Version History

2024
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 41
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Feitiço
Eco.
Usa qualquer carta do seu baralho.
Feitiço
Eco.
Usa qualquer carta do seu baralho.
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Elfo, Mago
Mobilização (Longa distância): usa um artefato do seu baralho.
Elfo, Mago
Mobilização (Longa distância): usa um artefato do seu baralho.
Condenado.
Reforça em 0 uma unidade aliada. Aumenta em 1 o reforço para cada carta de Natureza que não seja Equinócio Primaveril no seu baralho inicial.
Condenado.
Reforça em 0 uma unidade aliada. Aumenta em 1 o reforço para cada carta de Natureza que não seja Equinócio Primaveril no seu baralho inicial.
Orgânico
Selecione 4 unidades Kikimoras de bronze diferentes.
Enquanto estiver em sua pilha de descarte, na primeira vez que você fizer surgir um Macho no campo de batalha a cada turno aliado, transforma-o na próxima unidade Kikimora selecionada.
Orgânico
Selecione 4 unidades Kikimoras de bronze diferentes.
Enquanto estiver em sua pilha de descarte, na primeira vez que você fizer surgir um Macho no campo de batalha a cada turno aliado, transforma-o na próxima unidade Kikimora selecionada.
Defensor.
Defensor.
Vampiro
Zelo. Ordem: faz surgir um Ekimmara nesta fileira.
Tempo de espera: 4.
Reduz em 1 o tempo de espera sempre que sangramento é aplicado a uma unidade inimiga.
Vampiro
Zelo. Ordem: faz surgir um Ekimmara nesta fileira.
Tempo de espera: 4.
Reduz em 1 o tempo de espera sempre que sangramento é aplicado a uma unidade inimiga.
Relicto, Moira
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 2. Aumenta este reforço em 2 sempre que você usa uma Moira.
Relicto, Moira
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 2. Aumenta este reforço em 2 sempre que você usa uma Moira.
Relicto, Moira
Zelo.
Ordem: consome uma unidade aliada.
Carga: 1.
Aumenta o número de cargas em 1 sempre que você usa uma Moira.
Relicto, Moira
Zelo.
Ordem: consome uma unidade aliada.
Carga: 1.
Aumenta o número de cargas em 1 sempre que você usa uma Moira.
Fera, Mutante
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Adrenalina 5: reforça todas as cópias da unidade consumida na fileira desta unidade em 1.
Fera, Mutante
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Adrenalina 5: reforça todas as cópias da unidade consumida na fileira desta unidade em 1.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Quando você usa uma unidade com Desejo de Morte na sua fileira de longa distância, invoca-se da sua pilha de descarte para a mesma fileira, consome-a e recebe Condenado.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Quando você usa uma unidade com Desejo de Morte na sua fileira de longa distância, invoca-se da sua pilha de descarte para a mesma fileira, consome-a e recebe Condenado.
Relicto
Ordem: reduz o poder base desta unidade pela metade e, em seguida, faz surgir uma cópia com o mesmo poder base nesta fileira.
Sempre que você usa um Relicto, aumenta o poder base desta unidade em 1.
Relicto
Ordem: reduz o poder base desta unidade pela metade e, em seguida, faz surgir uma cópia com o mesmo poder base nesta fileira.
Sempre que você usa um Relicto, aumenta o poder base desta unidade em 1.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: purifica uma unidade inimiga.
Dominância: purifica uma unidade em vez disso.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: purifica uma unidade inimiga.
Dominância: purifica uma unidade em vez disso.
Líder
Ordem: cria e usa uma carta da mão do seu adversário.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Líder
Ordem: cria e usa uma carta da mão do seu adversário.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: reforça 2 unidades aliadas em 1 e troca suas posições.
Se alguma dessas unidades é um Soldado, também lhe concede 1 de Armadura.
Carga: 4

Esta habilidade adiciona 16 recrutamentos ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: reforça 2 unidades aliadas em 1 e troca suas posições.
