Version History

2026
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 40
ウィッチャー
配備近接):何れかの列にある全ユニットの戦力値を初期化する。
熱狂(2):代わりに何れかの自陣列にある全ユニットの戦力値を初期化する。
ウィッチャー
配備近接):何れかの列にある全ユニットの戦力値を初期化する。
熱狂(2):代わりに何れかの自陣列にある全ユニットの戦力値を初期化する。
配備:カード1枚を引いた後、カード1枚をプレイする。
配備:カード1枚を引いた後、カード1枚をプレイする。
人間, 魔術師
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、
配備近接):配置列に自軍勢力のストラタジェムを生成する。
配備間接):ニュートラルのストラタジェムを入手して配置列にプレイする。
人間, 魔術師
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、
配備近接):配置列に自軍勢力のストラタジェムを生成する。
配備間接):ニュートラルのストラタジェムを入手して配置列にプレイする。
遺存種
配備:自軍デッキにある残響アビリティを持つカード1枚をプレイする。
遺存種
配備:自軍デッキにある残響アビリティを持つカード1枚をプレイする。
爆弾
何れかの敵陣列に竜の夢(3ターン持続)を生成する。
爆弾
何れかの敵陣列に竜の夢(3ターン持続)を生成する。
 
何れかの敵陣列の両端にあるユニットに3ずつダメージを与える。
 
何れかの敵陣列の両端にあるユニットに3ずつダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。標的の戦力値3につき、そのダメージを1増やす。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。標的の戦力値3につき、そのダメージを1増やす。
遺存種
勇躍
命令:自軍墓地にあるブロンズユニット1体を消滅させ、その戦力値に等しいブーストを得た後、自軍デッキにあるそのブロンズユニットの同名カード1枚を配置列に召喚する。
:代わりにその同名カード1枚をプレイする。
遺存種
勇躍
命令:自軍墓地にあるブロンズユニット1体を消滅させ、その戦力値に等しいブーストを得た後、自軍デッキにあるそのブロンズユニットの同名カード1枚を配置列に召喚する。
:代わりにその同名カード1枚をプレイする。
遺存種
配備):勇躍を得る。
命令:構築コストが4のユニット1体を捕食した後、その構築コストを1増やす。(クールダウン:2)
遺存種
配備):勇躍を得る。
命令:構築コストが4のユニット1体を捕食した後、その構築コストを1増やす。(クールダウン:2)
自軍ユニットが3体破壊されると、《フライテナー》は覚醒する。
自軍ユニットが3体破壊されると、《フライテナー》は覚醒する。
昆虫種
耐性
配備:自軍ユニット3体を捕食する。
昆虫種
耐性
配備:自軍ユニット3体を捕食する。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが自陣間接列に遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、自身を自軍墓地から配置列に召喚し、そのユニットを捕食して、破滅を得る。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが自陣間接列に遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、自身を自軍墓地から配置列に召喚し、そのユニットを捕食して、破滅を得る。
あなたが「昆虫種」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
あなたが「昆虫種」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
リーダー
命令:自軍ユニット2体に1ずつブーストを与え、それらの位置を入れ替える。
いずれかのユニットが「兵士」だった場合、追加で1ずつアーマーを与える。(チャージ:4)

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を 17増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット2体に1ずつブーストを与え、それらの位置を入れ替える。
いずれかのユニットが「兵士」だった場合、追加で1ずつアーマーを与える。(チャージ:4)

