inimigas.
Sempre que você perde uma rodada, devolve esta unidade para a sua mão.
Bruxo
Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades inimigas.
Sempre que você perde uma rodada, devolve esta unidade para a sua mão.
Humano, Mago
Mobilização (longa distância): embaralhe uma carta da sua mão no seu baralho. Em seguida, compre uma unidade de sua escolha e reforce-a em 3.
Humano, Mago
Mobilização (longa distância): embaralhe uma carta da sua mão no seu baralho. Em seguida, compre uma unidade de sua escolha e reforce-a em 3.
Humano, Mago
Zelo.
Ordem: causa 1 de dano à(s) unidade(s) mais superior(es). Tempo de espera: 1.
Humano, Mago
Zelo.
Ordem: causa 1 de dano à(s) unidade(s) mais superior(es). Tempo de espera: 1.
Mobilização: selecione uma unidade aliada de bronze.
Cronômetro 2: faz surgir uma cópia básica da unidade selecionada à direita do Megascópio.
Mobilização: selecione uma unidade aliada de bronze.
Cronômetro 2: faz surgir uma cópia básica da unidade selecionada à direita do Megascópio.
Sem habilidade.
Sem habilidade.
Insectoide
Prosperar.
Sempre que Prosperar desta unidade for ativado, reforça em 1 todos os aliados Insetoides nesta fileira.
Sempre que você joga uma carta Orgânica, ativa o próprio Prosperar.
Insectoide
Prosperar.
Sempre que Prosperar desta unidade for ativado, reforça em 1 todos os aliados Insetoides nesta fileira.
Sempre que você joga uma carta Orgânica, ativa o próprio Prosperar.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Líder
Ordem: toma uma unidade com 3 de poder ou menos. Este valor é aumentado em 1 para cada 4 cartas de tática no seu baralho inicial.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Líder
Ordem: toma uma unidade com 3 de poder ou menos. Este valor é aumentado em 1 para cada 4 cartas de tática no seu baralho inicial.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: bloqueia uma unidade inimiga e causa 3 de dano a ela. Carga: 2.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: bloqueia uma unidade inimiga e causa 3 de dano a ela. Carga: 2.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Soldado, Aristocrata
Zelo. Ordem: selecione 3 unidades inimigas para dar-lhes Trancar, Veneno e Espionagem — nessa ordem.
No fim do seu turno, reforça a si com o maior número de status numa unidade inimiga.
Humano, Soldado, Aristocrata
Zelo. Ordem: selecione 3 unidades inimigas para dar-lhes Trancar, Veneno e Espionagem — nessa ordem.
No fim do seu turno, reforça a si com o maior número de status numa unidade inimiga.
Humano, Mago
Assimilar.
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia básica de qualquer unidade que não é desleal a quem você concedeu espionagem durante este jogo, exceto a si.
Humano, Mago
Assimilar.
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia básica de qualquer unidade que não é desleal a quem você concedeu espionagem durante este jogo, exceto a si.
Humano, Aristocrata
Mobilização: ordene as cartas em seu baralho do maior para o menor custo de recrutamento.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
Humano, Aristocrata
Mobilização: ordene as cartas em seu baralho do maior para o menor custo de recrutamento.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
Humano, Mago, Agente
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma unidade de bronze Desleal do seu baralho inicial.
Humano, Mago, Agente
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma unidade de bronze Desleal do seu baralho inicial.
Tática
Eco.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica desta carta.
Conspiração: sempre aciona a habilidade de Golpe Fatal.
Tática
Eco.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica desta carta.
Conspiração: sempre aciona a habilidade de Golpe Fatal.
Humano, Aristocrata
Mobilização (Longa distância): substitui a sua habilidade de líder com uma cópia base da habilidade de líder do seu adversário.
Humano, Aristocrata
Mobilização (Longa distância): substitui a sua habilidade de líder com uma cópia base da habilidade de líder do seu adversário.
Humano, Cultista
Mobilização: causa-se 2 de dano e, em seguida, bloqueia todas as unidades na mão do adversário até o fim da rodada. Na próxima vez que o oponente usar uma unidade bloqueada, remove o bloqueio de todas as unidades na mão do oponente.
Adrenalina 2: bloqueia-se em vez disso.
Humano, Cultista
Mobilização: causa-se 2 de dano e, em seguida, bloqueia todas as unidades na mão do adversário até o fim da rodada. Na próxima vez que o oponente usar uma unidade bloqueada, remove o bloqueio de todas as unidades na mão do oponente.
Adrenalina 2: bloqueia-se em vez disso.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Mago, Soldado
Mobilização: faz surgir uma cópia básica de uma unidade de bronze da pilha de descarte do oponente à direita desta carta e define seu poder como 1.
Elo: não define seu poder como 1.
Humano, Mago, Soldado
Mobilização: faz surgir uma cópia básica de uma unidade de bronze da pilha de descarte do oponente à direita desta carta e define seu poder como 1.
Elo: não define seu poder como 1.
Humano, Soldado, Aristocrata
Devoção: depois de usadas todas as cargas do líder, invoca-se do seu baralho para a sua fileira corpo a corpo.
Ordem: causa 0 de dano a uma unidade inimiga. Esse valor aumenta em 1 para cada vez que você usar a sua habilidade de líder neste jogo.