Se alguma dessas unidades é um Soldado, também lhe concede 1 de Armadura.
Carga: 4

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Soldado, Aristocrata
Desleal.
Mobilização: usa uma unidade que não é Desleal do topo do seu baralho e reforça-a em 8.
Humano, Soldado, Aristocrata
Desleal.
Mobilização: usa uma unidade que não é Desleal do topo do seu baralho e reforça-a em 8.
Humano, Cavaleiro
Desleal.
Mobilização: reforça uma unidade aliada com o poder combinado das unidades adjacentes a si.
Humano, Cavaleiro
Desleal.
Mobilização: reforça uma unidade aliada com o poder combinado das unidades adjacentes a si.
Humano, Mago
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma cópia de poder 1 de uma unidade de bronze do seu baralho inicial.
Humano, Mago
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma cópia de poder 1 de uma unidade de bronze do seu baralho inicial.
Humano, Mago, Agente
Ordem: toma uma unidade inimiga de bronze e, em seguida, move a si para a fileira oposta.
Tempo de espera: 2
Humano, Mago, Agente
Ordem: toma uma unidade inimiga de bronze e, em seguida, move a si para a fileira oposta.
Tempo de espera: 2
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Agente
Desleal.
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia base de uma unidade inimiga bronze que não seja Desleal.
Humano, Agente
Desleal.
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia base de uma unidade inimiga bronze que não seja Desleal.
Humano, Mago
Assimilar.
Ordem: faz surgir uma cópia básica da última carta que tenha ido para a pilha de descarte do oponente no topo do seu baralho.
Humano, Mago
Assimilar.
Ordem: faz surgir uma cópia básica da última carta que tenha ido para a pilha de descarte do oponente no topo do seu baralho.
Cenário
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa uma máquina de cerco.
Prólogo: faz surgir um trabuco reforçado na fileira de longa distância.
Capítulo 1: faz surgir um aríete na sua fileira de longa distância.
Capítulo 2: faz surgir e usa Bombardeio.
Cenário
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa uma máquina de cerco.
Prólogo: faz surgir um trabuco reforçado na fileira de longa distância.
Capítulo 1: faz surgir um aríete na sua fileira de longa distância.
Capítulo 2: faz surgir e usa Bombardeio.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Defensor. Escudo.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Defensor. Escudo.
Humano, Soldado, Aristocrata
Mobilização: se a versão base de sua habilidade de líder tiver mais do que 1 de carga, concede-lhe uma carga adicional.
Ordem: repita a habilidade de mobilização.
Humano, Soldado, Aristocrata
Mobilização: se a versão base de sua habilidade de líder tiver mais do que 1 de carga, concede-lhe uma carga adicional.
Ordem: repita a habilidade de mobilização.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada para cada carga restante da habilidade do seu líder.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada para cada carga restante da habilidade do seu líder.
Máquina, Máquina de Cerco
Longa distância: no fim do seu turno, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória na fileira de longa distância.
Equipe: causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória em vez disso.
Máquina, Máquina de Cerco
Longa distância: no fim do seu turno, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória na fileira de longa distância.
Equipe: causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória em vez disso.
Cenário
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa um elfo.
Prólogo: faz surgir um Comando de Vernossiel nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir 2 Elfos Certeiros nesta fileira.
Capítulo 2: faz surgir e usa Extorquir.
Cenário
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa um elfo.
Prólogo: faz surgir um Comando de Vernossiel nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir 2 Elfos Certeiros nesta fileira.
Capítulo 2: faz surgir e usa Extorquir.
Véu.
Sempre que você usa uma carta especial, faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira e remove um contador.
Contador: 1.
Véu.
Sempre que você usa uma carta especial, faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira e remove um contador.
Contador: 1.
Elfo, Bandido
No fim do turno, reforça a si em 1 se você controla apenas elfos.
Ignora a condição se você controla Vernossiel.
