Version History

2026
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Mobilização: compra uma carta, depois usa uma carta.
Mobilização: compra uma carta, depois usa uma carta.
Mobilização (corpo a corpo): reinicia o poder de todas as unidades numa fileira.
Adrenalina 2: reinicia o poder de todas as unidades numa fileira aliada em vez disso.
Mobilização (corpo a corpo): reinicia o poder de todas as unidades numa fileira.
Adrenalina 2: reinicia o poder de todas as unidades numa fileira aliada em vez disso.
Humano, Mago
Se o baralho inicial não tiver cartas duplicadas,
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir a estratégia da sua facção nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): cria uma estratégia neutra nesta fileira.
Humano, Mago
Se o baralho inicial não tiver cartas duplicadas,
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir a estratégia da sua facção nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): cria uma estratégia neutra nesta fileira.
Relicto
Mobilização: usa uma carta Eco do seu baralho.
Relicto
Mobilização: usa uma carta Eco do seu baralho.
Faz surgir Sonho Dracônico em uma fileira inimiga por 3 turnos.
Faz surgir Sonho Dracônico em uma fileira inimiga por 3 turnos.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 o dano para cada 3 de poder que o alvo tem.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 o dano para cada 3 de poder que o alvo tem.
Causa 3 de dano às unidades nas duas extremidades de uma fileira inimiga.
Causa 3 de dano às unidades nas duas extremidades de uma fileira inimiga.
Relicto
Zelo.
Ordem: bane uma unidade de bronze da sua pilha de descarte e reforça a si equivalente ao seu poder. Em seguida, invoca uma cópia dela do seu baralho para a sua fileira.
Sabá: usa a cópia em vez disso.
Relicto
Zelo.
Ordem: bane uma unidade de bronze da sua pilha de descarte e reforça a si equivalente ao seu poder. Em seguida, invoca uma cópia dela do seu baralho para a sua fileira.
Sabá: usa a cópia em vez disso.
Relicto
Mobilização (Sabá): ganha Zelo.
Ordem: consome uma unidade de 4 de recrutamento e, em seguida, aumenta em 1 o recrutamento.
Tempo de espera: 2
Relicto
Mobilização (Sabá): ganha Zelo.
Ordem: consome uma unidade de 4 de recrutamento e, em seguida, aumenta em 1 o recrutamento.
Tempo de espera: 2
Após 3 unidades aliadas terem sido destruídas, acorda o Espanto.
Após 3 unidades aliadas terem sido destruídas, acorda o Espanto.
Insectoide
Imunidade.
Mobilização: consome 3 unidades aliadas.
Insectoide
Imunidade.
Mobilização: consome 3 unidades aliadas.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Quando você usa uma unidade com Desejo de Morte na sua fileira de longa distância, invoca-se da sua pilha de descarte para a mesma fileira, consome-a e recebe Condenado.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Quando você usa uma unidade com Desejo de Morte na sua fileira de longa distância, invoca-se da sua pilha de descarte para a mesma fileira, consome-a e recebe Condenado.
Insectoide
Sempre que você usa um insectoide, ganha 1 de Armadura.
Exposto: destrói a si.
Insectoide
Sempre que você usa um insectoide, ganha 1 de Armadura.
Exposto: destrói a si.
Ordem: reforça 2 unidades aliadas em 1 e troca suas posições.
Se alguma dessas unidades é um Soldado, também lhe concede 1 de Armadura.
Carga: 4

Esta habilidade adiciona 17 recrutamentos ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: reforça 2 unidades aliadas em 1 e troca suas posições.
Se alguma dessas unidades é um Soldado, também lhe concede 1 de Armadura.
Carga: 4