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を15増やす。
ウィッチャー
配備:このユニットの戦力値を敵軍ユニットのものと入れ替える。
熱狂(2):代わりに敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:このユニットの戦力値を敵軍ユニットのものと入れ替える。
熱狂(2):代わりに敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
配備:敵軍デッキの一番上にあるユニット1体を公開し、その戦力値に等しいダメージをこのユニットに与えた後、無作為な場所に戻す。
配備:敵軍デッキの一番上にあるユニット1体を公開し、その戦力値に等しいダメージをこのユニットに与えた後、無作為な場所に戻す。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。隣接する「魔術師」又は「ゴーレム」ユニット1体につき、標的に取れるユニット数を1増やす。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。隣接する「魔術師」又は「ゴーレム」ユニット1体につき、標的に取れるユニット数を1増やす。
配備:ユニット1体の戦力値を初期化する。
配備:ユニット1体の戦力値を初期化する。
兵器, 攻城兵器
命令:《牛の死骸》1体を生成してプレイする。(チャージ:1)
兵器, 攻城兵器
命令:《牛の死骸》1体を生成してプレイする。(チャージ:1)
人間, 兵士
命令:自軍デッキにあるブロンズ「兵士」ユニット1体をプレイした後、自身を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
人間, 兵士
命令:自軍デッキにあるブロンズ「兵士」ユニット1体をプレイした後、自身を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
人間, 兵士
このユニットはブーストを得るたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んでブーストと同量のダメージを与える。
人間, 兵士
このユニットはブーストを得るたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んでブーストと同量のダメージを与える。
命令:ニュートラル以外の勢力に属する自軍ユニット1体の命令アビリティを初期化する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は進化する。
命令:ニュートラル以外の勢力に属する自軍ユニット1体の命令アビリティを初期化する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は進化する。
人間, 呪縛, 騎士
命令近接):敵軍ユニット1体と決闘する。
人間, 呪縛, 騎士
命令近接):敵軍ユニット1体と決闘する。
ウィッチャー, 呪縛
陣形
命令:《マッド・キヤン》が得ているブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
追撃:自身の戦力値を初期化する。
ウィッチャー, 呪縛
陣形
命令:《マッド・キヤン》が得ているブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
追撃:自身の戦力値を初期化する。
人間, 騎士
勇躍
命令:両隣のユニットを浄化する。
人間, 騎士
勇躍
命令:両隣のユニットを浄化する。
人間, 騎士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃活力(2ターン)を得る。
恩寵(6):2ブーストを得る。
人間, 騎士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃活力(2ターン)を得る。
恩寵(6):2ブーストを得る。
人間, 兵士, 騎士
防塞間接):自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
無防備近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
恩寵(8):両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 兵士, 騎士
防塞間接):自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
無防備近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
恩寵(8):両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
奇襲:両隣のユニットに3ずつブーストを与える。
伏兵:対戦相手がパスすると、両隣のユニットに4ずつブーストを与える。
奇襲:両隣のユニットに3ずつブーストを与える。
伏兵:対戦相手がパスすると、両隣のユニットに4ずつブーストを与える。
ウィッチャー
自軍ターン終了時、他列に移動したうえで反対列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
熱狂(3):代わりに2ダメージを与える。
ウィッチャー
自軍ターン終了時、他列に移動したうえで反対列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
熱狂(3):代わりに2ダメージを与える。
ドリアード, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:配置列に自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
ドリアード, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:配置列に自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
不忠
配備:敵軍ユニット3体を配置列に移動させ、それぞれ2ずつダメージを与え、同列に(3ターン持続)を生成する。
遺言:このターンの終了時、自身を反対列に召喚し、自軍「野獣」ユニットの種類数に等しいブーストを得る。
不忠
配備:敵軍ユニット3体を配置列に移動させ、それぞれ2ずつダメージを与え、同列に(3ターン持続)を生成する。
遺言:このターンの終了時、自身を反対列に召喚し、自軍「野獣」ユニットの種類数に等しいブーストを得る。
古参兵
配備狂騒(3):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたが自軍ターン中にニュートラル以外の勢力に属するユニットを破棄するたび、自軍墓地にあるそのユニットを配置列に召喚する。
カウンター:2
献身:自軍ターン中にニュートラル以外の勢力に属するユニットが自軍墓地に移動するだけでも、効果が発動する。
古参兵
配備狂騒(3):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたが自軍ターン中にニュートラル以外の勢力に属するユニットを破棄するたび、自軍墓地にあるそのユニットを配置列に召喚する。
カウンター:2
献身:自軍ターン中にニュートラル以外の勢力に属するユニットが自軍墓地に移動するだけでも、効果が発動する。
人間, 海賊, 戦士
守護者
狂戦士(6):自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
人間, 海賊, 戦士
守護者
狂戦士(6):自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
配備近接):自軍墓地にあるユニット1体を消滅させ、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
配備近接):自軍墓地にあるユニット1体を消滅させ、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
ターゲットがダメージを受けた場合、異なるターゲットを選びダメージ量を1減らして配備アビリティを繰り返す。
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
ターゲットがダメージを受けた場合、異なるターゲットを選びダメージ量を1減らして配備アビリティを繰り返す。
急襲
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):さらに自軍手札から「海賊」ユニット1体をプレイした後、カードを1枚引く。
急襲
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):さらに自軍手札から「海賊」ユニット1体をプレイした後、カードを1枚引く。
勇躍
命令間接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「野獣」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
勇躍
命令間接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「野獣」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
リーダー
命令:2コインを得る。(チャージ:4)
あなたが使用する貢物アビリティのコストを1コイン減らす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 15増やす。
リーダー
命令:2コインを得る。(チャージ:4)
あなたが使用する貢物アビリティのコストを1コイン減らす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 16増やす。
人間, 海賊, 引き潮団
間接:毎自軍ターン終了時、2コインを得る。
謝礼(3):シールドを得る。
人間, 海賊, 引き潮団
間接:毎自軍ターン終了時、2コインを得る。
謝礼(3):シールドを得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
謝礼(3):シールドを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:対戦相手がカードをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
謝礼(3):シールドを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:対戦相手がカードをプレイするたび、1ブーストを得る。