Elfo, Bandido
No fim do turno, reforça a si em 1 se você controla apenas elfos.
Ignora a condição se você controla Vernossiel.
Dríade, Náiade
Mobilização (corpo a corpo): causa dano a uma unidade inimiga igual ao poder de um Ente Andarilho aliado. Em seguida, redefine o Ente Andarilho.
Mobilização (longa distância): infunde com “Simbiose” uma unidade aliada que não tenha simbiose.
Dríade, Náiade
Mobilização (corpo a corpo): causa dano a uma unidade inimiga igual ao poder de um Ente Andarilho aliado. Em seguida, redefine o Ente Andarilho.
Mobilização (longa distância): infunde com “Simbiose” uma unidade aliada que não tenha simbiose.
Elfo, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (Longa distância): reforça uma unidade aliada em 2.
Elo: usa as duas habilidades.
Elfo, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (Longa distância): reforça uma unidade aliada em 2.
Elo: usa as duas habilidades.
Fera
Desleal.
Mobilização: move 3 unidades inimigas para esta fileira, causa-lhe 2 de dano e faz surgir Tempestade por 3 turnos nesta fileira.
Desejo de Morte: no fim deste turno, invoca-se para a fileira oposta e reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Fera
Desleal.
Mobilização: move 3 unidades inimigas para esta fileira, causa-lhe 2 de dano e faz surgir Tempestade por 3 turnos nesta fileira.
Desejo de Morte: no fim deste turno, invoca-se para a fileira oposta e reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Local
Resiliência.
Mobilização: cria e usa uma unidade an Craite de bronze.
Ordem: concede 6 de armadura a uma unidade aliada e, em seguida, confronta-a com uma unidade inimiga.
Local
Resiliência.
Mobilização: cria e usa uma unidade an Craite de bronze.
Ordem: concede 6 de armadura a uma unidade aliada e, em seguida, confronta-a com uma unidade inimiga.
Humano, Guerreiro
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Sempre que uma unidade inimiga recebe dano de seus Guerreiros, causa-lhe 1 de dano, ignorando sua armadura.
Humano, Guerreiro
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Sempre que uma unidade inimiga recebe dano de seus Guerreiros, causa-lhe 1 de dano, ignorando sua armadura.
Humano, Druida
Mobilização (Longa distância): usa uma carta de alquimia do seu baralho.
Humano, Druida
Mobilização (Longa distância): usa uma carta de alquimia do seu baralho.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Salamandra
Mobilização: coloca uma recompensa em uma unidade inimiga e causa 4 de dano a ela.
Tributo 3: ignora a Armadura de um alvo.
Humano, Salamandra
Mobilização: coloca uma recompensa em uma unidade inimiga e causa 4 de dano a ela.
Tributo 3: ignora a Armadura de um alvo.
Resiliência.
Lucro 0.
Aumenta em 1 o lucro para cada Crime no seu baralho inicial.
Mobilização: cria um Crime de bronze com recrutamentos iguais ou menores que as moedas em excesso ganhas com o Lucro.
Sempre que você ganha moedas, ganha contadores em quantidade igual à quantia ganha em excesso.
No fim do seu turno, deduz 1 do contador e concede uma moeda.
Contador: 0
Resiliência.
Lucro 0.
Aumenta em 1 o lucro para cada Crime no seu baralho inicial.
Mobilização: cria um Crime de bronze com recrutamentos iguais ou menores que as moedas em excesso ganhas com o Lucro.
Sempre que você ganha moedas, ganha contadores em quantidade igual à quantia ganha em excesso.
No fim do seu turno, deduz 1 do contador e concede uma moeda.
Contador: 0
Humano, Soldado
Taxa 2: reforça em 1 as unidades adjacentes. Se isso reduz as suas Moedas para 0, em vez disso, reforça-as em 2.
Humano, Soldado
Taxa 2: reforça em 1 as unidades adjacentes. Se isso reduz as suas Moedas para 0, em vez disso, reforça-as em 2.