Version History

2025
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Mobilização: se o seu baralho inicial não tem cartas com um custo de recrutamento de 10 ou mais, use a unidade, o especial e o artefato de cima do seu baralho.
Ciri: Nova e Nekker Dourado estão excluídos dessa condição.
Mobilização: se o seu baralho inicial não tem cartas com um custo de recrutamento de 10 ou mais, use a unidade, o especial e o artefato de cima do seu baralho.
Ciri: Nova e Nekker Dourado estão excluídos dessa condição.
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
Mobilização: reforça em 1 todos os bruxos que você controla.
Adrenalina 4: reforça também seus bruxos na mão e no baralho.
Mobilização: reforça em 1 todos os bruxos que você controla.
Adrenalina 4: reforça também seus bruxos na mão e no baralho.
Causa 8 de dano a uma unidade.
Causa 8 de dano a uma unidade.
Destrói 2 unidades aliadas de borda de mesma cor, depois cria e usa uma unidade da mesma cor da sua facção ou neutra.
Destrói 2 unidades aliadas de borda de mesma cor, depois cria e usa uma unidade da mesma cor da sua facção ou neutra.
Bloqueia uma unidade e causa 3 de dano a ela.
Bloqueia uma unidade e causa 3 de dano a ela.
Cenário, Amaldiçoado
Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa uma unidade com Prosperar.
Prólogo: faz surgir uma Donzela Amaldiçoada nesta fileira e reforça-a em 2.
Capítulo 1: sempre que você usa uma unidade, se ela não ativa nenhuma das suas unidades com Prosperar, reforça-a em 2 primeiro.
Capítulo 2: usa a unidade não Neutra de bronze de maior poder do seu baralho.
Cenário, Amaldiçoado
Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa uma unidade com Prosperar.
Prólogo: faz surgir uma Donzela Amaldiçoada nesta fileira e reforça-a em 2.
Capítulo 1: sempre que você usa uma unidade, se ela não ativa nenhuma das suas unidades com Prosperar, reforça-a em 2 primeiro.
Capítulo 2: usa a unidade não Neutra de bronze de maior poder do seu baralho.
Elfo, Caçada Selvagem
Desleal.
Mobilização: causa dano a si igual à duração total de geada nas fileiras inimigas.
Desejo de Morte: reforça em 2 todas as unidades inimigas.
Quando o oponente usa uma unidade de ouro da Caçada Selvagem enquanto Lara Dorren está na sua pilha de descarte, também usa novamente Lara Dorren da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
Elfo, Caçada Selvagem
Desleal.
Mobilização: causa dano a si igual à duração total de geada nas fileiras inimigas.
Desejo de Morte: reforça em 2 todas as unidades inimigas.
Quando o oponente usa uma unidade de ouro da Caçada Selvagem enquanto Lara Dorren está na sua pilha de descarte, também usa novamente Lara Dorren da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Zelo, Ordem: ativa Desejo de Morte de uma unidade aliada de bronze.
Sempre que você usa uma unidade de bronze, invoca uma cópia aleatória dela da sua pilha de descarte para a mesma fileira e concede-lhe Condenado.
Zelo, Ordem: ativa Desejo de Morte de uma unidade aliada de bronze.
Sempre que você usa uma unidade de bronze, invoca uma cópia aleatória dela da sua pilha de descarte para a mesma fileira e concede-lhe Condenado.
Insectoide
Desejo de Morte: invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo e consome sua unidade de menor poder, exceto a própria.
Insectoide
Desejo de Morte: invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo e consome sua unidade de menor poder, exceto a própria.
Desejo de Morte: faz surgir uma Harpia nesta fileira.
Desejo de Morte: faz surgir uma Harpia nesta fileira.
Elfo, Caçada Selvagem
Véu.
Mobilização: destrói a si.
Devoção: cancela a habilidade de Mobilização.
Elfo, Caçada Selvagem
Véu.
Mobilização: destrói a si.