Humano, Soldado, Aristocrata
Devoção: depois de usadas todas as cargas do líder, invoca-se do seu baralho para a sua fileira corpo a corpo.
Ordem: causa 0 de dano a uma unidade inimiga. Esse valor aumenta em 1 para cada vez que você usar a sua habilidade de líder neste jogo.
Zelo. Ordem: purifica uma unidade aliada.
Se você não controlar o Serviço Secreto Redaniano, quando uma unidade aliada ganhar um status, invoca-se do seu baralho para esta fileira.
Zelo. Ordem: purifica uma unidade aliada.
Se você não controlar o Serviço Secreto Redaniano, quando uma unidade aliada ganhar um status, invoca-se do seu baralho para esta fileira.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Quando usada ou invocada do baralho, reforça a si em 3.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Quando usada ou invocada do baralho, reforça a si em 3.
Humano, Mago
Sempre que você usar uma carta especial exclusiva, reforça a si em 2.
Humano, Mago
Sempre que você usar uma carta especial exclusiva, reforça a si em 2.
Tática
Eco.
Faz surgir 3 Carregamentos numa fileira aliada.
Tática
Eco.
Faz surgir 3 Carregamentos numa fileira aliada.
Elfo, Soldado
Mobilização: move até 2 cartas da sua mão para o final do seu baralho. Adiciona Extorquir à sua mão para cada carta movida desta forma.
Sempre que você usa Extorquir, faz surgir Elfo Certeiro nesta fileira.
Elfo, Soldado
Mobilização: move até 2 cartas da sua mão para o final do seu baralho. Adiciona Extorquir à sua mão para cada carta movida desta forma.
Sempre que você usa Extorquir, faz surgir Elfo Certeiro nesta fileira.
Ação: transforma-se em Ente Louva-Deus: Golpe.
Emboscada: concede envenenamento à próxima unidade usada pelo seu oponente e transforma-a em Ente Louva-Deus: Golpe.
Ação: transforma-se em Ente Louva-Deus: Golpe.
Emboscada: concede envenenamento à próxima unidade usada pelo seu oponente e transforma-a em Ente Louva-Deus: Golpe.
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: usa um Cultista de recrutamento 4 do seu baralho.
Longa distância: sempre que a unidade é usada, cause dano equivalente à metade de seu poder.
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: usa um Cultista de recrutamento 4 do seu baralho.
Longa distância: sempre que a unidade é usada, cause dano equivalente à metade de seu poder.
Humano, Guerreiro
Mobilização: divide o dano igual ao número de unidades numa fileira inimiga entre unidades aleatórias naquela fileira.
Humano, Guerreiro
Mobilização: divide o dano igual ao número de unidades numa fileira inimiga entre unidades aleatórias naquela fileira.
Humano, Pirata
Veterano.
Mobilização: causa dano a si com a própria base de poder e, em seguida, divide o máximo de dano aleatoriamente entre as unidades inimigas.
Humano, Pirata
Veterano.
Mobilização: causa dano a si com a própria base de poder e, em seguida, divide o máximo de dano aleatoriamente entre as unidades inimigas.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Pirata, Guerreiro
Veterano.
Mobilização, Sede de Sangue 3: ganha Zelo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Humano, Pirata, Guerreiro
Veterano.
Mobilização, Sede de Sangue 3: ganha Zelo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir um Urso Abominação numa fileira aliada aleatória.
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir um Urso Abominação numa fileira aliada aleatória.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade é descartada, é invocada da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade é descartada, é invocada da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo.
Líder
Ordem: causa 6 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, concede um número de moedas igual a todo dano causado em excesso.
Sempre que uma unidade inimiga com Recompensa é destruída, aumenta em 1 o dano. Se a Ordem é toda usada, em vez disso, atualiza-a e define seu dano como 1.

Esta habilidade adiciona 16 recrutamentos ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: causa 6 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, concede um número de moedas igual a todo dano causado em excesso.
Sempre que uma unidade inimiga com Recompensa é destruída, aumenta em 1 o dano. Se a Ordem é toda usada, em vez disso, atualiza-a e define seu dano como 1.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Mutante, Salamandra
Véu.
Lucro 3.
Tributo 3: remove Veneno de uma unidade aliada e, em seguida, reforça a si em 5.
Sempre que o oponente usa uma unidade, envenena-a e remove um contador.
Quando o contador chega a 0, o Tributo se torna Taxa.
Contador: 2
Humano, Mutante, Salamandra
Véu.
Lucro 3.
Tributo 3: remove Veneno de uma unidade aliada e, em seguida, reforça a si em 5.
Sempre que o oponente usa uma unidade, envenena-a e remove um contador.
Quando o contador chega a 0, o Tributo se torna Taxa.
Contador: 2
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, sempre que você chega a 0 Moedas, remove um contador.
Quando o contador chega a 0, concede 4 Moedas.
Contador: 6
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, sempre que você chega a 0 Moedas, remove um contador.
Quando o contador chega a 0, concede 4 Moedas.
Contador: 6
Fera, Mutante, Salamandra
Mobilização (Corpo a corpo): concede a uma unidade inimiga Sangramento por 2 turnos.
Mobilização (Longa distância): concede Envenenamento a uma unidade.
Fera, Mutante, Salamandra
Mobilização (Corpo a corpo): concede a uma unidade inimiga Sangramento por 2 turnos.
Mobilização (Longa distância): concede Envenenamento a uma unidade.