Esta habilidade adiciona 16 recrutamentos ao limite de recrutamento do seu baralho.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Humano, Mago
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta o número de alvos em 1 para cada mago ou construção adjacente.
Humano, Mago
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta o número de alvos em 1 para cada mago ou construção adjacente.
Construto
Mobilização: revela a unidade no topo do baralho do seu oponente e causa dano a si mesma equivalente ao poder da unidade revelada, depois a embaralha de volta.
Construto
Mobilização: revela a unidade no topo do baralho do seu oponente e causa dano a si mesma equivalente ao poder da unidade revelada, depois a embaralha de volta.
Humano, Soldado
Mobilização: redefine o poder de uma unidade.
Humano, Soldado
Mobilização: redefine o poder de uma unidade.
Máquina, Máquina de Cerco
Ordem: faz surgir e usa uma Carcaça de Vaca.
Cargas: 1
Máquina, Máquina de Cerco
Ordem: faz surgir e usa uma Carcaça de Vaca.
Cargas: 1
Humano, Soldado
Ordem: usa um Soldado de bronze do seu baralho e, em seguida, embaralha-se no seu baralho.
Humano, Soldado
Ordem: usa um Soldado de bronze do seu baralho e, em seguida, embaralha-se no seu baralho.
Humano, Soldado
Sempre que esta unidade é reforçada, causa a mesma quantidade de dano a um inimigo aleatório.
Humano, Soldado
Sempre que esta unidade é reforçada, causa a mesma quantidade de dano a um inimigo aleatório.
Ordem: redefine uma habilidade de Ordem de uma unidade aliada não Neutra.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Ordem: redefine uma habilidade de Ordem de uma unidade aliada não Neutra.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Humano, Amaldiçoado, Cavaleiro
Ordem (Corpo a corpo): duela contra uma unidade inimiga.
Humano, Amaldiçoado, Cavaleiro
Ordem (Corpo a corpo): duela contra uma unidade inimiga.
Bruxo, Amaldiçoado
Formação.
Ordem: causa de dano a uma unidade inimiga equivalente à quantidade do reforço de Louco Kiyan.
Golpe Fatal: redefine o próprio poder.
Bruxo, Amaldiçoado
Formação.
Ordem: causa de dano a uma unidade inimiga equivalente à quantidade do reforço de Louco Kiyan.
Golpe Fatal: redefine o próprio poder.
Humano, Cavaleiro
Zelo.
Ordem: purifica as unidades adjacentes.
Humano, Cavaleiro
Zelo.
Ordem: purifica as unidades adjacentes.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: causa 2 de dano a um inimigo
Golpe Fatal: recebe vitalidade (2).
Graça 6: reforça a si em 2.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: causa 2 de dano a um inimigo
Golpe Fatal: recebe vitalidade (2).
Graça 6: reforça a si em 2.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Barricada (longa distância): no fim do seu turno, reforça a si em 1.
Exposto: move-se para a fileira corpo a corpo e, em seguida, causa 2 de dano à unidade inimiga de poder mais alto.
Graça 8: reforça as unidades adjacentes em 1.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Barricada (longa distância): no fim do seu turno, reforça a si em 1.
Exposto: move-se para a fileira corpo a corpo e, em seguida, causa 2 de dano à unidade inimiga de poder mais alto.
Graça 8: reforça as unidades adjacentes em 1.
Armadilha
Ação: reforça em 3 as unidades adjacentes.
Emboscada: quando o oponente passa, reforça em 4 as unidades adjacentes.
Armadilha
Ação: reforça em 3 as unidades adjacentes.
Emboscada: quando o oponente passa, reforça em 4 as unidades adjacentes.
Bruxo
No fim do seu turno, move a si para a outra fileira e causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória na fileira oposta.
Adrenalina 3: causa 2 de dano em vez disso.
Bruxo
No fim do seu turno, move a si para a outra fileira e causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória na fileira oposta.
Adrenalina 3: causa 2 de dano em vez disso.
Dríade, Guerreiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Dríade, Guerreiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Fera
Desleal.
Mobilização: move 3 unidades inimigas para esta fileira, causa-lhe 2 de dano e faz surgir Tempestade por 3 turnos nesta fileira.
Desejo de Morte: no fim deste turno, invoca-se para a fileira oposta e reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Fera
Desleal.
Mobilização: move 3 unidades inimigas para esta fileira, causa-lhe 2 de dano e faz surgir Tempestade por 3 turnos nesta fileira.
Desejo de Morte: no fim deste turno, invoca-se para a fileira oposta e reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização, Sede de Sangue 3: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Sempre que você descarta uma unidade não Neutra durante o seu turno, invoca-a de sua pilha de descarte nesta fileira.
Contador: 2
Devoção: também funciona sempre que uma unidade não Neutra entra na sua pilha de descarte durante o seu turno.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização, Sede de Sangue 3: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Sempre que você descarta uma unidade não Neutra durante o seu turno, invoca-a de sua pilha de descarte nesta fileira.
Contador: 2
Devoção: também funciona sempre que uma unidade não Neutra entra na sua pilha de descarte durante o seu turno.
Humano, Pirata, Guerreiro
Defensor.
Frenesi 6: no fim do seu turno, ganha 1 de Armadura.
Humano, Pirata, Guerreiro
Defensor.
Frenesi 6: no fim do seu turno, ganha 1 de Armadura.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): bane uma unidade na sua pilha de descarte e causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder dela.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): bane uma unidade na sua pilha de descarte e causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder dela.
Invasão
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Sede de Sangue 2: também usa um Pirata da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Invasão
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Sede de Sangue 2: também usa um Pirata da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Se o alvo já recebeu dano, repete a habilidade de Mobilização num alvo diferente e reduz em 1 o dano.
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Se o alvo já recebeu dano, repete a habilidade de Mobilização num alvo diferente e reduz em 1 o dano.
Humano, Guerreiro
Zelo. Ordem (Longa distância): causa 1 de dano a uma unidade.
Tempo de espera: 2.
Sempre que você usa uma Fera, reduz a tempo de espera em 1.
Humano, Guerreiro
Zelo. Ordem (Longa distância): causa 1 de dano a uma unidade.
Tempo de espera: 2.
Sempre que você usa uma Fera, reduz a tempo de espera em 1.
Líder
Ordem: ganha 2 Moeda(s). Carga: 4.
Seus Tributos custam 1 Moeda(s) a menos.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: ganha 2 Moeda(s). Carga: 4.
Seus Tributos custam 1 Moeda(s) a menos.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Pirata, Matamarés
Longa distância: a cada turno de aliados, no fim do turno, ganha 2 moedas.
Taxa 3: ganha um escudo.
Humano, Pirata, Matamarés
Longa distância: a cada turno de aliados, no fim do turno, ganha 2 moedas.
Taxa 3: ganha um escudo.
Humano, Agente, Vistagrossas
Taxa 3: ganha um escudo.
Sempre que um adversário usa uma unidade, reforça em 1 a si.
Elo: sempre que seu adversário usa uma carta, reforça em 1 a si.
Humano, Agente, Vistagrossas
Taxa 3: ganha um escudo.
Sempre que um adversário usa uma unidade, reforça em 1 a si.
Elo: sempre que seu adversário usa uma carta, reforça em 1 a si.