Devoção: cancela a habilidade de Mobilização.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Mobilização: concede Espionagem a 3 unidades com custo de recrutamento de 10 ou menos do baralho do seu oponente. Em seguida, faz surgir cópias básicas delas no seu baralho. Reforça a si em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Ordem: bane do seu baralho até 3 cartas do seu baralho inicial.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Mobilização: concede Espionagem a 3 unidades com custo de recrutamento de 10 ou menos do baralho do seu oponente. Em seguida, faz surgir cópias básicas delas no seu baralho. Reforça a si em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Ordem: bane do seu baralho até 3 cartas do seu baralho inicial.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Agente
Mobilização: faz surgir e usa Ás na Manga para cada 3 de Tática em seu baralho inicial.
Humano, Agente
Mobilização: faz surgir e usa Ás na Manga para cada 3 de Tática em seu baralho inicial.
Tática
Eco.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica desta carta.
Conspiração: sempre aciona a habilidade de Golpe Fatal.
Tática
Eco.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica desta carta.
Conspiração: sempre aciona a habilidade de Golpe Fatal.
Humano, Amaldiçoado, Cavaleiro
Véu. Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): transforma a si em Duny.
No fim do seu turno, reforça uma unidade aleatória em 1.
Humano, Amaldiçoado, Cavaleiro
Véu. Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): transforma a si em Duny.
No fim do seu turno, reforça uma unidade aleatória em 1.
Assimilar
Mobilização (Corpo a corpo): concede Envenenamento a uma unidade.
Mobilização (Longa distância): purifica uma unidade.
Assimilar
Mobilização (Corpo a corpo): concede Envenenamento a uma unidade.
Mobilização (Longa distância): purifica uma unidade.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: concede espionagem a uma unidade inimiga.
Ordem, Conspiração: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Sempre que uma unidade ganha Espionagem, reduz a Tempo de espera desta unidade em 1.
Tempo de espera: 2
Humano, Mago, Agente
Mobilização: concede espionagem a uma unidade inimiga.
Ordem, Conspiração: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Sempre que uma unidade ganha Espionagem, reduz a Tempo de espera desta unidade em 1.
Tempo de espera: 2
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Milícia
Eco.
Usa uma unidade não Neutra do seu baralho com custo de recrutamento de 9 ou menos. Reforça-se em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Milícia
Eco.
Usa uma unidade não Neutra do seu baralho com custo de recrutamento de 9 ou menos. Reforça-se em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada para cada carga restante da habilidade do seu líder.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada para cada carga restante da habilidade do seu líder.
Humano, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): reduz a tempo de espera de uma unidade aliada em 1.
Mobilização (Longa distância): reforça uma unidade aliada em 1.
Ordem: concede Zelo a uma unidade aliada.
Humano, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): reduz a tempo de espera de uma unidade aliada em 1.
Mobilização (Longa distância): reforça uma unidade aliada em 1.
Ordem: concede Zelo a uma unidade aliada.
Formação.
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade em uma fileira inimiga.
Ordem: transfere todos os reforços de si para uma unidade aliada.
Formação.
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade em uma fileira inimiga.
Ordem: transfere todos os reforços de si para uma unidade aliada.
Ordem: faz surgir e usa Têmpera.
Todos os anões no seu baralho inicial recebem 1 de Armadura.

Esta habilidade adiciona 18 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: faz surgir e usa Têmpera.
Todos os anões no seu baralho inicial recebem 1 de Armadura.

Esta habilidade adiciona 17 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Se você tem 4 ou mais Armadilhas no seu baralho inicial, usa 2 deles aleatoriamente.
Em vez disso, se você tem 6 ou mais Armadilhas no seu baralho inicial, usa 2 de sua escolha.
Se você tem 4 ou mais Armadilhas no seu baralho inicial, usa 2 deles aleatoriamente.
Em vez disso, se você tem 6 ou mais Armadilhas no seu baralho inicial, usa 2 de sua escolha.
Dragão
Imunidade.
Ordem: remove a imunidade desta unidade até o início do seu próximo turno.
Dragão
Imunidade.
Ordem: remove a imunidade desta unidade até o início do seu próximo turno.
Elfo, Soldado, Bandido
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a unidades inimigas nas extremidades de uma fileira.
Mobilização (longa distância): causa 1 de dano a todas as unidades numa fileira inimiga.
Se você controla um Elfo Certeiro, usa as duas habilidades.
Elfo, Soldado, Bandido
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a unidades inimigas nas extremidades de uma fileira.
Mobilização (longa distância): causa 1 de dano a todas as unidades numa fileira inimiga.
Se você controla um Elfo Certeiro, usa as duas habilidades.
Fera
Mobilização: infunde-se com uma categoria primária aleatória de Scoia'tael que você não controla.
Ordem: usa a si novamente e, em seguida, reduz em 1 sua base de poder.
Fera
Mobilização: infunde-se com uma categoria primária aleatória de Scoia'tael que você não controla.
Ordem: usa a si novamente e, em seguida, reduz em 1 sua base de poder.
Humano, Guerreiro
Condenado.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga igual à diferença entre os poderes básico e atual.
Golpe Fatal: recebe Resiliência.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Guerreiro
Condenado.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga igual à diferença entre os poderes básico e atual.
Golpe Fatal: recebe Resiliência.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Fera
Desleal.
Mobilização: move 3 unidades inimigas para esta fileira, causa-lhe 2 de dano e faz surgir Tempestade por 3 turnos nesta fileira.
Desejo de Morte: no fim deste turno, invoca-se para a fileira oposta e reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Fera
Desleal.
Mobilização: move 3 unidades inimigas para esta fileira, causa-lhe 2 de dano e faz surgir Tempestade por 3 turnos nesta fileira.
Desejo de Morte: no fim deste turno, invoca-se para a fileira oposta e reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização, Sede de Sangue 3: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Sempre que você descarta uma unidade não Neutra durante o seu turno, invoca-a de sua pilha de descarte nesta fileira.
Contador: 2
Devoção: também funciona sempre que uma unidade não Neutra entra na sua pilha de descarte durante o seu turno.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização, Sede de Sangue 3: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Sempre que você descarta uma unidade não Neutra durante o seu turno, invoca-a de sua pilha de descarte nesta fileira.
Contador: 2
Devoção: também funciona sempre que uma unidade não Neutra entra na sua pilha de descarte durante o seu turno.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): bane uma unidade na sua pilha de descarte e causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder dela.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): bane uma unidade na sua pilha de descarte e causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder dela.
Fera
Ordem: reforça Olaf com o dobro do dano que ele sofreu.
Fera
Ordem: reforça Olaf com o dobro do dano que ele sofreu.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Fera, Amaldiçoado, Pirata
Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades e, em seguida, faz surgir uma Gaivota na sua pilha de descarte para cada alvo que sofreu dano ou foi destruído.
Quando uma unidade inimiga é destruída, invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira de longa distância e, em seguida, recebe Condenado.
Fera, Amaldiçoado, Pirata
Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades e, em seguida, faz surgir uma Gaivota na sua pilha de descarte para cada alvo que sofreu dano ou foi destruído.
Quando uma unidade inimiga é destruída, invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira de longa distância e, em seguida, recebe Condenado.
Local
Resiliência.
Lucro 3.
No fim do seu turno, concede 1 Moedas.
Ordem: cria e usa uma unidade de bronze de Gangue.
Local
Resiliência.
Lucro 3.
No fim do seu turno, concede 1 Moedas.
Ordem: cria e usa uma unidade de bronze de Gangue.
Espectro, Navio
Acúmulo 9: no fim do turno, invoca esta unidade do seu baralho ou da sua pilha de descarte para uma fileira aliada aleatória.
Espectro, Navio
Acúmulo 9: no fim do turno, invoca esta unidade do seu baralho ou da sua pilha de descarte para uma fileira aliada aleatória.